MUDの定義は良くわかりませんが
2011年2月15日 MTG コメント (3)茶単を考えてみました。
茶単ランデス
4回収のマイア 墓地の物を手札に回収
4カルドーサの火事場主
2マイアの戦闘球
1隔離するタイタン
1荒廃鋼の巨像
生物12
4胆液の水源 場に出て1枚、墓地へ行って1枚ドロー
4サーボの網 場に出て1枚ドロー、不毛や梢、谷、工廠がアンタップしなくなる
3知識の井戸 各プレイヤーがドローステップに何回でも使える2マナ1枚ドロー
4類似の金床 刻印したタイプの呪文コストを2減らす
3イシュ・サーの背骨
1三なる宝球
4クラーク族の鉄工所 アーティファクト生け贄で2マナ出す
2師範の占い独楽
3厳かなモノリス
3通電式キー
4オパールのモックス
2稲妻のすねあて
呪文36
4古の墳墓
4裏切り者の都
4ダークスティールの城砦
土地12
合体MUDをいじってダメにしただけのデッキです。
1ターン目:モノリスから類似の金床
2ターン目:キーからモノリス立てて鉄工所、知識の井戸
3ターン目:金床と鉄工所以外全部生け贄でドロー変換
水源や回収者などを出して生け贄でマナ増やしつつ手札を維持し続けているうちに金床2枚目や背骨が張れれば、毎ターン背骨連打開始。火事場主から三球張ってロック完成。
…うーん、いくらオリジナルでも、やっぱり電波になってしまいます。
生物に依存しない、をコンセプトにしている以上、もっとドローアーティファクトを積むべきなんでしょうか…。
デッキ構築ってむつかしい(--;
茶単ランデス
4回収のマイア 墓地の物を手札に回収
4カルドーサの火事場主
2マイアの戦闘球
1隔離するタイタン
1荒廃鋼の巨像
生物12
4胆液の水源 場に出て1枚、墓地へ行って1枚ドロー
4サーボの網 場に出て1枚ドロー、不毛や梢、谷、工廠がアンタップしなくなる
3知識の井戸 各プレイヤーがドローステップに何回でも使える2マナ1枚ドロー
4類似の金床 刻印したタイプの呪文コストを2減らす
3イシュ・サーの背骨
1三なる宝球
4クラーク族の鉄工所 アーティファクト生け贄で2マナ出す
2師範の占い独楽
3厳かなモノリス
3通電式キー
4オパールのモックス
2稲妻のすねあて
呪文36
4古の墳墓
4裏切り者の都
4ダークスティールの城砦
土地12
合体MUDをいじってダメにしただけのデッキです。
1ターン目:モノリスから類似の金床
2ターン目:キーからモノリス立てて鉄工所、知識の井戸
3ターン目:金床と鉄工所以外全部生け贄でドロー変換
水源や回収者などを出して生け贄でマナ増やしつつ手札を維持し続けているうちに金床2枚目や背骨が張れれば、毎ターン背骨連打開始。火事場主から三球張ってロック完成。
…うーん、いくらオリジナルでも、やっぱり電波になってしまいます。
生物に依存しない、をコンセプトにしている以上、もっとドローアーティファクトを積むべきなんでしょうか…。
デッキ構築ってむつかしい(--;
の結果を知ってビックリしました。
最近使用させてもらい良い成績を残している合体MUDの作者、もーふさんが優勝してるじゃないですか。
やっぱり真の実力者はデッキ構築力にも長けているんですねえ。
自分も電波ばっかり開発してないで、ちゃんと組まないとなあ。
ま、その前にウーズリアニ回してみますけどね!(^^;
最近使用させてもらい良い成績を残している合体MUDの作者、もーふさんが優勝してるじゃないですか。
やっぱり真の実力者はデッキ構築力にも長けているんですねえ。
自分も電波ばっかり開発してないで、ちゃんと組まないとなあ。
ま、その前にウーズリアニ回してみますけどね!(^^;
週末使用したものメモ
2011年2月14日 MTGDIOさんに習ってメモっときます。
黒単迫害者コン
4マラキールの門番
4深淵の迫害者
2黒タイタン
2ワームとぐろ
生物12
4コジレック
1強迫
4喉首狙い
1破滅の刃
2消耗の蒸気
2血の署名
2精神ヘドロ
1魔性の教示者
4永遠溢れの杯
2ミミックの大桶
1黒緑剣
1黒ゼニス
1記憶殺し
呪文26
3白黒フェッチ
2黒緑フェッチ
14沼
3地盤の際
土地22
2強迫
2破滅の刃
2吸血鬼の呪咀術士
1黒ゼニス
3ドヤカード
2弱者の消耗
2記憶殺し
1肉体と肉体の件
サイド15
剣の枠は2あって良かったです。黒緑剣強し。
サディスト調達出来なかったのが痛かったです。直前に組むものではないですね。
お試しゼニスは実力を発揮しませんでした。ゴブナイトやボロスを見ませんでした。
神聖力線が入る白いビートダウンを見越して弱者の消耗でしたが、入れる前に終わりました。ゼニスでいい?でも自分もビートで勝つので、ミミック次第なんですよねえ。
次回はスタンの大会出るの、いつになることやら。基本FNMに出られないのが痛すぎますわ。
黒単迫害者コン
4マラキールの門番
4深淵の迫害者
2黒タイタン
2ワームとぐろ
生物12
4コジレック
1強迫
4喉首狙い
1破滅の刃
2消耗の蒸気
2血の署名
2精神ヘドロ
1魔性の教示者
4永遠溢れの杯
2ミミックの大桶
1黒緑剣
1黒ゼニス
1記憶殺し
呪文26
3白黒フェッチ
2黒緑フェッチ
14沼
3地盤の際
土地22
2強迫
2破滅の刃
2吸血鬼の呪咀術士
1黒ゼニス
3ドヤカード
2弱者の消耗
2記憶殺し
1肉体と肉体の件
サイド15
剣の枠は2あって良かったです。黒緑剣強し。
サディスト調達出来なかったのが痛かったです。直前に組むものではないですね。
お試しゼニスは実力を発揮しませんでした。ゴブナイトやボロスを見ませんでした。
神聖力線が入る白いビートダウンを見越して弱者の消耗でしたが、入れる前に終わりました。ゼニスでいい?でも自分もビートで勝つので、ミミック次第なんですよねえ。
次回はスタンの大会出るの、いつになることやら。基本FNMに出られないのが痛すぎますわ。
行けるかもしれません。
行けたらスタンは2ヵ月ぶり?かなり久々です。最後はFNMではない公式大会inトップボーイですからね。
さあ今回はどんなデッキにしましょうか。
ヴァラ、青白コン、黒単、アーマー、感染、金属術……
うーん嬉しい悩みです。
行けたらスタンは2ヵ月ぶり?かなり久々です。最後はFNMではない公式大会inトップボーイですからね。
さあ今回はどんなデッキにしましょうか。
ヴァラ、青白コン、黒単、アーマー、感染、金属術……
うーん嬉しい悩みです。
スタンで力線メインのデッキを考えてみたくて
2011年2月8日 MTG考えました。
これもどなたかが白力線メインのデッキを考えたい、と仰っていたのに触発された結果です。
白青茶増殖感染コントロール
4回収の斥候
生物4
3ゲスの玉座
3胆液の水源
4転倒の磁石
3太陽の宝球
4永遠溢れの杯
2イシュ・サーの背骨
3オパールのモックス
2ヴェンセール
1全ては塵
3審判の日
4糾弾
4神聖の力線
呪文36
4墨蛾の生息地
4天界の列柱
4M11青白
4傷跡青白
4平地
土地20
(力線スタート)
1:蛾セット
2:杯、モックス(糾弾構え)
3:転倒の磁石または玉座、水源(相手次第で素出し力線)
4:審判の日、玉座から水源生贄増殖
5:玉座水源斥候、途中イシュサー絡め、除去やリセット
ヴェンセール降臨で水源や磁石、背骨ちらつき
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
パーマネント壊し消し切って蛾攻撃、増殖開始
メインに力線を据えた、前に出した増殖コンに水源コンボを加えただけのデッキです。どっかに新ジェイスと白昇天入れたかったです。
序盤はマナブーストと除去。
中盤から玉座水源斥候でドローと増殖。
終盤にヴェンセールや背骨降臨、パーマネント除去連打。
フィニッシュは蛾が殴るだけ。
うまくマナが伸びない&的確に除去できないと、もっさりです。土地20は厳しいかな?
ただメイン力線なので、ヴァラクート相手に生物除去さえしてればいいのが強いです。
いくら土地伸ばされても出てきた生物を毎ターンタップして、そのうち除去。報復者だけはジャッジメントが欲しい感じです。
赤単や、これから来ると思われる黒単にもメイン力線は効くでしょうし、面白い気がするんですがどうでしょう?
いい加減ちゃんとスタンのデッキ組まないとなあ……。
これもどなたかが白力線メインのデッキを考えたい、と仰っていたのに触発された結果です。
白青茶増殖感染コントロール
4回収の斥候
生物4
3ゲスの玉座
3胆液の水源
4転倒の磁石
3太陽の宝球
4永遠溢れの杯
2イシュ・サーの背骨
3オパールのモックス
2ヴェンセール
1全ては塵
3審判の日
4糾弾
4神聖の力線
呪文36
4墨蛾の生息地
4天界の列柱
4M11青白
4傷跡青白
4平地
土地20
(力線スタート)
1:蛾セット
2:杯、モックス(糾弾構え)
3:転倒の磁石または玉座、水源(相手次第で素出し力線)
4:審判の日、玉座から水源生贄増殖
5:玉座水源斥候、途中イシュサー絡め、除去やリセット
ヴェンセール降臨で水源や磁石、背骨ちらつき
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
パーマネント壊し消し切って蛾攻撃、増殖開始
メインに力線を据えた、前に出した増殖コンに水源コンボを加えただけのデッキです。どっかに新ジェイスと白昇天入れたかったです。
序盤はマナブーストと除去。
中盤から玉座水源斥候でドローと増殖。
終盤にヴェンセールや背骨降臨、パーマネント除去連打。
フィニッシュは蛾が殴るだけ。
うまくマナが伸びない&的確に除去できないと、もっさりです。土地20は厳しいかな?
ただメイン力線なので、ヴァラクート相手に生物除去さえしてればいいのが強いです。
いくら土地伸ばされても出てきた生物を毎ターンタップして、そのうち除去。報復者だけはジャッジメントが欲しい感じです。
赤単や、これから来ると思われる黒単にもメイン力線は効くでしょうし、面白い気がするんですがどうでしょう?
いい加減ちゃんとスタンのデッキ組まないとなあ……。
つまりは、テンポよく優位に回ればいいわけですよね。多分。おそらく。
定義がよくわかって無いので、協会の方々やご存じの方にお聞きしたいのですが、
そういう条件に当てはまれば、青が無くてもテンポデッキと呼ばれるものは作れるんですよね?
4包囲戦の金属術で3/3生物
4時代寄生器
4電結の荒廃者
4セラの報復者
4エーテル先生
生物20
4オパールのモックス
4霊気の薬瓶
4流刑への道
4無傷の発見
4恭しきマントラ
呪文20
4白いアーティファクト土地
4ダークスティールの城塞
4不毛の大地
4トロウケアの敷石
4平地
土地20
イメージは、高価な土地やウィルを持ってない人が、白単ウィニーだったものをテンポ重視にしたいなあ、と考え改造した、という感じで書いてみました。
デッキに突っ込みどころは多いですが、それは置いておいてもらうとして、テンポの動きを狙っていればそう呼んでいいのでしょうか?
軽くて打点がそこそこある奴らを並べ、ブロッカーは排除し、プロテクションで守ったり通したり、先生が相手の展開を阻害したり。
クロックパーミッション、はアーキタイプですよね。で、大概カウンターで守る形を言いますよね。
でも、テンポデッキ、はアーキタイプではなくテンポ重視のデッキ全般を指すんですよね。きっと。
なら、呼んでいいのかな?
教えてエロい人!
定義がよくわかって無いので、協会の方々やご存じの方にお聞きしたいのですが、
そういう条件に当てはまれば、青が無くてもテンポデッキと呼ばれるものは作れるんですよね?
4包囲戦の金属術で3/3生物
4時代寄生器
4電結の荒廃者
4セラの報復者
4エーテル先生
生物20
4オパールのモックス
4霊気の薬瓶
4流刑への道
4無傷の発見
4恭しきマントラ
呪文20
4白いアーティファクト土地
4ダークスティールの城塞
4不毛の大地
4トロウケアの敷石
4平地
土地20
イメージは、高価な土地やウィルを持ってない人が、白単ウィニーだったものをテンポ重視にしたいなあ、と考え改造した、という感じで書いてみました。
デッキに突っ込みどころは多いですが、それは置いておいてもらうとして、テンポの動きを狙っていればそう呼んでいいのでしょうか?
軽くて打点がそこそこある奴らを並べ、ブロッカーは排除し、プロテクションで守ったり通したり、先生が相手の展開を阻害したり。
クロックパーミッション、はアーキタイプですよね。で、大概カウンターで守る形を言いますよね。
でも、テンポデッキ、はアーキタイプではなくテンポ重視のデッキ全般を指すんですよね。きっと。
なら、呼んでいいのかな?
教えてエロい人!
感染は来るのでしょうか。
2011年2月3日 MTGとりあえず脳内で構築してみました。
黒白装備感染(叩かれ台)
4飛行感染
4敗血のネズミ
4ファイレクシアの十字軍
4ファイレクシアの槽母
3法務官の手
3石鍛冶
生物22
4コジレックの尋問
4喉首狙い
2破滅の刃
1黒緑剣
1速攻装備品
1迫撃鞘
2略取
1ミミックの大桶
呪文16
4干潟
10沼
4平地
4墨蛾の生息地
土地22
どなたか黒い感染デッキの話をしていたので、こちらは黒白感染で考えてみました。
感染生物に装備品付けて殴るだけのデッキです。
どう考えても土地が厳しいです。対抗色ランドがあればまだ何とかなったかもしれません。
初動はハンデス。
2ターン目から感染生物を置いてゆき、装備品を付けて殴ります。
今回の剣のマナブーストで更に展開。除去られていれば略取でも。署名の方が強いかな?
攻撃を通すため、単体除去を多めにしています。
サイドからヘドロ、強迫を投入し、青いデッキへの耐性を上げます。ボロスは黒十字軍が無双するかも。
息切れ&リセット対策にミミックと略取。略取は血の署名でも。
最後の一押しに迫撃鞘で止めです。
楽しそうなのが出来上がりました。ホントに作るまであるかもしれません。
黒白装備感染(叩かれ台)
4飛行感染
4敗血のネズミ
4ファイレクシアの十字軍
4ファイレクシアの槽母
3法務官の手
3石鍛冶
生物22
4コジレックの尋問
4喉首狙い
2破滅の刃
1黒緑剣
1速攻装備品
1迫撃鞘
2略取
1ミミックの大桶
呪文16
4干潟
10沼
4平地
4墨蛾の生息地
土地22
どなたか黒い感染デッキの話をしていたので、こちらは黒白感染で考えてみました。
感染生物に装備品付けて殴るだけのデッキです。
どう考えても土地が厳しいです。対抗色ランドがあればまだ何とかなったかもしれません。
初動はハンデス。
2ターン目から感染生物を置いてゆき、装備品を付けて殴ります。
今回の剣のマナブーストで更に展開。除去られていれば略取でも。署名の方が強いかな?
攻撃を通すため、単体除去を多めにしています。
サイドからヘドロ、強迫を投入し、青いデッキへの耐性を上げます。ボロスは黒十字軍が無双するかも。
息切れ&リセット対策にミミックと略取。略取は血の署名でも。
最後の一押しに迫撃鞘で止めです。
楽しそうなのが出来上がりました。ホントに作るまであるかもしれません。
あのカードとの出会いは学生の頃でした。
MTGって面白いなあ、とハマりつつあった頃の事。友人と、仲間内だけで盛り上がっている頃。僕は用事があって、東京へ行くことになりました。
勿論折角の上京ですから、時間を作ってカードを売っているお店へ行ってみました。事前に店を調べて、場所を調べて、ホテルから電車の乗り継ぎを調べて。滞在時間まで計算して。
思えばこの旅では、こうやって考えている時が一番楽しかったような気がします。よくある話ですけど。
いざ東京に着き、用事が終わり。
店へ向かう自分の心は最早ぐるぐる。何してんだろう的な後悔の念、不安感、緊張感が渦巻いて、途中何度も引き返そうとしてしまいました。近くまで来てもお店がどこだか分らず探し歩き、やっぱり帰ろうと思い駅へ向かいましたが、ここまで来たのに勿体ない、とギリギリのところで踏みとどまり、振り返ると偶然にも目的の看板。ようやくお店を見つけることが出来ました。
店内には日中から数名のMTGプレイヤーさんがおり、談笑しながらプレイしていました。明る過ぎない照明の下で和やかな雰囲気を纏ったその大人の集団は、学生だった僕には何とも眩しく、羨ましく見えました。
今思えば平日の昼間に、どういう集まりだったんでしょうね(^^;東京では普通なのかな。
早速ショーウィンドウを眺めます。高額の、良く分からないカードがずらり。
多分4版ぐらいまでの強力カードたちが並んでいたんでしょうけど、英語が多く、そもそも稲妻の強さに若干疑問を抱いていたような奴だったので、それのどこが強いのか、なぜ高額なのかさっぱり分かっていません。
とはいえ目の前には求めていた光景が広がっているわけです。必死で拙い英語力を駆使して1枚1枚見ていきます。アンティって確か仲間内で禁止にしたやつだよね?マナ出せるだけなのに何でこのカード数万もするの? この高い土地はきっと希少価値のせいで高いんだろうなあ。そういうのはいらないや。あれ?ボールライトニングって鳥より安いんだ!そんなバカな!
さて、ショーウィンドウを眺めて20分、店員さんが気を使って声をかけてくれ、ようやくシングルのファイルを見せていただくことになりました。でも、やっぱり良く分かりません。予算はお年玉分から十分に持って来たのですが、その範囲で何を買ったらいいのやら。
全部欲しいけど、全部手を出せない。そんな気分。
御礼を言ってファイルを返し、再びショーウィンドウへ。折角ファイルを見せてもらったのに何も注文しなかったことがとても恥ずかしく、正直もう帰ろうかと考えていました。なんという場違いな自分。田舎者。まあこれは今でもですけど。自分訛りヤバいですし。
そこで、ブースターやスターターが売っていることに気が付きました。でもここまで来て、今さらそれを買ってもなあ……。でも、何も買わないよりは間違いないし……。
黒「あの、4版スターターってこの値段なんですか?」
店「はい。言ってくれればこちらからお出しします」
黒(へえ……地元よりちょっと安いみたい。これにしようかな?)
……ん?
黒「他にも売ってるやつって、どういうカードゲームですか?」
店「それもマジックのカードになります」
衝撃を受けました。4版とクロニクル、ホームランド、フォールンエンパイアぐらいしか地元のお店で見たことが無かった自分にとって、それらのパックやブースターがあること、売られていること自体に物凄く驚いたのです。
早速値段を見て、一応店員さんに、どういうカードが入っているのかを聞きました。でも、その名前も効果もまるで呪文。まさにマジック。はあ、はあ、と適当に相槌を打ち、分かったフリをして再び悩みました。
10分ぐらい悩んで……。
黒「じゃあ、このスターターとブースターをお願いします」
店「……結構しますけど、宜しいですか?」
黒「は、はい。はい」
こくこく。
一世一代の大決心――ではなく、どうせ1万ぐらいは使用する予定だったので、何を買うか決められない以上、何か良いものが入っていると思われる、妙に高いスターターと、クロニクルのブースターいくつか、そして色がきれいなブースターもいくつか購入。もう勢いのまま、気持ちが変わらないうちに、と一気に購入してしまいました。
ブースターについては、そのスターターよりも高いものがあったりしましたが、流石に十数枚に対してその金額は払えませんでした。今と比べたらよっぽど安かったですけどね。
ドラフトやシールドなんて言葉を知らないので、買ったパックを開けないなんて出来るはずがありません。店員さんの前で開封させていただくことに。
そしたらいつの間にか、向こうでプレイしていたグループが何故か見に来ていました。緊張感が更に高まり、心臓の音がやけに煩く。
クロニクルを一気に開け、まあまあこんなもんでしょ。アンコに当たりがあったぐらい。
お次は色の奇麗なブースター。
……何これ?
……何これ?
……何(ry
ここでもう後悔が湧きあがりました。効果も価値もさっぱり分からないカードをどうして僕は買ってしまったんだろう。やっちまった感が頭に、血と共に登りました。
客「これは当たりですよ。ちょっとトレードして欲しいです」
黒「は、はあ。そうなんですか」
当たりと言われても使えませんし。僕なんかが入っていい世界じゃありませんでしたし。慰めだったらいりませんし。これも勉強だと思えますし。多分。おそらく。
続いて、訳の分からない勢いのままスターター。
こっちには見たことのあるカードがあり、少し安心しました。
が、レアって確か3枚だけ。見たことのある弱い奴だったらどうしよう。そういう不安まで持ち上がってきてしまい。
いつの間にかカードを送る指がレアの場所を超えていました。
最後まで見て、何の喜びも起きない自分に軽く笑い。
さっさとカードを箱に戻して帰ろうとしました。
客「あの、今のレアもう一回見せてもらっていいですか?」
黒「はあ。どうぞ」
投げやりに答え、渡す自分。何とも餓鬼臭い反応ですね。平気なふりの熟練者には程遠かったです。ホントにお恥ずかしい。
客「やっぱり。これ、結構強いですよ」
言われたカードを見ます。隣には極楽鳥。こっちはもうトレードで出しつくしていて、欲しいカードではありませんでした。次のカードは持ってはいなかったけど、確か使わない青いカード。そして言われた最初の一枚は。
黒「強い、ですか……でも、ただの土地ですよ?」
客「……まあ、そうですね……確かに、要らない人からしたら要らないかもしれませんね。1枚じゃあ使わないだろうし……でも良かったらトレードしませんか?奇麗だし、僕好きなんで」
当時の僕ではその言葉の裏を読めませんが。
黒「いや、トレードは仲間内だけ、ということにしてるんで」
東京に行く、と言ったら友人が教えてくれた、『向こうでトレードはしない方がいいよ』という言葉に従っていました。あの時の友人は、本当にいい奴でした。(注:東京がそうだ、と言う事ではなく、価値を知らない僕を気遣ってのものです。あしからず)
その言葉の後、すーっと席に戻っていくその人たちが何だか怖く、逃げるようにお店を出ました。あれほど眩しく感じた彼らが、何か恐ろしい、得体のしれない集団に見えました。
どうやって帰ってきたのかも分からないままホテルにいて、疲れから早い就寝となりました。
翌日には電車で帰宅の途に。コンクリートの街並に見送られながらもう一度、買ってきたカードを眺めてみました。
あーあ、こんなのに1万近くも使っちゃうなんて……
その恥ずかしさから、買ってきたことは友人に内緒にしてしまいました。
それから1年後?、友人とも卒業で離れ離れになり、新しい仲間を運よく作ることが出来た僕は、MTGを続けていました。
その頃は多少カードのことを勉強しており、とりあえず新しく出たエキスパンションのカードを買いまくっては、本に乗っていたようなデッキを作ったり、それを相手に勝てるようなデッキを考えたり、改造したりしていました。
そのうち、デュエルスペースで友人が増え始めました。最近始めた方、前からやっていた方、よく大会にも行かれる方。様々な方と出会い、MTGへの気持ちが一番充実している時期となりました。まあ僕の充実は、強さより楽しさですけどね。
その頃にはすっかり東京で買ったカードのことなど忘れており、それは普通に持っているカードの束にごっちゃに混ざってしまっていました。
そして、あのカードと出会うことになるのです。長々と引っ張ってすいません(^^;;;
A「あの、良かったらトレードしませんか?」
仮称Aくんという、前から長くMTGをやっている方と出会いました。その初めての出会いの日、挨拶の後にそんなことを言われたのです。
黒「いいですが、ろくなの無いですよ?悪くないのは使ってますし」
A「構いません。是非見せて下さい」
自分より年下なのに、妙にしっかりした高校生の方でした。
が、トレードは正直、したくありませんでした。東京で起きたあの件で、もしかしたら僕はシャークされそうになっていたのかもしれない、そう感じてしまったせいでした。トレードというものが怖くて仕方ありませんでした。
だから、何を言われても断ろうと思っていました。まあどうせ、僕のボックスにはろくなカード入ってませんし。
A「ちょwwwwなんでこんなの持ってるんですかwwww」
それがウィルでした。
スリーブにも入れず、青の使わないカードの束の中にひっそりと混ざっていたのです。
A「現環境では使えませんが、下のタイプなら使える、超優秀カードですよ」
しかも、そのカードの効果を細かく説明してくれたのです。
そんなことを聞いたら、トレード出したくなくなるに決まってます。
断ろうと思っていたら。
A「黒のさんのデッキ、青白ですよね?これ早速入れて、使ってみた方いいですよ。うん、自分で使った方がいい」
黒「……そう、ですか………」
A「あ、あと、そのデッキに入ってた土地、あれは強いですけど1.5では使えませんから、タイプ1にしないなら抜いた方がいいですね」
黒「はあ(で、その土地の方が本命か……なるほど)」
黒「その土地は欲しくないですか?自分はあまり強いと思わないので無くてもいいんですが」
とか言っておいてカマをかけ、トレード持ちかけられたらやっぱり出さない、と企みました。被トレードに対し、過剰なまでの抵抗感。痛すぎますね。ああ書くのも恥ずかしい。でもここまで来たし書いちゃえ。
でも。
A「いやあ欲しいですけど、それに見合うカードは持ってないです(^^;それ、ツンドラって言って、数千円する凄いカードなんですから。それも黒のさん、絶対持ってた方がいいですよ」
黒「……………………」
僕は右手を差し出して、いきなり握手を求めていました。
以来、僕はAくんたちとつるむようになり、三条の大会に一緒に行ったり、連絡を取り合ってデュエルしたりするようになりました。本当に楽しかった。今でもファミリアのことやよく行ったデュエルスペースを思い出します。
彼らは今でも元気でやっているかな?ゼニス強いとか、テゼレットがどうとか言っていてくれたら……いや、そうでなくても元気であれば。
大雪も寒さも続くけど、そんなことを思い出して心の暖を取る僕。
キモイかもしれないけど、ちっとも恥ずかしくないわけで。
シャベルを握る手に力が入り、雪の塊が、ぼん、と遠くへ飛んで行きました。
**********
……まあ、そういうことがあったわけです。
最近DNでウィルが強い弱いと話題になっていますが、僕にとってはどうでも良い事。
好きなカードだから、それだけで、強いです。強くなります。強く使ってあげたいです。
やっと言いたい事が書けた(^^;文書書くの下手すぎ。精進しますわ。
MTGって面白いなあ、とハマりつつあった頃の事。友人と、仲間内だけで盛り上がっている頃。僕は用事があって、東京へ行くことになりました。
勿論折角の上京ですから、時間を作ってカードを売っているお店へ行ってみました。事前に店を調べて、場所を調べて、ホテルから電車の乗り継ぎを調べて。滞在時間まで計算して。
思えばこの旅では、こうやって考えている時が一番楽しかったような気がします。よくある話ですけど。
いざ東京に着き、用事が終わり。
店へ向かう自分の心は最早ぐるぐる。何してんだろう的な後悔の念、不安感、緊張感が渦巻いて、途中何度も引き返そうとしてしまいました。近くまで来てもお店がどこだか分らず探し歩き、やっぱり帰ろうと思い駅へ向かいましたが、ここまで来たのに勿体ない、とギリギリのところで踏みとどまり、振り返ると偶然にも目的の看板。ようやくお店を見つけることが出来ました。
店内には日中から数名のMTGプレイヤーさんがおり、談笑しながらプレイしていました。明る過ぎない照明の下で和やかな雰囲気を纏ったその大人の集団は、学生だった僕には何とも眩しく、羨ましく見えました。
今思えば平日の昼間に、どういう集まりだったんでしょうね(^^;東京では普通なのかな。
早速ショーウィンドウを眺めます。高額の、良く分からないカードがずらり。
多分4版ぐらいまでの強力カードたちが並んでいたんでしょうけど、英語が多く、そもそも稲妻の強さに若干疑問を抱いていたような奴だったので、それのどこが強いのか、なぜ高額なのかさっぱり分かっていません。
とはいえ目の前には求めていた光景が広がっているわけです。必死で拙い英語力を駆使して1枚1枚見ていきます。アンティって確か仲間内で禁止にしたやつだよね?マナ出せるだけなのに何でこのカード数万もするの? この高い土地はきっと希少価値のせいで高いんだろうなあ。そういうのはいらないや。あれ?ボールライトニングって鳥より安いんだ!そんなバカな!
さて、ショーウィンドウを眺めて20分、店員さんが気を使って声をかけてくれ、ようやくシングルのファイルを見せていただくことになりました。でも、やっぱり良く分かりません。予算はお年玉分から十分に持って来たのですが、その範囲で何を買ったらいいのやら。
全部欲しいけど、全部手を出せない。そんな気分。
御礼を言ってファイルを返し、再びショーウィンドウへ。折角ファイルを見せてもらったのに何も注文しなかったことがとても恥ずかしく、正直もう帰ろうかと考えていました。なんという場違いな自分。田舎者。まあこれは今でもですけど。自分訛りヤバいですし。
そこで、ブースターやスターターが売っていることに気が付きました。でもここまで来て、今さらそれを買ってもなあ……。でも、何も買わないよりは間違いないし……。
黒「あの、4版スターターってこの値段なんですか?」
店「はい。言ってくれればこちらからお出しします」
黒(へえ……地元よりちょっと安いみたい。これにしようかな?)
……ん?
黒「他にも売ってるやつって、どういうカードゲームですか?」
店「それもマジックのカードになります」
衝撃を受けました。4版とクロニクル、ホームランド、フォールンエンパイアぐらいしか地元のお店で見たことが無かった自分にとって、それらのパックやブースターがあること、売られていること自体に物凄く驚いたのです。
早速値段を見て、一応店員さんに、どういうカードが入っているのかを聞きました。でも、その名前も効果もまるで呪文。まさにマジック。はあ、はあ、と適当に相槌を打ち、分かったフリをして再び悩みました。
10分ぐらい悩んで……。
黒「じゃあ、このスターターとブースターをお願いします」
店「……結構しますけど、宜しいですか?」
黒「は、はい。はい」
こくこく。
一世一代の大決心――ではなく、どうせ1万ぐらいは使用する予定だったので、何を買うか決められない以上、何か良いものが入っていると思われる、妙に高いスターターと、クロニクルのブースターいくつか、そして色がきれいなブースターもいくつか購入。もう勢いのまま、気持ちが変わらないうちに、と一気に購入してしまいました。
ブースターについては、そのスターターよりも高いものがあったりしましたが、流石に十数枚に対してその金額は払えませんでした。今と比べたらよっぽど安かったですけどね。
ドラフトやシールドなんて言葉を知らないので、買ったパックを開けないなんて出来るはずがありません。店員さんの前で開封させていただくことに。
そしたらいつの間にか、向こうでプレイしていたグループが何故か見に来ていました。緊張感が更に高まり、心臓の音がやけに煩く。
クロニクルを一気に開け、まあまあこんなもんでしょ。アンコに当たりがあったぐらい。
お次は色の奇麗なブースター。
……何これ?
……何これ?
……何(ry
ここでもう後悔が湧きあがりました。効果も価値もさっぱり分からないカードをどうして僕は買ってしまったんだろう。やっちまった感が頭に、血と共に登りました。
客「これは当たりですよ。ちょっとトレードして欲しいです」
黒「は、はあ。そうなんですか」
当たりと言われても使えませんし。僕なんかが入っていい世界じゃありませんでしたし。慰めだったらいりませんし。これも勉強だと思えますし。多分。おそらく。
続いて、訳の分からない勢いのままスターター。
こっちには見たことのあるカードがあり、少し安心しました。
が、レアって確か3枚だけ。見たことのある弱い奴だったらどうしよう。そういう不安まで持ち上がってきてしまい。
いつの間にかカードを送る指がレアの場所を超えていました。
最後まで見て、何の喜びも起きない自分に軽く笑い。
さっさとカードを箱に戻して帰ろうとしました。
客「あの、今のレアもう一回見せてもらっていいですか?」
黒「はあ。どうぞ」
投げやりに答え、渡す自分。何とも餓鬼臭い反応ですね。平気なふりの熟練者には程遠かったです。ホントにお恥ずかしい。
客「やっぱり。これ、結構強いですよ」
言われたカードを見ます。隣には極楽鳥。こっちはもうトレードで出しつくしていて、欲しいカードではありませんでした。次のカードは持ってはいなかったけど、確か使わない青いカード。そして言われた最初の一枚は。
黒「強い、ですか……でも、ただの土地ですよ?」
客「……まあ、そうですね……確かに、要らない人からしたら要らないかもしれませんね。1枚じゃあ使わないだろうし……でも良かったらトレードしませんか?奇麗だし、僕好きなんで」
当時の僕ではその言葉の裏を読めませんが。
黒「いや、トレードは仲間内だけ、ということにしてるんで」
東京に行く、と言ったら友人が教えてくれた、『向こうでトレードはしない方がいいよ』という言葉に従っていました。あの時の友人は、本当にいい奴でした。(注:東京がそうだ、と言う事ではなく、価値を知らない僕を気遣ってのものです。あしからず)
その言葉の後、すーっと席に戻っていくその人たちが何だか怖く、逃げるようにお店を出ました。あれほど眩しく感じた彼らが、何か恐ろしい、得体のしれない集団に見えました。
どうやって帰ってきたのかも分からないままホテルにいて、疲れから早い就寝となりました。
翌日には電車で帰宅の途に。コンクリートの街並に見送られながらもう一度、買ってきたカードを眺めてみました。
あーあ、こんなのに1万近くも使っちゃうなんて……
その恥ずかしさから、買ってきたことは友人に内緒にしてしまいました。
それから1年後?、友人とも卒業で離れ離れになり、新しい仲間を運よく作ることが出来た僕は、MTGを続けていました。
その頃は多少カードのことを勉強しており、とりあえず新しく出たエキスパンションのカードを買いまくっては、本に乗っていたようなデッキを作ったり、それを相手に勝てるようなデッキを考えたり、改造したりしていました。
そのうち、デュエルスペースで友人が増え始めました。最近始めた方、前からやっていた方、よく大会にも行かれる方。様々な方と出会い、MTGへの気持ちが一番充実している時期となりました。まあ僕の充実は、強さより楽しさですけどね。
その頃にはすっかり東京で買ったカードのことなど忘れており、それは普通に持っているカードの束にごっちゃに混ざってしまっていました。
そして、あのカードと出会うことになるのです。長々と引っ張ってすいません(^^;;;
A「あの、良かったらトレードしませんか?」
仮称Aくんという、前から長くMTGをやっている方と出会いました。その初めての出会いの日、挨拶の後にそんなことを言われたのです。
黒「いいですが、ろくなの無いですよ?悪くないのは使ってますし」
A「構いません。是非見せて下さい」
自分より年下なのに、妙にしっかりした高校生の方でした。
が、トレードは正直、したくありませんでした。東京で起きたあの件で、もしかしたら僕はシャークされそうになっていたのかもしれない、そう感じてしまったせいでした。トレードというものが怖くて仕方ありませんでした。
だから、何を言われても断ろうと思っていました。まあどうせ、僕のボックスにはろくなカード入ってませんし。
A「ちょwwwwなんでこんなの持ってるんですかwwww」
それがウィルでした。
スリーブにも入れず、青の使わないカードの束の中にひっそりと混ざっていたのです。
A「現環境では使えませんが、下のタイプなら使える、超優秀カードですよ」
しかも、そのカードの効果を細かく説明してくれたのです。
そんなことを聞いたら、トレード出したくなくなるに決まってます。
断ろうと思っていたら。
A「黒のさんのデッキ、青白ですよね?これ早速入れて、使ってみた方いいですよ。うん、自分で使った方がいい」
黒「……そう、ですか………」
A「あ、あと、そのデッキに入ってた土地、あれは強いですけど1.5では使えませんから、タイプ1にしないなら抜いた方がいいですね」
黒「はあ(で、その土地の方が本命か……なるほど)」
黒「その土地は欲しくないですか?自分はあまり強いと思わないので無くてもいいんですが」
とか言っておいてカマをかけ、トレード持ちかけられたらやっぱり出さない、と企みました。被トレードに対し、過剰なまでの抵抗感。痛すぎますね。ああ書くのも恥ずかしい。でもここまで来たし書いちゃえ。
でも。
A「いやあ欲しいですけど、それに見合うカードは持ってないです(^^;それ、ツンドラって言って、数千円する凄いカードなんですから。それも黒のさん、絶対持ってた方がいいですよ」
黒「……………………」
僕は右手を差し出して、いきなり握手を求めていました。
以来、僕はAくんたちとつるむようになり、三条の大会に一緒に行ったり、連絡を取り合ってデュエルしたりするようになりました。本当に楽しかった。今でもファミリアのことやよく行ったデュエルスペースを思い出します。
彼らは今でも元気でやっているかな?ゼニス強いとか、テゼレットがどうとか言っていてくれたら……いや、そうでなくても元気であれば。
大雪も寒さも続くけど、そんなことを思い出して心の暖を取る僕。
キモイかもしれないけど、ちっとも恥ずかしくないわけで。
シャベルを握る手に力が入り、雪の塊が、ぼん、と遠くへ飛んで行きました。
**********
……まあ、そういうことがあったわけです。
最近DNでウィルが強い弱いと話題になっていますが、僕にとってはどうでも良い事。
好きなカードだから、それだけで、強いです。強くなります。強く使ってあげたいです。
やっと言いたい事が書けた(^^;文書書くの下手すぎ。精進しますわ。
報奨が届くという奇跡
2011年2月1日 MTG コメント (2)が舞い降りました。
どうせならプレリでテゼレット引きたかったです。
報奨カード使いませんし。
1でっかいグリッサ
2審判の日
1精霊への挑戦
1噴出の稲妻
あんまり大会出てないからこんなもんですね。
トレード希望ありましたらどうぞ。
どうせならプレリでテゼレット引きたかったです。
報奨カード使いませんし。
1でっかいグリッサ
2審判の日
1精霊への挑戦
1噴出の稲妻
あんまり大会出てないからこんなもんですね。
トレード希望ありましたらどうぞ。
昨日のプレリのデッキと使用雑感
2011年1月31日 MTG コメント (2)と言う事で昨日のデッキと、この2回のプレリで使用した&されたカードたちの雑感を書いときます。
基本的に運で勝った人間の自分用メモですのであしからず。
まずは昨日のデッキ。
黒緑タッチ白感染ビート
1疫病のマイア
1ファイレクシアの消化者
2疫病のとげ刺し
1敗血のネズミ
1伝染病の屍賊
2災いの召使い
1ノーンの僧侶
1枝モズ
2荒廃後家蜘蛛
1ヴィリジアンの密使
2ファイレクシアの憤怒鬼
1飲み込む金屑ワーム
生物16
1大石弓
1闊歩するものの装具
1活線の鞭
1骨溜め
1転倒の磁石
1肉体アレルギー
1病気の拡散
1悪性の傷
1緑の太陽の頂点
1窒息の噴煙
呪文10
7森
8沼
3平地
土地18
13体の感染生物に装備品を付けて殴るだけのデッキです。
動きは前回と全く一緒。ゼニスのお陰で後家さんが連打出来た事と、装備品の質が上がった事が違いでしょうか。
やっぱり相手のアーティファクトに苦しめられました。対策は必須ですね。
では、続いて雑感です。
疫病のマイア
序盤マナ加速、終盤は小クロックまたはブロッカーと超便利。普通のマナマイアの十倍強いです。色合ってなくても感染でなくても入れるべき。
ファイレクシアの消化者
所詮タフネス1ですが、相手にとっては無視できない存在。1対1交換で十分。
疫病のとげ刺し
やっぱり飛行は強いですね。鞭を付けると更に鬼畜。
敗血のネズミ
3マナ3/3感染ですよね。弱い筈がありません。構築レベル。
伝染病の屍賊
タフネス2が偉大。すんなり入ります。
災いの召使い
確かに重い。少し物足りないですが、まあ感染ならすんなり。シングルシンボルがおいしいです。
ノーンの僧侶
警戒が強いですね。タップが必要な装備品と合い、タフネスも魅力。まずまず。
枝モズ
飛行は偉大です。タフネスが残念ですが、パワー2では入れざるをえません。
荒廃後家蜘蛛
最強。軽さ、サイズ、到達、色とシングルシンボル。どれを取ってもエースクラスでした。
ヴィリジアンの密使
いるだけでアタック躊躇、パワーも2。やはり超優秀でした。意外と墓地に送れませんが、それで相手が遅れ土地が伸びれば十分仕事したと言えます。肉体アレルギーの餌ですね。
ファイレクシアの憤怒鬼
好きなのは病的な略取ですが、テンポならこっち。強いです。
飲み込む金屑ワーム
感染デッキだとやっぱり入れるの躊躇しますね。ブロッカー&避雷針ならこんな重くなくていいです。3回殴る?うーん…好みじゃないです。感染じゃないなら神。
ヴィリジアンの堕落者
超優秀感染生物。構築レベル。色も最高。当然の色ですけど、やっぱりゼニスがある以上、ねえ。
腐敗狼
アホみたいに強いです。石弓なんかで無双できます。
死体の野犬
感染に入れずに何に入れるんでしょう?そこにいれば強化版グレイブディガー。
絡み森のアンコウ
ブロッカーでなく完全にアタッカーですね。リミテの緑入りなら相当点数高いですわ。個人的に後家さんより好きです。色気より食い気ですね。
肉食いインプ
飛行だしタフネス2だしバンプ出来るし、超強力メインアタッカー。どこで、なにで、いくつバンプするか、ちと難しかったです。あいつで土地出したいですね。
危険なマイア
序盤の壁にして中盤の火力。感染でもこいつは入れないと。
マナマイア各種
色合わなくても2枚程度入っていると回りが良くなりますが、相応にドローが欲しくなります。前回は病的な略取、今回は憤怒鬼。それらが複数あれば入れていいかと。
シルヴォクの模造品
神ユーティリティ。使い回しの可能性も高く、こいつのために緑を出したいぐらい。白い対策あれば悩みますけど。
大石弓
強いの一言。マナはかかるものの、生物複数体いればヤバい事になります。感染なら尚更。
闊歩するものの装具
感染生物が速攻で殴るとか、鬼畜だと思います。一枚は入れておきたいです。使い方次第でスタン構築レベル宣言!
活線の鞭
感染に相性良いのは当然ですが、除去対策なんですよね。ジャイグロ系あったら更にヤバい。感染の構築レベルに感じました。枠無いかな?
骨溜め
墓地生物5体から、荒々しき力と同等以上。インスタントでなくとも強力でした。飛行に付けたいです。
転倒の磁石
まあ当然強いですね。後述の黒増殖除去と相まってアタック通しまくりです。
肉体アレルギー
優秀除去ですね。生け贄で土地でも2点ダメージでもパワー無くなった感染生物でも。
病気の拡散
前述の通り。シングルシンボルだし滅茶苦茶強いです。
悪性の傷
とにかく便利。確定で毒乗せてたら神ですが、普通に上手に運用すれば良いわけで。
緑の太陽の頂点
これはやっぱりヤバい。勿論構築レベル。序盤はランパン生物、途中後家蜘蛛やヴィリジアン、最後は化膿獣とか。
窒息の噴煙
修正ではなくカウンター。強すぎ。もう1枚ぐらい優秀なカードがあれば、これのために白を足してもいいです。
逆刺の戦具
パワー+4は単純に強いですが、−1が傷痕より痛く感じました。他の装備品で良いのを複数枚引けてれば、入れないのも手。
地層の鎌
いい装備品ですね。出来れば2色以内のデッキに。
荒々しき力
優秀ジャイグロ。感染なら超優秀ジャイグロ。複数引けたらパックたちを拝んでいいです。
ピスタスの一撃
自分の飛行感染を通すため、メインは有りだと思います。
病的な略取
強いの一言。アドバンテージが半端なく、何より生物で生物を除去るリミテでは、2枚までは何としても入れたいレベルに感じました。リセット耐性も付きますしね。
闇の掌握
解説不要。
ファイレクシアの再誕
感染だとイマイチでした。無理には無くても。感染以外ならパックたちを拝んでいいです。
思い付いたら追記します。
基本的に運で勝った人間の自分用メモですのであしからず。
まずは昨日のデッキ。
黒緑タッチ白感染ビート
1疫病のマイア
1ファイレクシアの消化者
2疫病のとげ刺し
1敗血のネズミ
1伝染病の屍賊
2災いの召使い
1ノーンの僧侶
1枝モズ
2荒廃後家蜘蛛
1ヴィリジアンの密使
2ファイレクシアの憤怒鬼
1飲み込む金屑ワーム
生物16
1大石弓
1闊歩するものの装具
1活線の鞭
1骨溜め
1転倒の磁石
1肉体アレルギー
1病気の拡散
1悪性の傷
1緑の太陽の頂点
1窒息の噴煙
呪文10
7森
8沼
3平地
土地18
13体の感染生物に装備品を付けて殴るだけのデッキです。
動きは前回と全く一緒。ゼニスのお陰で後家さんが連打出来た事と、装備品の質が上がった事が違いでしょうか。
やっぱり相手のアーティファクトに苦しめられました。対策は必須ですね。
では、続いて雑感です。
疫病のマイア
序盤マナ加速、終盤は小クロックまたはブロッカーと超便利。普通のマナマイアの十倍強いです。色合ってなくても感染でなくても入れるべき。
ファイレクシアの消化者
所詮タフネス1ですが、相手にとっては無視できない存在。1対1交換で十分。
疫病のとげ刺し
やっぱり飛行は強いですね。鞭を付けると更に鬼畜。
敗血のネズミ
3マナ3/3感染ですよね。弱い筈がありません。構築レベル。
伝染病の屍賊
タフネス2が偉大。すんなり入ります。
災いの召使い
確かに重い。少し物足りないですが、まあ感染ならすんなり。シングルシンボルがおいしいです。
ノーンの僧侶
警戒が強いですね。タップが必要な装備品と合い、タフネスも魅力。まずまず。
枝モズ
飛行は偉大です。タフネスが残念ですが、パワー2では入れざるをえません。
荒廃後家蜘蛛
最強。軽さ、サイズ、到達、色とシングルシンボル。どれを取ってもエースクラスでした。
ヴィリジアンの密使
いるだけでアタック躊躇、パワーも2。やはり超優秀でした。意外と墓地に送れませんが、それで相手が遅れ土地が伸びれば十分仕事したと言えます。肉体アレルギーの餌ですね。
ファイレクシアの憤怒鬼
好きなのは病的な略取ですが、テンポならこっち。強いです。
飲み込む金屑ワーム
感染デッキだとやっぱり入れるの躊躇しますね。ブロッカー&避雷針ならこんな重くなくていいです。3回殴る?うーん…好みじゃないです。感染じゃないなら神。
ヴィリジアンの堕落者
超優秀感染生物。構築レベル。色も最高。当然の色ですけど、やっぱりゼニスがある以上、ねえ。
腐敗狼
アホみたいに強いです。石弓なんかで無双できます。
死体の野犬
感染に入れずに何に入れるんでしょう?そこにいれば強化版グレイブディガー。
絡み森のアンコウ
ブロッカーでなく完全にアタッカーですね。リミテの緑入りなら相当点数高いですわ。個人的に後家さんより好きです。色気より食い気ですね。
肉食いインプ
飛行だしタフネス2だしバンプ出来るし、超強力メインアタッカー。どこで、なにで、いくつバンプするか、ちと難しかったです。あいつで土地出したいですね。
危険なマイア
序盤の壁にして中盤の火力。感染でもこいつは入れないと。
マナマイア各種
色合わなくても2枚程度入っていると回りが良くなりますが、相応にドローが欲しくなります。前回は病的な略取、今回は憤怒鬼。それらが複数あれば入れていいかと。
シルヴォクの模造品
神ユーティリティ。使い回しの可能性も高く、こいつのために緑を出したいぐらい。白い対策あれば悩みますけど。
大石弓
強いの一言。マナはかかるものの、生物複数体いればヤバい事になります。感染なら尚更。
闊歩するものの装具
感染生物が速攻で殴るとか、鬼畜だと思います。一枚は入れておきたいです。使い方次第でスタン構築レベル宣言!
活線の鞭
感染に相性良いのは当然ですが、除去対策なんですよね。ジャイグロ系あったら更にヤバい。感染の構築レベルに感じました。枠無いかな?
骨溜め
墓地生物5体から、荒々しき力と同等以上。インスタントでなくとも強力でした。飛行に付けたいです。
転倒の磁石
まあ当然強いですね。後述の黒増殖除去と相まってアタック通しまくりです。
肉体アレルギー
優秀除去ですね。生け贄で土地でも2点ダメージでもパワー無くなった感染生物でも。
病気の拡散
前述の通り。シングルシンボルだし滅茶苦茶強いです。
悪性の傷
とにかく便利。確定で毒乗せてたら神ですが、普通に上手に運用すれば良いわけで。
緑の太陽の頂点
これはやっぱりヤバい。勿論構築レベル。序盤はランパン生物、途中後家蜘蛛やヴィリジアン、最後は化膿獣とか。
窒息の噴煙
修正ではなくカウンター。強すぎ。もう1枚ぐらい優秀なカードがあれば、これのために白を足してもいいです。
逆刺の戦具
パワー+4は単純に強いですが、−1が傷痕より痛く感じました。他の装備品で良いのを複数枚引けてれば、入れないのも手。
地層の鎌
いい装備品ですね。出来れば2色以内のデッキに。
荒々しき力
優秀ジャイグロ。感染なら超優秀ジャイグロ。複数引けたらパックたちを拝んでいいです。
ピスタスの一撃
自分の飛行感染を通すため、メインは有りだと思います。
病的な略取
強いの一言。アドバンテージが半端なく、何より生物で生物を除去るリミテでは、2枚までは何としても入れたいレベルに感じました。リセット耐性も付きますしね。
闇の掌握
解説不要。
ファイレクシアの再誕
感染だとイマイチでした。無理には無くても。感染以外ならパックたちを拝んでいいです。
思い付いたら追記します。
面倒なので書かないつもりでしたが、今日は雪で心が折れたのでプレリ不参加。
手が空いたので書いてみます。
黒緑タッチ白感染ビート
2ファイレクシアの消化者
1ヴィリジアンの堕落者
2腐敗狼
1死体の野犬
1荒廃後家蜘蛛
2絡み森のアンコウ
1肉食いインプ
1枝モズ
2災いの召使い
1危険なマイア
1銅のマイア
1シルヴォクの模造品
生物16
2逆刺の戦具
1地層の鎌
1荒々しき力
1ピスタスの一撃
2病的な略取
2闇の掌握
1ファイレクシアの再誕
スペル10
8沼
6森
4平地
土地18
44枚デッキw
感染13体、うちタフネス2以上が10体もいたので逆刺の戦具を安心して採用。アンコウとのシナジーが狙い通り働きました。
他の装備生物の攻撃を通したり、自分で装備して相手の生物を殺したり。
感染無しの3体は必須でした。マナマイアは重目の構成を1ターン早めてくれ、ブロッカーにも。危険なマイアは序盤の壁で、中盤の火力。模造品は大事なユーティリティ。
で、病的な略取が彼らを使い回させるわけです。
再誕は手にあると安心出来ましたが、生物の潰し合いが基本の動きなので打ちたいときに余り並んでおらず、絶対欲しい感じでは無かったです。モズが居なかったら抜いてたかも。
ピスタスの一撃は普通サイド投入でしょうが、何か何となく腐らない気がしてメインから。実際腐りませんでしたが、入れなくても何とかなったなら抜いて土地も減らすべきでした。
手が空いたので書いてみます。
黒緑タッチ白感染ビート
2ファイレクシアの消化者
1ヴィリジアンの堕落者
2腐敗狼
1死体の野犬
1荒廃後家蜘蛛
2絡み森のアンコウ
1肉食いインプ
1枝モズ
2災いの召使い
1危険なマイア
1銅のマイア
1シルヴォクの模造品
生物16
2逆刺の戦具
1地層の鎌
1荒々しき力
1ピスタスの一撃
2病的な略取
2闇の掌握
1ファイレクシアの再誕
スペル10
8沼
6森
4平地
土地18
44枚デッキw
感染13体、うちタフネス2以上が10体もいたので逆刺の戦具を安心して採用。アンコウとのシナジーが狙い通り働きました。
他の装備生物の攻撃を通したり、自分で装備して相手の生物を殺したり。
感染無しの3体は必須でした。マナマイアは重目の構成を1ターン早めてくれ、ブロッカーにも。危険なマイアは序盤の壁で、中盤の火力。模造品は大事なユーティリティ。
で、病的な略取が彼らを使い回させるわけです。
再誕は手にあると安心出来ましたが、生物の潰し合いが基本の動きなので打ちたいときに余り並んでおらず、絶対欲しい感じでは無かったです。モズが居なかったら抜いてたかも。
ピスタスの一撃は普通サイド投入でしょうが、何か何となく腐らない気がしてメインから。実際腐りませんでしたが、入れなくても何とかなったなら抜いて土地も減らすべきでした。
…といってもボックス買うのでコモンアンコモンは割愛します。
◎…絶対4枚!
○…2枚以上欲しい
△…1〜2枚かな
◎緑ゼニス
◎黒ゼニス
◎青ゼニス
○赤ゼニス
○白ゼニス
○グリッサ
○黒緑剣
◎白十字軍
◎黒十字軍
◎テゼレット
◎クリプトラズム
○ミラーワークス
◎緑の墓地手札ソーサリー
◎金属の嵐
△精神の病を這うもの
○イシュ・サーの背骨
○知識漕
◎墨蛾の生息地
◎荒廃鋼の巨像
○ファイレクシアの槽母
◎マイアの溶接工
○ファイレクシアの再誕
◎ファイレクシアの破棄者
△スラーン
◎蜃気楼のマイア
◎分裂の操作
△赤の神話騎士
○白の神話騎士
○飛行機械の組立工
ボックス買い大正解!
…コモンアンコモンは全体敵にイマイチっぽいですが(^^;
さあどこを諦めましょうか…
◎…絶対4枚!
○…2枚以上欲しい
△…1〜2枚かな
◎緑ゼニス
◎黒ゼニス
◎青ゼニス
○赤ゼニス
○白ゼニス
○グリッサ
○黒緑剣
◎白十字軍
◎黒十字軍
◎テゼレット
◎クリプトラズム
○ミラーワークス
◎緑の墓地手札ソーサリー
◎金属の嵐
△精神の病を這うもの
○イシュ・サーの背骨
○知識漕
◎墨蛾の生息地
◎荒廃鋼の巨像
○ファイレクシアの槽母
◎マイアの溶接工
○ファイレクシアの再誕
◎ファイレクシアの破棄者
△スラーン
◎蜃気楼のマイア
◎分裂の操作
△赤の神話騎士
○白の神話騎士
○飛行機械の組立工
ボックス買い大正解!
…コモンアンコモンは全体敵にイマイチっぽいですが(^^;
さあどこを諦めましょうか…
マジックを楽しむためには。
2011年1月25日 MTG コメント (14)リンク先の皆様の書き込みを見ていると、ふと真面目な話をしたくなりました。
狼少年がたまにまともなことを言おうとすると誰も真面目に捉えてくれません。
そんな効果を期待して、ちょっと黒めなお話を。黒のだけに。
*****************************
マジックに限りませんが、ゲームには様々なプレイヤーがいらっしゃいます。
性格、プレイング、言葉、使うデッキ、癖、好きな色、姿かたち。
多種多様な方々が一つのゲームに興じているわけです。
だから、世界と同じで、合わない人も出てくるわけで。
下に例として仮想プレイヤーを並べてみました。
(注:実在の方ではありません!)
①細かいルールにも精通し、温和で大人で、回りを客観的に捉えられる方
②プレイが上手でマジックに対し真面目。少しプライドが高すぎる嫌いがある方
③寡黙でストイックで、あまり人と慣れ合わずMTGに興じる方
④始めたばかりでミス連発、でも一生懸命にレベルアップを目指している方
⑤それなりに経験を積んできたが、なかなか勝利に結びつかない方
⑥一般的な常識を持った大人プレイヤーの方
⑦確かに上手ではあるけれども、俺TUEEEEEEEという意識しかないおこちゃま
⑧トークがうざったく、プレーも雑で人の良さだけしかないやつ
(注:実在の方ではありません!)
さあ、この8人がスイスドロー方式の大会に出ました。
①-②
②は強かったですが、①も負けておらず勝利しました。試合後の感想戦は②の愚痴に終始しました。
→①は自分のナイスプレイングを認められることなく、②の愚痴ばかりを聞かされうんざりしてしまいました。でも言い返されるのも嫌なので、自分の良いプレイは言いませんでした。
③-④
④は一方的に負けてしまいました。感想戦もなく終了。
→④は自分の弱さだけを分からされ、経験の少ない自分の考えられる範囲でしか敗因を検討できませんでした。レベルアップにはそれほど結びつきませんでした。
⑤-⑥
⑥が勝利しました。感想戦を行い、⑥は⑤にアドバイスを贈りました。
→⑤は負けた悔しさから真摯に受け止められません。いやこれはこの後こうするためで、と自分の考えで言い返すだけで、負けがプラスになりませんでした。
⑦-⑧
⑦が勝利しました。⑧はニコニコと参りましたと言い、⑦は鬼の首を取ったかのように⑧のプレイミスを指摘しまくりました。
→⑧は悔しいと言いつつそんなに悔しくないので、プレイミスを受け止めつつも改善への意欲があまりなく、まあ楽しかったからいいや、と思うだけでした。
二回戦
①-③
辛くも①が勝利しました。①が無難な感想を言ってみましたが、③は生返事だけでした。
→①は無理にコミュニケーションを図ろうとはしませんでした。他の方へ迷惑はかかっていませんが、あまり良い空気にはなりませんでした。
②-④
④は一方的に負けてしまいました。②は彼のため、とアドバイスをガンガン送ります。④は「なるほどなるほど」と言われるままメモを取ります。
→確かに勉強にはなりましたが、実は④にも光るプレイがあったのです。でもそれには気付くことなく終わりました。
⑥-⑦
⑥がナイスプレイングで捌き切り、勝利しました。⑦はあからさまに悔しがり、僅かにあった勝利の道筋をさも大きかったように言い、試合後のフリプを望んでいた⑥を無視するように席を外しました。
→空気が悪くなり、また⑦はその勝ち筋が如何に厳しかったか知ることなく終わりました。
⑤-⑧
運の要素(例えばマリガン)が大きく左右し⑧が勝利しました。特に感想も言い合わずフリプをしましたが、五分五分。案の定といった具合に「マリガンで無ければ」と⑤は繰り返しました。⑧はきっとそうですねえ、と返し続けるだけでした。
→大きな敗因に目が眩み、その五分を優位に持って行けるプレイングを探すことも、そのマッチでのマリガン基準を確認することもしませんでした。⑧も事故ってくれてラッキーぐらいしか考えていませんでした。
三回戦
①-⑥
⑥が接戦を制し優勝しました。①が負けを宣言し、お礼を言い合った後、二人は即座に感想を言い始め、お互いに際どかった部分を確認し合いました。フリプも意見を言い合いながら重ねました。が、②が後ろから試合を見ており、①のプレイミスを指摘しまくりました。
→折角の良い空気が崩され、後味の悪いものになってしまいました。
②-⑧
デスカットとトップデッキが炸裂して⑧が勝利しました。②は⑧の運の強さが悪い、と言い、⑧は②のフリだと思い、こちらのデッキが強いからですよ、と空気を読まず笑いました。
→②は本当に不運で負けたので、⑧のヘラヘラにイライラして仕方ありません。⑧は冗談置いておいて、と感想戦をしたかったのですが、してはもらえませんでした。
③-⑦
⑦が僅かな差で勝利しました。⑦は自分のプレイングの良かったところを自慢たらたら挙げまくりました。③はやはり生返事で、さっさとその席を離れてしまいました。
→両者ともコミュニケーションを取ろうとしていません。これ以上悪い空気はありません。
④-⑤
④が大会初勝利を収めました。⑤は祝福の言葉は言ったものの、その後のトークを聞いている限り「ビギナーズラック」としか言っていませんでした。
→④は確実なプレイングの向上を実感できたのですが、⑤が素直ではないのであまり好きではなくなり、二人の間に遺恨が残りました。
で、結局変な空気のまま大会が終わってしまいました。
めでたくなしめでたくなし。
(注:完全なる仮想大会です)
さて。彼らは楽しめる大会のMTGプレイヤーとして、どうあるべきだったのでしょう?
……わざわざ問いかけにしなくても当たり前ですね。
『大人』であったらそれで良かったんです。
一部、大人だとしても向上心無さ過ぎの空気読めないやつがいますが、全員が①⑥のように大人の振る舞いが出来ていれば、良い大会になっていたと思います。
②は相手を認めてあげて。
③は相手がいるものである以上コミュニケーションを頑張り。
④はこの調子でレベルアップしつつ①⑥を見習って。
⑤は負けず嫌いを隠すなら隠して、隠さないなら素直に悔しがり。また自分を省みて。
⑦は全体的に大人になってください。
五泉ビートのレガシー大会に集まってくる皆さんは全員が大人で、大会の空気もそれはもう楽しげです。
今後もこうあって欲しいものです。
しかし。
MTG界のどこかには、リアルに⑦みたいな方がいらっしゃるわけで。
そして、⑦に大人を求められない場合もあるわけです。ホントに子供だ、とか。
⑦以外の方々が大人なら、きっと大丈夫です。⑦に対し感じていることを共有していれば、当たり障りない上手な付き合い方ができるようになると思います。陰口ではなく、⑦はそういうタイプだから、我々がこうしてあげよう、という考え方になっていくはずです。
但し、⑦が本当に誰よりも影響大きい人だったらアウトですね。
もう腹をくくって彼を試合で倒しにかかるか、犬に噛まれたと思って諦めるか、影響が大きすぎると判断して、誰かがそれなりの措置をするか、しかありません。
悲し過ぎますけどね。
*****************************
ということでまとめです。
マジックを楽しむためには。
・ルールの範囲内で、自分が楽しい!と思える方法で楽しみましょう。
・自分以外の方を認め、認め合える仲間を作りましょう。
・楽しめる環境の提供者に感謝し、積極的に協力しましょう。
で、結局はこれに尽きるかと。
・人間全員が合うわけありませんので、大人なら自分から合わせてあげましょう。
そういう想いの人たちで、楽しい環境は成り立っている、ってことですね。
急に何でこんな話を…?って思いました?理由はひみつに。
あ、『マジックで強くなるためには』は僕にはとてもとても語れませんのであしからず。
狼少年がたまにまともなことを言おうとすると誰も真面目に捉えてくれません。
そんな効果を期待して、ちょっと黒めなお話を。黒のだけに。
*****************************
マジックに限りませんが、ゲームには様々なプレイヤーがいらっしゃいます。
性格、プレイング、言葉、使うデッキ、癖、好きな色、姿かたち。
多種多様な方々が一つのゲームに興じているわけです。
だから、世界と同じで、合わない人も出てくるわけで。
下に例として仮想プレイヤーを並べてみました。
(注:実在の方ではありません!)
①細かいルールにも精通し、温和で大人で、回りを客観的に捉えられる方
②プレイが上手でマジックに対し真面目。少しプライドが高すぎる嫌いがある方
③寡黙でストイックで、あまり人と慣れ合わずMTGに興じる方
④始めたばかりでミス連発、でも一生懸命にレベルアップを目指している方
⑤それなりに経験を積んできたが、なかなか勝利に結びつかない方
⑥一般的な常識を持った大人プレイヤーの方
⑦確かに上手ではあるけれども、俺TUEEEEEEEという意識しかないおこちゃま
⑧トークがうざったく、プレーも雑で人の良さだけしかないやつ
(注:実在の方ではありません!)
さあ、この8人がスイスドロー方式の大会に出ました。
①-②
②は強かったですが、①も負けておらず勝利しました。試合後の感想戦は②の愚痴に終始しました。
→①は自分のナイスプレイングを認められることなく、②の愚痴ばかりを聞かされうんざりしてしまいました。でも言い返されるのも嫌なので、自分の良いプレイは言いませんでした。
③-④
④は一方的に負けてしまいました。感想戦もなく終了。
→④は自分の弱さだけを分からされ、経験の少ない自分の考えられる範囲でしか敗因を検討できませんでした。レベルアップにはそれほど結びつきませんでした。
⑤-⑥
⑥が勝利しました。感想戦を行い、⑥は⑤にアドバイスを贈りました。
→⑤は負けた悔しさから真摯に受け止められません。いやこれはこの後こうするためで、と自分の考えで言い返すだけで、負けがプラスになりませんでした。
⑦-⑧
⑦が勝利しました。⑧はニコニコと参りましたと言い、⑦は鬼の首を取ったかのように⑧のプレイミスを指摘しまくりました。
→⑧は悔しいと言いつつそんなに悔しくないので、プレイミスを受け止めつつも改善への意欲があまりなく、まあ楽しかったからいいや、と思うだけでした。
二回戦
①-③
辛くも①が勝利しました。①が無難な感想を言ってみましたが、③は生返事だけでした。
→①は無理にコミュニケーションを図ろうとはしませんでした。他の方へ迷惑はかかっていませんが、あまり良い空気にはなりませんでした。
②-④
④は一方的に負けてしまいました。②は彼のため、とアドバイスをガンガン送ります。④は「なるほどなるほど」と言われるままメモを取ります。
→確かに勉強にはなりましたが、実は④にも光るプレイがあったのです。でもそれには気付くことなく終わりました。
⑥-⑦
⑥がナイスプレイングで捌き切り、勝利しました。⑦はあからさまに悔しがり、僅かにあった勝利の道筋をさも大きかったように言い、試合後のフリプを望んでいた⑥を無視するように席を外しました。
→空気が悪くなり、また⑦はその勝ち筋が如何に厳しかったか知ることなく終わりました。
⑤-⑧
運の要素(例えばマリガン)が大きく左右し⑧が勝利しました。特に感想も言い合わずフリプをしましたが、五分五分。案の定といった具合に「マリガンで無ければ」と⑤は繰り返しました。⑧はきっとそうですねえ、と返し続けるだけでした。
→大きな敗因に目が眩み、その五分を優位に持って行けるプレイングを探すことも、そのマッチでのマリガン基準を確認することもしませんでした。⑧も事故ってくれてラッキーぐらいしか考えていませんでした。
三回戦
①-⑥
⑥が接戦を制し優勝しました。①が負けを宣言し、お礼を言い合った後、二人は即座に感想を言い始め、お互いに際どかった部分を確認し合いました。フリプも意見を言い合いながら重ねました。が、②が後ろから試合を見ており、①のプレイミスを指摘しまくりました。
→折角の良い空気が崩され、後味の悪いものになってしまいました。
②-⑧
デスカットとトップデッキが炸裂して⑧が勝利しました。②は⑧の運の強さが悪い、と言い、⑧は②のフリだと思い、こちらのデッキが強いからですよ、と空気を読まず笑いました。
→②は本当に不運で負けたので、⑧のヘラヘラにイライラして仕方ありません。⑧は冗談置いておいて、と感想戦をしたかったのですが、してはもらえませんでした。
③-⑦
⑦が僅かな差で勝利しました。⑦は自分のプレイングの良かったところを自慢たらたら挙げまくりました。③はやはり生返事で、さっさとその席を離れてしまいました。
→両者ともコミュニケーションを取ろうとしていません。これ以上悪い空気はありません。
④-⑤
④が大会初勝利を収めました。⑤は祝福の言葉は言ったものの、その後のトークを聞いている限り「ビギナーズラック」としか言っていませんでした。
→④は確実なプレイングの向上を実感できたのですが、⑤が素直ではないのであまり好きではなくなり、二人の間に遺恨が残りました。
で、結局変な空気のまま大会が終わってしまいました。
めでたくなしめでたくなし。
(注:完全なる仮想大会です)
さて。彼らは楽しめる大会のMTGプレイヤーとして、どうあるべきだったのでしょう?
……わざわざ問いかけにしなくても当たり前ですね。
『大人』であったらそれで良かったんです。
一部、大人だとしても向上心無さ過ぎの空気読めないやつがいますが、全員が①⑥のように大人の振る舞いが出来ていれば、良い大会になっていたと思います。
②は相手を認めてあげて。
③は相手がいるものである以上コミュニケーションを頑張り。
④はこの調子でレベルアップしつつ①⑥を見習って。
⑤は負けず嫌いを隠すなら隠して、隠さないなら素直に悔しがり。また自分を省みて。
⑦は全体的に大人になってください。
五泉ビートのレガシー大会に集まってくる皆さんは全員が大人で、大会の空気もそれはもう楽しげです。
今後もこうあって欲しいものです。
しかし。
MTG界のどこかには、リアルに⑦みたいな方がいらっしゃるわけで。
そして、⑦に大人を求められない場合もあるわけです。ホントに子供だ、とか。
⑦以外の方々が大人なら、きっと大丈夫です。⑦に対し感じていることを共有していれば、当たり障りない上手な付き合い方ができるようになると思います。陰口ではなく、⑦はそういうタイプだから、我々がこうしてあげよう、という考え方になっていくはずです。
但し、⑦が本当に誰よりも影響大きい人だったらアウトですね。
もう腹をくくって彼を試合で倒しにかかるか、犬に噛まれたと思って諦めるか、影響が大きすぎると判断して、誰かがそれなりの措置をするか、しかありません。
悲し過ぎますけどね。
*****************************
ということでまとめです。
マジックを楽しむためには。
・ルールの範囲内で、自分が楽しい!と思える方法で楽しみましょう。
・自分以外の方を認め、認め合える仲間を作りましょう。
・楽しめる環境の提供者に感謝し、積極的に協力しましょう。
で、結局はこれに尽きるかと。
・人間全員が合うわけありませんので、大人なら自分から合わせてあげましょう。
そういう想いの人たちで、楽しい環境は成り立っている、ってことですね。
急に何でこんな話を…?って思いました?理由はひみつに。
あ、『マジックで強くなるためには』は僕にはとてもとても語れませんのであしからず。
今日のカーパラレガシー
2011年1月23日 MTGやっぱり出られません。残念です(--;
折角なので勝手にメタ予想!出ないからやりたい放題!
多そうなデッキ
茶の親和等アーティファクト系
いそうなデッキ
魚
ZOO
スタックス
ショーテル
青系コントロール
CT
プロバント
ゴブリン
リア二
デッドガイ
ダーホラ
チーアメ
ドレッジ
ベルチャー
バーン
推奨デッキ
青黒魚
4捉え
4銀エラ
4王
4メロウ
3珊瑚
1キラ
生物20
4ウィル
4行き詰まり
4バイアル
3目くらまし
3もみ消し
2十手
呪文20
3島
2アンシー
4三角州
3雨林
4不毛
4変わり谷
土地20
3魔力流出
3ピアス
3非業の死
2墓所
1遺産
3殺し
サイド15
青系はバイアル、島渡りで。相手に合わせてピアスとか殺しをサイドイン。
コンボにはピアスや墓所。
その他、ペリッシュや殺し、ピアスをうまく投入すれば何とかなる気がします。
墓地対策は嗜みですね。
問題の敵はゴブリン、ZOO、親和になります。
勿論仕組まれた疫病を積みたいのは間違いないんですが、カーパラってゴブリン見ても1人じゃないですか。よって切ります。
ZOOには殺しピアスペリッシュ全部入れ、相手の手札を全て捌いて細いクロックでも殴り切る感じでしょうか。行き詰まりたいところ。パイロとラバマンがダメなので、十手やキラ着地が鍵となりそう。
親和は1枚の魔力流出で終わります。その対策をカウンター出来れば着地後ターン渡せば場は壊滅です。
さて、どうなりますやら。皆さんのDNが楽しみです。
折角なので勝手にメタ予想!出ないからやりたい放題!
多そうなデッキ
茶の親和等アーティファクト系
いそうなデッキ
魚
ZOO
スタックス
ショーテル
青系コントロール
CT
プロバント
ゴブリン
リア二
デッドガイ
ダーホラ
チーアメ
ドレッジ
ベルチャー
バーン
推奨デッキ
青黒魚
4捉え
4銀エラ
4王
4メロウ
3珊瑚
1キラ
生物20
4ウィル
4行き詰まり
4バイアル
3目くらまし
3もみ消し
2十手
呪文20
3島
2アンシー
4三角州
3雨林
4不毛
4変わり谷
土地20
3魔力流出
3ピアス
3非業の死
2墓所
1遺産
3殺し
サイド15
青系はバイアル、島渡りで。相手に合わせてピアスとか殺しをサイドイン。
コンボにはピアスや墓所。
その他、ペリッシュや殺し、ピアスをうまく投入すれば何とかなる気がします。
墓地対策は嗜みですね。
問題の敵はゴブリン、ZOO、親和になります。
勿論仕組まれた疫病を積みたいのは間違いないんですが、カーパラってゴブリン見ても1人じゃないですか。よって切ります。
ZOOには殺しピアスペリッシュ全部入れ、相手の手札を全て捌いて細いクロックでも殴り切る感じでしょうか。行き詰まりたいところ。パイロとラバマンがダメなので、十手やキラ着地が鍵となりそう。
親和は1枚の魔力流出で終わります。その対策をカウンター出来れば着地後ターン渡せば場は壊滅です。
さて、どうなりますやら。皆さんのDNが楽しみです。
水源の無限の可能性!~入れてみたパート5~(注:追記あり)
2011年1月21日 MTG コメント (2)とりあえずスタンで組んでみたので追記します。
スタン茶単感染
4包囲戦の蛾土地
2地盤の際
4平地
4沼
4干潟
土地18
4黒の飛行感染生物
4胆液爪のマイア
2屍百足
4媒介のアスプ
4回収の斥候
生物18
3オパールモックス
4永遠溢れの杯
4ゲスの玉座
4包囲戦の2マナドロードローアーティファクト(以下水源)
4失脚または糾弾
3全ては塵
2砂漠竜巻アーティファクト
呪文24
茶色で感染狙うだけのデッキです。
生物とマナアーティファクトを展開し、1回でも毒カウンターを乗せます。
勿論、普通に殴っていければそれでOKです。
水源+玉座+回収の斥候によるドロー&増殖で、毒と杯の蓄積カウンターを増やしながらドローを進めます。
途中ですべ塵を打ってリセットします。同系以外はこれで悶絶、勝負が決まるかと。7マナ出せるわけですから、毎ターン砂漠竜巻が打てますので。
もっと強い茶色の感染生物が欲しいです。
何か出てましたっけ?スポイラー多くて忘れてしまいました。
1ターン目:蛾から媒介
2ターン目:土地とモックス、土地で蛾を生物にしてモックスと蛾で杯
3ターン目:除去打ちながら蛾アタック!打たなくていいなら媒介もアタック
以降:玉座を置く。生物等展開しながら増殖ドロー回収を進める。
4ターン目から玉座を起動させ続けると、土地2枚で止まったとしても、6ターン目に7マナ出るんですね。それまで耐えられれば。
ふう……よろっとデッキ案アップは休憩にしましょうかね。キリがなさそうです。
また食指が働いてしまうカードが出ないことを祈るのみ、です。
あと、おかしい動きの面白電波デッキが出来ましたのでひみつに。
スタン茶単感染
4包囲戦の蛾土地
2地盤の際
4平地
4沼
4干潟
土地18
4黒の飛行感染生物
4胆液爪のマイア
2屍百足
4媒介のアスプ
4回収の斥候
生物18
3オパールモックス
4永遠溢れの杯
4ゲスの玉座
4包囲戦の2マナドロードローアーティファクト(以下水源)
4失脚または糾弾
3全ては塵
2砂漠竜巻アーティファクト
呪文24
茶色で感染狙うだけのデッキです。
生物とマナアーティファクトを展開し、1回でも毒カウンターを乗せます。
勿論、普通に殴っていければそれでOKです。
水源+玉座+回収の斥候によるドロー&増殖で、毒と杯の蓄積カウンターを増やしながらドローを進めます。
途中ですべ塵を打ってリセットします。同系以外はこれで悶絶、勝負が決まるかと。7マナ出せるわけですから、毎ターン砂漠竜巻が打てますので。
もっと強い茶色の感染生物が欲しいです。
何か出てましたっけ?スポイラー多くて忘れてしまいました。
1ターン目:蛾から媒介
2ターン目:土地とモックス、土地で蛾を生物にしてモックスと蛾で杯
3ターン目:除去打ちながら蛾アタック!打たなくていいなら媒介もアタック
以降:玉座を置く。生物等展開しながら増殖ドロー回収を進める。
4ターン目から玉座を起動させ続けると、土地2枚で止まったとしても、6ターン目に7マナ出るんですね。それまで耐えられれば。
ふう……よろっとデッキ案アップは休憩にしましょうかね。キリがなさそうです。
また食指が働いてしまうカードが出ないことを祈るのみ、です。
あと、おかしい動きの面白電波デッキが出来ましたのでひみつに。
蛾の無限の可能性!〜入れてみたパート4〜(注:入れてない)
2011年1月20日 MTG コメント (4)ゼロから頭の中だけで組んでみました。いつも以上にヤバイ臭いがプンプンします(勿論悪い意味で)。
感染スティル
4今回の蛾土地
4ちらつき蛾の棲息地
4トレイリア西部
1ペンデルヘイブン
2ツンドラ
2トロピー
1島
1森
1平地
2雨林
2岸部
土地24
4ルーンの母
生物4
4激励
2浄土からの生命
4もみ消し
4ブレスト
4行き詰まり
4対抗呪文
4ウィル
2禁止
4ソープロ
呪文32
勢いで組んでみただけのデッキです。こういうの初めてなので、回るのかどうかよく分かりません。無謀の極みアッー
マザースタートします。除去られて構いません。2マナにするための布石です。でも生き残れば神となります。モックスダイヤモンドかなあ?
で、行き詰まり張ります。あわよくば土地伸ばします。蛾出します。
それを必死で守ります。以上です。
結論:全てをカウンター出来るなら、もしかするかも……?いや!ダメ!守り切れる気がしない!
今後:発想だけでは…これは回しながら組まないと形になりませんわ。
組んでから載せなさいと、よく言われている気がします(^^;
多分ホントに言われてます(^^;;;
・完成形は大会に持って行くから載せるのはその後
・書いとかないと忘れるからメモ
・参考になんかなりませんから迷惑にはなりませんよね?
ということでごめんなさい!これからも勢いで突っ走ります!(>▽<)
感染スティル
4今回の蛾土地
4ちらつき蛾の棲息地
4トレイリア西部
1ペンデルヘイブン
2ツンドラ
2トロピー
1島
1森
1平地
2雨林
2岸部
土地24
4ルーンの母
生物4
4激励
2浄土からの生命
4もみ消し
4ブレスト
4行き詰まり
4対抗呪文
4ウィル
2禁止
4ソープロ
呪文32
勢いで組んでみただけのデッキです。こういうの初めてなので、回るのかどうかよく分かりません。無謀の極みアッー
マザースタートします。除去られて構いません。2マナにするための布石です。でも生き残れば神となります。モックスダイヤモンドかなあ?
で、行き詰まり張ります。あわよくば土地伸ばします。蛾出します。
それを必死で守ります。以上です。
結論:全てをカウンター出来るなら、もしかするかも……?いや!ダメ!守り切れる気がしない!
今後:発想だけでは…これは回しながら組まないと形になりませんわ。
組んでから載せなさいと、よく言われている気がします(^^;
多分ホントに言われてます(^^;;;
・完成形は大会に持って行くから載せるのはその後
・書いとかないと忘れるからメモ
・参考になんかなりませんから迷惑にはなりませんよね?
ということでごめんなさい!これからも勢いで突っ走ります!(>▽<)
黒ゼニスの無限の可能性!〜入れてみたパート3〜(注:昼休みは有限)
2011年1月20日 MTGその登場があまりにも衝撃だったので5分で入れて作ってみました。まだ細かいところは見ておりませんので突っ込み所は多そうです。ご容赦ください。
スタン黒ゼニコン汚職
4マラキールの門番
2吸血鬼の呪詛術師
2川崎
3深淵の迫害者
3黒タイタン
生物14
4永遠溢れの杯
4強迫
2コジレック
4喉狙っとけ
4黒ゼニス
3精神ヘドロ
2魔性の教示者
2ミミックの大桶
呪文25
4地下墓地
4地盤の際
13沼
土地21
1:強迫
2:チャリス
3:教示者かその他
4:ヘドロ1択
とやるだけのデッキです。ホントにそれだけです。
で、このデッキはハンデス次第でソコソコどのデッキとも戦えました(ヴァラクートと青白コンにも戦えた気がします。確か)が、『赤絡み』と『速度』が辛い、という弱点を抱えていました。サイドにはライフ回復手段や爆薬、ドヤ顔カードなどを積んでいましたが、メインは無理。サイド後も不利。
が。
今回の黒ゼニスで『3ターン目にタフネス2までをリセット出来る』という動きを得ることが出来たわけです。チャリスが無くX=1でも上陸生物は終わりますね。6マナまで行けば、伝説トロールも除去れてしまいます。
さっきまで元々入ってたミミックを入れ忘れ。訂正しました。
あとはスキジリクス対策とか青黒コン対策を煮詰めれば……コジレックと喉の枚数は?脆い彫像もあり?……うーん楽しそう。
よっしゃもう次回のスタンは黒コン!青白コンはちょっと食傷気味だったし、かなり楽しめそう!
☆速報☆
喉狙っとけ、みたいな感じの名前の黒①インスタントのアーティファクト生物以外除去が収録!
レガシー環境で燻し弱い、殺し弱いと言っていた方々に朗報!でも殺しのがきっと強いですよ!燻しより強いけど!
スタン黒ゼニコン汚職
4マラキールの門番
2吸血鬼の呪詛術師
2川崎
3深淵の迫害者
3黒タイタン
生物14
4永遠溢れの杯
4強迫
2コジレック
4喉狙っとけ
4黒ゼニス
3精神ヘドロ
2魔性の教示者
2ミミックの大桶
呪文25
4地下墓地
4地盤の際
13沼
土地21
1:強迫
2:チャリス
3:教示者かその他
4:ヘドロ1択
とやるだけのデッキです。ホントにそれだけです。
で、このデッキはハンデス次第でソコソコどのデッキとも戦えました(ヴァラクートと青白コンにも戦えた気がします。確か)が、『赤絡み』と『速度』が辛い、という弱点を抱えていました。サイドにはライフ回復手段や爆薬、ドヤ顔カードなどを積んでいましたが、メインは無理。サイド後も不利。
が。
今回の黒ゼニスで『3ターン目にタフネス2までをリセット出来る』という動きを得ることが出来たわけです。チャリスが無くX=1でも上陸生物は終わりますね。6マナまで行けば、伝説トロールも除去れてしまいます。
さっきまで元々入ってたミミックを入れ忘れ。訂正しました。
あとはスキジリクス対策とか青黒コン対策を煮詰めれば……コジレックと喉の枚数は?脆い彫像もあり?……うーん楽しそう。
よっしゃもう次回のスタンは黒コン!青白コンはちょっと食傷気味だったし、かなり楽しめそう!
☆速報☆
喉狙っとけ、みたいな感じの名前の黒①インスタントのアーティファクト生物以外除去が収録!
レガシー環境で燻し弱い、殺し弱いと言っていた方々に朗報!でも殺しのがきっと強いですよ!燻しより強いけど!
ゼニスの無限の可能性!〜入れてみたパート2〜(注:僕の発想力は有限)
2011年1月20日 MTG コメント (4)今日は朝のうちに。一日忙しくなりそうです。
昨日の電波バントを更に改悪改造してみました。
ライダーZ(ゼニス)バントコンfeat.OTK氏←さんきゅです!
4貴族の教主
2クウィーリオンレインジャー
4貿易風ライダー
2聖遺の騎士
4マザー
1光らせの子(電波を残したいという想い)
生物17
4ソープロ
4ブレスト
4ウィル
3もみ消し
4緑の太陽の頂点
2新ジェイス
呪文21
4トロピー
2ツンドラ
1森
1島
1平地
3雨林
2岸辺
2荒野
4不毛の大地
土地22
70枚デッキて(^^;
まずはマナを縛り、ゼニスを含んで教主やレインジャー、聖遺と動いて、ちょっと変わったニューホラに見せるだけのデッキです。
勿論聖遺がソープロされるので、それから貿易風ライダーを出します。こいつもサーチ出来たら最高でしたが。
次ターンからバウンスで相手を阻害しつつ、光らせの子及びジェイスを降臨、毎ターン数回バウンスを繰り返しつつジェイスのカウンターを増やし、奥義で勝利です。
結論:面白ファンデッキになるかも!あくまでファンw
今後:プロキシで組んで調整してみますかね。おそらく電波が抜けます。いや抜かない!オーダーも入れない!ファンだから!
CTPに入れたらどうなりますかね?
CTZ(しーてぃーずぃー)
4貴族の教主
2タルモゴイフ
1聖遺の騎士
1永遠の証人
1猫魔道士
1ロウクス
1大祖始
生物11
4相殺
4独楽
4ブレスト
2思案
3目くらまし
4ウィル
3自然の秩序
4緑の太陽の頂点
1神ジェイス
呪文29
1森
1島
1平地
4トロピー
1ツンドラ
4雨林
2荒野
4不毛の大地
1ドライアドの東屋
土地20
4ソープロ
2ピアス
2針
2トーモッドの墓所
1土覆いのシャーマン
1冷静な天使
1ガドック
1三角エイ
サイド15
・2マナ少ない(10枚)
・3マナ少ない(3枚)
・4マナの方が多い(4枚)
・ソープロサイドってどうなんだろ?
・CTである必要はあるのだろうか。
・ヴェンディいないのは正気ですか?
結論:全国のCT使いの皆さんすいませんでした。
今後:もうちょっと真面目に検討していきたいと思います。
今回のひみつにはスタンのデッキを投下。ゼニスは入っていませんが、大会に突っ込んでみたい感じのができました。
昨日の電波バントを更に
ライダーZ(ゼニス)バントコンfeat.OTK氏←さんきゅです!
4貴族の教主
2クウィーリオンレインジャー
4貿易風ライダー
2聖遺の騎士
4マザー
1光らせの子(電波を残したいという想い)
生物17
4ソープロ
4ブレスト
4ウィル
3もみ消し
4緑の太陽の頂点
2新ジェイス
呪文21
4トロピー
2ツンドラ
1森
1島
1平地
3雨林
2岸辺
2荒野
4不毛の大地
土地22
70枚デッキて(^^;
まずはマナを縛り、ゼニスを含んで教主やレインジャー、聖遺と動いて、ちょっと変わったニューホラに見せるだけのデッキです。
勿論聖遺がソープロされるので、それから貿易風ライダーを出します。こいつもサーチ出来たら最高でしたが。
次ターンからバウンスで相手を阻害しつつ、光らせの子及びジェイスを降臨、毎ターン数回バウンスを繰り返しつつジェイスのカウンターを増やし、奥義で勝利です。
結論:面白ファンデッキになるかも!あくまでファンw
今後:プロキシで組んで調整してみますかね。おそらく電波が抜けます。いや抜かない!オーダーも入れない!ファンだから!
CTPに入れたらどうなりますかね?
CTZ(しーてぃーずぃー)
4貴族の教主
2タルモゴイフ
1聖遺の騎士
1永遠の証人
1猫魔道士
1ロウクス
1大祖始
生物11
4相殺
4独楽
4ブレスト
2思案
3目くらまし
4ウィル
3自然の秩序
4緑の太陽の頂点
1神ジェイス
呪文29
1森
1島
1平地
4トロピー
1ツンドラ
4雨林
2荒野
4不毛の大地
1ドライアドの東屋
土地20
4ソープロ
2ピアス
2針
2トーモッドの墓所
1土覆いのシャーマン
1冷静な天使
1ガドック
1三角エイ
サイド15
・2マナ少ない(10枚)
・3マナ少ない(3枚)
・4マナの方が多い(4枚)
・ソープロサイドってどうなんだろ?
・CTである必要はあるのだろうか。
・ヴェンディいないのは正気ですか?
結論:全国のCT使いの皆さんすいませんでした。
今後:もうちょっと真面目に検討していきたいと思います。
今回のひみつにはスタンのデッキを投下。ゼニスは入っていませんが、大会に突っ込んでみたい感じのができました。
よくあるデッキに新カード入れて書いて検討してみました。
2011年1月19日 MTG コメント (4)まあ皆さん既に考えていらっしゃるかと思いますが、実際に書いてみて考えました。
ゼニスバント(電波仕様)
4貴族の教主
4タルモゴイフ
1聖遺の騎士
1永遠の証人
1戦修道士
1光らせの子
1冷静な天使
1調和スリヴァー
1数多のラフィーク
1ガドック
生物16
4目くらまし
4渦まく知識
4ウィル
4ソープロ
4緑の太陽の頂点
2神ジェイス
呪文22
1森
1島
1平地
3トロピー
3ツンドラ
3岸辺
3雨林
2荒野
3不毛の大地
1地平線の梢
1カラカス
土地22
あれ?電波になってしまいました。ハマれば強いかもしれませんが、これは中途半端ですね。しかもコントロール寄りで遅い。
とりあえず教主や、ゼニスから教主で3〜4ターン目に4〜5マナ出します。
後は引いてきたゼニスで必要なカードをシルバーバレットしていくしかないデッキです。
ジェイスを入れたかった&ウィルのため緑かつ青の生物を増やしたかった&自分がコンボ厨 なので、光らせの子を入れました。あわよくばジェイス設置の次ターンには奥義炸裂が可能となっております。夢ですが。
他の銀弾先は、ロウクスでライフゲイン、天使で並ぶデッキ潰し、スリヴァーで物対策、ラフィークで一気に打点上げ、ガドックでコンボと爆薬対策、となっております。緑色でエムラ対策があれば入れたかったところ。黄金塔も面白そうですが1回は殴られてしまいます。キーをカウンターするしかない状態です。3ターン目オーダーは……こっちも入れる?いやあスペースありませんw
もっと有用な銀弾先が必要とされますね。
結論:普通に作るとテンポバントやオーダーのが強いwてかプロバントが強いw
今後:素敵な銀弾先を探す、銀弾からのもっと良いコンボを探す。より電波に。
続いて、セルターチ親和にテゼレットを突っ込んでみました。
テゼレッターチ親和(語呂悪(^^;)
4ヴィダルケンのセルターチ
4闇の腹心
2石鍛冶の神秘家
4刻まれた勇者
4電結の荒廃者
4金属ガエル
2羽ばたき飛行機械
生物24
4霊気の薬瓶
1頭蓋囲い
1梅澤の十手
4物読み
4オパールのモックス
3工作員テゼレット
3行き詰まり
呪文20
4教議会の座席
4囁きの大霊堂
4古の居住地
4ダークスティールの城塞
土地16
これこそ完全に突っ込んだだけです。簡単簡単。僕の頭の構造が。
親和のぶん回り後の息切れ対策には悪くないですね。
1回サーチして、次ターンにドレインでも十分ですよね。腹心で削れた&ブロックして来なかったツケを一発で解消できます。
羽ばたき飛行機械や城塞、不要になったマナ系を5/5にしても普通に強そう。惜しむらくは勇者を強化できないことでしょうか。
行き詰まり型にしたのは、その強さだけではなく4マナまで伸びやすいようにするためです。
結論:普通にアリっぽいです。ただアーティファクトの半分が後半パワー不足で、10枚ぐらいしか引きたいのが無いため、テゼレットドローが強くないです。
今後:テゼレットは強いアーティファクト入りが輝きそう。そんなwktk探して旅立ちます。ひみつ日記辺りに。
予想通り誰もリンクに興味を示さなかったわけですが、これからもしばらくは大会で使用しそうなデッキはひみつに入れようと思います。大会でのドヤ顔率が上げられそうですしw
まだまだ色々思いついて大変です。MTGで考えるの大変、はホント幸せです。思いつくのが全部電波なのは突っ込み無しでお願いします(^^←フリ
ゼニスバント(電波仕様)
4貴族の教主
4タルモゴイフ
1聖遺の騎士
1永遠の証人
1戦修道士
1光らせの子
1冷静な天使
1調和スリヴァー
1数多のラフィーク
1ガドック
生物16
4目くらまし
4渦まく知識
4ウィル
4ソープロ
4緑の太陽の頂点
2神ジェイス
呪文22
1森
1島
1平地
3トロピー
3ツンドラ
3岸辺
3雨林
2荒野
3不毛の大地
1地平線の梢
1カラカス
土地22
あれ?電波になってしまいました。ハマれば強いかもしれませんが、これは中途半端ですね。しかもコントロール寄りで遅い。
とりあえず教主や、ゼニスから教主で3〜4ターン目に4〜5マナ出します。
後は引いてきたゼニスで必要なカードをシルバーバレットしていくしかないデッキです。
ジェイスを入れたかった&ウィルのため緑かつ青の生物を増やしたかった&自分がコンボ厨 なので、光らせの子を入れました。あわよくばジェイス設置の次ターンには奥義炸裂が可能となっております。夢ですが。
他の銀弾先は、ロウクスでライフゲイン、天使で並ぶデッキ潰し、スリヴァーで物対策、ラフィークで一気に打点上げ、ガドックでコンボと爆薬対策、となっております。緑色でエムラ対策があれば入れたかったところ。黄金塔も面白そうですが1回は殴られてしまいます。キーをカウンターするしかない状態です。3ターン目オーダーは……こっちも入れる?いやあスペースありませんw
もっと有用な銀弾先が必要とされますね。
結論:普通に作るとテンポバントやオーダーのが強いwてかプロバントが強いw
今後:素敵な銀弾先を探す、銀弾からのもっと良いコンボを探す。より電波に。
続いて、セルターチ親和にテゼレットを突っ込んでみました。
テゼレッターチ親和(語呂悪(^^;)
4ヴィダルケンのセルターチ
4闇の腹心
2石鍛冶の神秘家
4刻まれた勇者
4電結の荒廃者
4金属ガエル
2羽ばたき飛行機械
生物24
4霊気の薬瓶
1頭蓋囲い
1梅澤の十手
4物読み
4オパールのモックス
3工作員テゼレット
3行き詰まり
呪文20
4教議会の座席
4囁きの大霊堂
4古の居住地
4ダークスティールの城塞
土地16
これこそ完全に突っ込んだだけです。簡単簡単。僕の頭の構造が。
親和のぶん回り後の息切れ対策には悪くないですね。
1回サーチして、次ターンにドレインでも十分ですよね。腹心で削れた&ブロックして来なかったツケを一発で解消できます。
羽ばたき飛行機械や城塞、不要になったマナ系を5/5にしても普通に強そう。惜しむらくは勇者を強化できないことでしょうか。
行き詰まり型にしたのは、その強さだけではなく4マナまで伸びやすいようにするためです。
結論:普通にアリっぽいです。ただアーティファクトの半分が後半パワー不足で、10枚ぐらいしか引きたいのが無いため、テゼレットドローが強くないです。
今後:テゼレットは強いアーティファクト入りが輝きそう。そんなwktk探して旅立ちます。ひみつ日記辺りに。
予想通り誰もリンクに興味を示さなかったわけですが、これからもしばらくは大会で使用しそうなデッキはひみつに入れようと思います。大会でのドヤ顔率が上げられそうですしw
まだまだ色々思いついて大変です。MTGで考えるの大変、はホント幸せです。思いつくのが全部電波なのは突っ込み無しでお願いします(^^←フリ
緑の太陽のゼニス(仮)ってホントに収録されるんですか?強過ぎますよね?
2011年1月18日 MTG コメント (9)Green Sun’s Zenith (X)(G)
Sorcery Rare
Search your library for a green creature card with converted mana cost X or less and put it onto the battlefield, then shuffle your library. Shuffle Green Sun’s Zenith into its owner’s library.
非公式で画像が出たとのことですが、流石にこのカードはヤバいですね。
どんな緑生物でも+緑1マナだけで場に出せる、最強の生物銀弾。緑教示者涙目です。
緑生物を利用した緑色のあるコンボでもガン積みされそうな気配もあります。
というわけでさしあたり思いついた電波を流してみます。が、今回はちょっとマジで面白そうなので、
ひみつにのみ掲載します。
見てやってもいいという奇特な方はリンクお願いします!こちとら相互大歓迎です!誰も希望しないでしょうけど!あはは!
ホント何もったいぶっているんでしょう大したこと無いのに電波人間が!
そもそもこのカードまだ確定してないんでしょう?時間の無駄になる予感がプンプンするんですが(^^;;;
→どうやらマジみたいです!!
それと、たまにはスタンの話。こっちはれっきとした電波なので普通に掲載しますww
スタンでも青絡みが好きなわけですが、折角青単を組んだのに大会に出よう出ようと思ったまま思案が落ちてしまい出て無かったので、今度こそ大会を目指してみようかな、と考えました。
分裂の操作(笑)デッキ(叩かれ台)
4占術フクロウ
4難題のスフィンクス
4霜のタイタン
4爆弾
3神ジェイス
4予期の力線
4分裂の操作
2取り消し
3マナリーク
2乱動への突入
4定業
4ハリマーの深み
14島
4地盤の際
定業やハリマー、フクロウで手札を整えつつ、爆弾やカウンターで相手を押さえながらタイタンを降臨させるだけのデッキです。
これに似たデッキを回していたことがありましたが、正直言って力線頼みです(^^;あると無しとでは全然動きが違いました。
力線あり
ドローゴーを繰り返し、カウンターを構えながらエンドの定業やフクロウで手札を調整しながら土地を伸ばしてゆく。
序盤に引いた分裂はランパンとして使用し、速やかに6マナ到達させる。場合によっては爆弾の追加も狙える。
タイタンやスフィンクス着地後はその増殖を狙って打ってもよし、地盤の際を増やして一気に2枚ぐらいランデスしてもよし。5種類ぐらいパーマネントがあると鬼強そう。
難題のスフィンクス&ライブラリー操作系で、場に出ていないパーマネントを指定して持って来て張れれば尚盤石。もちろんライブラリーの上にあることを確認して打つのは基本戦略です。
力線なし
序盤に爆弾を置き、分裂であわよくば増やしてカウンターを構えながら、必死に耐えるw
4〜6マナまで行ったら一旦力線をセットw(する暇はありません)
具合の良いエンドにタイタンを出し、相手クロックを縛りながら何とか殴りきるw
……叩き台としてもどうなんでしょうこれは(--;
ヴァラクートに勝てることが前提ならば、無しですね。もっとカウンター入れますわ。まあ爆弾で報復者、際複数でヴァラクート、カウンターでタイタンへの対抗はできそうですけど……うーん。先攻3ターン目にランパンで4ターン目からカウンター2枚構えなら……あるいは……うーん。
それ以外のデッキを考えると……高速展開系には爆弾次第なので厳しいにも程があるような。
ホントは赤青昇天辺りに分裂の操作を突っ込んで、確実にタイタンを分裂させたいなあ、なんて考えたりしたんですが、そもそも赤昇天とパーマネントの相性が悪いため厳しく、やっぱりレガシー(なら何やら悪さ出来るかも)カードかな……なんて思っています。
レガシーだと……
血編みでめくれてまた血編み……
チューターで強パーマネント分裂……
最後の審判で確定分裂……
全部厳しい気が……
自由人Mさんの発想力に期待します。
Sorcery Rare
Search your library for a green creature card with converted mana cost X or less and put it onto the battlefield, then shuffle your library. Shuffle Green Sun’s Zenith into its owner’s library.
非公式で画像が出たとのことですが、流石にこのカードはヤバいですね。
どんな緑生物でも+緑1マナだけで場に出せる、最強の生物銀弾。緑教示者涙目です。
緑生物を利用した緑色のあるコンボでもガン積みされそうな気配もあります。
というわけでさしあたり思いついた電波を流してみます。が、今回はちょっとマジで面白そうなので、
ひみつにのみ掲載します。
見てやってもいいという奇特な方はリンクお願いします!こちとら相互大歓迎です!誰も希望しないでしょうけど!あはは!
ホント何もったいぶっているんでしょう大したこと無いのに電波人間が!
そもそもこのカードまだ確定してないんでしょう?時間の無駄になる予感がプンプンするんですが(^^;;;
→どうやらマジみたいです!!
それと、たまにはスタンの話。こっちはれっきとした電波なので普通に掲載しますww
スタンでも青絡みが好きなわけですが、折角青単を組んだのに大会に出よう出ようと思ったまま思案が落ちてしまい出て無かったので、今度こそ大会を目指してみようかな、と考えました。
分裂の操作(笑)デッキ(叩かれ台)
4占術フクロウ
4難題のスフィンクス
4霜のタイタン
4爆弾
3神ジェイス
4予期の力線
4分裂の操作
2取り消し
3マナリーク
2乱動への突入
4定業
4ハリマーの深み
14島
4地盤の際
定業やハリマー、フクロウで手札を整えつつ、爆弾やカウンターで相手を押さえながらタイタンを降臨させるだけのデッキです。
これに似たデッキを回していたことがありましたが、正直言って力線頼みです(^^;あると無しとでは全然動きが違いました。
力線あり
ドローゴーを繰り返し、カウンターを構えながらエンドの定業やフクロウで手札を調整しながら土地を伸ばしてゆく。
序盤に引いた分裂はランパンとして使用し、速やかに6マナ到達させる。場合によっては爆弾の追加も狙える。
タイタンやスフィンクス着地後はその増殖を狙って打ってもよし、地盤の際を増やして一気に2枚ぐらいランデスしてもよし。5種類ぐらいパーマネントがあると鬼強そう。
難題のスフィンクス&ライブラリー操作系で、場に出ていないパーマネントを指定して持って来て張れれば尚盤石。もちろんライブラリーの上にあることを確認して打つのは基本戦略です。
力線なし
序盤に爆弾を置き、分裂であわよくば増やしてカウンターを構えながら、必死に耐えるw
4〜6マナまで行ったら一旦力線をセットw(する暇はありません)
具合の良いエンドにタイタンを出し、相手クロックを縛りながら何とか殴りきるw
……叩き台としてもどうなんでしょうこれは(--;
ヴァラクートに勝てることが前提ならば、無しですね。もっとカウンター入れますわ。まあ爆弾で報復者、際複数でヴァラクート、カウンターでタイタンへの対抗はできそうですけど……うーん。先攻3ターン目にランパンで4ターン目からカウンター2枚構えなら……あるいは……うーん。
それ以外のデッキを考えると……高速展開系には爆弾次第なので厳しいにも程があるような。
ホントは赤青昇天辺りに分裂の操作を突っ込んで、確実にタイタンを分裂させたいなあ、なんて考えたりしたんですが、そもそも赤昇天とパーマネントの相性が悪いため厳しく、やっぱりレガシー(なら何やら悪さ出来るかも)カードかな……なんて思っています。
レガシーだと……
血編みでめくれてまた血編み……
チューターで強パーマネント分裂……
最後の審判で確定分裂……
全部厳しい気が……
自由人Mさんの発想力に期待します。