いよいよですね!お祭りですね!
会場はゲーム館ビート、時間は13時〜、サイドイベントじゃないけど終了後にレガシースイスドローもやるのかな?
やばい、楽しみ過ぎます!
黒のは会場で一番喋って自虐的に笑いを取ったり弄られて悦んでいたりしますので、良かったら声かけてくださいな(^^
合い言葉は「ジャッジ!この人うるさいです!」
会場はゲーム館ビート、時間は13時〜、サイドイベントじゃないけど終了後にレガシースイスドローもやるのかな?
やばい、楽しみ過ぎます!
黒のは会場で一番喋って自虐的に笑いを取ったり弄られて悦んでいたりしますので、良かったら声かけてくださいな(^^
合い言葉は「ジャッジ!この人うるさいです!」
チーレガのチーム決定!
2011年4月3日 MTGビート常連チームの配分が決定しました。大変楽しい構成になりましたので、当日をお楽しみに!
さあて使えないカードは何でしょ?先程チームメイトから指示されたデッキ、二つ返事で了承しましたが、よく考えたら厳しい事この上ありませんでした(^^;
それで電話しましたが相手方眠そうだったので適当な事言って切り上げてしまいました。ホントごめんなさいです(^^;;;
と言う事で、明日これ見たら連絡下さいな。
連絡付きました。眠い時にホント申し訳無かったです。
さあ、安心できたし明日早いので今日は寝ます!
皆はまだ楽しんでいるんでしょうか。明日三条の皆さん程々に(^^;僕も行きたかったなあ。
それで電話しましたが相手方眠そうだったので適当な事言って切り上げてしまいました。ホントごめんなさいです(^^;;;
と言う事で、明日これ見たら連絡下さいな。
連絡付きました。眠い時にホント申し訳無かったです。
さあ、安心できたし明日早いので今日は寝ます!
皆はまだ楽しんでいるんでしょうか。明日三条の皆さん程々に(^^;僕も行きたかったなあ。
戦争と平和の剣 (3)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはパーマネント1つを対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。あなたの墓地から総呪文コストが3マナ以下のエンチャント・カードを1枚選び、手札に戻す。装備(2)
さあ、それではデッキに組み込んでみましょう。
緑白ランデス
4極楽鳥
3石鍛冶の神秘家
4聖遺の騎士
3永遠の証人
2ミラディンの十字軍
2酸のスライム
生物18
4剣を鋤に
2冬の支配
4無色2緑1のランデス
1エラダムリーの呼び声
3緑の太陽の頂点
2分霊の確約
2ガラク
1旧ペス
1戦争と平和の剣
1梅澤の十手
呪文21
2森
2平地
4サバンナ
3緑白フェッチ
1白黒フェッチ
1緑黒フェッチ
2地平線の梢
4不毛の大地
1カラカス
1ボジューカの沼
土地21
土地を縛って殴り勝つだけのデッキです。
1ターン目:極楽鳥だったり頂点東屋だったり
2ターン目:ランデスまたは石鍛冶または聖遺出したり
3ターン目:証人でランデス戻したり剣設置したり
4ターン目:ランデスしたり剣で土地を縛ったり
5ターン目:分霊の確約置いてリセット耐性付けたり
分霊の確約が、この剣には相性ピッタリとなります。張ってあれば生物が死んでも生物が追加され、そいつが装備して殴ればエンチャントが戻ってきます。
他には沈黙のオーラや解呪エンチャント、いっそセカンドチャンスなんか回してやりたいです。
ということで、 4月1日の日記でした(^^;
この能力は無理ですね。プロテクションが強すぎる以上、能力はある程度抑えたものになるでしょう。
剣、ホントに楽しみでなりません。2枚は欲しいです。今からトレード希望!
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはパーマネント1つを対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。あなたの墓地から総呪文コストが3マナ以下のエンチャント・カードを1枚選び、手札に戻す。装備(2)
さあ、それではデッキに組み込んでみましょう。
緑白ランデス
4極楽鳥
3石鍛冶の神秘家
4聖遺の騎士
3永遠の証人
2ミラディンの十字軍
2酸のスライム
生物18
4剣を鋤に
2冬の支配
4無色2緑1のランデス
1エラダムリーの呼び声
3緑の太陽の頂点
2分霊の確約
2ガラク
1旧ペス
1戦争と平和の剣
1梅澤の十手
呪文21
2森
2平地
4サバンナ
3緑白フェッチ
1白黒フェッチ
1緑黒フェッチ
2地平線の梢
4不毛の大地
1カラカス
1ボジューカの沼
土地21
土地を縛って殴り勝つだけのデッキです。
1ターン目:極楽鳥だったり頂点東屋だったり
2ターン目:ランデスまたは石鍛冶または聖遺出したり
3ターン目:証人でランデス戻したり剣設置したり
4ターン目:ランデスしたり剣で土地を縛ったり
5ターン目:分霊の確約置いてリセット耐性付けたり
分霊の確約が、この剣には相性ピッタリとなります。張ってあれば生物が死んでも生物が追加され、そいつが装備して殴ればエンチャントが戻ってきます。
他には沈黙のオーラや解呪エンチャント、いっそセカンドチャンスなんか回してやりたいです。
ということで、 4月1日の日記でした(^^;
この能力は無理ですね。プロテクションが強すぎる以上、能力はある程度抑えたものになるでしょう。
剣、ホントに楽しみでなりません。2枚は欲しいです。今からトレード希望!
剣が揃い踏みするわけですが
2011年3月31日 MTG コメント (2)デッキを考えていかないと、ですね。
既に多くの方が考えていらっしゃるでしょうから、今更感が漂います。
剣持って殴るデッキA
4極楽鳥
3ルーンの母
4石鍛冶の神秘家
4タルモゴイフ
2聖遺の騎士
2永遠の証人
2ミラディンの十字軍
生物21
1赤白剣
1黒緑剣
1赤青剣
1緑青剣
1黒白剣
4ソープロ
4緑の太陽の頂点
2森の知恵
2ガラク
2旧ペス
呪文19
2森
2平地
4サバンナ
3緑白フェッチ
1白黒フェッチ
1緑黒フェッチ
2地平線の梢
4不毛の大地
1カラカス
1ドライアドの東屋
土地21
とりあえず能力無視で5本全部入れてみただけのデッキです。
生物とそれに代わるカードが30枚(+青緑剣で31枚)。
石鍛冶から相手に効く色の剣を持ってきて付けて殴ります。
装備にはマナがかかるのでマナ生物と頂点東屋を組み込み、ガラクも投入。
壊された装備品やソープロを永遠の証人で回収します。
いらない装備品は森の知恵で送りつつ、フェッチ起動で消します。
生物サイズが物足りないですが、どの道剣とマザーのプロテクションがあれば大抵の相手には攻撃が通るかと。そのアドバンテージで勝ちを狙います。
2戦目は剣が1~3本は外せるので、その部分をサイドに割きます。緑頂点の銀弾がここで生きてきますね。お勧めはオーダー大祖始です(ぇ
続いてもういっちょ。
剣持って殴るデッキB
4ルーンの母
4石鍛冶の神秘家
4セラの報復者
4ミラディンの十字軍
2ヨツンの兵卒
2コロンドールのマンガラ
生物20
4霊気の薬瓶
1赤白剣
1黒緑剣
1赤青剣
1緑青剣
1黒白剣
4ソープロ
2師範の占い独楽
2ハルマゲドン
2旧ペス
3モックス・ダイアモンド
呪文22
10平地
4トロウケアの敷石
4不毛の大地
2カラカス
土地20
とりあえず能力無視で5本全部入れてみただけのデッキパート2です。
石鍛冶で装備品を持ってきて、マザーに守られたミラクルに付けて殴ります。それだけでかなりの打点が稼げます。加えてバイアルゲドンとマンガラコンボを搭載し、ただの白単に歪な面白さを加えてみました。
2戦目は前のデッキと同様に剣が1~3外れますので、そこへ追加の除去や世界のるつぼなどをサイドイン。るつぼメインの方が良いのでは?という意見はネタデッキにつきご勘弁ください。
しかしまあここまで書いてなんですが……
剣5本は邪魔で仕方ありませんねww
夢:プロテクション(アーティファクト)とプロテクション(土地)という6本目の剣
既に多くの方が考えていらっしゃるでしょうから、今更感が漂います。
剣持って殴るデッキA
4極楽鳥
3ルーンの母
4石鍛冶の神秘家
4タルモゴイフ
2聖遺の騎士
2永遠の証人
2ミラディンの十字軍
生物21
1赤白剣
1黒緑剣
1赤青剣
1緑青剣
1黒白剣
4ソープロ
4緑の太陽の頂点
2森の知恵
2ガラク
2旧ペス
呪文19
2森
2平地
4サバンナ
3緑白フェッチ
1白黒フェッチ
1緑黒フェッチ
2地平線の梢
4不毛の大地
1カラカス
1ドライアドの東屋
土地21
とりあえず能力無視で5本全部入れてみただけのデッキです。
生物とそれに代わるカードが30枚(+青緑剣で31枚)。
石鍛冶から相手に効く色の剣を持ってきて付けて殴ります。
装備にはマナがかかるのでマナ生物と頂点東屋を組み込み、ガラクも投入。
壊された装備品やソープロを永遠の証人で回収します。
いらない装備品は森の知恵で送りつつ、フェッチ起動で消します。
生物サイズが物足りないですが、どの道剣とマザーのプロテクションがあれば大抵の相手には攻撃が通るかと。そのアドバンテージで勝ちを狙います。
2戦目は剣が1~3本は外せるので、その部分をサイドに割きます。緑頂点の銀弾がここで生きてきますね。お勧めはオーダー大祖始です(ぇ
続いてもういっちょ。
剣持って殴るデッキB
4ルーンの母
4石鍛冶の神秘家
4セラの報復者
4ミラディンの十字軍
2ヨツンの兵卒
2コロンドールのマンガラ
生物20
4霊気の薬瓶
1赤白剣
1黒緑剣
1赤青剣
1緑青剣
1黒白剣
4ソープロ
2師範の占い独楽
2ハルマゲドン
2旧ペス
3モックス・ダイアモンド
呪文22
10平地
4トロウケアの敷石
4不毛の大地
2カラカス
土地20
とりあえず能力無視で5本全部入れてみただけのデッキパート2です。
石鍛冶で装備品を持ってきて、マザーに守られたミラクルに付けて殴ります。それだけでかなりの打点が稼げます。加えてバイアルゲドンとマンガラコンボを搭載し、ただの白単に歪な面白さを加えてみました。
2戦目は前のデッキと同様に剣が1~3外れますので、そこへ追加の除去や世界のるつぼなどをサイドイン。るつぼメインの方が良いのでは?という意見はネタデッキにつきご勘弁ください。
しかしまあここまで書いてなんですが……
剣5本は邪魔で仕方ありませんねww
夢:プロテクション(アーティファクト)とプロテクション(土地)という6本目の剣
自分のプレイ速度はどうなんでしょう?
デッキ別に思い返してみますかね。妄想の範疇かもしれませんが(^^;
ANT
激遅。考えなければいけないデッキとはいえ、テンパイハンドじゃない時の計算で時間を食ってます。
で、1マナ足りない1ストーム足りない、と悶えて別ラインを考え直したり。
ハンド確認したら酷い手札で苦しむ時も考えますね。
え?使う資格無いですか?……無いですか。そうですか。
バント
遅くはないかな?カウンターする、しないで考えるタイミングとパンチの点数計算があるぐらいでしょうか。後出しジャンケン風に組んであるから、という理由も。
考えが足りないからダメ、とも言います。
MUD
早いです。ある程度ハンドでやることが決まるので、相手の動き次第で動きを修正するのが遅くなければ。
これも考えが足り(ry
ドレッジ
激遅。落ち方優秀ならいいですが、微妙な時の相手の動き推測とプラン修正に大きく時間を割きます。
慣れが足りませんね。
魚
早くはないですが遅くもないかな?最初にプランを決めたらハンドと相談、相手の動き次第でカウンターで悩み、といった感じですか。
相手青いと島渡りで楽になる反面、何をカウンターさせるか、に時間を取ります。
リアニ
早いです。遊びでしか組んでないので、邪魔してぶっぱ出来るか否か、しか考えていません。
黒単
微妙です。ハンデスしてクロック出して相手除去るだけとはいかないデッキのためか、考える時間が結構あります。
ランドスティル/ドレッドスティル
遅かったですが、多分デッキのせいです。やることは結構(間違いでもそこそこ速やかに)判断出来た気がします。
あと、ほぼ結果の見えた2試合目を速攻捨て、3試合目に入るとかやってました。その際はかろうじて勝てたかな?やっぱり分けだったっけ?忘れました。
電波各種
超早いか超遅いです。
前に組んだ時のらせんと時の逆転を打ちまくるデッキは、いくら高速で回しても時間がかかるうえ最後は運と云う素晴らしい出来栄えでした。
ストーム30ぐらい稼いで、最後の最後に「エンド」
爽快でしたね(>▽<
全体的に
サイドインで若干悩むことも。プランはあっても、相手がやりそうな動きがプランに合わない可能性があるので、サイドで対応するのかしないのか、考えます。
それと、デッキ別にプランは検討してから望むものの、実際に当たる時には試合開始前までにプランが決まって無いと試合で考えることが増えますね。
試合が早く終わり、デッキ分布をさらっと確認しておくことは自分にとってかなり重要です。よって1戦目が一番プレイングが速かったり。
結論
素は普通?あとは使用デッキと相手次第かな?さしあたりコンボと打ち消しの速度を上げないといけませんかね。
僕の相手をした事がある方、どうでした?こんな感じで合ってます?
デッキ別に思い返してみますかね。妄想の範疇かもしれませんが(^^;
ANT
激遅。考えなければいけないデッキとはいえ、テンパイハンドじゃない時の計算で時間を食ってます。
で、1マナ足りない1ストーム足りない、と悶えて別ラインを考え直したり。
ハンド確認したら酷い手札で苦しむ時も考えますね。
え?使う資格無いですか?……無いですか。そうですか。
バント
遅くはないかな?カウンターする、しないで考えるタイミングとパンチの点数計算があるぐらいでしょうか。後出しジャンケン風に組んであるから、という理由も。
考えが足りないからダメ、とも言います。
MUD
早いです。ある程度ハンドでやることが決まるので、相手の動き次第で動きを修正するのが遅くなければ。
これも考えが足り(ry
ドレッジ
激遅。落ち方優秀ならいいですが、微妙な時の相手の動き推測とプラン修正に大きく時間を割きます。
慣れが足りませんね。
魚
早くはないですが遅くもないかな?最初にプランを決めたらハンドと相談、相手の動き次第でカウンターで悩み、といった感じですか。
相手青いと島渡りで楽になる反面、何をカウンターさせるか、に時間を取ります。
リアニ
早いです。遊びでしか組んでないので、邪魔してぶっぱ出来るか否か、しか考えていません。
黒単
微妙です。ハンデスしてクロック出して相手除去るだけとはいかないデッキのためか、考える時間が結構あります。
ランドスティル/ドレッドスティル
遅かったですが、多分デッキのせいです。やることは結構(間違いでもそこそこ速やかに)判断出来た気がします。
あと、ほぼ結果の見えた2試合目を速攻捨て、3試合目に入るとかやってました。その際はかろうじて勝てたかな?やっぱり分けだったっけ?忘れました。
電波各種
超早いか超遅いです。
前に組んだ時のらせんと時の逆転を打ちまくるデッキは、いくら高速で回しても時間がかかるうえ最後は運と云う素晴らしい出来栄えでした。
ストーム30ぐらい稼いで、最後の最後に「エンド」
爽快でしたね(>▽<
全体的に
サイドインで若干悩むことも。プランはあっても、相手がやりそうな動きがプランに合わない可能性があるので、サイドで対応するのかしないのか、考えます。
それと、デッキ別にプランは検討してから望むものの、実際に当たる時には試合開始前までにプランが決まって無いと試合で考えることが増えますね。
試合が早く終わり、デッキ分布をさらっと確認しておくことは自分にとってかなり重要です。よって1戦目が一番プレイングが速かったり。
結論
素は普通?あとは使用デッキと相手次第かな?さしあたりコンボと打ち消しの速度を上げないといけませんかね。
僕の相手をした事がある方、どうでした?こんな感じで合ってます?
参加者が少しずつ分かってきました。
確定の方が分かると、妄想しやすくてありがたいです。
よろしければご連絡ください。
※前回もそうですが、完全に黒の の妄想です。
実際にどんなチームになるかはさっぱり分かりません。
そんなもののために情報をくれるなんていう方はきっと神様。
……まあ、叩き台にはなるかもしれませんが(^^;
ビート常連チーム
DXY!さん
Mさん
きゃべちさん
DIOさん
タマくん
わたせさん
オオホリさん?
しゅんやさん?
OTKくん
えばんくん?
てらぼあくん
黒の
助っ人に来てくれるかも
弟さん
89式さん
さてまたもや妄想チーム編成です。
新しい!(?)プランC
・AMA
OTKくん
えばんくん
てらぼあくん
・チームゲロ吐きそう
きゃべちさん
わたせさん
弟さん
・チームHENTAI.COM
Mさん
DIOさん
オオホリさん
・チーム助っ人なのにかなり強いんじゃね?
DXY!さん
タマくん
しゅんやさん
以上の中で出られない人が出たら、89式くんに協力依頼
所有デッキやカード資産を考慮し且つ助っ人もやめたプランD
・チーム白青黒赤緑
OTKくん(普)
えばんくん(普)
てらぼあくん(普)
・チーム白青黒赤緑
きゃべちさん(多)
タマくん(普)
弟さん(少)
・チーム白青黒赤緑
Mさん(多)
DIOさん(普)
オオホリさん(少)
・チーム白青黒赤緑
DXY!さん(普)
わたせさん(多)
しゅんやさん(少)
以上の中で出られない人が出たら、89式くんに協力依頼
選抜チームを作成したガチプランE
・チームビート選抜(レーティング上位チーム)
きゃべちさん
タマくん
Mさん
・AMA
OTKくん
えばんくん
てらぼあくん
・チーム単色ズ(とは限らない(^^;)
DIOさん
わたせさん
オオホリさん
・チーム助っ人だけどバランスいいんじゃね?
DXY!さん
しゅんやさん
弟さん
以上の中で出られない人が出たら、89式くんに協力依頼
うわあやっぱり僕がいません(>▽<;入る余地は皆無ですね!
あと一人OKが出るか、逆に2名ほど不参加が出れば……いやそれはダメ!ホームチームはどっしり大勢で迎え撃ちたい!
おまけ:最強クソゲーチーム
DXY!さん(アレ)
タマくん(アレ)
きゃべちさん(アレ)
こんなのと対戦したくありません(--;
確定の方が分かると、妄想しやすくてありがたいです。
よろしければご連絡ください。
※前回もそうですが、完全に黒の の妄想です。
実際にどんなチームになるかはさっぱり分かりません。
そんなもののために情報をくれるなんていう方はきっと神様。
……まあ、叩き台にはなるかもしれませんが(^^;
ビート常連チーム
DXY!さん
Mさん
きゃべちさん
DIOさん
タマくん
わたせさん
オオホリさん?
しゅんやさん?
OTKくん
えばんくん?
てらぼあくん
黒の
助っ人に来てくれるかも
弟さん
89式さん
さてまたもや妄想チーム編成です。
新しい!(?)プランC
・AMA
OTKくん
えばんくん
てらぼあくん
・チームゲロ吐きそう
きゃべちさん
わたせさん
弟さん
・チームHENTAI.COM
Mさん
DIOさん
オオホリさん
・チーム助っ人なのにかなり強いんじゃね?
DXY!さん
タマくん
しゅんやさん
以上の中で出られない人が出たら、89式くんに協力依頼
所有デッキやカード資産を考慮し且つ助っ人もやめたプランD
・チーム白青黒赤緑
OTKくん(普)
えばんくん(普)
てらぼあくん(普)
・チーム白青黒赤緑
きゃべちさん(多)
タマくん(普)
弟さん(少)
・チーム白青黒赤緑
Mさん(多)
DIOさん(普)
オオホリさん(少)
・チーム白青黒赤緑
DXY!さん(普)
わたせさん(多)
しゅんやさん(少)
以上の中で出られない人が出たら、89式くんに協力依頼
選抜チームを作成したガチプランE
・チームビート選抜(レーティング上位チーム)
きゃべちさん
タマくん
Mさん
・AMA
OTKくん
えばんくん
てらぼあくん
・チーム単色ズ(とは限らない(^^;)
DIOさん
わたせさん
オオホリさん
・チーム助っ人だけどバランスいいんじゃね?
DXY!さん
しゅんやさん
弟さん
以上の中で出られない人が出たら、89式くんに協力依頼
うわあやっぱり僕がいません(>▽<;入る余地は皆無ですね!
あと一人OKが出るか、逆に2名ほど不参加が出れば……いやそれはダメ!ホームチームはどっしり大勢で迎え撃ちたい!
おまけ:最強クソゲーチーム
DXY!さん(アレ)
タマくん(アレ)
きゃべちさん(アレ)
こんなのと対戦したくありません(--;
いい加減参加者間で調整しないと、ですね。
ビート常連チームの参加者は誰でしょうか?
DXY!さん
Mさん
DIOさん
タマくん
わたせさん
オオホリさん?
しゅんやさん?
OTKくん?
えばんくん?
てらぼあくん?
黒の
ほら3で割れないwww
89式さんにも入ってもらう?弟さんにも入ってもらう?
よろっとマジでチーム決めませんか?デッキの練習もあるし、チーム組まないとその中での優勝へ向けた思惑も出せない気がします≫皆さん
AMAの皆さんは参加確定したのかな?てらぼあくんは出られる?
例えばプランA
・AMA
OTKくん
えばんくん
てらぼあくん
・チームDXY!
DXY!さん
タマくん
わたせさん
・チームHENTAI.COM
Mさん
DIOさん
オオホリさん
・チーム来てくれるかもしれない人々
89式くん
しゅんやさん
弟さん
(黒の)
とか?
ダメな人がいたらそこへ僕が入ったり。
あるいはプランB
・AMA
OTKくん
えばんくん
てらぼあくん
・チーム魔法の言葉(適当)
タマくん
わたせさん
しゅんやさん
・チームHENTAI.COM
Mさん
DIOさん
オオホリさん
・チーム助っ人(他チームの人数不足ヘルプ要員)
DXY!さん
弟さん
89式さん
(黒の)
ご意見ツッコミ誹謗中傷お待ちしてます。
ビート常連チームの参加者は誰でしょうか?
DXY!さん
Mさん
DIOさん
タマくん
わたせさん
オオホリさん?
しゅんやさん?
OTKくん?
えばんくん?
てらぼあくん?
黒の
ほら3で割れないwww
89式さんにも入ってもらう?弟さんにも入ってもらう?
よろっとマジでチーム決めませんか?デッキの練習もあるし、チーム組まないとその中での優勝へ向けた思惑も出せない気がします≫皆さん
AMAの皆さんは参加確定したのかな?てらぼあくんは出られる?
例えばプランA
・AMA
OTKくん
えばんくん
てらぼあくん
・チームDXY!
DXY!さん
タマくん
わたせさん
・チームHENTAI.COM
Mさん
DIOさん
オオホリさん
・チーム来てくれるかもしれない人々
89式くん
しゅんやさん
弟さん
(黒の)
とか?
ダメな人がいたらそこへ僕が入ったり。
あるいはプランB
・AMA
OTKくん
えばんくん
てらぼあくん
・チーム魔法の言葉(適当)
タマくん
わたせさん
しゅんやさん
・チームHENTAI.COM
Mさん
DIOさん
オオホリさん
・チーム助っ人(他チームの人数不足ヘルプ要員)
DXY!さん
弟さん
89式さん
(黒の)
ご意見ツッコミ誹謗中傷お待ちしてます。
はらに特攻してきました(^^;
お店での滞在時間は30分もありませんでした(^^;;;
大会はとっくに終了しており、皆さんドラフト開始までフリプをされているようでした。
ビートチームは既に帰る直前で、僕の姿を見た人はおっしゃいました。
「なんで来たんですか」
まあなんて素敵なお言葉☆彡
その後も、
「すっげえ楽しかった!」
「これから我々はメシですけど黒のさんは残ってやってくんですよね?」
「○○○は来ないでください」
「どこに行くかって?知りません!」
「穴兄弟」
等々、大歓迎のお言葉の数々。濡れましたね。
涙で頬が。
それからご飯を食べ(Aqiraさん紹介の場所大変美味しかったです)Mさん別宅へ。
せっかくなので色々やって遊びました。
格ゲーではジョイスティックにフルボッコされ。
陣地取りゲームではウチノさんの裏切りにより最下位。
数当てゲームでは腹黒さをあからさまに露呈。
と散々でしたが、大変楽しかったです!久々に気を休めることが出来ました!
また余裕が出来たら大会行きたいと思います。
あ、ZEROさん優勝おめでとうございます!
ガルドもOTKが制し、レガシーのビート、というイメージを広げられたかも。
さあ、僕も再始動して行きますよ〜(^^
とまれ、皆さんお疲れさまでした!
お店での滞在時間は30分もありませんでした(^^;;;
大会はとっくに終了しており、皆さんドラフト開始までフリプをされているようでした。
ビートチームは既に帰る直前で、僕の姿を見た人はおっしゃいました。
「なんで来たんですか」
まあなんて素敵なお言葉☆彡
その後も、
「すっげえ楽しかった!」
「これから我々はメシですけど黒のさんは残ってやってくんですよね?」
「○○○は来ないでください」
「どこに行くかって?知りません!」
「穴兄弟」
等々、大歓迎のお言葉の数々。濡れましたね。
涙で頬が。
それからご飯を食べ(Aqiraさん紹介の場所大変美味しかったです)Mさん別宅へ。
せっかくなので色々やって遊びました。
格ゲーではジョイスティックにフルボッコされ。
陣地取りゲームではウチノさんの裏切りにより最下位。
数当てゲームでは腹黒さをあからさまに露呈。
と散々でしたが、大変楽しかったです!久々に気を休めることが出来ました!
また余裕が出来たら大会行きたいと思います。
あ、ZEROさん優勝おめでとうございます!
ガルドもOTKが制し、レガシーのビート、というイメージを広げられたかも。
さあ、僕も再始動して行きますよ〜(^^
とまれ、皆さんお疲れさまでした!
昨日の調整会と若干便乗レーティング
2011年3月11日 MTG コメント (1)久々にMUD以外を回しました。
ドレッジでANGに7:3ぐらい?メインで3も取られるとかプレイングがまだまだ下手くそだなあと実感しました。えばんくんがドレッジ相手すごい上手になってたので、これからも相手してもらいたいところ。
てかANG強かったです。デッドガイに見えたけどANG強かったです。
バイアルから出てくる漕ぎ手はホントに軽い三人衆のよう。
十手とマザーが並ぶと絶望が見えました。
双方デッキを変えて、向こうチーアメ、こちら狩猟場バント。
置き物である狩猟場が場を制圧し5分以上取らせてもらいました。
やっぱりバント楽しいです。カウンター入ってて除去入っててデカブツ入ってて潤滑油のブレストポンダーが強くてスタイフルがイヤらしくて変なコンボも入れられる。そろそろ新しい構成のバントに着手しようかと思います。茶色が酷いメタられ方になってきましたし。
その後解散間際にスタンのテゼコンを作り出し、解散後に完成。
一人回しした感じでは、もっと除去が欲しいなあ、という感じでした。
次回は相手方にCawやカルドーサレッド、アーマー辺りを使ってもらって調整していきたいと思います。
最後に便乗でレーティング状況をちょこっとだけ。
スタンもリミテも大会参加が少なく、レガシーに比べればほぼお遊びなので、あんまり気にはしてないですが、レガシーとトータルのみ目標意識のため気にしてます。
Constructed
かろうじて1,650超え。大会参加二桁行ってません。スタンの資産が泣いてます(^^;
Eternal
1,700届かず。打倒一番上の方!今年中に1回は新潟トップに立ってみたいなあ*´∇`)
Limited (as of 2011-03-07)
原点は超えてますが酷いリミテ弱者っぷり(--;
Total
今年の一応の目標である1,750を割ってしまいました。ちと残念。
明日はZEROさん幹事のお食事会!てか前回声掛け忘れごめんなさい(^^;
たまには飲みたいけど、自分が足出せば1台で済むしなあ……みんなでワイワイ行きたいところ。集合時に相談してみますかね。
ドレッジでANGに7:3ぐらい?メインで3も取られるとかプレイングがまだまだ下手くそだなあと実感しました。えばんくんがドレッジ相手すごい上手になってたので、これからも相手してもらいたいところ。
てかANG強かったです。デッドガイに見えたけどANG強かったです。
バイアルから出てくる漕ぎ手はホントに軽い三人衆のよう。
十手とマザーが並ぶと絶望が見えました。
双方デッキを変えて、向こうチーアメ、こちら狩猟場バント。
置き物である狩猟場が場を制圧し5分以上取らせてもらいました。
やっぱりバント楽しいです。カウンター入ってて除去入っててデカブツ入ってて潤滑油のブレストポンダーが強くてスタイフルがイヤらしくて変なコンボも入れられる。そろそろ新しい構成のバントに着手しようかと思います。茶色が酷いメタられ方になってきましたし。
その後解散間際にスタンのテゼコンを作り出し、解散後に完成。
一人回しした感じでは、もっと除去が欲しいなあ、という感じでした。
次回は相手方にCawやカルドーサレッド、アーマー辺りを使ってもらって調整していきたいと思います。
最後に便乗でレーティング状況をちょこっとだけ。
スタンもリミテも大会参加が少なく、レガシーに比べればほぼお遊びなので、あんまり気にはしてないですが、レガシーとトータルのみ目標意識のため気にしてます。
Constructed
かろうじて1,650超え。大会参加二桁行ってません。スタンの資産が泣いてます(^^;
Eternal
1,700届かず。打倒一番上の方!今年中に1回は新潟トップに立ってみたいなあ*´∇`)
Limited (as of 2011-03-07)
原点は超えてますが酷いリミテ弱者っぷり(--;
Total
今年の一応の目標である1,750を割ってしまいました。ちと残念。
明日はZEROさん幹事のお食事会!てか前回声掛け忘れごめんなさい(^^;
たまには飲みたいけど、自分が足出せば1台で済むしなあ……みんなでワイワイ行きたいところ。集合時に相談してみますかね。
よろっと、自分のアホさ加減を10,000回晒した人になりそうなので、記念に最近本気で考えているレガシーの新しいデッキを書いてみます。構想は新しいかも知れませんが手段は新しくないです。
まあそれに、結局いつも通りの電波になっている気がしますけど(^^;
ZEROさんが前から推してらっしゃったので、罠の橋を使ったデッキを考えていました。
緑茶単土地感染
4貴族の教主
4極楽鳥
4クァーサルの群れ魔道士
1永遠の証人
生物13
4罠の橋
2呪われた巻物
2無のブローチ
2世界のるつぼ
2生態融合帽
3緑の太陽の頂点
3生ける願い
3苦行主義
4剣を鋤に
呪文25
4サバンナ
1森
1平地
4フェッチ
3ちらつき蛾の生息地(普通に森2平地1でも良いかも?)
4墨蛾の生息地
4不毛の大地
1ドライアドの東屋
土地21
1メイズオブイス
1カラカス
1ボジューカの沼
4ファイレクシアの破棄者
1エーテル宣誓会の法学者
1永遠の証人
1フェアリーの忌み者
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
3三なる宝球
サイド15
アーティファクト等で邪魔しつつ、墨蛾で殴るだけのデッキです。
マナクリによるブーストから苦行主義を出し、罠の橋と無のブローチでロックしつつ賛美やちらつき修正を与えた墨蛾で殴り切ります。
動き
ステップ1:マナクリやゼニス東屋でマナブースト
ステップ2:罠の橋やるつぼを展開
ステップ3:重いアーティファクトや苦行主義を設置
ステップ4:賛美やバンプアップを増やしながら、いよいよ墨蛾で殴りはじめる
るつぼ不毛搭載なので、一部のデッキには劇的に効きそうです。銀弾の先はもう少し検討しないといけませんが、ゼニスと生ける願いの2種体制は面白そう。証人がいい味になるかと。
無のブローチを起動したい呪文が苦行主義で狭まってくれるのが美味しい気がします。苦行主義中の破棄者もディードや爆薬をシャットアウトできるので相当効きそうです。その分、逆に苦行主義が通らなかった時は厳しくなりそうです。
手札を使い切る系での生体融合帽は鬼のように強いです。ソープロを構えられない&生ける願いを取っておけない弱みがありますが、まあ手札が溜まって攻撃されるよりは良いです。
メインねこまどには辛い戦いを強いられそう。飛行生物が多いデッキも、墨蛾の通りが悪くなるため厳しそう。作って回す予定なので、調整次第でしょうかね。
独楽をどこかに入れたいのですが、枠がありません。それが現在検討中のところです。生体融合帽の枠かなあ……良い案あったら是非是非アドバイスくださいな(^^
まあそれに、結局いつも通りの電波になっている気がしますけど(^^;
ZEROさんが前から推してらっしゃったので、罠の橋を使ったデッキを考えていました。
緑茶単土地感染
4貴族の教主
4極楽鳥
4クァーサルの群れ魔道士
1永遠の証人
生物13
4罠の橋
2呪われた巻物
2無のブローチ
2世界のるつぼ
2生態融合帽
3緑の太陽の頂点
3生ける願い
3苦行主義
4剣を鋤に
呪文25
4サバンナ
1森
1平地
4フェッチ
3ちらつき蛾の生息地(普通に森2平地1でも良いかも?)
4墨蛾の生息地
4不毛の大地
1ドライアドの東屋
土地21
1メイズオブイス
1カラカス
1ボジューカの沼
4ファイレクシアの破棄者
1エーテル宣誓会の法学者
1永遠の証人
1フェアリーの忌み者
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
3三なる宝球
サイド15
アーティファクト等で邪魔しつつ、墨蛾で殴るだけのデッキです。
マナクリによるブーストから苦行主義を出し、罠の橋と無のブローチでロックしつつ賛美やちらつき修正を与えた墨蛾で殴り切ります。
動き
ステップ1:マナクリやゼニス東屋でマナブースト
ステップ2:罠の橋やるつぼを展開
ステップ3:重いアーティファクトや苦行主義を設置
ステップ4:賛美やバンプアップを増やしながら、いよいよ墨蛾で殴りはじめる
るつぼ不毛搭載なので、一部のデッキには劇的に効きそうです。銀弾の先はもう少し検討しないといけませんが、ゼニスと生ける願いの2種体制は面白そう。証人がいい味になるかと。
無のブローチを起動したい呪文が苦行主義で狭まってくれるのが美味しい気がします。苦行主義中の破棄者もディードや爆薬をシャットアウトできるので相当効きそうです。その分、逆に苦行主義が通らなかった時は厳しくなりそうです。
手札を使い切る系での生体融合帽は鬼のように強いです。ソープロを構えられない&生ける願いを取っておけない弱みがありますが、まあ手札が溜まって攻撃されるよりは良いです。
メインねこまどには辛い戦いを強いられそう。飛行生物が多いデッキも、墨蛾の通りが悪くなるため厳しそう。作って回す予定なので、調整次第でしょうかね。
独楽をどこかに入れたいのですが、枠がありません。それが現在検討中のところです。生体融合帽の枠かなあ……良い案あったら是非是非アドバイスくださいな(^^
ゲームデーが今週末ということですがパート3
2011年3月4日 MTG〜前回までのうらすじ〜
スペシウムコメ線と接死&絆コメを貰い、実写版ピグモンたる黒のは泣く泣くデッキを考え直すのであった……。
「実写の実写っておかしくないですか?ないですか。そうですか」
光と影が存在するこの世界、影の中ですら隅っこで体育座りをする彼の存在意義や如何に!
…という事で(?)ガラリと組み換えてみました。流石はきゃべちさん&ぼすさんや!でもアドバイスが生きてるかは微妙!
緑&黒エルドラージ
4原始のタイタン
1酸のスライム
1ゼンディカーの報復者
1ウラモグ
1エムラクール
生物8
4喉首
4コジレックの尋問
2黒の太陽の頂点
2緑の太陽の頂点
4永遠溢れの杯
4耕作
3探検
2砕土
呪文25
8森
8沼
4地下墓地
3エルドラージの寺院
3地盤の際
1ウギンの目
土地27
サイド候補
すべちり
記憶殺し
強迫
刃
ガイアの復讐者
テラストドン
猛り狂うベイロス
ムルダヤの巫女
黒頂点
紙屑から汚物に変わっただけのデッキです。
1ターン目:尋問
2ターン目:溢れか探検
3ターン目:耕作や砕土や黒頂点
4ターン目:タイタンとか色々
5ターン目以降:エルドラージ出して何とか勝利
そもそも:いっそエルドラージやめた方がいんじゃね?
盗んだバイクで走り出したことはありませんが、自分の存在がなんなのかは分かりません。
ホント楽しいなあ!あは!あははは!
スペシウムコメ線と接死&絆コメを貰い、実写版ピグモンたる黒のは泣く泣くデッキを考え直すのであった……。
「実写の実写っておかしくないですか?ないですか。そうですか」
光と影が存在するこの世界、影の中ですら隅っこで体育座りをする彼の存在意義や如何に!
…という事で(?)ガラリと組み換えてみました。流石はきゃべちさん&ぼすさんや!でもアドバイスが生きてるかは微妙!
緑&黒エルドラージ
4原始のタイタン
1酸のスライム
1ゼンディカーの報復者
1ウラモグ
1エムラクール
生物8
4喉首
4コジレックの尋問
2黒の太陽の頂点
2緑の太陽の頂点
4永遠溢れの杯
4耕作
3探検
2砕土
呪文25
8森
8沼
4地下墓地
3エルドラージの寺院
3地盤の際
1ウギンの目
土地27
サイド候補
すべちり
記憶殺し
強迫
刃
ガイアの復讐者
テラストドン
猛り狂うベイロス
ムルダヤの巫女
黒頂点
紙屑から汚物に変わっただけのデッキです。
1ターン目:尋問
2ターン目:溢れか探検
3ターン目:耕作や砕土や黒頂点
4ターン目:タイタンとか色々
5ターン目以降:エルドラージ出して何とか勝利
そもそも:いっそエルドラージやめた方がいんじゃね?
盗んだバイクで走り出したことはありませんが、自分の存在がなんなのかは分かりません。
ホント楽しいなあ!あは!あははは!
ゲームデーが今週末ということですがパート2
2011年3月3日 MTG コメント (5)〜前回までのあらすじ〜
格好良いDIO先生に格好良いコメを貰い、へちゃむくれの黒のは泣く泣くデッキを考え直すのであった……。
「人間という区分は僕に適用されますか?」
不公平が存在するこの世界、不細工の存在意義や如何に!
…という事で(?)ガラリと組み換えてみました。流石はDIOさんや!でもアドバイスが生きてるかは微妙!
黒t緑エルドラージ
4緑タイタン
1ウラモグ
1エムラクール
生物6
4喉首
3黒の太陽の頂点
4コジレックの尋問
3緑の太陽の頂点
4カルニの心臓の探検
4耕作
3探検
2精神ヘドロ
1魔性の教示者
呪文28
8沼
7森
4地下墓地
4広漠なる変幻地
3エルドラージの寺院
1惑いの迷路
1ウギンの目
土地27
2ゼンディカーの報復者
2ガイアの復讐者
2酸のスライム
3破滅の刃
3記憶殺し
3強迫
サイド15(適当)
電波から紙屑に変わっただけのデッキです。
1ターン目:尋問
2ターン目:カルニか探検
3ターン目:耕作や黒頂点
4ターン目:ヘドロ
5ターン目:タイタン
6ターン目以降:エルドラージ出して頑張って勝つ
サイド後:タイタン抜かれるのが嫌なので他の緑生物を追加投入
よく考えたら:ヘドロセット抜いてランパン系じゃね?
最早妄想を通り越して暴走ですね。いやあ楽しいなあ!
格好良いDIO先生に格好良いコメを貰い、へちゃむくれの黒のは泣く泣くデッキを考え直すのであった……。
「人間という区分は僕に適用されますか?」
不公平が存在するこの世界、不細工の存在意義や如何に!
…という事で(?)ガラリと組み換えてみました。流石はDIOさんや!でもアドバイスが生きてるかは微妙!
黒t緑エルドラージ
4緑タイタン
1ウラモグ
1エムラクール
生物6
4喉首
3黒の太陽の頂点
4コジレックの尋問
3緑の太陽の頂点
4カルニの心臓の探検
4耕作
3探検
2精神ヘドロ
1魔性の教示者
呪文28
8沼
7森
4地下墓地
4広漠なる変幻地
3エルドラージの寺院
1惑いの迷路
1ウギンの目
土地27
2ゼンディカーの報復者
2ガイアの復讐者
2酸のスライム
3破滅の刃
3記憶殺し
3強迫
サイド15(適当)
電波から紙屑に変わっただけのデッキです。
1ターン目:尋問
2ターン目:カルニか探検
3ターン目:耕作や黒頂点
4ターン目:ヘドロ
5ターン目:タイタン
6ターン目以降:エルドラージ出して頑張って勝つ
サイド後:タイタン抜かれるのが嫌なので他の緑生物を追加投入
よく考えたら:ヘドロセット抜いてランパン系じゃね?
最早妄想を通り越して暴走ですね。いやあ楽しいなあ!
ゲームデーが今週末ということですが
2011年3月2日 MTG コメント (4)デッキが決まりません(--;出来なければ行けません。
組める&組んであるデッキは以下の通り。
Caw-Blade
青白コン
黒緑感染
黒白感染
黒コン
ヴァラクート
ゴブナイト
苦行天使
エルフ
…なんですが、ヴァラと黒コン、青白コンぐらいしかちゃんと回した事がありません(^^;
で、とりあえずCawとヴァラとゴブナイトには勝てないとアウトじゃないですか。
かといって全部に相性が良いなんて……
…………
……
…
……やめた。無い頭ひねっても、僕は下ネタ位しか出てこない人でしたw
適当に思いついたのは、ヴァラ以外でゼニスが使いたい、ということ。
緑t黒エルドラージ
4絡み線の壁
4草茂る胸壁
4原始のタイタン
1酸のスライム
1ウラモグ
1エムラクール
生物15
4永遠溢れの杯
3探検
4耕作
4緑の太陽の頂点
4コジレックの尋問
呪文19
10森
4沼
4緑黒フェッチ
3エルドラージの寺院
3地盤の際
1惑いの迷路
1ウギンの目
土地26
壁で守りつつゼニスで色々持ってくるだけのデッキです。
サイドに喉首や黒頂点、記憶殺しやアーティファクト対策、一枚差しの緑生物を。
1ターン目:尋問
2ターン目:胸壁
3ターン目:色々
4ターン目:タイタン
5ターン目:ウギンでサーチや壁追加
6ターン目:エルドラージ
土地が無理あり過ぎですわ。完全に妄想ですね。失礼しました。
組める&組んであるデッキは以下の通り。
Caw-Blade
青白コン
黒緑感染
黒白感染
黒コン
ヴァラクート
ゴブナイト
苦行天使
エルフ
…なんですが、ヴァラと黒コン、青白コンぐらいしかちゃんと回した事がありません(^^;
で、とりあえずCawとヴァラとゴブナイトには勝てないとアウトじゃないですか。
かといって全部に相性が良いなんて……
…………
……
…
……やめた。無い頭ひねっても、僕は下ネタ位しか出てこない人でしたw
適当に思いついたのは、ヴァラ以外でゼニスが使いたい、ということ。
緑t黒エルドラージ
4絡み線の壁
4草茂る胸壁
4原始のタイタン
1酸のスライム
1ウラモグ
1エムラクール
生物15
4永遠溢れの杯
3探検
4耕作
4緑の太陽の頂点
4コジレックの尋問
呪文19
10森
4沼
4緑黒フェッチ
3エルドラージの寺院
3地盤の際
1惑いの迷路
1ウギンの目
土地26
壁で守りつつゼニスで色々持ってくるだけのデッキです。
サイドに喉首や黒頂点、記憶殺しやアーティファクト対策、一枚差しの緑生物を。
1ターン目:尋問
2ターン目:胸壁
3ターン目:色々
4ターン目:タイタン
5ターン目:ウギンでサーチや壁追加
6ターン目:エルドラージ
土地が無理あり過ぎですわ。完全に妄想ですね。失礼しました。
スタンの資産リストを見つけたので(どなかたのDNで拝見し、どうしても使いたくなってしまいました、すいません)、早速埋めて、前回同様ひみつに入れてみます。
併せてトレード希望です。コメントや大会場でお声掛けいただければありがたいです。
併せてトレード希望です。コメントや大会場でお声掛けいただければありがたいです。
間違ったカード選手権
2011年2月26日 MTG コメント (2)2ファイレクシアンドレッドノート
4粗石の魔道士
生物6
4ブレスト
4もみ消し
2計略縛り
4思考囲い
4シンクホール
4名誉回復
4ソープロ
3黒の万力
1仕組まれた爆薬
1大祖始の遺産
1師範の占い独楽
呪文32
1島
2沼
1平地
4アンシー
1スクラブランド
1ツンドラ
3三角州
2干潟
2岸辺
4不毛の大地
1アカデミーの廃墟
土地22
土地を壊してアレで勝つだけのデッキです。
大会行きたい気持ちが暴走しています。
…皆、風邪うつしてもいい?
4粗石の魔道士
生物6
4ブレスト
4もみ消し
2計略縛り
4思考囲い
4シンクホール
4名誉回復
4ソープロ
3黒の万力
1仕組まれた爆薬
1大祖始の遺産
1師範の占い独楽
呪文32
1島
2沼
1平地
4アンシー
1スクラブランド
1ツンドラ
3三角州
2干潟
2岸辺
4不毛の大地
1アカデミーの廃墟
土地22
土地を壊してアレで勝つだけのデッキです。
大会行きたい気持ちが暴走しています。
…皆、風邪うつしてもいい?
前倒しで調整会を行いました。最近はMUDを細かくいじっているので、今回も調整しながら試合。とりあえずサイドは無しで回しまくりました。
結果的には4:6ぐらい取られてしまいました(--;
相手はチーアメだったんですが、すねあて&モノリスを嵌め、生物を殺し&ウィルと捌かれ、ヒムは大事なところを全部落としていきました。
ヒムが強すぎた、殺し&ウィルを計3回以上打たれた、こちらの土地を厳しくされた、時に負けている感じですが、それ以上に。
独楽が出たときによく負けた
もみ消し警戒で勝てた試合と負けた試合がある
というのが気になりました。
まずは独楽について。
独楽は確かに強いし、キーと組んだときは、それはもう酷い動きを見せてくれますが、
マナをそこに費やす=遅れ
序盤は独楽よりも、強いカードを引いてきたい=カウンターや除去の被弾先が足りない(すねあてが殆ど通らなかったので、除去られる前提の動きが必要になったため)
シャッフル手段がほぼ無い=キーが無いと他デッキの独楽より弱い
という感じに。ただ、ぐだった時は当然強いので、今後もメタを見ながら独楽有りで回して行きたいです。
で、もみ消しの方です。
前々回大会でも感じたとおり、もみ消しは厳しい相手の一つでした。
溶接工の起動を1回遅れさせられるぐらいならまだいいのですが、火事場主起動をもみ消されるとかなり厳しくなります。ケアしながらフェッチ起動に対応したりして合体出来たから何とかなった試合もありますが、もみ消し構えられたままずっと起動できず終わった試合も。手札が重く、起動せざるを得ない状況でしたが、ウィルでもみ消しを切りながら青マナ1つ立ちっぱなしでブレストも打たないとか鬼畜でした。
また、もみ消しがあるだろうな、と読み間違えて起動が遅れ、負けた試合もありました。これは自分が悪いのですが、やはりもみ消し入りは非常につらいです。
……で、流石に次回大会からは魔力流出、無のロッド、マトリックス辺りが猛威を振るうのではないかな、と。
流石に次回はMUD、いい加減厳しそうです。かといってANTもチーアメや刺さるサイドが多い状況では辛いところ。
狩猟場バントの出番でしょうか。
結果的には4:6ぐらい取られてしまいました(--;
相手はチーアメだったんですが、すねあて&モノリスを嵌め、生物を殺し&ウィルと捌かれ、ヒムは大事なところを全部落としていきました。
ヒムが強すぎた、殺し&ウィルを計3回以上打たれた、こちらの土地を厳しくされた、時に負けている感じですが、それ以上に。
独楽が出たときによく負けた
もみ消し警戒で勝てた試合と負けた試合がある
というのが気になりました。
まずは独楽について。
独楽は確かに強いし、キーと組んだときは、それはもう酷い動きを見せてくれますが、
マナをそこに費やす=遅れ
序盤は独楽よりも、強いカードを引いてきたい=カウンターや除去の被弾先が足りない(すねあてが殆ど通らなかったので、除去られる前提の動きが必要になったため)
シャッフル手段がほぼ無い=キーが無いと他デッキの独楽より弱い
という感じに。ただ、ぐだった時は当然強いので、今後もメタを見ながら独楽有りで回して行きたいです。
で、もみ消しの方です。
前々回大会でも感じたとおり、もみ消しは厳しい相手の一つでした。
溶接工の起動を1回遅れさせられるぐらいならまだいいのですが、火事場主起動をもみ消されるとかなり厳しくなります。ケアしながらフェッチ起動に対応したりして合体出来たから何とかなった試合もありますが、もみ消し構えられたままずっと起動できず終わった試合も。手札が重く、起動せざるを得ない状況でしたが、ウィルでもみ消しを切りながら青マナ1つ立ちっぱなしでブレストも打たないとか鬼畜でした。
また、もみ消しがあるだろうな、と読み間違えて起動が遅れ、負けた試合もありました。これは自分が悪いのですが、やはりもみ消し入りは非常につらいです。
……で、流石に次回大会からは魔力流出、無のロッド、マトリックス辺りが猛威を振るうのではないかな、と。
流石に次回はMUD、いい加減厳しそうです。かといってANTもチーアメや刺さるサイドが多い状況では辛いところ。
狩猟場バントの出番でしょうか。
感染は来るのでしょうかパート2
2011年2月23日 MTG色々な感染の形が作られているらしいので、自分も追加してみます。
黒単感染
4疫病マイア
4飛行感染
4ファイレクシアの十字軍
2ファイレクシアの槽母
2スキジリクス
生物16
4コジレック
1強迫
4喉首狙い
2破滅の刃
2精神ヘドロ
2魔性の教示者
2ミミックの大桶
3悪性の強打
1活戦の鞭
1黒緑剣
1肉体と肉体の件
呪文23
4墨蛾の生息地
2地盤の際
15沼
土地21
1ターン目:ハンデス
2ターン目:感染マイア
3ターン目:槽母or魔性の教示者
4ターン目:ヘドロ1択!
とやるだけのデッキです。あ、あれ?どこかで見たような。
以前掲載した黒単を感染に変えただけのデッキでした!すいません!
でも墨蛾が入るとヘドロにマイナスなんですよねー(--;
自分、黒単はヘドロだと思っているので、抜くなら墨蛾。フェッチに変える感じでしょうか。
杯はやっぱり欲しい気がします。マイアは除去られますからね。
呪詛術師が抜けているのも痛いです。出てしまったジェイスへの回答は欲しいです。生物アタックではバウンス、除去で捌かれてしまいます。
ボロスに強い十字軍がいますが、緑エルフには耐性が足りない気がします。
バランスの悪さを緩和するため、血の署名2~3枚ぐらい積んだ方がいいかも知れません。
黒単感染
4疫病マイア
4飛行感染
4ファイレクシアの十字軍
2ファイレクシアの槽母
2スキジリクス
生物16
4コジレック
1強迫
4喉首狙い
2破滅の刃
2精神ヘドロ
2魔性の教示者
2ミミックの大桶
3悪性の強打
1活戦の鞭
1黒緑剣
1肉体と肉体の件
呪文23
4墨蛾の生息地
2地盤の際
15沼
土地21
1ターン目:ハンデス
2ターン目:感染マイア
3ターン目:槽母or魔性の教示者
4ターン目:ヘドロ1択!
とやるだけのデッキです。あ、あれ?どこかで見たような。
以前掲載した黒単を感染に変えただけのデッキでした!すいません!
でも墨蛾が入るとヘドロにマイナスなんですよねー(--;
自分、黒単はヘドロだと思っているので、抜くなら墨蛾。フェッチに変える感じでしょうか。
杯はやっぱり欲しい気がします。マイアは除去られますからね。
呪詛術師が抜けているのも痛いです。出てしまったジェイスへの回答は欲しいです。生物アタックではバウンス、除去で捌かれてしまいます。
ボロスに強い十字軍がいますが、緑エルフには耐性が足りない気がします。
バランスの悪さを緩和するため、血の署名2~3枚ぐらい積んだ方がいいかも知れません。
遂に新潟でチーレガですか。
2011年2月22日 MTG コメント (2)4月の何日になるんでしょうかねえ。
出られない日になってしまい、ぬか喜びにならないように、暫くはDXY!さんの日記で動向を見守りたいと思います。
しかし心配事が一つ。
チーム戦である以上、チームメイトが必要になるわけですが、それをどのように決めるか、という事です。
勿論仲の良い同士で組めばいいと思いますが、例えばビート常連チームで考えた場合、人数によってはその中からあぶれてしまう人も出てくると思うんです。
僕なんかも出来ればAMAで組みたいなあ、なんて思いますが、実際のところ自分以外は同級生のため、そこで組むのが一番しっくりしるわけです。
他にも、チームはたくさん集まるの?1人の突然の急用で1チーム丸々不参加になってしまうの?などなど。初めては、やっぱり不安が付きまといます。
そこで、以下の方策を採るべきかな?と考えました。
①日程が決まったら、グループ(ビート勢、トップボーイ勢、のような感じ)の中で、確定で出られるメンバーが集まり、チーム編成会議をする。
②メンバーがいない人たちのため、フリーで動ける数名を確保しておく。
③メンバー足りないけど参加したい、というような申し込みも可能にし、その申し込み者同士で組めるようにする。
特に②は、大会直前に急遽メンバーが足りなくなったところを助けることも出来るため、必須な気がします。
③も、チーム数を増やすためにはして欲しいところ。
①は、少なくとも②③を検討するため、ビート常連チームはしないといけないかな?という気がします。
さて、どんな大会になる事でしょ。それも含めて大変楽しみです(^^
出られない日になってしまい、ぬか喜びにならないように、暫くはDXY!さんの日記で動向を見守りたいと思います。
しかし心配事が一つ。
チーム戦である以上、チームメイトが必要になるわけですが、それをどのように決めるか、という事です。
勿論仲の良い同士で組めばいいと思いますが、例えばビート常連チームで考えた場合、人数によってはその中からあぶれてしまう人も出てくると思うんです。
僕なんかも出来ればAMAで組みたいなあ、なんて思いますが、実際のところ自分以外は同級生のため、そこで組むのが一番しっくりしるわけです。
他にも、チームはたくさん集まるの?1人の突然の急用で1チーム丸々不参加になってしまうの?などなど。初めては、やっぱり不安が付きまといます。
そこで、以下の方策を採るべきかな?と考えました。
①日程が決まったら、グループ(ビート勢、トップボーイ勢、のような感じ)の中で、確定で出られるメンバーが集まり、チーム編成会議をする。
②メンバーがいない人たちのため、フリーで動ける数名を確保しておく。
③メンバー足りないけど参加したい、というような申し込みも可能にし、その申し込み者同士で組めるようにする。
特に②は、大会直前に急遽メンバーが足りなくなったところを助けることも出来るため、必須な気がします。
③も、チーム数を増やすためにはして欲しいところ。
①は、少なくとも②③を検討するため、ビート常連チームはしないといけないかな?という気がします。
さて、どんな大会になる事でしょ。それも含めて大変楽しみです(^^
レガシーの感染デッキ
2011年2月16日 MTGについて考えてみました。
といってもぶんまわり仕様の電波ですけど(^^;
黒緑感染(叩かれ台)
4ぬめるボーグルあるいは極楽鳥
4シラナ
4苦行者
4黒十字軍
生物16
4ガイド
4土地譲渡
4ペタル
4激励
4クローサの力
4バウンティオブハント
4バーサーク
4汚れた一撃
呪文32
1森
1沼
2黒緑ショックランド
4ベイユ
4地下墓地
土地12
1ターン目に除去られない生物置いて、2ターン目ブロックされなかったら勝ちかも、というだけのデッキです。
ビートダウンというよりコンボになるかもしれません。
しかも感染生物ではないのが殆どなので、感染と名付けるのもおこがましい感じです。
汚れた一撃ってバーサークみたいなもんじゃね?と考えた結果ですが、噛み合わないで中途半端になるイメージが拭えませんね。
さあ、どう改善していきましょ?
白黒緑でマザーがいいかも。
といってもぶんまわり仕様の電波ですけど(^^;
黒緑感染(叩かれ台)
4ぬめるボーグルあるいは極楽鳥
4シラナ
4苦行者
4黒十字軍
生物16
4ガイド
4土地譲渡
4ペタル
4激励
4クローサの力
4バウンティオブハント
4バーサーク
4汚れた一撃
呪文32
1森
1沼
2黒緑ショックランド
4ベイユ
4地下墓地
土地12
1ターン目に除去られない生物置いて、2ターン目ブロックされなかったら勝ちかも、というだけのデッキです。
ビートダウンというよりコンボになるかもしれません。
しかも感染生物ではないのが殆どなので、感染と名付けるのもおこがましい感じです。
汚れた一撃ってバーサークみたいなもんじゃね?と考えた結果ですが、噛み合わないで中途半端になるイメージが拭えませんね。
さあ、どう改善していきましょ?
白黒緑でマザーがいいかも。