すねあてエルフ

4ラノワ
4東屋
4獣相
4樹語り
2戦呼び
2エズーリ
4大ドルイド
4カルニのハイドラ
生物28

4M12のダメージドロー
4起源の波
4新すねあて
呪文12

2地盤の際
18森
土地20



生物の選択や各カードの枚数等詰めがまだまだ全然ですが、コンセプトなりに考えてみました。
面白い動きしそうじゃないですか?



…赤系、青白コンなんかには絶望が見えますが。
やっぱり碑を採りたいですね。
エルドラージ生物を1枚ぐらい挿したいです。



☆追記☆

ジェイスの文書管理人 ①青青

青タップで意外な授かり物

コンボで使うか、シナジーで使うか悩みますね。いずれにしても強いっすわ。


エンジェル伝説 とか?(伝説違うし(^^;)②白白

エンチャントオーラ
飛行先制天使になる怨恨

やっぱり某馬ソーサリーに見えます。手札に戻る分強いという。呪禁と相性が良いですね。1ターン目マナクリ、2ターン目呪禁生物、3ターン目付けてアタックで6〜7点、4ターン目アタックにダメージドローで手札回復。これはヤバイ。


再録

流転の護符

やっぱりエルドラージですかね。緑罠とこれで8枚体制、マナ生物、ランパン系、獣相。

緑タイタン

暫くはヴァラやエルドラージのため。以降は素敵な土地次第。嫌いじゃないので歓迎です。是非ともウルザトロン復活を。

踏み荒らし

赤が濃い環境でこいつは…大歓迎ではありますが、活躍の場は9月以降?
実は一枚も持ってなかったのでありがたいです(^^;


そんな事よりスタンへの影響ですよね。

赤単、ボロスには確実に採用されますよね。下手するとそれらが最大勢力になってしまったりして。

となるとえむすてメインが増えたり?でもヴァラに効かないカードを大量に入れるのは躊躇われます。メインで余裕があるなら採っても面白そうですけど。

ハンデス、定業、先達、ラヴァ、リンクス、マナクリ、グレネード、ピアス、エトセトラ…ヴァラやエルドラージで無ければ十分に効きそうな気配も。

黒の墓地対策インスタント(X呪文の方)、あれ強いと思うんですが、ラヴァ来たならホントにサイド積んでも悪くないかも知れません。赤単潰しには最適になるかも。え?それ以外?

……?

赤白剣も更に評価が上がりますね。3枚ぐらい入れた白緑ビートとかで、3ターン目装備アタックなんてしてみたいです。マナクリ、4/5、コブラフェッチで残5マナ。あ、コブラ焼かれますね。



逆に使用するならどうしましょ?
赤単やボロスは置いておき、他の可能性を考えてみると…

赤緑?

ダメージ分ドローなんか相性良いですよね。ナヤも含め、組んでみたいかも。
でも同色ならヴァラでしょう。

赤黒?

これは普通に良さそうですね。すんなり採用されるでしょう。

赤茶?

ぶんまわりのゴブナイトには邪魔になりそうです。

赤白茶?

純鋼のデッキにタッチラヴァマンサーなんて面白いかも。まあバジリスクカラー付けたいだけですが。

赤青?

双子分からないので、ストロボの一押しに採用?位しか思いつきません。

赤青(+緑黒)?

青い例の生物で恐血鬼や蔦を落とすデッキに採用してみたり。1マナだし、墓地は足りなくないし、ユーティリティ火力だけで十分脅威?



……結局、赤単ボロスが最高の居場所っぽいです。




さあ、次はどんなカードで我々を驚かせ、楽しませてくれるんでしょうね。
20000アクセス記念に長文を。文の長さに反比例して薄くなる内容に涙目です。

その前にご挨拶。

頻度に関わらず見て下さる皆様、毎回駄文にお付き合い下さり感謝感激恐悦至極に存じます。マジ感謝です。
今後とも、お暇でしたらお付き合いいただきたく、何卒よろしくお願いいたします。




ではでは今後の自分のスタンのため、各種叩かれ台をメモのように書いておきます。M12で何が落ちるとか情報が揃いきって無いので、それ次第で変わってしまうという短命なものばっかりです。
あ、基本的にキーボードの走りに任せて書いている(いつもあんまり考えていない)ので、突っ込み所とかあったらガシガシ言ってもらえると恥辱に打ち震え悦び悶えます(=鞭打ち悶え)。是非是非(^^




さてヴァラクートは強いですよね。解説不要ですわ。
で、それに対抗する勢力――赤単やボロスが更に増えますよね。


とりあえず、これらに勝てるデッキを考えたら良いのでしょうかね?
スタンには片足突っ込んでいるだけのプレイヤーなので、まあこのぐらいしか思いつきません。双子?強そうですが実は現物が動く様は愚かレシピもちゃんと見たことがありません(^^;のでスルーさせていただきます。
そして何より、本命と対抗以外を使いたいという大穴思考。完全に身を滅ぼす予定です。


まず思いついたのがやっぱり黒コン。ハンデス、インスタント除去、ライフゲイン、優秀フィニッシャー。黒緑剣の脅威が薄まった今なら、確実に強い気がします。

4マラキールの門番
4吸血鬼の夜鷲
3吸血鬼の呪詛術師
3迫害者
1ワームとぐろエンジン
生物15

4コジレックの尋問
1蔑み
2消耗の蒸気
4喉首狙い
2四肢切断(入れないなら黒頂点と魔性の教示者に)
2精神ヘドロ
4永遠溢れの杯
2血の署名
2鞭打ち悶え
1カーン
呪文24

19沼
2地盤の際
土地21


やっぱり最速迫害者&ヘドロ狙い。チャリス型が良い気がします。悶えも沼3~4出れば十分かと。いっそ黒緑剣等でもいいかもしれませんが、迫害者の打点を上げるのにそこまで重いものは要らないような。まあここはメタ次第で。
で、夜鷲と蒸気でライフゲイン、呪詛術師でコスとカルニ退治、切断でマナ生物退治。
サイドで追加の除去(リセット含む)やハンデス、外科的摘出も良いですね。
敵はミラクル。でも石鍛冶無しのミラクルはパワーダウンと信じます。
考えれば考えるほど無界さんのデッキに近づいて行くのはなんででしょう(^^;



そして青黒コン。自分はテゼコンを推したいと思います。それも火事場主型。

4カルドーサの鍛冶場主
2呪文滑り
1マイアの戦闘球
2荒廃鋼の巨像
生物9

3定業
1蔑み
4コジレックの審問
4永遠溢れの杯
2漸増爆弾
4太陽の宝球
2転倒の磁石
2新すねあて
1精神隷属器
4ボーラスの工作員、テゼレット
呪文28

4水没した地下墓地
4闇滑りの岸
4墨蛾の生息地
5島
7沼
土地24


良くあるテゼコンの、ジェイスが無いバージョンですね。
とにかく序盤をしのぎ、テゼ着地から墨蛾の2発、またはアド取りまくって場を掌握、という流れになります。
そして時には(いやこっちがメインですけど)荒廃鋼の巨像による一撃必殺。ジェイスがいないので手札が戻せないため、2枚入れているのが残念な所ですが、代わりに新すねあてが入っているので火事場主即起動→巨像即アタックが可能。突然死の確率は前より上がったかと。
で、やっぱり隷属器によるヴァラの自滅が狙えるのが楽しいところ。
こちらは赤単には正直弱いです。ハンデスとサイドで何とかしたいです。
サイドには定番瞬間凍結や否認、追加のハンデス、除去(リセット含む)、外科的摘出といったところでしょうか。
どうしても奇襲になってしまいますが、ハマれば。



それから鍛えられた鋼。これは殆ど前に挙げたデッキです。今度は色を足しています。

4きらめく鷹
4献身的な補充兵
4羽ばたき飛行機械
4メムナイト
4信号の邪魔者
4鋼の監視者
4呪詛の寄生虫
生物26

4急送
4呪文貫き
4鍛えられた鋼
3オパールのモックス
1キマイラ的大軍
呪文14

4激戦の戦域
4青白のM10ランド
4青白の傷跡ランド
6平地
土地18(土地検討の余地大)

4白力線
4瞬間凍結
3火歩き
他4
サイド15

不安定ではありますが、白系最速→友好色ランドの充実で青が積める、との理由から再度提案。赤系最速よりもピアス分の安定感を求めます。紅蓮地獄と漸増爆弾だけは打ち消したいですもんね。急送をサイドに落として生物を増やした方が良いかもしれませんが、やはりマナ生物を除去ることを考えないと、ヴァラには厳しいと思い残しました。いっそ急送を四肢切断にするのもアリでしょう。
しかしこのデッキ、一番の敵は自分自身でしょうかね(ぇ



そして最後に懐かしの青白PWコン。これはホントに趣味の範囲。好きな色で好きなカードを入れただけってやつです(^^;

4前兆の壁
生物4

3定業
4マナリーク
2取り消し
4審判の日
2白昇天
3転倒の磁石
4永遠溢れの杯
1白の太陽の頂点
2ジェイス・ベレレン
3ギデオン・ジュラ
2カーン
2ヴェンセール
呪文32

4平地
5島
4天界の列柱
4青白M10ランド
4青白傷跡ランド
3地盤の際
土地24

カウンターとか白力線とか爆弾とか呪詛術師の代わりとか
サイドボード15



もろにジェイスの不在が響くデッキですが、代わりに旧ジェイスとヴェンセールとカーンを活躍させてはどうかと考えました。ギデオンは当然
壁やカウンター、磁石やリセットで序盤をしのぎ、フィニッシャーの白昇天、白頂点、カーンに繋ぎます。夢はカーンとヴェンセールで名誉回復的なものを連打すること。
ビートダウンには無双、赤にはサイド後何とか、ヴァラにはその形次第、という感じでしょうか。
尚、リークが落ちて良い打ち消しが無かったらその時点でアウトっぽいです(--;




さあてMTG熱が上がってきましたよ!M12が待ち遠しいですね!

車内にカードが散乱しました(;;

幸い高額系は『ほぼ』無事だったのですが、基本土地だのアンコだのが混ざるわ傷つくわの惨事。適当なお菓子の箱などではやっぱり駄目ですね。
まあ車内にカード積みまくっていたのが一番の原因であることは言うまでもありません(--;


で、このページを見て下さった方にお聞きしたいです。


「カードの整理って、どうやってます?」
「なんか良い収納方法ないでしょうかね?」


とりあえず自分の整理状況をまとめてみました。
(※現役、とはすぐに使用する可能性のあるカードたち)

レガシー
不使用 :適当に段ボールへ&色別に各ストレージへカードタイプ別で
使用候補:色別に各ストレージ
現役  :色別に数ストレージ(ここの混雑状況が酷いことに)

スタン
コモン :エキスパンション毎にストレージ
アンコ :色別に各ストレージ(適当な箱も)
レア等 :色別に1ストレージ
現役  :色別に1ストレージ

土地
基本土地:色別に適当な箱
特殊  :適当に適当な箱
現役  :レガシー現役ストレージと一緒

コレクション:バインダー



もちろん、それぞれがあまり整理はされていないのですが(^^;

で、レガシーとスタンを両方やっていると困るのが、『両方で使用されるカードたちの整理』なわけです。

今は使用する度、レガシーと一緒になって行っています。これは主戦場がレガシーだからだと思いますが、スタンを作ろうと思った時に困る困る。カードが見つからないのです。

それで、何か良い方法はないだろうかと思案しております。


良い方法候補

①諦めて現状維持

②良い箱を購入し、現役カード箱内でスタン/レガシー分けをする

③必ずスタンとレガシーのカードは箱を分けて収納する

④スタン/レガシーの分けをやめて全て一緒に色別カードタイプ別収納する

⑤スタンを長期休養する


今のところ①です。これは良い方法とは言わないですよね(^^;
良い箱があれば、②にしたいところ。でもレガシーで各色小ストレージぐらいは持ち歩きたいので、スタンのカードが少ないとしてもそんなに入るうえ収納が便利な箱などあるのでしょうか。
③はズボラな自分ではまず無理。でもみんなそうしているなら頑張ってみたいかも。
④は、簡単で良さそうな気もしますが、実際にそうしたときに不便になりそうで怖いです。そういう整理方法をされている方がいらっしゃったら状況をお聞きしたいところ。
⑤は……大会に殆ど出られないのでアリと言えばアリ。でも、スタンのデッキを考えたり組んだりしている時間はとても楽しく、それだけでも続けて行きたい→結局大会に出られる時は出たい→出られる時って2か月に1回あるか無いか→スタンやっているとは言えないような……という流れでどうにも結論が出せません。



差し当たっては一旦、全カードを完全整理しようと考えているので、その時に参考にさせてもらえると。

何卒よろしくですm(__)m





☆追記☆

スタンにて神ジェイスと石鍛冶が禁止!
おお、黒コンがついに本気を出す時が来ました!

まず自分的当面の問題は各装備品の価格下落。殴打頭蓋とかスタンの2色剣とか、きっと落ちるんでしょうね。折角トレード出せる程度に複数揃えたのに。
火と氷の剣、光と影の剣は落ちないでしょうけど。

純鋼を使用するならサーチが無い以上装備品自体を増やさないといけませんよね。それだと不安定そうです。食指は働きにくいですね。

テゼコンも悪くない気が。ジェイスは強かったですけど、相手にいないのならテゼで強化した生物がバウンスされにくくなるわけですから、今のテゼコンを改良していくとかなり面白いことになるような。

さあ、黒コンかテゼコンを組み直してみましょうかね。
現役箱をあさる作業が辛すぎますが……(--;
ということでイリュージョンデッキを考えてみました。


素敵な1マナイリュージョン生物の登場を期待するデッキ

4幻想世界の王とか?(今回のイリュージョンロード)
4大建築家
4霊気の想像体 ①青のアンブロッカブル1/1でキッカー3だと+2/+2
4水深の予見者 ①青の変異、島2枚手札で表と2枚ドロー 1/3
2クログの霧 ①青 場のイリュージョン数だけパワー/タフネス
2睡魔 ②青青 飛行2/2プレイヤーにダメージで生物1体をタップ、睡魔が生きていればアンタップしない
生物20

4霊気の薬瓶
4えむすて
3もみ消し
1スネア
3四肢切断
3梅澤の十手
2精神を刻む者、ジェイス
呪文20

12島
4変わり谷
4不毛の大地
土地20


はい、ただの劣化マーフォークです(^^;
やっぱり十手を使いたいので、呪文や能力対象で死ぬ生物は入れられず、こんな形となりました。1マナ帯の生物がいないのが痛いですね。代わりにもみ消しを。
消散生物も入れたかったのですが、枠が無い感じでした。呪文減らせば…?

ロードが残れば、アンブロッカブルの十手が火を吹きそうです。
大建築家が通れば、そのターンに十手プレイ装備まで行けそうです。
両方通らなければ、未来は皆無です。

大建築家はロードが足りなくて入れているのもあるのですが、クログの爆発力を期待して、クログ4とイリュージョン追加もアリですね。
睡魔も薬瓶から出てアタック通せば強いので入れていますが、ここをクログ、建築を良さげなイリュージョン、って変えるのが安定かもしれません。


その他検討事項は、
穏やかな霞が強そうだけど薬瓶とディスシナジーなので、これをどうするか。
曇り鏡のメロク1枚挿してみる?
仮想の歩哨を1マナ生物として数える?やっぱり薬瓶と(ry



…さて、遊びはこのぐらいにしてマーフォークの調整に戻りますか。

気になったことをまとめてみますか。


再録関係



審判の日とギデオンさんが残っているようで、とりあえず安心。
後は除去ですね。パスとか再録して欲しいですけど…。


取り消し、否認、予言を歓迎。しかしリーク落ちなら、かなり残念。
神様はどうなるんでしょうかね。自分的にはいて欲しいです。


稲妻→ショック まさにショックですね。業火タイタンはありがたい。
そんなことよりゴブリングレネード再録ってホントですか?大歓迎!


破滅の刃残留は助かるところ。魔性の教示者も好きなカード。嬉しい。
ソリン先生は新デザインが見たかったなあ……


ラノエル、酸スラは良かったとして、不屈の自然が戻ってくるのは…。
おかしなデカブツが場を蹂躙する未来が見えますね。
巨大化落ちは物凄く残念です。大ドルイド残ればエルフは消えませんね。



気になったカード色々

蛙変化 とか? ①青
インスタント
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで全ての能力を失って1/1の青蛙になる

素晴らしい除去ですね。青白コン推しの自分としては、かなり組み込みたい一枚。
1/3の占術2生物と一緒に使いたいです。


ゴブリンの投火者 とか? 赤
クリーチャー ゴブリン
タップでプレイヤー1人に1点ダメージ
1/1

狂喜のお供にしてグレネードのタネ。でも1マナ帯として見劣りがひどいですね。


幻想世界の王 とか? 青青
クリーチャー 人間・ウィザード
コントロールするイリュージョンは+1/+1と呪禁を得る。
2/2

呪禁が鬼強いですが、イリュージョンの少なさが気にかかりますね。
増えないと厳しいでしょう。あ、多相の人たちがいるか。こっちならもしかして。


マナリス とか? ③
アーティファクト
タップで好きな色のマナ1点

3マナから5マナへのジャンプと考えるより、4マナ圏のマナ潤滑及び金属術的に採用あり?今のところ太陽の宝球の方が良いです。


駿足のすねあて とか? ②
装備品
装備した生物は速攻と呪禁を得る。
装備①

これは来ましたね!稲妻のすねあてがあるのでレガシー的にはアレですが、スタンで使用するならかなりの強さかと。
呪禁はおまけで、この軽さで速攻を得られることが重要ですよね。感染にピッタリ。大ドルイドにつけてもアホなことになりそう。
装備が通るなら今度は呪禁が大活躍。ジェイスのバウンスもこれで怖くないですね。え?ジェイスって再録しないんですか?そんなバカな。(注:自分はまだ知らないです)


プロモの吸血鬼ロード ③黒黒
クリーチャー 吸血鬼・戦士
狂喜3 飛行
あなたが吸血鬼クリーチャー呪文を唱えるたびそれは狂喜3を持つ
3/3

なんで恐血鬼や夜鷲、カラストリア、門番、呪詛術師が落ちる直前で…(--;
それまでは2、3枚ぐらい入れた黒単吸血鬼が楽しいかもしれません。
本人も5マナ6/6飛行は強いですが、狂喜2でいいから4マナにしてほしかったです。


空映しの魔道士 とか? ①青
クリーチャー 人間・ウィザード
③青:カード1枚引く
2/1

2マナ2/1で及第点、能力が良いのでいい避雷針になってくれるでしょう。
なんせタップ不要だからアタッカー計算ですもんね。
相当強いと思われ。


闇映しの魔道士 とか?(無理やり過ぎる(--;) ①黒
クリーチャー 人間・ウィザード
①黒:あなたがコントロールする生物1体を対象として、それはターン終了時まで接死を持つ
2/1

こちらもアタッカー計算ができるウィザード。これはサイクルですね?
きっとどれも強いと思います。他の色が楽しみです。


狩猟の洞察眼 とか? ②緑
インスタント
あなたがコントロールする生物1体を対象とし、それがこのターンプレイヤーかPWにダメージを与えるたび点数に等しい枚数のカードを引く

これも強いですねえ。生贄のアレに比べて確定で引けないのが痛いですが、この軽さなら。何より呪禁と相性が良いですね。この呪文に対応して除去、が無いですから。
内にいる獣もそうだし、緑だけで出来ることも相当増えてますね。またスタンの緑単が組みたくなってきました。


巨人化 とか? ①緑
インスタント
対象の生物1体はターン終了時まで+4/+4の修正を受ける

巨大化の代わりとしては、もう1マナ重いだけで辛いですね。
デッキにはピッチの+2/+2の方が採用されるのでしょう。多分。
てか【巨大化 緑】の『大』から棒1本外して、マナのところに移したら【巨人化 1緑】という小ネタ。カードの日本語名も分からないのにアホですね。


ギデオンの報復者 とか? ①白白
クリーチャー 人間・兵士
いずれかの対戦相手がコントロールする生物がタップ状態になるたびこれの上に+1/+1カウンターを置く。
2/2

単純に強いですね。今回の白1マナタッパーと一緒にリミテで無双出来ますね。
でも、兵士であることを利用したり、何かしらシナジーを加えたりしないと、ミラクルさんの壁は越えられませんよね(^^;


今のところ、注目してデッキを検討する対象と言えるカードはすねあて(?)ぐらいですね。ゆっくり期待していきたいと思います。


注:参考…poorcat12さんのページ

いつもお世話になっております。陰ながら応援しています。
てかそちらをご覧になれば今回の日記など不要です(>▽<)

とか言いつつ

2011年6月11日 MTG
用事を済ませた後、ゲームデーの見学に。

シングルエリミの1回戦をやっており、DIOさんらが熱戦を繰り広げておりました。

カウも赤単も強いなあ、と見てましたが、無界さんの黒単が目を引きましたね。

やっぱりニューファイ後の黒単は戦えますね。大変参考になりました。


大会後は空腹に悶えるZEROさんのCowをテゼコンで転がして、えばんくんのチーアメをこの間の黒単でフルボッコしてからお食事へ。まあ相性勝ちですねすいません(^^;

この食事会が大変楽しいものになりました。ZEROさんはトークタイムの神でもありますね。


☆参考☆
トークタイムにおける皆をカードに置き換えてみると


無界さん:火/氷、石鍛冶


DIOさん:ヒム、墓忍び


DXY!さん:独楽、パルス


黒の:ブレスト、嘘か誠か


ZEROさん:パス、アーカンデニアル




異論は認めます。
さあどんな酷い結果になるでしょう?
ネタはカードサーチしましたけどね(^^;


無限頑強?そんな事よりGWアグロしようぜ!俺はしないけどね2011梅雨

3ルーンの母
4貴族の教主
2タルモゴイフ
2クァーサルの猫魔道士
2石鍛冶の神秘家
3聖遺の騎士
1メリーラ
1貪欲なるベイロス
1放牧のケルピー
1大祖始
生物20

4緑の太陽の頂点
3自然の秩序
4剣を鋤に
2森の知恵
1梅澤の十手
1火と氷の剣
2歴戦の騎士、エルズペス
呪文17

2森
2平地
4サバンナ
7フェッチ
2地平線の梢
1ドライアドの東屋
4不毛の大地
1カラカス
土地23



無限ライフ&無限墓地戻し位なら入れないほうが良い、というだけのデッキです。

無限達成=即勝利にするには、どう考えても、もう1色必要になるんですよねえ…赤とか黒とか。


最速無限
1ターン目:教主
2ターン目:メリーラと教主
3ターン目:ゼニスかオーダーでケルピー
4ターン目:ベイロス



3ターン目大祖始でいいです(--;




【カードタイプ別の好きなカード】

クリーチャー:闇の腹心(初めて買った高額生物)
ソーサリー:滅び(忘れられない思い出)
インスタント:対抗呪文(いつまでも最高の呪文)
エンチャント:怨恨(初めて強いと思ったエンチャント。精神力も好き)
アーティファクト:真髄の針(感謝の意を込めて)
部族:吸血鬼(初期レガシーの恩人だけど、部族カードありましたっけ?)
土地:ツンドラ(アンシーと迷ったけど、やっぱり自分で当てた土地で)
プレインズウォーカー:精神を刻まれるあの方((^^;)
オオアゴザウルス:オオアゴザウルス


黒いか青いですね。
青は好きなカードがインスタントに集中しているような。
あ、対抗呪文はインタラプトでしたね。じゃあインスタントは渦巻く知識で。
PWは、本当はソリン先生を挙げたかったんですけど……ごめんなさい。





☆追記☆

嫌いなカードも行っちゃいますか。思い出重視です。

クリーチャー:白騎士(テラー出来なくて負けまくったなあ…)
ソーサリー:ハルマゲドン(ずるいといつも思わされてました)
インスタント:稲妻(たった一枚の極楽鳥が毎回焼かれて…)
インタラプト:魔法改竄(ブースター向いたときの悲しみが今でも)
エンチャント:生命の殻だっけ?(さっき下で買ってきたサイドカード…だと…?)
アーティファクト:石臼(初めてやられた、いやらしいデッキのフィニッシャー)
部族:ゴブリン(一時期まったく勝てなかった)
プレインズウォーカー:歴戦の騎士、エルズペス(持って無かった時に相当分からされた)
さて、サイドレガシーに持ち込んだダメ黒単を直してみましょう。
そこでポイントをいくつか。

・あくまで抹消者大先生でブロックするデッキ(この時点で無理臭い)
・メインから剣対策が欲しい(臭いというか無理)
・変わったカードを採用したい(これで電波確定か?)

生物:
ボブ、門番は当然。生物を若干増やしてビート寄りにしてみますか。
呪文:
ハンデスは基本。後は問題の剣(石鍛冶)対策。もう装備先を全部除去する方針?
土地:
沼、フェッチ、不毛、要塞辺りは確定でしょうか。アーボーグどうましょ?

で、結果です。


モノブラグロ(好きなものを浅はかな考えで突っ込んだらこうなる典型ver.)

4グール・ドラズの暗殺者(変わったカード)
4ボブ
4門番
4吸血鬼の夜鷲
3抹消者大先生
生物19

4霊気の薬瓶
4思考囲い
4ヒム
3悪魔の布告(ゲスの評決?)
4えむすてちゃん
2十手
呪文21

8沼(1枚アーボーグかな?)
1ベイユ
4地下墓地
2干潟
4不毛の大地
1ヴォルラスの要塞
土地20

2グリップ
1ディード
1十手
2滅び
3仕組まれた疫病
3根絶
3真髄の針(バイアルあるし針太郎?)
サイドボード15



サイドさえ見なければ黒いです。だから黒単です。異論は認めます。
剣対策は、装備先を全部除去ってしまおうという考えしか思いつきませんでした(^^;
リチュから法務官の掌握で、相手の剣を貰ってしまおうかとも考えましたけど、採用には不安が残りましたし。
土地はグリップかディードを1回だけ通せば良いとの考えでベイユが1枚。不安ですが、もう少しこの形でやってみます。普通の単色デッキより不毛が刺さるデッキなので、これ以上特殊地形を増やしたくないです。

理想の動き
1ターン目:バイアル
2ターン目:ボブ、相手エンドに暗殺者
3ターン目:思考囲いやヒム、レベルアップ
4ターン目:レベルアップと布告で2体除去、エンドに夜鷲
5ターン目:レベルアップか十手と装備、相手アタックに抹消者大先生、除去にえむすて

現実的な動き
1ターン目:思考囲い
2ターン目:ヒム
3ターン目:キッカー門番
4ターン目:ボブと十手、ボブ除去にえむすて
5ターン目:除去と装備アタック









ダメな時の動き(これこそ基本的な動き?)
1ターン目:思考囲い
2ターン目:暗殺者
3ターン目:レベルアップ、アタック
4ターン目:土地が止まる、レベルアップに除去
5ターン目:ヒム(相手手札1枚だけどこれしか出来ない)
6ターン目:手札に抹消者が3枚あり死が見える




……うーん(--;

とりあえず頭の中だけで勢い構築してみますか。
※まだ色々考え中です。


4呪い捉え
4アトランティス
4銀エラ
4珊瑚兜
4メロウ
1綺羅
生物21

4薬瓶
4えむすて
4目くらまし
4四肢切断
3呪文嵌め(生物耐性あるしピアス?)
2十手
呪文21

スタイフルは…うーん

4不毛の大地
4変わり谷
10島
土地18



自分のライフが尽きるのが先になりそうです(^^;

ウィルとスティルを抜くとか僕らしくないですわ。でもこんなの回してみたいです。
21日ワンチャンあるかもしれなくなりました。
金曜土曜の日中次第という微妙な状況は続きますが(^^;

デッキの候補は……



チーアメ

MUD

黒単

ドレッドスティル


……いやらしいのしかありませんね。もし今回出られるならコンボは無しで行きたいです。久々ですから長く楽しみたいところ。ドレッドスティルはパーミッションの一種ですよね?


********************


さて希望的観測からの妄想は置いておいて。

いつもお世話になっている『ゲーム館ビート』の店長さんが、カードゲームブログを開設されました!しかも当日記をリンクしてくださいました!大感謝です!
しかしこちらのDNでは、FC2ブログ等にはリンクを張ることができません。
そこで、せめても宣伝させていただきたいと思います。

以下、アドレスと宣伝です。


FC2ブログ【ゲーム館ビート】

http://gamebeat.blog.fc2.com/


ゲーム館ビートは、MTGだけではなく、DM、バトスピ、遊戯王、WS、ヴァンガード、ガンダムウォー等々様々なカードゲームを取扱い、また頻繁に大会を開催されています。まさにカードゲームにおける五泉近郊の聖地と呼べる場所です。
シングルカードも良い感じですし、レリックスなんかもまだ置いています。スリーブなどの品揃えも相当良いんじゃないかと思います。
カードゲームがしたいなら、まずは足を運ばれるといいのではないでしょうか。

MTG常連プレイヤーの皆さんは、ジャッジのDXY!さんを筆頭に、みんな大人で優しい人たちばかりです。
初めての方がいらっしゃれば、優しく丁寧に教えてくれるでしょうし、猛者の方がいらっしゃれば、電波からガチ、調整中まで様々なデッキでお相手させていただくことでしょう。

ブログでは大会の様子がたくさんの写真で紹介されていますね。特筆すべきは広いデュエルスペース。公民館などの利用を除けば、県内でも屈指のサイズを誇るのではないでしょうか。そして店内にも少人数用のスペースがあります。

ちょっと足を運んだ時は、店内のスペースで2、3人が。
大会やイベントでは、2階のスペースで大勢が。

なんという素敵な憩い空間でしょうか。


勿論ゲーム館ですからテレビゲームも豊富にあります。新作は当然として、品揃えは相当あります。中古の取り扱いもバッチリです。
ゲームでは特に、掘り出し物が見つかったりするのが素晴らしいですね。
あのアジト3欲しいです。

他にもプラモやフィギュア、DVDやCD、あの方が全部買っていかれた一番くじなど、ステキアイテムが所狭しと並んでおります。

しかし、店内の雰囲気は普通なんですよ。何と言いますか、ちょっとだけディープっぽいゲームショップ。親子連れから女性客まで若男女が訪れる、普通のお店。
カードゲームをする人しか集まらない、常連だけのお店、という感じはまったくありません。そういう場所も自分は好き(寧ろ好ましい)ですが、気にされるお客さんにはちょうど良い空気なわけです。

トイレも借りれるし、デュエルスペースでの飲み物も可だし、駅も近いし、近くに美味しいお店も多い。
いくらでも良いところが挙げられますね。


……でも僕は、ゲーム館ビートの一番の魅力は、それらでは無いのではないか、と思います。勿論、他のお店に劣るわけではありませんから、これまで紹介した以上の素晴らしいものが、このお店にはある、ということを伝えたいのです。

それは、








店長さんをはじめとした、従業員の皆さんのことです(キリッ


気さくで情報通で、フレンドリーな接客をしながら店内をビシッと取り仕切る、店長さん。お客さんの要望が笑顔と共にどんどん叶えられていくというあの包容力は何なんでしょう。無理な時はおっしゃって下さいね。

MTGに関して我々が絶大なる信頼を置いている、店員さん。ってあの方のことですが(^^;僕らの神様です。それ以上説明のしようがありません。

様々な大会を運営し、その分、様々なカードゲームに精通しているアルバイトさん。居られる最後まで、頑張ってください。



彼らのおかげで僕らの聖地は守られ、今日も僕らを温かく受け入れてくれています。本当に、ありがたい限りです。
このぐらいの後方支援しかできませんが、いや支援にもなっていないと思いますが、これからも応援しています!頑張ってください!











注:僕は県内の全MTG取扱店が大好きです。
しかもシールドに変わったそうで。

行きたかったなあ…(;;




そしてお仕事なう。

明日もお仕事。あはは。



まあ2パックの衝動買いで剣が出たので良しとしますかね。
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=317624



戦争と平和の剣  (3)
装備で+2/+2とプロテクション赤と白
プレイヤーに戦闘ダメージで、
①相手の手札分のダメージをプレイヤーに
②自分の手札分のライフを回復
装備(2)


らしいです。間違ってないかな?強力ですが、柔軟性はない感じですね。
今回のピッチと相性が良さそうです。

アンチ鷹、ということで良いでしょうかね。でも逆に自分も鷹使用しているでしょうから、同系対策は更に必要となるわけですね。




そしてもうひとつ、どなたかが書かれていたもの。


ツンデレ軽蔑?侮蔑?  黒
対象の対戦相手の手札を公開して生物かPWを1枚選んで捨てさせる


これは強い。こっちのが衝撃です。
コジレックとこれとピッチ根絶で、黒単が十分に戦えそうです。

4コジレック
4ツンデレ
4ピッチ根絶
8除去
2カーンとかどうでしょ
16生物
22土地

うーん楽しそうです。



ノードの大波? (1)
蓄積カウンターを6個?乗っけて場に出る。
1(T):対象の生物じゃないアーティファクトの上に蓄積カウンターを1個移す。

これは面白い!

1ターン目:これ
2ターン目:X=1で永遠溢れの杯出して大波から1個移しておく
3ターン目:キー出して杯にまた1個移して杯アンタップすると、3ターン目に6マナが出せる→ワームとぐろとか
4ターン目以降:アホみたいにマナが出るので、カーン出したりすべ塵打ったり何でもござれ。

4カーン
4ワームとぐろ
4カルドーサの火事場主
1マイアの戦闘球
1精神隷属器
1荒廃鋼の巨像
4大波
4キー
4永遠溢れの杯
1イシュ・サーの背骨
4オパールモックス
4すべ塵
4漸増爆弾
20土地

とか?ああ2マナランドが欲しいです。
アーティファクト生贄で1ライフの土地が出たので、水源が本気出すかも知れません。




ライフ0点じゃ死ななくなるエンチャントと、緑の毒カウンターを得なくなる生物出せば無敵ですね。但しその生物を守る必要が出てきますが。これは厳しいかな?苦行主義とか?




精神の過失? φ(青)
対象の総呪文コストが1の呪文を打ち消す?

こ れ は や ば い

嵌め、思考囲い、マングース、ラヴァマンサー、マナクリ、ソープロ、独楽、もみ消し、薬瓶、ラッキー、ナカティル、マザー、ピアス……まだまだたくさん。

レガシーに大改革をもたらすカードですね。これ、ホントですかね?いくらなんでもこの効果は……

ドレッドスティルとかに入れたらどうでしょ?バントもいいですね。目くらましより優先しても良さそう?



身中の獣、とか? (2)緑
インスタント
対象のパーマネントを破壊する。そのコントローラーは3/3のビースト・トークンを場に出す。

これも強いですね。緑単ランデスに持って来いのカードですわ。緑は大抵の生物が3/3なんか凌駕してしまうので、そこまでデメリットになりませんよね。



使徒の祝福、とか? (1)φ(白)
インスタント
対象のあなたがコントロールするアーティファクトかクリーチャーは、ターン終了時までアーティファクトか選んだ色に対するプロテクションを持つ

クリーチャー除去かアーティファクト破壊を1マナ2ライフで打ち消すと思えば、強い様な。



テゼレットの策略、とか?(3)φ(青)
ソーサリー
2枚ドロー、それから増殖

増殖デッキやPWコンに入れたら良いかも。



ゲスの議決、とか? 黒黒
インスタント
対象のプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げて1ライフロス

悪魔の布告が帰って来ました!かなり強力な除去です。ミラクルも除去れますが、あんまりこういうのを採用しすぎると神聖の力線で終わってしまいますね。



貴重品室のスカージ、とか? (1)φ(黒)
アーティファクトクリーチャー
飛行、絆魂 1/1

これも鍛えられた鋼デッキに入れたいところ。とんでもない能力です。



頭の悪い回収、とかw φ(緑)
インスタント
対象の墓地にあるカードをそのオーナーのライブラリーの上に置く

ハンドが増えないので弱い感じですが、悪さ、という点では何か出来るかもです。



とりあえず気になったところはこのぐらいでしょうか。後は前から出ていたものですね。生物変換器とか、新しいクローンとかも楽しそうです。
ということで、急送を入れた対ビートダウンしか能がないコントロールを考えてみました。


青白茶増殖コン

1エムラクール
生物1

4審判の日
4急送
4定業
2青の太陽の頂点
1白の太陽の頂点
4通電式キー
3漸増爆弾
4伝染病の留め具
4永遠溢れの杯
4転倒の磁石
1カーン
呪文35

4青白M11ランド
4青白SOMランド
4天界の列柱
4島
4平地
4墨蛾の生息地
土地24

サイドはカウンターとかコンマジとかすべ塵(これメインじゃね?)とか



どっしり増殖コントロールするだけのデッキです。

アーティファクトを並べて邪魔していき、審判の日、急送、漸増爆弾で除去しまくります。
キー+杯+留め具で磁石を維持しながらマナを増やして、いきなりエムラクールを召喚したり、白頂点で決めにかかったりします。

色々とPWを入れたいところですが、急送を使うデッキですから金属術達成が厳しくなるので外しました(本末転倒)。

カウンター無しとか、電波と呼ぶにもおこがましいものが出来ましたね。いやあ楽しいなあ!



~まとめ~
で、思ったんですが、コントロールをちゃんと組むとPWや打ち消しが入ってきますから、金属術達成が厳しくなりますね。このぐらい茶色を濃くすれば大丈夫っぽいですけど、完全にパワーダウンしているように見えます。
エスパーカラーのテゼコンなら入っても大丈夫そうですが、それでも金属術達成は遅いですから、序盤を凌ぐようなカードではなくなります。喉首なんかもありますし、必要性は少なそう。


きゅ、急送使うのって案外難しいですね……。やっぱりぶん回りに邪魔でも、ビートダウン系に入るのが安定?
いや、まだ見当が足りないだけでしょうきっと。



あと、ひみつに1件追記しました。
急送  白
インスタント
対象のクリーチャー1体をタップする。
金属術 ― そのクリーチャーを追放する。


こんな感じでしたっけ?金属術ですねえ(^^;

とりあえずスタンダードで考えるなら、茶色の濃いコントロールデッキに投入が基本でしょうか。早い系のデッキですと、ぶん回りプランに支障が出ますからね。

……が、これほど強い除去、早い系に入れてもそこまでマイナスにならないような気も。ブロッカー1体を除去できればプラス数点のダメージを稼げるのですから。

ということで試しに入れてみましょう。


鍛えられた鋼デッキ

4きらめく鷹
4献身的な補充兵
4羽ばたき飛行機械
4メムナイト
4信号の邪魔者
4鋼の監視者
2ファイレクシアの破棄者
生物24

4起源の呪文爆弾
2きらめく鷹の偶像
4急送
4鍛えられた鋼
3オパールのモックス
1キマイラ的大軍
呪文18

4激戦の戦域
14平地
土地18



アグレッシブな塊の中、異彩を放つ急送、というだけのデッキになりました(--;

ぶん回り例
1ターン目:平地メムナイトメムナイトオパール鷹で再度オパール鋼の監視者
2ターン目:激戦の戦域、鍛えられた鋼出してアタック、監視者タップで10点
3ターン目:急送打って戦域監視者タップアタック、15点でオーバーキル

……やっぱり急送いらない感じですかね?どうなんでしょう。


この手のデッキって、ぶん回り時でも出されて困るのが、漸増爆弾等のクリーチャー以外なんですよね。だからサイドにカウンター積んだりするという。

でも、例えば後攻だとして、同様の早いデッキに対して(攻撃クリーチャーと限定しない、ライフを回復させない)軽い除去が打てるのって、強い様な気が。
相手が上記のような動きをするなら、監視者を除去ればダメージ6点落ちていますのでキルターンが遅れますから、後攻でも間に合うかもしれません。ブロックし合う消耗戦になれば、除去は1対2も作れる強力なコンバットトリックですし。

……とか言い訳探してみましたが、ぶん回り率を上げる方が安定ですかね。もしくはアーマー系に入れるとか?


ということで、そのうちコントロールデッキに入れて考えてみたいと思います。
白青?エスパー?どれでも普通にしっくり来そうです。

とりあえず抹消者を入れたデッキを考えてみました。


黒コン抹消者(叩かれ台)

4呪文滑り
4ファイレクシアの抹消者
4マラキールの門番
2ワームとぐろエンジン
生物14

4コジレックの尋問
4ピッチ根絶
4喉首狙い
2転倒の磁石
4太陽の宝球
2永遠溢れの杯
2漸増爆弾
2カーン
呪文24

12沼
4黒白フェッチ
4黒緑フェッチ
2地盤の際
土地22(適当)



かなり中途半端な組みかけデッキです。
抹消者を呪文滑りで守りつつ、除去しまくって殴りながらカーンを出すデッキです。

1ターン目はコジレックからピッチ根絶で安定。ミラクルや除去、鷹、石鍛冶などを消してしまいたいところです。
2ターン目以降は、除去が抜けていれば太陽の宝球から最速で抹消者を出したり、呪文滑りや磁石で盤石にしてからクロックを出したりします。

抹消者は迫害者と比較して出しづらいですが、反面連発したいカードになるので4枚。黒単なら4マナは邪魔にならないでしょう。
アンブロッカブルと考えてよいので、守れて4回殴ればいい訳です。立たせておいても強いですね。その際はカーンが無双出来るかも知れません。

呪詛術師が欲しいですね。黒頂点と一緒にサイドかな?


早く回して調整して、ちゃんと戦えるように頑張ってみたいです。

ひみつには大したことないレガシーバージョンを。
焼き肉おいてけぼり事件は、このカードのための布石だったのです!
……勝手に行かなかった(行けなかった)だけですが(^^;


新鮮な肉が食べたい安価ビートダウン

4極楽鳥
3ラノワールのエルフ
4巣の侵略者
3コジレックの捕食者
1エムラクールの孵化者
4ゴブリンの奇襲隊
生物19

3圧倒する暴走
4新鮮な肉
4成長の発作
4群れの誕生
4稲妻
2野生語りのガラク
呪文21

3森
3山
4赤緑M11ランド
4赤緑ミシェラ
4赤緑SOMランド
2地盤の際
土地20



高速で展開して殴るだけのデッキです。


例えばこんな流れ
1ターン目:極楽鳥(土地1マナクリ1)
2ターン目:成長の発作(土地3マナクリ1落とし子1)
3ターン目:エムラクールの孵化者(土地4マナクリ1落とし子4)
4ターン目:(土地5マナクリ1落とし子4)
落とし子4体生贄、新鮮な肉でトークン4体1マナ浮き、4マナ支払って圧倒する暴走、2マナ支払ってキッカー奇襲隊でオーバーキル


紅蓮地獄に対応する場合
1ターン目:極楽鳥
2ターン目:成長の発作
3ターン目:群れの誕生打っておき、相手ターンエンドか紅蓮地獄に対応生贄後新鮮な肉
4ターン目:圧倒する暴走で6/6が4体と3/4が1体アタック


最速(間違いあったので直しました(^^;)
1ターン目:極楽鳥
2ターン目:成長の発作
3ターン目:(土地4マナクリ1落とし子1)
群れの誕生1発、4体生贄新鮮な肉で3/3が5体、キッカー奇襲隊で22点
回り方が都合良すぎですねww


新鮮な肉がインスタントかつ「このターンに置かれた」なので、紅蓮地獄や金屑の嵐に対応して生贄とマナ出し、解決後に(権利もらったら)打つが出来るのが超優秀ですね。
……ホントにこのテキストなんでしょうか。

ボムが天敵になります。いろいろなデッキに入っているので、見かけたら普通に生物展開して暴走するしかないですね。シングルシンボルだらけなので、落とし子を生贄にしてすぐ使っていけば、意外と展開できるはず。はず。
または、新鮮な肉を構えておけばボム起動で死んだトークンが再び復活するわけですから、それでも。
いつものごとく、ガンガン電波行けたらいいんですが、今回は忙しさもあり、どうなることやら。



黒単ランデス

4闇の腹心
4マラキールの門番
生物8

4もみ消し
4ピッチ根絶
4根絶
4侵食
4思考囲い
4ヒム
4シンクホール
4悪魔の布告
呪文32

4不毛の大地
4アンシー
3沼
1島
4フェッチ
3フェッチ
1タール抗

4ピアス
4ウィル
4ブレスト
3ジェイス
サイド15(お遊び)



ランデスして根絶して場から全部消して細かく殴るだけのデッキです。

土地に根絶2〜3も打てば、トップ土地率も大分落ちるでしょう。一枚で出来る事がどれだけあるか、ですが。

1ターン目:侵食からピッチ根絶
2ターン目:シンクホール
3ターン目:根絶して不毛ともみ消し構え
そのうちに:ボブ着々からチマチマ殴って勝ち

殺しも欲しかったですが、マングースやマザー等触れない系の軽生物だけが怖いのでこんな形で除去。マナクリ?なんでしたっけそれ?(^^;

心配なのはボブ死ですね。あと初動で打ち消されグダグタになると、カードパワーで負ける未来が見えそうです。


ああ、単色デッキもダメですね。薬瓶もあるマーフォークが無理ゲーかな?となるとサイドは遊んでないでEPやら針やら入れないとダメでしょうかね。



ひみつにもデッキを追加しました。この勢いは今日だけでしょう(^^;
9チーム、27人参加の4回戦、大盛況となりました!

何だか皆、妙にハイテンションで、まさにお祭りといった様子。
さあ僕も楽しんでやるぞー!(>▽<



OTKくん「やっぱりてらぼあ出られるんだって」



……………………





……………






………





…じゃあ、僕が抜けようか。



えばんくん「じゃあデッキだけ貸してください」


う、うん…。


てらぼあさん「優勝して景品くれてやるから俺に任せときな!しゃぶれよ!」


は、はい…。




と言う事で、一番楽しみにしていた僕はDXY!さんのアシスタントでしたとさ(>▽<

まあ出たかったですけど、遠い地へ旅立つてらぼあくんへの餞別代わりですから、楽しんでくれたようで何よりです。


ですので今回の結果はDXY!さんはじめ、皆さんのレポをお楽しみに!
見ているだけでも大変楽しい試合ばかりでしたから、レポートもきっと読みごたえあるものになるんじゃないでしょうか。

でも、終了後のスイスドローレガシー、皆疲れているようで乗り気の人が少なかったみたいで(^^;どうなることやら。


参加者の皆さん大変お疲れ様でした!

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