フルスポを眺めてみる~その5
2012年7月11日 MTG更には緑。
酸のスライム
△△◎
スーパーユーティリティ。
東屋のエルフ
△○◎
ショックランド再録フラグその2。
結合虫
××△
緑としては物足りなすぎ。
境界なき領土
×△×
生物入れたいよね。
豊潤な収穫
×××
欲しい、と思う時が来ないよう構築。
ケンタウルスの狩猟者
××○
赤が可哀想すぎるww
命取りの出家蜘蛛
××◎
言わずもがな。
夕暮れ谷のワーム
××◎
緑なら出る。そして素晴らしい存在感。
古鱗のワーム
××☆
強いがロスには注意。
エルフの大ドルイド
○◎○
3マナ2/2のラノワ。入れるでしょ。
エルフの幻想家
△◎◎
まあ、入れるよねー。
遥か見
×○◎
不屈の自然より強い、ショックランド再録フラグその3。
火打ち蹄の猪
××○
他と違って最速出しがダメなのでややマイナス。
濃霧
×△△
役立つ時はある。でも好きじゃない。
菌類の芽吹き
××△
白のトークン出しより不安定。他のカード次第で○。
原初の狩人、ガラク
○☆☆
トークン、3枚ドロー、勝ち。
ガラクの群れ率い
××◎
緑は引ける。
地の封印
×△×
リミテはまあ無くていいでしょ。
ムウォンヴーリーの獣記し
×△◎
証人考えたら手札でもいいじゃん、とかダメ?
帰化
△○○
メイン1枚でしょ。
垂直落下
××○
メインで大丈夫クラスのサイドカード。
捕食者の暴力
×△◎
相手だけリセットみたいなカードが弱い筈が無い。けど並べる前提ね。白と。
捕食
×△◎
普通に除去。
原初の狩猟獣
×△○
弱くはないけど緑の中ではなあ。
始原のハイドラ
×△☆
いつ引いてもエンドクラス。でも除去使わせてから?
クウィーリオンのドライアド
△○◎
4/4位にはなるでしょう。
怨恨
○◎☆
言わずもがな。まあアンコだよねw
レインジャーの道
×○◎
4→6ジャンプ、素晴らしい。
生き返り
××△
弱くはない。でも対象が弱い時も多そう。
咆哮するプリマドックス
××○
幻想家とかシナジれれば◎。
歩哨蜘蛛
××◎
セラ天と戦えるコモン。
大蛇の贈り物
××△
除去足りないなら。
絹鎖の蜘蛛
××◎
一枚で戦場を制圧。かったーい。
とげのベイロス
××△
これ緑なら3マナ能力じゃない?まあコモンだからなあ。
スラーグ牙
×◎☆
出し入れ出来たら気持ち良さそう。しかも緑単でイけるし。
森林群れの狼
×△△
複数牽いたら○。
剛力化
×△○
巨大化よりリミテ向けに強いよね。
巨森を食らうもの
××○
入れなきゃならないサイズ。
自然の伝令、イェヴァ
×△☆
リミテでこの力は反則。
イェヴァの腕力魔道士
××○
チャンプ1回生むだけ。でも入れるかな。
緑の総評
やっぱりでかい
除去十分
普通に引けてれば選びたくなる色
面白さはない
生物少ないと物足りなさが目立つよね
結局今回も安定の色
酸のスライム
△△◎
スーパーユーティリティ。
東屋のエルフ
△○◎
ショックランド再録フラグその2。
結合虫
××△
緑としては物足りなすぎ。
境界なき領土
×△×
生物入れたいよね。
豊潤な収穫
×××
欲しい、と思う時が来ないよう構築。
ケンタウルスの狩猟者
××○
赤が可哀想すぎるww
命取りの出家蜘蛛
××◎
言わずもがな。
夕暮れ谷のワーム
××◎
緑なら出る。そして素晴らしい存在感。
古鱗のワーム
××☆
強いがロスには注意。
エルフの大ドルイド
○◎○
3マナ2/2のラノワ。入れるでしょ。
エルフの幻想家
△◎◎
まあ、入れるよねー。
遥か見
×○◎
不屈の自然より強い、ショックランド再録フラグその3。
火打ち蹄の猪
××○
他と違って最速出しがダメなのでややマイナス。
濃霧
×△△
役立つ時はある。でも好きじゃない。
菌類の芽吹き
××△
白のトークン出しより不安定。他のカード次第で○。
原初の狩人、ガラク
○☆☆
トークン、3枚ドロー、勝ち。
ガラクの群れ率い
××◎
緑は引ける。
地の封印
×△×
リミテはまあ無くていいでしょ。
ムウォンヴーリーの獣記し
×△◎
証人考えたら手札でもいいじゃん、とかダメ?
帰化
△○○
メイン1枚でしょ。
垂直落下
××○
メインで大丈夫クラスのサイドカード。
捕食者の暴力
×△◎
相手だけリセットみたいなカードが弱い筈が無い。けど並べる前提ね。白と。
捕食
×△◎
普通に除去。
原初の狩猟獣
×△○
弱くはないけど緑の中ではなあ。
始原のハイドラ
×△☆
いつ引いてもエンドクラス。でも除去使わせてから?
クウィーリオンのドライアド
△○◎
4/4位にはなるでしょう。
怨恨
○◎☆
言わずもがな。まあアンコだよねw
レインジャーの道
×○◎
4→6ジャンプ、素晴らしい。
生き返り
××△
弱くはない。でも対象が弱い時も多そう。
咆哮するプリマドックス
××○
幻想家とかシナジれれば◎。
歩哨蜘蛛
××◎
セラ天と戦えるコモン。
大蛇の贈り物
××△
除去足りないなら。
絹鎖の蜘蛛
××◎
一枚で戦場を制圧。かったーい。
とげのベイロス
××△
これ緑なら3マナ能力じゃない?まあコモンだからなあ。
スラーグ牙
×◎☆
出し入れ出来たら気持ち良さそう。しかも緑単でイけるし。
森林群れの狼
×△△
複数牽いたら○。
剛力化
×△○
巨大化よりリミテ向けに強いよね。
巨森を食らうもの
××○
入れなきゃならないサイズ。
自然の伝令、イェヴァ
×△☆
リミテでこの力は反則。
イェヴァの腕力魔道士
××○
チャンプ1回生むだけ。でも入れるかな。
緑の総評
やっぱりでかい
除去十分
普通に引けてれば選びたくなる色
面白さはない
生物少ないと物足りなさが目立つよね
結局今回も安定の色
フルスポを眺めてみる~その4
2012年7月11日 MTG コメント (2)そして赤。
武器商人
×△◎
ゴブリン濃ければ超優秀除去。単体でも5マナ4点除去。
刃牙の猪
××○
赤の使用頻度考えるとメインアタッカーだったり?
峡谷のミノタウロス
××△
赤らしい基本サイズ。赤使ってるなら入れるんだろうなあ。
炬火のチャンドラ
△△☆
リミテでこれほど強いPWはそうそう居ませんわな。
チャンドラの憤怒
××○
生物1点がちと物足りない。3の2で良かったなあ。紅蓮地獄無いのに。
大鉈暴動
×△○
バーランより弱いけど全然弱くない効果。威嚇猪2体いれば12点。
火口化
×××
石の雨でも入れないというのに
真紅の汚水這い
×△◎
2マナ3/2再生持ち?まあ強いですな。
ドラゴンの雛
××◎
2マナ飛行でパワーバンプ持ち。空のデカブツ相手でも相打ち出来る。
熱情
×△△
入れるなら生物か。でも、生物濃いならワンチャンあると思われ。
炎の精霊
××○
メインアタッカー。コモンなら十分。
火翼のフェニックス
×△◎
生物が何度も、は(ry但し色拘束注意。
炬火の炎
×△◎
超優秀火力。
焼炉の仔
××○
2マナの奴のが強いと思うんですが。
ゴブリンの付け火屋
×△○
タフ2までブロックで殺れるのは強い。
ゴブリンの戦囃し
××○
戦場が動くので良い。
村背負いの大巨人
××◎
チャンプで凌がれ除去やバウンスされる未来が見えるけどまあ弱いはずが。
火をつける怒り
××△
疑似除去。火力少ないなら入れざるを得ないですな。
群衆の親分、クレンコ
×○☆
こいつだけでも倍々で増えていくわけだ。時間はかかるけど勝てるよね。
クレンコの命令
△◎◎
2マナで2体、それだけで強い。ゴブリンシナジーあれば最高。
溶岩震
×◎☆
インスタント地震てwww
反逆の印
×△◎
相手のボムを奪って一撃で勝利。サクリ台って今回数あったっけ?
心爪のシャーマン
×△△
なんだかかみ合ってないというか……
モグの下働き
△◎◎
賛美環境に異を唱える肉体労働者たちの男らしさといったら
無謀な粗暴者
××△
そんなに強くない気がするなあ。1/1トークンと相打ちが目に見えますわ。
余韻
○○○
序盤から構えられるユーティリティーカード。試合が面白くなるし好き。
かき回すゴブリン
××◎
赤いルーターですか。これは優秀。
灼熱の槍
×△◎
赤をやるにあたって是非とも引きたい基本火力。
まどろむドラゴン
×△◎
攻撃の抑制にはなるけど、溜まる間に回答を用意されちゃうんですよね。でも1マナなら破格。
溶解
△△△
まあサイド。
雷口のヘルカイト
×◎☆
5マナ5点本体火力の後に5/5飛行が場に残るって?面白い事言うね。
松明の悪鬼
×△◎
アーティファクトでも怖いところがあるので、あって損は絶対ない。
ラッパの一吹き
××○
並ぶなら強い。相打ちづくりにも良い。デッキの中身次第で。
金屑化
××△
重い、本体行かない。優秀な火力とは言えない。でも赤なら入れるんだろう。
溶岩噴火
×○☆
インスタント火の玉wwww今回のX火力は驚異すぎるwww
火山の力
××○
山渡りは無いものとして。+2/+2で十分な強さ。
炎の壁
××△
赤で、守る理由があるのでしょうか。殴れる生物が相打ち、でいいのでは。青や白のが守るには適してるし。
野生の勘
×○△
これ構築で強いですね。2枚→2枚だけど後半の不要カードを捨てられる。あと墓地利用系との相性がまた。スタンリアニ行くしかないですな。
世界火
△××
これは……ロマンなのか?それとも悪さが出来るのか……?自分的にはまだ前者。
赤の総評
生物がそもそも残念
その時点で総評終了でも良いけど
火力は強いと思うけどアンコ以上が多いからなあ
使うならゴブリンシナジー必須かも
相当優秀カードを固め引かないと単体で戦える色ではない。
あくまで他の色にくっついて頑張る色。タッチ(X)火力とかで活躍。
武器商人
×△◎
ゴブリン濃ければ超優秀除去。単体でも5マナ4点除去。
刃牙の猪
××○
赤の使用頻度考えるとメインアタッカーだったり?
峡谷のミノタウロス
××△
赤らしい基本サイズ。赤使ってるなら入れるんだろうなあ。
炬火のチャンドラ
△△☆
リミテでこれほど強いPWはそうそう居ませんわな。
チャンドラの憤怒
××○
生物1点がちと物足りない。3の2で良かったなあ。紅蓮地獄無いのに。
大鉈暴動
×△○
バーランより弱いけど全然弱くない効果。威嚇猪2体いれば12点。
火口化
×××
石の雨でも入れないというのに
真紅の汚水這い
×△◎
2マナ3/2再生持ち?まあ強いですな。
ドラゴンの雛
××◎
2マナ飛行でパワーバンプ持ち。空のデカブツ相手でも相打ち出来る。
熱情
×△△
入れるなら生物か。でも、生物濃いならワンチャンあると思われ。
炎の精霊
××○
メインアタッカー。コモンなら十分。
火翼のフェニックス
×△◎
生物が何度も、は(ry但し色拘束注意。
炬火の炎
×△◎
超優秀火力。
焼炉の仔
××○
2マナの奴のが強いと思うんですが。
ゴブリンの付け火屋
×△○
タフ2までブロックで殺れるのは強い。
ゴブリンの戦囃し
××○
戦場が動くので良い。
村背負いの大巨人
××◎
チャンプで凌がれ除去やバウンスされる未来が見えるけどまあ弱いはずが。
火をつける怒り
××△
疑似除去。火力少ないなら入れざるを得ないですな。
群衆の親分、クレンコ
×○☆
こいつだけでも倍々で増えていくわけだ。時間はかかるけど勝てるよね。
クレンコの命令
△◎◎
2マナで2体、それだけで強い。ゴブリンシナジーあれば最高。
溶岩震
×◎☆
インスタント地震てwww
反逆の印
×△◎
相手のボムを奪って一撃で勝利。サクリ台って今回数あったっけ?
心爪のシャーマン
×△△
なんだかかみ合ってないというか……
モグの下働き
△◎◎
賛美環境に異を唱える肉体労働者たちの男らしさといったら
無謀な粗暴者
××△
そんなに強くない気がするなあ。1/1トークンと相打ちが目に見えますわ。
余韻
○○○
序盤から構えられるユーティリティーカード。試合が面白くなるし好き。
かき回すゴブリン
××◎
赤いルーターですか。これは優秀。
灼熱の槍
×△◎
赤をやるにあたって是非とも引きたい基本火力。
まどろむドラゴン
×△◎
攻撃の抑制にはなるけど、溜まる間に回答を用意されちゃうんですよね。でも1マナなら破格。
溶解
△△△
まあサイド。
雷口のヘルカイト
×◎☆
5マナ5点本体火力の後に5/5飛行が場に残るって?面白い事言うね。
松明の悪鬼
×△◎
アーティファクトでも怖いところがあるので、あって損は絶対ない。
ラッパの一吹き
××○
並ぶなら強い。相打ちづくりにも良い。デッキの中身次第で。
金屑化
××△
重い、本体行かない。優秀な火力とは言えない。でも赤なら入れるんだろう。
溶岩噴火
×○☆
インスタント火の玉wwww今回のX火力は驚異すぎるwww
火山の力
××○
山渡りは無いものとして。+2/+2で十分な強さ。
炎の壁
××△
赤で、守る理由があるのでしょうか。殴れる生物が相打ち、でいいのでは。青や白のが守るには適してるし。
野生の勘
×○△
これ構築で強いですね。2枚→2枚だけど後半の不要カードを捨てられる。あと墓地利用系との相性がまた。スタンリアニ行くしかないですな。
世界火
△××
これは……ロマンなのか?それとも悪さが出来るのか……?自分的にはまだ前者。
赤の総評
生物がそもそも残念
その時点で総評終了でも良いけど
火力は強いと思うけどアンコ以上が多いからなあ
使うならゴブリンシナジー必須かも
相当優秀カードを固め引かないと単体で戦える色ではない。
あくまで他の色にくっついて頑張る色。タッチ(X)火力とかで活躍。
フルスポを眺めてみる~その3
2012年7月6日 MTG今日は黒。
血の報い
×△△
入れたくはないカード。
血狩りコウモリ
××○
飛行だし、出てとりあえず仕事するし。
血の座の吸血鬼
×○○
まあ、これまでどおり強い。
→面白かったのは、リバイアサンを釣った人が平和な心を付けられ、結果自分のアタックがまったく出来なくなってしまい相手の飛行だけが来るという友情コンボ。
それを1ターン差で血の座引いて処理して、ため込んだ地上で一気にねじ伏せてた。
居すくみ
×△○
入れて悪くはないと思う。
→入れてる人多かったなあ。それなりに活躍した様で。
ひどい荒廃
×△△
マイナスがちと少ないかな。
→ブロック出来なくなる、が噛み合うデッキにあると強かった。
闇の好意
×△○
強いですな。付ける相手はアンブロか飛行か。
→エンチャント対策がやはり強く、敬遠されてたかも。
魔性の天啓
×△◎
リミテでは恐ろしく強いのでしょう。構築はリリアナセットで○
ボーラスの信奉者
×△○
1枚引くぐらいで良いのでは。
→エンチャント除去付けられた奴を生け贄、が良い。
墓暴き
××△
いや悪くないと思うんですが、墓地に行く前提のカードなのでちと。
強迫
☆☆△
生物落とせないとリミテでは強さが足りないかな。他のスペル次第で。
ダスクマントルをうろつくもの
××○
4マナ3/3速攻なら弱くはないけど多分2/2も多そう。
任務に縛られた死者
××◎
序盤は賛美で殴って終盤は賛美ある壁。素晴らしい。
本質の吸収
××○
生物にも打てるのが良い。生物優先だけど1枚なら入れたいかも。
巨大蠍
××○
ナイス壁。ナイス毎回1点。
港の無法者
×△◎
島とセットと考えて◎。タッチでも良いのがいいですな。
悪名の騎士
×○◎
プロ白が良い。白が強い分。
闇の領域のリリアナ
△☆☆
土地を探しつつ時々除去。うん、それだけでつおい。
リリアナの影
××◎
最低4/4にバンプ出来るわけだ。黒濃くして使いたいです。
→良く考えれば沼持ってくる能力だけで黒なら必ず入れるカードでしたね。
吸血鬼の印
×△○
ちと重いけど、クソハン付けるような能力が弱いはずが無いかと。
→酷い無双を見た。アンブロが枚ターン3点回復してくれるなんて。
精神腐敗
×○○
相手の手札2、3枚で打てばヘブン。
→ヘブン。但しデッキに3枚は入れすぎ。
殺害
×△◎
言わずもがな。
もぎとり
×☆☆
黒を濃くする理由になる。
グリクシスの首領、ネファロックス
×△☆
6マナ6/6飛行アタックで相手に布告……うわあ。
聖句札の死者
×△◎
引いたなら、良いエンチャントよりそこそこ装備品を優先してでも。
→良いエンチャントは良い。トリプル安定、AF多く入るなら。
公開処刑
××△
ただの重い除去。
貪欲なるネズミ
△○○
1対1交換でこっちは1/1が残るとか強いですよね。
墓場からの復活
×△◎
相手の墓地も行ける!素晴らしい!
ネファロックスの召使い
×△○
3マナ4/2とかなにそれこわい。
シミアの死霊
×○◎
リミテだと重いヒッピーの選べるバージョン。あ、十分か。
血の署名
△◎◎
単純に強いし火力としても使えるし。
苛まれし魂
××△
いかにリミテでも1点は小さい。サポート次第で化け、それなら○。
吸血鬼の夜鷲
○☆☆
おかえり!超待ってた!
吸血鬼の夜侯
×◎◎
4マナ4/4と考えればそれだけで入れられる。血の座引いていたいね。
ヴェール生まれのグール
×△◎
ブロックできない、が痛いけどリミテで何度も生物が出るのはそれだけでもう。
不快な再誕
×△◎
デメリット無しの1マナ2/2?強ーい!メインから入れられる墓地対策でもある。
→生物限定でした。まあ、強すぎたもんね。
歩く死骸
××△
普通に入れるんだろうなあ。
→この2マナ域の差で、黒が選びにくい。
機知の終わり
×××
打てる頃には相手の手札がなあ。
ザスリッドのゴルゴン
××☆
恒久除去が弱いはずが無い。ましてや黒にはアンブロが2種あるし。
ゾンビの大巨人
××○
サイズ的には入れるよね。
黒の総評
黒のくせに除去が弱い
2/3多いデッキに弱い?
つぶし合い除去基本なら墓暴き強そう
アンコ以下の飛行枚数……
ボムはやばい
スケルトンいっぱい出てくれりゃそれだけで勝てるかも
優秀なカードが多くないと選びにくい色になるか
→使ってる人結構いた。やはり白黒賛美がいい感じなのかな。
血の報い
×△△
入れたくはないカード。
血狩りコウモリ
××○
飛行だし、出てとりあえず仕事するし。
血の座の吸血鬼
×○○
まあ、これまでどおり強い。
→面白かったのは、リバイアサンを釣った人が平和な心を付けられ、結果自分のアタックがまったく出来なくなってしまい相手の飛行だけが来るという友情コンボ。
それを1ターン差で血の座引いて処理して、ため込んだ地上で一気にねじ伏せてた。
居すくみ
×△○
入れて悪くはないと思う。
→入れてる人多かったなあ。それなりに活躍した様で。
ひどい荒廃
×△△
マイナスがちと少ないかな。
→ブロック出来なくなる、が噛み合うデッキにあると強かった。
闇の好意
×△○
強いですな。付ける相手はアンブロか飛行か。
→エンチャント対策がやはり強く、敬遠されてたかも。
魔性の天啓
×△◎
リミテでは恐ろしく強いのでしょう。構築はリリアナセットで○
ボーラスの信奉者
×△○
1枚引くぐらいで良いのでは。
→エンチャント除去付けられた奴を生け贄、が良い。
墓暴き
××△
いや悪くないと思うんですが、墓地に行く前提のカードなのでちと。
強迫
☆☆△
生物落とせないとリミテでは強さが足りないかな。他のスペル次第で。
ダスクマントルをうろつくもの
××○
4マナ3/3速攻なら弱くはないけど多分2/2も多そう。
任務に縛られた死者
××◎
序盤は賛美で殴って終盤は賛美ある壁。素晴らしい。
本質の吸収
××○
生物にも打てるのが良い。生物優先だけど1枚なら入れたいかも。
巨大蠍
××○
ナイス壁。ナイス毎回1点。
港の無法者
×△◎
島とセットと考えて◎。タッチでも良いのがいいですな。
悪名の騎士
×○◎
プロ白が良い。白が強い分。
闇の領域のリリアナ
△☆☆
土地を探しつつ時々除去。うん、それだけでつおい。
リリアナの影
××◎
最低4/4にバンプ出来るわけだ。黒濃くして使いたいです。
→良く考えれば沼持ってくる能力だけで黒なら必ず入れるカードでしたね。
吸血鬼の印
×△○
ちと重いけど、クソハン付けるような能力が弱いはずが無いかと。
→酷い無双を見た。アンブロが枚ターン3点回復してくれるなんて。
精神腐敗
×○○
相手の手札2、3枚で打てばヘブン。
→ヘブン。但しデッキに3枚は入れすぎ。
殺害
×△◎
言わずもがな。
もぎとり
×☆☆
黒を濃くする理由になる。
グリクシスの首領、ネファロックス
×△☆
6マナ6/6飛行アタックで相手に布告……うわあ。
聖句札の死者
×△◎
引いたなら、良いエンチャントよりそこそこ装備品を優先してでも。
→良いエンチャントは良い。トリプル安定、AF多く入るなら。
公開処刑
××△
ただの重い除去。
貪欲なるネズミ
△○○
1対1交換でこっちは1/1が残るとか強いですよね。
墓場からの復活
×△◎
相手の墓地も行ける!素晴らしい!
ネファロックスの召使い
×△○
3マナ4/2とかなにそれこわい。
シミアの死霊
×○◎
リミテだと重いヒッピーの選べるバージョン。あ、十分か。
血の署名
△◎◎
単純に強いし火力としても使えるし。
苛まれし魂
××△
いかにリミテでも1点は小さい。サポート次第で化け、それなら○。
吸血鬼の夜鷲
○☆☆
おかえり!超待ってた!
吸血鬼の夜侯
×◎◎
4マナ4/4と考えればそれだけで入れられる。血の座引いていたいね。
ヴェール生まれのグール
×△◎
ブロックできない、が痛いけどリミテで何度も生物が出るのはそれだけでもう。
不快な再誕
×△◎
デメリット無しの1マナ2/2?強ーい!メインから入れられる墓地対策でもある。
→生物限定でした。まあ、強すぎたもんね。
歩く死骸
××△
普通に入れるんだろうなあ。
→この2マナ域の差で、黒が選びにくい。
機知の終わり
×××
打てる頃には相手の手札がなあ。
ザスリッドのゴルゴン
××☆
恒久除去が弱いはずが無い。ましてや黒にはアンブロが2種あるし。
ゾンビの大巨人
××○
サイズ的には入れるよね。
黒の総評
黒のくせに除去が弱い
2/3多いデッキに弱い?
つぶし合い除去基本なら墓暴き強そう
アンコ以下の飛行枚数……
ボムはやばい
スケルトンいっぱい出てくれりゃそれだけで勝てるかも
優秀なカードが多くないと選びにくい色になるか
→使ってる人結構いた。やはり白黒賛美がいい感じなのかな。
フルスポを眺めてみる~その2
2012年7月5日 MTG続いて青。
古術師
△△○
睡眠や三体タップ拾ったり、7枚落とし拾ったり。
極北のエイヴン
×△◎
ヤバい強いと思うんですが。
→絆魂つおい。それが飛行とかもうね。
ボーラスの占い師
△◎△
スタン構築に必ず顔を出すのでは。
→1/3だけで使用している人もいたなあ。自分なら……引いたもの次第だけど、やっぱり入れないかな。生物下に行くとかまずいよね。2マナなら1/3より2/2。
機知の戦い
○△×
スタンでバベる?行けるのか?期待の△
クローン
×△◎
とりあえずボムとして数えていいでしょ。
→コピー後、相手の方をどうにかしたいですね。それに使いどころが難しい。○かも。
上品な工作員
××◎
にらみ合いを一枚で制する。
→にらみ合いにならないことが。
予言
×○○
コントロールのお供だけど占い師のが優先かな。
→いやもちろんリミテならこっちですよ、ええ。そして大活躍。
土砂降り
△△○
フィニッシュカード。構築のテンポにワンチャン?
→あんまり見かけなかったなあ。並べるより賛美だから?うーん強いと思うんだけど。
硬化
××◎
青のナイス除去。でもエンチャント対策必須かもだから過信できず。
→総備品も止まるので、やはり優秀カードでした。
本質の散乱
×△◎
まあ腐らないよね。ナイス除去。
フェアリーの侵略者
××○
強い。でも賛美のせいで一方的除去がちと厳しそう。
濃霧の層
××△
好きじゃないけど優秀過ぎる壁だから入れないとなあ。
→そう。好きじゃないけど入れざるを得ない。そんなカード。賛美環境の超優秀アンコ。
湾口の海蛇
××○
まあこのサイズ、入れない手はないよね。タッチじゃなければ。
→3色まで行くと無理。2色且つ青濃い状態じゃないと。
打ち寄せる水
××△
もっといいトリック入れたいです。
索引
×××
まだバニラ入れるかな。
記憶の熟達者、ジェイス
△○☆
これ引いたら勝たなきゃ。固い白と組む?
ジェイスの幻
△○○
素のスペックからして入れたい。+まで期待しなくて良い。構築なら+にしたいけど……。
クラーケンの幼子
××△
固すぎ。構成次第で◎。
真珠三又矛の達人
☆○△
コモン2種あるし素で最低ラインだし、魚次第で。
真珠三又矛の人魚
×△△
達人引いてるなら一緒に入れても。
精神刻み
×△△
枚数と他カード次第で◎。
否認
△○△
サイドから、かなあ。自分の生物以外次第ではメインも。
全知
○××
モリネコさんに期待。着地したら勝ちじゃないかな。
移し換え
△△○
好きなカードにつき過大評価かも。いや強いと思うよ?
巻き直し
×△△
巻き直す恩恵が足りない。重い打ち消しとして。
→打ち消しは単純に強かった。
巻物泥棒
×△○
タフ3がつおい。相手へのアタック阻害効果がでかい。引けりゃ最高。
睡眠
×△◎
素晴らしいエンドカード。時間稼ぎにも。引きたいなあ。
呪文ねじり
××△
重くて不安定。余程自分のスペルが強いなら。
ウスーンのスフィンクス
×△☆
言わずもがな。
嵐潮のリバイアサン
××◎
強いがちと重い。入れるだろうけど。
どんでん返し
××☆
なんだこれwシングルシンボルってw
→やっぱりコンマジは青の最優秀カードでした。そしてエンチャント対策環境をあざ笑うソーサリー。フィズらないよう注意。
空召喚士ターランド
×△△
スペル少ないリミテだからなあ。
ターランドの発動
××◎
単純に強い。それしか言えませぬ。
商売の秘訣
××◎
うわあ良コモン。泥棒に付けるよね。
送還
××△
自分の生物にも恩恵ありきで入れたくなる。
→エンチャント環境のため非常に活躍できる。1枚入れるのが効いてましたね。
ヴィダルケンの幻惑者
×××
構成次第で○かな。
虚無の忍び寄り
××◎
まあ、繰り返し引ける除去はねえ。
狩漁者
××◎
いいアタッカーですな。主戦力。
天空のアジサン
××◎
飛行パワー2は当然強い。ましてや2マナ。
風のドレイク
××○
入れる。それだけ。
青の総評
ライブラリーアウトある
スペル強くね?
打点高くね?
ボム多くね?
空は当然充実
序盤の打点が種類足りないかな
こりゃメインカラー筆頭でしょ
→実際強かったが、生物以外に偏ったりすると中途半端な感じに。
誰かがやってた『タッチどんでん返し』が格好良すぎる。
古術師
△△○
睡眠や三体タップ拾ったり、7枚落とし拾ったり。
極北のエイヴン
×△◎
ヤバい強いと思うんですが。
→絆魂つおい。それが飛行とかもうね。
ボーラスの占い師
△◎△
スタン構築に必ず顔を出すのでは。
→1/3だけで使用している人もいたなあ。自分なら……引いたもの次第だけど、やっぱり入れないかな。生物下に行くとかまずいよね。2マナなら1/3より2/2。
機知の戦い
○△×
スタンでバベる?行けるのか?期待の△
クローン
×△◎
とりあえずボムとして数えていいでしょ。
→コピー後、相手の方をどうにかしたいですね。それに使いどころが難しい。○かも。
上品な工作員
××◎
にらみ合いを一枚で制する。
→にらみ合いにならないことが。
予言
×○○
コントロールのお供だけど占い師のが優先かな。
→いやもちろんリミテならこっちですよ、ええ。そして大活躍。
土砂降り
△△○
フィニッシュカード。構築のテンポにワンチャン?
→あんまり見かけなかったなあ。並べるより賛美だから?うーん強いと思うんだけど。
硬化
××◎
青のナイス除去。でもエンチャント対策必須かもだから過信できず。
→総備品も止まるので、やはり優秀カードでした。
本質の散乱
×△◎
まあ腐らないよね。ナイス除去。
フェアリーの侵略者
××○
強い。でも賛美のせいで一方的除去がちと厳しそう。
濃霧の層
××△
好きじゃないけど優秀過ぎる壁だから入れないとなあ。
→そう。好きじゃないけど入れざるを得ない。そんなカード。賛美環境の超優秀アンコ。
湾口の海蛇
××○
まあこのサイズ、入れない手はないよね。タッチじゃなければ。
→3色まで行くと無理。2色且つ青濃い状態じゃないと。
打ち寄せる水
××△
もっといいトリック入れたいです。
索引
×××
まだバニラ入れるかな。
記憶の熟達者、ジェイス
△○☆
これ引いたら勝たなきゃ。固い白と組む?
ジェイスの幻
△○○
素のスペックからして入れたい。+まで期待しなくて良い。構築なら+にしたいけど……。
クラーケンの幼子
××△
固すぎ。構成次第で◎。
真珠三又矛の達人
☆○△
コモン2種あるし素で最低ラインだし、魚次第で。
真珠三又矛の人魚
×△△
達人引いてるなら一緒に入れても。
精神刻み
×△△
枚数と他カード次第で◎。
否認
△○△
サイドから、かなあ。自分の生物以外次第ではメインも。
全知
○××
モリネコさんに期待。着地したら勝ちじゃないかな。
移し換え
△△○
好きなカードにつき過大評価かも。いや強いと思うよ?
巻き直し
×△△
巻き直す恩恵が足りない。重い打ち消しとして。
→打ち消しは単純に強かった。
巻物泥棒
×△○
タフ3がつおい。相手へのアタック阻害効果がでかい。引けりゃ最高。
睡眠
×△◎
素晴らしいエンドカード。時間稼ぎにも。引きたいなあ。
呪文ねじり
××△
重くて不安定。余程自分のスペルが強いなら。
ウスーンのスフィンクス
×△☆
言わずもがな。
嵐潮のリバイアサン
××◎
強いがちと重い。入れるだろうけど。
どんでん返し
××☆
なんだこれwシングルシンボルってw
→やっぱりコンマジは青の最優秀カードでした。そしてエンチャント対策環境をあざ笑うソーサリー。フィズらないよう注意。
空召喚士ターランド
×△△
スペル少ないリミテだからなあ。
ターランドの発動
××◎
単純に強い。それしか言えませぬ。
商売の秘訣
××◎
うわあ良コモン。泥棒に付けるよね。
送還
××△
自分の生物にも恩恵ありきで入れたくなる。
→エンチャント環境のため非常に活躍できる。1枚入れるのが効いてましたね。
ヴィダルケンの幻惑者
×××
構成次第で○かな。
虚無の忍び寄り
××◎
まあ、繰り返し引ける除去はねえ。
狩漁者
××◎
いいアタッカーですな。主戦力。
天空のアジサン
××◎
飛行パワー2は当然強い。ましてや2マナ。
風のドレイク
××○
入れる。それだけ。
青の総評
ライブラリーアウトある
スペル強くね?
打点高くね?
ボム多くね?
空は当然充実
序盤の打点が種類足りないかな
こりゃメインカラー筆頭でしょ
→実際強かったが、生物以外に偏ったりすると中途半端な感じに。
誰かがやってた『タッチどんでん返し』が格好良すぎる。
フルスポを眺めてみる(追記)(使用感も追記)
2012年7月5日 MTG コメント (2)http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#
さあて見てみますか。
全部見るのは本日が初ww
カード名
評価(レガシー・スタン構築・リミテ)☆>◎>○>△>×
一言(基本リミテ)
って感じで適当に検討してみます。
まずは白から。
群れの統率者アジャニ
○☆☆
言わずもがな。
アジャニの陽光弾手
白白2/2絆魂
×△○
優良軽量生物。
天使の慈悲
×××
見たくはないけど、ワンチャンアバター入りに?
天使の祝祷
×△△
どうせなら生物入れたいけど殴り合い作れるのでワンチャンか。
従者つきの騎士
×○◎
従者おいしいれす。
エイヴンの従者
×△◎
地上が止まってこいつだけ殴ってる映像が目に浮かびます。
戦飛びの鷲
××○
飛行付与がエロい。
警備隊長
△○◎
言わずもがな。
隊長の号令
×○○
1枚で3体は強いですな。
→賛美環境ではちと弱いみたい。
オドリックの十字軍
×○◎
飛行付与とかブロック出来ないなんかと一緒に。
神聖なる好意
×××
オーラだしパワー1しか上がらないし2マナなら生物入れるし。
神聖なる評決
××◎
リミテの優秀除去。
消去
△△○
ナイスサイドカード。怨恨あるし、他にも今回エンチャント多く見ると思われ。
→見ましたねー。
信仰の見送り
○○○
レガシーで悪さしたい。スタンやリミテではブロック相打ちで自分だけ戻すだけで強い。フィニッシャー除去に併せても良い。かなり好きな一枚。
栄光の突撃
××○
ナイスコンバットトリック。トークン多いしいい感じ。
庇護のグリフィン
×○◎
相当ヤバいカードになると思われ。兵士3体出れば5/6飛行ですよ。
従者でも十分シナジれるから良かったと思う。
守護ライオン
××△
守りかためて空戦力やアバター出すようなデッキならまあ。
アラクサの守護者
××△
守りかためて空戦力やアバター出すようなデッキならまあ。
→賛美に固めているなら入れ。らしい。それでも入れたくはない僕ですが。
群れの癒し手
×△○
4マナは重いなあ。でも回復量はかなりありそうです。
剛胆な勇士
×△☆
恒久除去が弱いはずが無い。
栄光の騎士
×○◎
賛美だけでも強いので入れるべきかな。
忘却の輪
◎☆☆
言わずもがな。
熟練の戦術家、オドリック
×△◎
先制攻撃がイヤらしい。生物並べられるデッキなら☆クラス。
平和な心
×△◎
当然の基本除去。
→黒い生贄ドロー生物の格好の的を作ってましたねえ。
柱平原の雄牛
××○
好んで入れたくはないですな。でもタフ4パワー2って今回効果的な気が。
次元の浄化
×△◎
リセットは強い。
→酷い。
尊き象
×△◎
こいつが2枚あったら緑(最低タッチ)確定かな。そしたら主戦力ですね。
刃の雨
××○
1点の攻防は基本セットの肝じゃないかなあ。てかトークン多いし悪くないかと。
→黒い方は綺麗に数対屠ってましたから同じかな。
ロウクスの信仰癒し人
×△○
2倍とかw生物出たら2点回復が4点に。絶対殴りでは死なないでしょw
安全な道
×△△
エンド回避のカードは強いけど自分はあまり入れないんですよねえ。
セラの天使
×△◎
言わずもがな。
セラのアバター
△○◎
ライフが守れるor回復出来るなら☆勘定。
セラの報復者
○◎◎
弱いはずが無い。空の3/3は強い。
武勇の誇示
×△◎
2枚もあったら最高ですな。
銀毛のライオン
××△
基本スペック。軽量として入れるんだろうなあ。
→意外と2~3マナ域の生物がいい感じで、入れなくても良くなりました。
荘厳な大天使
×○◎
フィニッシュカードですね。当然の強さかと。
永遠との接触
△△△
これリミテで出たらもう死なないよね?
→さすがに重いか。
軍用隼
×△○
意外と猫がいるから殴れない可能性も。でもブロックは出来るからなあ。
→兵士騎士の数次第だけど不安定なためあまり採用されず。
テューンの戦僧
×○◎
メインから入れられるエンチャント対策。素晴らしい。
戦噛みの猛犬
×△○
先制攻撃は効くでしょう。
あまりに小粒。
白の総評
除去強い
空が優秀
ちと小粒
ボムはレアに
安定色
青か緑と組ませたい
→今回の最優秀色に感じました。
さあて見てみますか。
全部見るのは本日が初ww
カード名
評価(レガシー・スタン構築・リミテ)☆>◎>○>△>×
一言(基本リミテ)
って感じで適当に検討してみます。
まずは白から。
群れの統率者アジャニ
○☆☆
言わずもがな。
アジャニの陽光弾手
白白2/2絆魂
×△○
優良軽量生物。
天使の慈悲
×××
見たくはないけど、ワンチャンアバター入りに?
天使の祝祷
×△△
どうせなら生物入れたいけど殴り合い作れるのでワンチャンか。
従者つきの騎士
×○◎
従者おいしいれす。
エイヴンの従者
×△◎
地上が止まってこいつだけ殴ってる映像が目に浮かびます。
戦飛びの鷲
××○
飛行付与がエロい。
警備隊長
△○◎
言わずもがな。
隊長の号令
×○○
1枚で3体は強いですな。
→賛美環境ではちと弱いみたい。
オドリックの十字軍
×○◎
飛行付与とかブロック出来ないなんかと一緒に。
神聖なる好意
×××
オーラだしパワー1しか上がらないし2マナなら生物入れるし。
神聖なる評決
××◎
リミテの優秀除去。
消去
△△○
ナイスサイドカード。怨恨あるし、他にも今回エンチャント多く見ると思われ。
→見ましたねー。
信仰の見送り
○○○
レガシーで悪さしたい。スタンやリミテではブロック相打ちで自分だけ戻すだけで強い。フィニッシャー除去に併せても良い。かなり好きな一枚。
栄光の突撃
××○
ナイスコンバットトリック。トークン多いしいい感じ。
庇護のグリフィン
×○◎
相当ヤバいカードになると思われ。兵士3体出れば5/6飛行ですよ。
従者でも十分シナジれるから良かったと思う。
守護ライオン
××△
守りかためて空戦力やアバター出すようなデッキならまあ。
アラクサの守護者
××△
守りかためて空戦力やアバター出すようなデッキならまあ。
→賛美に固めているなら入れ。らしい。それでも入れたくはない僕ですが。
群れの癒し手
×△○
4マナは重いなあ。でも回復量はかなりありそうです。
剛胆な勇士
×△☆
恒久除去が弱いはずが無い。
栄光の騎士
×○◎
賛美だけでも強いので入れるべきかな。
忘却の輪
◎☆☆
言わずもがな。
熟練の戦術家、オドリック
×△◎
先制攻撃がイヤらしい。生物並べられるデッキなら☆クラス。
平和な心
×△◎
当然の基本除去。
→黒い生贄ドロー生物の格好の的を作ってましたねえ。
柱平原の雄牛
××○
好んで入れたくはないですな。でもタフ4パワー2って今回効果的な気が。
次元の浄化
×△◎
リセットは強い。
→酷い。
尊き象
×△◎
こいつが2枚あったら緑(最低タッチ)確定かな。そしたら主戦力ですね。
刃の雨
××○
1点の攻防は基本セットの肝じゃないかなあ。てかトークン多いし悪くないかと。
→黒い方は綺麗に数対屠ってましたから同じかな。
ロウクスの信仰癒し人
×△○
2倍とかw生物出たら2点回復が4点に。絶対殴りでは死なないでしょw
安全な道
×△△
エンド回避のカードは強いけど自分はあまり入れないんですよねえ。
セラの天使
×△◎
言わずもがな。
セラのアバター
△○◎
ライフが守れるor回復出来るなら☆勘定。
セラの報復者
○◎◎
弱いはずが無い。空の3/3は強い。
武勇の誇示
×△◎
2枚もあったら最高ですな。
銀毛のライオン
××△
基本スペック。軽量として入れるんだろうなあ。
→意外と2~3マナ域の生物がいい感じで、入れなくても良くなりました。
荘厳な大天使
×○◎
フィニッシュカードですね。当然の強さかと。
永遠との接触
△△△
これリミテで出たらもう死なないよね?
→さすがに重いか。
軍用隼
×△○
意外と猫がいるから殴れない可能性も。でもブロックは出来るからなあ。
→兵士騎士の数次第だけど不安定なためあまり採用されず。
テューンの戦僧
×○◎
メインから入れられるエンチャント対策。素晴らしい。
戦噛みの猛犬
×△○
先制攻撃は効くでしょう。
あまりに小粒。
白の総評
除去強い
空が優秀
ちと小粒
ボムはレアに
安定色
青か緑と組ませたい
→今回の最優秀色に感じました。
白黒タップアウト(叩かれ台)とか
2012年7月4日 MTG コメント (4)傷跡のカード抜きで考えてみましょうかね。
1グリセルブランド
生物1
4強迫
3血の署名
4未練ある魂
4もぎとり
4終末
3悲劇的な過ち
2忘却の輪
1忌むべき者の軍団
1天使への願い
1高まる野心
3君主ソリン
2ヴェールのリリアナ
2新リリアナ
呪文33
4黒白イニストランド
4進化する未開地
9沼
7平地
2幽霊街
土地26
3精神腐敗
3墓地対策ってか虚無?
3天界の粛清
2単体除去か血統の裂断だっけ?
4ドヤカード(考えていないだけ)
強迫4枚と除去17枚(リセット8枚)で耐えつつ、ソリンやリリアナをセット。
場を制圧したら野心やフィニッシュカードを引き込み勝利。
ギデオン亡き後なので、除去を多めに。
リリアナが片方別の名前だったら各3枚入れたんですけどねえ。
悲劇は未練のチャンプから。本当は喉首で、新エキスパンションで刃再録に期待。
フィニッシュ前に強迫引いてくるのも強いので、中盤~終盤の強迫も腐らないかも。
……うーん、微妙ですねえ。
黒単の方が楽しそうに見えます。
1グリセルブランド
生物1
4強迫
3血の署名
4未練ある魂
4もぎとり
4終末
3悲劇的な過ち
2忘却の輪
1忌むべき者の軍団
1天使への願い
1高まる野心
3君主ソリン
2ヴェールのリリアナ
2新リリアナ
呪文33
4黒白イニストランド
4進化する未開地
9沼
7平地
2幽霊街
土地26
3精神腐敗
3墓地対策ってか虚無?
3天界の粛清
2単体除去か血統の裂断だっけ?
4ドヤカード(考えていないだけ)
強迫4枚と除去17枚(リセット8枚)で耐えつつ、ソリンやリリアナをセット。
場を制圧したら野心やフィニッシュカードを引き込み勝利。
ギデオン亡き後なので、除去を多めに。
リリアナが片方別の名前だったら各3枚入れたんですけどねえ。
悲劇は未練のチャンプから。本当は喉首で、新エキスパンションで刃再録に期待。
フィニッシュ前に強迫引いてくるのも強いので、中盤~終盤の強迫も腐らないかも。
……うーん、微妙ですねえ。
黒単の方が楽しそうに見えます。
新リリアナも行ってみますか。
2012年7月3日 MTG コメント (2)新リリアナ
②黒黒
+1 ライブラリーから沼持ってきて手札に。
-3 対象生物1体に自分の沼の数だけ+X/+Xか-X/-X
-8 自分の沼が1つで4マナ出せる紋章
初期忠誠度3
……強いか弱いか、と聞かれたら、普通。
高いか安いか、と聞かれたら、高い。
使うか使わないか、と聞かれたら、使う。
いいか悪いか、と聞かれたら、いい。
デッキの良い潤滑油になるカードだと思います。
上の能力
例えばガラク。
出してマナ立てる動きがありますが、比較しても悪くはない動き。
カード引いてる訳だし、土地増えてるし、デッキ圧縮してるし。
『長期的には』かなり強い行動。
真ん中の能力
即起動だといなくなるのは痛いけど、一撃の大きさを考えればまあ、仕方ないかな、とか。
墨蛾やファイクル強化はヤバくないでしょうか。
除去なら腐らないのも良いかと。
下の能力
何かしたくなりますね。
ドレイン、コンボ、デカブツ、色々。
ドレインとグリセルだけでも酷そうなので、2枚教示者から持って来たいかも。
でも、この部分が一般のデッキに入れても弱いのが問題ですね。
これさえクリアできるデッキなら、十分輝けると思います。
とりあえず2枚ぐらい欲しいかな
②黒黒
+1 ライブラリーから沼持ってきて手札に。
-3 対象生物1体に自分の沼の数だけ+X/+Xか-X/-X
-8 自分の沼が1つで4マナ出せる紋章
初期忠誠度3
……強いか弱いか、と聞かれたら、普通。
高いか安いか、と聞かれたら、高い。
使うか使わないか、と聞かれたら、使う。
いいか悪いか、と聞かれたら、いい。
デッキの良い潤滑油になるカードだと思います。
上の能力
例えばガラク。
出してマナ立てる動きがありますが、比較しても悪くはない動き。
カード引いてる訳だし、土地増えてるし、デッキ圧縮してるし。
『長期的には』かなり強い行動。
真ん中の能力
即起動だといなくなるのは痛いけど、一撃の大きさを考えればまあ、仕方ないかな、とか。
墨蛾やファイクル強化はヤバくないでしょうか。
除去なら腐らないのも良いかと。
下の能力
何かしたくなりますね。
ドレイン、コンボ、デカブツ、色々。
ドレインとグリセルだけでも酷そうなので、2枚教示者から持って来たいかも。
でも、この部分が一般のデッキに入れても弱いのが問題ですね。
これさえクリアできるデッキなら、十分輝けると思います。
とりあえず2枚ぐらい欲しいかな
強い強いと噂の、例のやつ。
しばらく書いてない間に出ていたので、改めて能力を見てみますか。
新アジャニ
①白白
+1 +1/+1カウンターを対象の生物最大1体の上に置く
-3対象の生物はターン終了まで飛行と二段攻撃を得る
-8ライフ分の2/2白猫トークンを出す
初期忠誠度4
……まあ、強いですわな。
生物がいないと仕事しないけど、補えるデッキなら相当ですね。
一番上
トラフトでも強化してみますか。
ソリンのトークンにも合いそう。
生物デッキならそれだけで良い能力。
真ん中
マイナスはでかいけど、一撃でライフレースをひっくり返す力が。
今なら毒殺?殴打頭蓋とか剣装備で殴るとか。
てかトラフトかな?ソリンのトークンでも。
一番下
これだけは生物がいなくても。
ライフリンクあるデッキでなくとも、十分に輝きそう。
ソリンの紋章に合いそう。
結論
青白系には確実に合う
黒白トークンにも合いそう
未練ある魂はセットかな?
これはヤバイカードですね。枚数も入れたいでしょうし、
下手すれば初動3000円?
でも奥義以外はアド取ってる訳じゃないので、あくまでいる生物、ライフに関することだけ、って感じですかね。
小マイナスと壁一回、っていう使い方なら4枚カードかな?
自分のPWコンに入らないのが残念。
あるいは白黒PWコンとか組みたいかも。
ソリン、未練と一緒に戦ったり、リセットで耐えて、リリアナでブースト、サーチ(生物)からグリセルとか?
次回はリリアナを見てみようかな。
しばらく書いてない間に出ていたので、改めて能力を見てみますか。
新アジャニ
①白白
+1 +1/+1カウンターを対象の生物最大1体の上に置く
-3対象の生物はターン終了まで飛行と二段攻撃を得る
-8ライフ分の2/2白猫トークンを出す
初期忠誠度4
……まあ、強いですわな。
生物がいないと仕事しないけど、補えるデッキなら相当ですね。
一番上
トラフトでも強化してみますか。
ソリンのトークンにも合いそう。
生物デッキならそれだけで良い能力。
真ん中
マイナスはでかいけど、一撃でライフレースをひっくり返す力が。
今なら毒殺?殴打頭蓋とか剣装備で殴るとか。
てかトラフトかな?ソリンのトークンでも。
一番下
これだけは生物がいなくても。
ライフリンクあるデッキでなくとも、十分に輝きそう。
ソリンの紋章に合いそう。
結論
青白系には確実に合う
黒白トークンにも合いそう
未練ある魂はセットかな?
これはヤバイカードですね。枚数も入れたいでしょうし、
下手すれば初動3000円?
でも奥義以外はアド取ってる訳じゃないので、あくまでいる生物、ライフに関することだけ、って感じですかね。
小マイナスと壁一回、っていう使い方なら4枚カードかな?
自分のPWコンに入らないのが残念。
あるいは白黒PWコンとか組みたいかも。
ソリン、未練と一緒に戦ったり、リセットで耐えて、リリアナでブースト、サーチ(生物)からグリセルとか?
次回はリリアナを見てみようかな。
自分が持ち込んだのはスタンPWコンとショーテル。
石家事デッキが多くて申し訳無い結果になってしまいましたとさ。
スタンは、久々に自分好みのレシピ見つけたのでちょっと魔改造してみて。
こんなんで回るのか?と思ったら妙に戦えてびっくり。
漸増があると、相手は同時に壊されない位置の生物追加してきますね。
お陰で終末なんかがちゃんと複数枚殺れるという。
虚無の呪文爆弾と終末の相性も半端ないですね。
それと、今回の交流会は遂に初心者の方がいらっしゃいました。
まあとあるプレイヤーさんの従兄弟らしいんですが。
それが、偶然にも自分と同郷だったりしたためか、教習を自分がやることに。
やりたかったことなので、これも楽しませてもらいました。
覚え、めっちゃ早かったので凄い楽でした。
聞いたらカードゲームは初だとか(^^;やべえっす。
ブロッカー置いて空で殴ってたら、焼かれて二段攻撃付与していきなり10点で殺られたり。
また初心者の方いらしたら、是非お相手させてもらいたいですね。
そんな仕事したお陰か、パック衝動買いでタミヨウ出るというご褒美もありましたし(^^
ホント充実した終末じゃない週末でした!
皆さんまたよろしくです!
あ、無界さんの変態デッキには完膚無きまでに分からされました(--;
次回のリベンジを誓っておこう!変形者はカス!
石家事デッキが多くて申し訳無い結果になってしまいましたとさ。
スタンは、久々に自分好みのレシピ見つけたのでちょっと魔改造してみて。
こんなんで回るのか?と思ったら妙に戦えてびっくり。
漸増があると、相手は同時に壊されない位置の生物追加してきますね。
お陰で終末なんかがちゃんと複数枚殺れるという。
虚無の呪文爆弾と終末の相性も半端ないですね。
それと、今回の交流会は遂に初心者の方がいらっしゃいました。
まあとあるプレイヤーさんの従兄弟らしいんですが。
それが、偶然にも自分と同郷だったりしたためか、教習を自分がやることに。
やりたかったことなので、これも楽しませてもらいました。
覚え、めっちゃ早かったので凄い楽でした。
聞いたらカードゲームは初だとか(^^;やべえっす。
ブロッカー置いて空で殴ってたら、焼かれて二段攻撃付与していきなり10点で殺られたり。
また初心者の方いらしたら、是非お相手させてもらいたいですね。
そんな仕事したお陰か、パック衝動買いでタミヨウ出るというご褒美もありましたし(^^
ホント充実した終末じゃない週末でした!
皆さんまたよろしくです!
あ、無界さんの変態デッキには完膚無きまでに分からされました(--;
次回のリベンジを誓っておこう!変形者はカス!
6/30MTG交流会inビート
2012年6月30日 MTG久々にたくさんmtgやりたくなったので&ぽっかり予定が空いたので参加。
いただけなのにびっくりされました(^^;
まあ本当に久々でしたからね。
ほら、m13に向けてモチベーションを上げていかないと、
箱買いとか正気の沙汰じゃないですからね(^^;;;
とりあえず一日たっぷり、スタンにレガシーにと楽しみました。
明日はどうしようかな、早めに帰って動画編集?
いただけなのにびっくりされました(^^;
まあ本当に久々でしたからね。
ほら、m13に向けてモチベーションを上げていかないと、
箱買いとか正気の沙汰じゃないですからね(^^;;;
とりあえず一日たっぷり、スタンにレガシーにと楽しみました。
明日はどうしようかな、早めに帰って動画編集?
まあ行けませんわな(--;
折角水無月さんがビートに凱旋されるのになあ。くそう。
gp横浜は、イベントさえ被らなければ行ったんですが、如何せん678月はイベント目白押しなんですよね。
23の大会は、デルバーで出て1-1ドロップ。
勝ちはゾンビ相手で、4連続デルバー&変身と大活躍で無双。
敗けは同型のタッチ黒相手に。向こうのデルバーばっかり変身して、トラフトも向こうしか着地しませんでした。
7日、8日は確定5回戦。
いよいよこちらの未練ある魂が爆発するやも。
え?明日ビートで交流会?
誰か迎えに来てくれえええ(TT
折角水無月さんがビートに凱旋されるのになあ。くそう。
gp横浜は、イベントさえ被らなければ行ったんですが、如何せん678月はイベント目白押しなんですよね。
23の大会は、デルバーで出て1-1ドロップ。
勝ちはゾンビ相手で、4連続デルバー&変身と大活躍で無双。
敗けは同型のタッチ黒相手に。向こうのデルバーばっかり変身して、トラフトも向こうしか着地しませんでした。
7日、8日は確定5回戦。
いよいよこちらの未練ある魂が爆発するやも。
え?明日ビートで交流会?
誰か迎えに来てくれえええ(TT
箱買いのデメリット
・無駄なカード入手が多い
・結局必要なレア以上は追加で入手
・ゴミがアホほど出る
・悲しみを背負うことが確定する
・時間がかかる
・手が疲れる
メリット
・夢(アジャ2枚とか)
・無駄なカード入手が多い
・結局必要なレア以上は追加で入手
・ゴミがアホほど出る
・悲しみを背負うことが確定する
・時間がかかる
・手が疲れる
メリット
・夢(アジャ2枚とか)
水無月さん優勝………凄い!
……凄い?
これまでの頑張り、費やした時間、そこから導かれる答えは、
『いつかあっただろう必然』
なのかな、とか。
それでも、それらの全てをひっくるめて尚、口にしてしまう。
水無月さん優勝………凄い!!
本当におめでとうございます!
……凄い?
これまでの頑張り、費やした時間、そこから導かれる答えは、
『いつかあっただろう必然』
なのかな、とか。
それでも、それらの全てをひっくるめて尚、口にしてしまう。
水無月さん優勝………凄い!!
本当におめでとうございます!
地元で流行りが起こるとは
2012年3月19日 MTG コメント (2)流石は低王さんだなあ
好き編
1位 先制攻撃
戦闘を戦略性上げ、楽しくしている能力は全部好きです。
中でもこれは、攻撃時も防御時も、使う側も使われる側も考えるので好きです。
バントなんかも今あったら嬉しいかも。
2位 飛行、接死(同順位)
上記と同じで。
でも、持っているだけでただつよなのと、飛行には飛行、そういう対処がすぐに出てくるのが差かな、と。絆魂はゲームが長引くから余り好きじゃないかな。
3位 装備
元々エンチャントは好きでしたが、ルール上非常に弱い。せめて、付けたい相手がいなくなったら呪文を戻すようなルールだったら良かったのに。
だから、装備という能力自体は好きです。普通の戦争でも、武器や鎧を装備しますよね?あって当然じゃん、と。
ただ、強すぎる装備品たちがダメ。そのせいで石鍛冶が存在感あり過ぎ。それが良くないです。
……まあ、主に殴打頭蓋。使ってるけどね。
嫌い編
1位 打ち消されない
と言いますか、『マナさえあれば絶対に成功する呪文』という存在が嫌って感じ。
青が好きだからですね。一番嫌いだけど、本当は仕方ないと思っています。
2位 ファイクルマナ
能力じゃないんですが、どの色でも使えるカードってMTGの根底を覆していて嫌ですわ。
強いから使うけど、強いからこそ出さないでほしかったなあ。
どの色でも使えるのはアーティファクトで十分。
そういえば、どこかで同じことを言っている人がいたなあ。こっそり凄い共感できたことを覚えてたり。
3位 無作為
これも能力じゃないですね(^^;無作為って計算できないところが苦手です。
ヒムは枚数的アドが大きいからまだ良いですけど。
全体的に無作為とかコインフリップとか書いてるカードは嫌い。
まあ、他の方と一緒ですぐに変わるかもしれませんが、こんな感じです。
好き編
1位 先制攻撃
戦闘を戦略性上げ、楽しくしている能力は全部好きです。
中でもこれは、攻撃時も防御時も、使う側も使われる側も考えるので好きです。
バントなんかも今あったら嬉しいかも。
2位 飛行、接死(同順位)
上記と同じで。
でも、持っているだけでただつよなのと、飛行には飛行、そういう対処がすぐに出てくるのが差かな、と。絆魂はゲームが長引くから余り好きじゃないかな。
3位 装備
元々エンチャントは好きでしたが、ルール上非常に弱い。せめて、付けたい相手がいなくなったら呪文を戻すようなルールだったら良かったのに。
だから、装備という能力自体は好きです。普通の戦争でも、武器や鎧を装備しますよね?あって当然じゃん、と。
ただ、強すぎる装備品たちがダメ。そのせいで石鍛冶が存在感あり過ぎ。それが良くないです。
……まあ、主に殴打頭蓋。使ってるけどね。
嫌い編
1位 打ち消されない
と言いますか、『マナさえあれば絶対に成功する呪文』という存在が嫌って感じ。
青が好きだからですね。一番嫌いだけど、本当は仕方ないと思っています。
2位 ファイクルマナ
能力じゃないんですが、どの色でも使えるカードってMTGの根底を覆していて嫌ですわ。
強いから使うけど、強いからこそ出さないでほしかったなあ。
どの色でも使えるのはアーティファクトで十分。
そういえば、どこかで同じことを言っている人がいたなあ。こっそり凄い共感できたことを覚えてたり。
3位 無作為
これも能力じゃないですね(^^;無作為って計算できないところが苦手です。
ヒムは枚数的アドが大きいからまだ良いですけど。
全体的に無作為とかコインフリップとか書いてるカードは嫌い。
まあ、他の方と一緒ですぐに変わるかもしれませんが、こんな感じです。
土曜日の長岡レガシー
2012年3月15日 MTG コメント (5)のーちゃん(T△T
うおおおおマジックしたいよおおおおお
今日DIOさんたち集まるみたいだけど夜もダメだよおおおおお
そして書くことが無いよおおおおお
と言ってばっかりなのもアレなので最近のお気に入り実況動画でも紹介しますか。
YJP2011(ゆっくり実況プレイオブザイヤー2011)でTRPGの実況動画が1位を取ってから、TRPG系の動画の伸びが凄まじいですね。
自分は元々、学生時代にTRPGを若干経験したことがあり、ゆっくり実況としてTRPG動画か出てから、ずっと追いかけておりました。
TRPGって何?という人もいるかも知れませんが、その辺りも動画によっては説明していますので、見れば分かる感じです。
どれも大変面白いのでお勧めです。
ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG 0話
この話をするに当たって、まずはこれを紹介しなければ始まりません。
YJP2011の1位、この爆発のきっかけとなった動画です。
怖くて、笑えて、学べて、先が楽しみでしかたない、そんな感じ。
暴走気味な探索者、殺しにかかってくるKP。参加者の臨場感が伝わります。
まずはこれを見てみることをお勧めします。
【ゆっくり実況】ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話Part1【TRPG】
投稿ペースも含め、今一番アツいゆっくりクトゥルフです。
キャラクターの立ち方が素晴らしい。ゴローちゃん格好良すぎです。
ほのぼのと進むのかと思いきや、シリアス展開は手に汗を握ります。
このロールプレイ自体に、隠された展開も用意されているようで、次が楽しみで楽しみで仕方ありません。早く最終回まで見たい!
本当は、完結してから見て欲しい作品です。
【ゆっくり実況】ふたりでクトゥルフ!(1)【クトゥルフTRPG】
ふたりだけでやっている体のゆっくりクトゥルフです。
まだ始まったばかりなのですが、編集も丁寧で、初心者に優しい作りとなっているので大変見やすいです。
探索者1人だけなのに死んだらどうするんだろう?とか、ハラハラしながら続きを待っているところです。
何より、オリジナルシナリオなのが良いですね。
これはひどいクトゥルフ(そのいち)
これもまだパート2までとなっていますが、クトゥルフの怖さが最初からヤバいです。
SAN値がマッハで削れます。本当にひどい。
サイコロの女神も粗ぶっておられます。
期待の狂人、のタグには納得しつつも笑わせていただきました。
今回はクトゥルフだけ紹介しましたが、他にも勇者たちが行くとかソードワールド系とか、その辺も面白いので是非是非。
うおおおおマジックしたいよおおおおお
今日DIOさんたち集まるみたいだけど夜もダメだよおおおおお
そして書くことが無いよおおおおお
と言ってばっかりなのもアレなので最近のお気に入り実況動画でも紹介しますか。
YJP2011(ゆっくり実況プレイオブザイヤー2011)でTRPGの実況動画が1位を取ってから、TRPG系の動画の伸びが凄まじいですね。
自分は元々、学生時代にTRPGを若干経験したことがあり、ゆっくり実況としてTRPG動画か出てから、ずっと追いかけておりました。
TRPGって何?という人もいるかも知れませんが、その辺りも動画によっては説明していますので、見れば分かる感じです。
どれも大変面白いのでお勧めです。
ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG 0話
この話をするに当たって、まずはこれを紹介しなければ始まりません。
YJP2011の1位、この爆発のきっかけとなった動画です。
怖くて、笑えて、学べて、先が楽しみでしかたない、そんな感じ。
暴走気味な探索者、殺しにかかってくるKP。参加者の臨場感が伝わります。
まずはこれを見てみることをお勧めします。
【ゆっくり実況】ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話Part1【TRPG】
投稿ペースも含め、今一番アツいゆっくりクトゥルフです。
キャラクターの立ち方が素晴らしい。ゴローちゃん格好良すぎです。
ほのぼのと進むのかと思いきや、シリアス展開は手に汗を握ります。
このロールプレイ自体に、隠された展開も用意されているようで、次が楽しみで楽しみで仕方ありません。早く最終回まで見たい!
本当は、完結してから見て欲しい作品です。
【ゆっくり実況】ふたりでクトゥルフ!(1)【クトゥルフTRPG】
ふたりだけでやっている体のゆっくりクトゥルフです。
まだ始まったばかりなのですが、編集も丁寧で、初心者に優しい作りとなっているので大変見やすいです。
探索者1人だけなのに死んだらどうするんだろう?とか、ハラハラしながら続きを待っているところです。
何より、オリジナルシナリオなのが良いですね。
これはひどいクトゥルフ(そのいち)
これもまだパート2までとなっていますが、クトゥルフの怖さが最初からヤバいです。
SAN値がマッハで削れます。本当にひどい。
サイコロの女神も粗ぶっておられます。
期待の狂人、のタグには納得しつつも笑わせていただきました。
今回はクトゥルフだけ紹介しましたが、他にも勇者たちが行くとかソードワールド系とか、その辺も面白いので是非是非。
新潟県内にアドバンス店舗を増やそう!
32人参加でなるらしいよ!どしどし参加しよう!
……自分は厳しいかなあ(--;すんません。
では以下、コピペ。最近の人たちと同じやつを。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
☆大会概要
日時:2012年3月4日(日曜日)
時間:開場 10:00 受付 10:00~11:50
場所:おもちゃのはら、及び燕市吉田ふれあいセンター
住所:新潟県燕市吉田中町6-4
(地図:http://maps.loco.yahoo.co.jp/maps?p=%E7%87%95%E5%B8%82%E5%90%89%E7%94%B0%E4%B8%AD%E7%94%BA6-4&lat=37.69148529&lon=138.87839860&ei=utf-8&v=2&sc=3&datum=wgs&gov=15213.134.6.4)
規定:DCI準拠のマジック・ザ・ギャザリング スタンダード構築戦(公式戦)
形式:スイスドロー形式
定員:なし
費用:500円(サイドイベントドラフト1200円)
賞品:優勝者・上位入賞者・賞品有
備考:
予約可能です(TEL 0256-93-2652)
当日は、DCINo.が必要になります
お持ちであればマナメンバーカードを持参してください初参加の方は、DCIメンバーカード発行の為、郵便番号、住所、氏名、電話番号の記入がありますので、メモ等を用意するなどして、書き込めるようにしておいてください
尚、大会当日はスコアシート等の記入がありますので、必ず黒、又は青のボールペンを持参して下さい。
32人参加でなるらしいよ!どしどし参加しよう!
……自分は厳しいかなあ(--;すんません。
では以下、コピペ。最近の人たちと同じやつを。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
☆大会概要
日時:2012年3月4日(日曜日)
時間:開場 10:00 受付 10:00~11:50
場所:おもちゃのはら、及び燕市吉田ふれあいセンター
住所:新潟県燕市吉田中町6-4
(地図:http://maps.loco.yahoo.co.jp/maps?p=%E7%87%95%E5%B8%82%E5%90%89%E7%94%B0%E4%B8%AD%E7%94%BA6-4&lat=37.69148529&lon=138.87839860&ei=utf-8&v=2&sc=3&datum=wgs&gov=15213.134.6.4)
規定:DCI準拠のマジック・ザ・ギャザリング スタンダード構築戦(公式戦)
形式:スイスドロー形式
定員:なし
費用:500円(サイドイベントドラフト1200円)
賞品:優勝者・上位入賞者・賞品有
備考:
予約可能です(TEL 0256-93-2652)
当日は、DCINo.が必要になります
お持ちであればマナメンバーカードを持参してください初参加の方は、DCIメンバーカード発行の為、郵便番号、住所、氏名、電話番号の記入がありますので、メモ等を用意するなどして、書き込めるようにしておいてください
尚、大会当日はスコアシート等の記入がありますので、必ず黒、又は青のボールペンを持参して下さい。
土曜日仕事、日曜日空き。
ワンチャン!?
ケッシグ
テゼコン
青黒コン
殻
青白おじさん
人間
白黒トークン
ゾンビ
何にしようかしら。
出たいのは白黒。強いのはおじさん、ケッシグ。
これは悩む。
今回は見学だけにしておこうかなあ。
土曜日にスパー出来るなら出ようかな。
ワンチャン!?
ケッシグ
テゼコン
青黒コン
殻
青白おじさん
人間
白黒トークン
ゾンビ
何にしようかしら。
出たいのは白黒。強いのはおじさん、ケッシグ。
これは悩む。
今回は見学だけにしておこうかなあ。
土曜日にスパー出来るなら出ようかな。
久々の更新ですが、今回も不参加になりそう、との連絡のみです。
雪のシーズンにおける土日の仕事の多さは異常(--;
まあ年中なんですけどね。特に多いのが夏、冬です。
その分、平日に休みが来たりするんですが、ちょっとビート寄って帰るとかその程度しかMTGに触れてないのが悲しいところ。
平日に休みが合ったら誰か遊んでもらおうかしら。
レガシーで遊んだり、スタンのデッキ調整したり、今度どなたかよろしゅうです(^^
雪のシーズンにおける土日の仕事の多さは異常(--;
まあ年中なんですけどね。特に多いのが夏、冬です。
その分、平日に休みが来たりするんですが、ちょっとビート寄って帰るとかその程度しかMTGに触れてないのが悲しいところ。
平日に休みが合ったら誰か遊んでもらおうかしら。
レガシーで遊んだり、スタンのデッキ調整したり、今度どなたかよろしゅうです(^^
FNMなんですよね。でも行けず。
今日は、いつもの用事がお休みだったんですが……残念。いつになったらソリンさんを実戦で使えることやら。
僕には『金曜日はFNM』っていう感覚がまったくありません。
たまにいつもの用事が無しになったとしても、それは大抵別の用事があるからでして。ああ、たまにはそのためだけに用事を休んでみたい……。
え?何をしていたかって?大したことではないのですがひみつにて。
興味ある方はご連絡ください。
さあさ明日も明後日も仕事、頑張るぞー(>▽<
今日は、いつもの用事がお休みだったんですが……残念。いつになったらソリンさんを実戦で使えることやら。
僕には『金曜日はFNM』っていう感覚がまったくありません。
たまにいつもの用事が無しになったとしても、それは大抵別の用事があるからでして。ああ、たまにはそのためだけに用事を休んでみたい……。
え?何をしていたかって?大したことではないのですがひみつにて。
興味ある方はご連絡ください。
さあさ明日も明後日も仕事、頑張るぞー(>▽<