弱者の行進では無くなってしまいました
2011年1月17日 MTG コメント (2)素で戦えるようにするため、0マナクリーチャーではないものを出すことにして枠を空け、普通のリアニっぽく動けるようにしました。てかハルクフラッシュ入りリアニです(^^;
てらぼあくん次回はこんなのどう?ダメだよね知ってます。
弱者……?の行進2011大寒
4朽ちゆくインプ
4臓物の予見者
4変幻の大男
1霊体の先達
1鏡割りのキキジキ
1エメリアの盾イオナ
1ニコル・ボーラス
1タールの悪鬼などのお好みスポット(スロットではない)
生物17
4暗黒の儀式
2弱者選別
4陰謀団式療法
4納墓
4再活性
4死体発掘
3浅すぎる墓穴
1師範の占い独楽
呪文26
2ファイレクシアの塔
4地下墓地
2干潟
7沼
2ベイユ
土地17
3無のロッド
3クローサの掌握
3ザンティッドの大軍
2強迫
2思考囲い
1暗黒破
1大渦の脈動
サイド15
1ターン目セラピーで手札確認、2ターン目にコンボで終了するだけのデッキです。
大男釣る→何かで生贄→先達と予見者→霊体で大男復活→予見者で大男生贄→キキジキ降臨+インプ
までくれば後は簡単。て最初の何かで生贄、が大変ですが、そのためのカードが12枚+納墓からのセラピーまでありますので、何とかなるやもしれません。
先達コピー対応キキジキ生贄→キキジキ降臨
MTGwikiにあります通り、これを数セット繰り返します。
するとどうでしょう!先程までの、ただ広い戦場に大男がたった一人、という寂しげな空間に
予見者1
インプ1
先達1
キキジキ1
速攻を持った先達のコピートークン大量に好きなだけ
と様々な試行を凝らした生物たちが!
折角なので手札にイオナでもいれば落して、最後の先達誘発に使ってしまいましょう。依頼人の笑顔に匠も満足そうです。
また、最後の誘発で大男を戻して生贄に捧げ、タールの悪鬼を出すことでトークンを大量に生贄にすれば、相手の手札も空っぽにできます。まさかの濃霧もこれで安心、次ターンに殴り勝てます。混沌とした戦場に採光を施した、匠の心憎い演出が光ります。
…ホントは通常召喚に適したヤツとか叫び大口とかセブンイレブンが安定でしょう。匠の余計な改造に依頼人も苦い顔(^^;;;
先達が初手からあってしまった場合はそれを落とし、併せて大男も送ってキャッキャウフフしていてもらい、先達を釣れば大男もフラフラと追っかけて来てしまいます。まるでダメなオッサンですね。黒の はハルク=男説を推奨します。百合展開はあまり望みません。
キキジキが初手からあってしまった場合はそれを落とし、併せて大男も送って やらないか していてもらい、戦場に逃げた大男をハッテン場墓地に戻して腐女子先達を降臨させ誘発により阿部高和キキジキ復活と流れ最初のコンボに戻せます。ガチホモ展開もあまり望みません。
……いや、普通に大男生贄すればインプがセットで出るので、キキジキを墓地に落とすことは簡単ですけど。
竿は大男をすぐに生贄にするため浅すぎる墓穴でもいいか、との電波も受信したので、もちろんニコル様も加えてみました。生け贄が出来なくて手に墓穴があるなら、ニコルシュートで快感紋章を得ることが出来ます。手に普通の竿ならイオナでいいでしょう。
よくある屍肉喰らいを採用しなかったのは、素出しの際の除去に合わせて占術で多少は動きが円滑になるかな?と考えたためです。独楽との相性も良いですし、コンボ中や大量のトークンが出せた後、次のドローを強くしておくこともできます。
サイドには墓地対策&カウンターへの対策を入れなければいけなくなりましたが、これまでのぶん回り仕様からはかなり改善されたと思います。もう親和は影も形もありませんね。(^^;
デッキ名に弱者と入れたいために思考囲いを削って弱者選別を残していることには気がつかないようお願いいたします。
てらぼあくん次回はこんなのどう?ダメだよね知ってます。
弱者……?の行進2011大寒
4朽ちゆくインプ
4臓物の予見者
4変幻の大男
1霊体の先達
1鏡割りのキキジキ
1エメリアの盾イオナ
1ニコル・ボーラス
1タールの悪鬼などのお好みスポット(スロットではない)
生物17
4暗黒の儀式
2弱者選別
4陰謀団式療法
4納墓
4再活性
4死体発掘
3浅すぎる墓穴
1師範の占い独楽
呪文26
2ファイレクシアの塔
4地下墓地
2干潟
7沼
2ベイユ
土地17
3無のロッド
3クローサの掌握
3ザンティッドの大軍
2強迫
2思考囲い
1暗黒破
1大渦の脈動
サイド15
1ターン目セラピーで手札確認、2ターン目にコンボで終了するだけのデッキです。
大男釣る→何かで生贄→先達と予見者→霊体で大男復活→予見者で大男生贄→キキジキ降臨+インプ
までくれば後は簡単。て最初の何かで生贄、が大変ですが、そのためのカードが12枚+納墓からのセラピーまでありますので、何とかなるやもしれません。
先達コピー対応キキジキ生贄→キキジキ降臨
MTGwikiにあります通り、これを数セット繰り返します。
するとどうでしょう!先程までの、ただ広い戦場に大男がたった一人、という寂しげな空間に
予見者1
インプ1
先達1
キキジキ1
速攻を持った先達のコピートークン大量に好きなだけ
と様々な試行を凝らした生物たちが!
折角なので手札にイオナでもいれば落して、最後の先達誘発に使ってしまいましょう。依頼人の笑顔に匠も満足そうです。
また、最後の誘発で大男を戻して生贄に捧げ、タールの悪鬼を出すことでトークンを大量に生贄にすれば、相手の手札も空っぽにできます。まさかの濃霧もこれで安心、次ターンに殴り勝てます。混沌とした戦場に採光を施した、匠の心憎い演出が光ります。
…ホントは通常召喚に適したヤツとか叫び大口とかセブンイレブンが安定でしょう。匠の余計な改造に依頼人も苦い顔(^^;;;
先達が初手からあってしまった場合はそれを落とし、併せて大男も送ってキャッキャウフフしていてもらい、先達を釣れば大男もフラフラと追っかけて来てしまいます。まるでダメなオッサンですね。黒の はハルク=男説を推奨します。百合展開はあまり望みません。
キキジキが初手からあってしまった場合はそれを落とし、併せて大男も送って やらないか していてもらい、戦場に逃げた大男を
……いや、普通に大男生贄すればインプがセットで出るので、キキジキを墓地に落とすことは簡単ですけど。
竿は大男をすぐに生贄にするため浅すぎる墓穴でもいいか、との電波も受信したので、もちろんニコル様も加えてみました。生け贄が出来なくて手に墓穴があるなら、ニコルシュートで快感紋章を得ることが出来ます。手に普通の竿ならイオナでいいでしょう。
よくある屍肉喰らいを採用しなかったのは、素出しの際の除去に合わせて占術で多少は動きが円滑になるかな?と考えたためです。独楽との相性も良いですし、コンボ中や大量のトークンが出せた後、次のドローを強くしておくこともできます。
サイドには墓地対策&カウンターへの対策を入れなければいけなくなりましたが、これまでのぶん回り仕様からはかなり改善されたと思います。もう親和は影も形もありませんね。(^^;
デッキ名に弱者と入れたいために思考囲いを削って弱者選別を残していることには気がつかないようお願いいたします。
新潟で(多分)今年最初の公認レガシー大会in五泉ゲーム館ビート。
大会前に作っていた推測を今更アップします(^^;
さて、サバイバルが落ちた最初の大会にもなるわけですが、よく言われているのが部族の復権です。そこのところを五泉ビートにあてはめて考えてみました。
部族強い→じゃあやっぱりコンボじゃね?→ならCTやチーアメやバントとかっしょ→バイアル鬼畜で部族強い
っていう流れに戻ったような気がします。多そうな部分を決めつけどこかで区切るか、全体的に相性が良さそうな選択をするか、またはローグを使うか、という悩みは変わりません。
ビートにあるかもしれないデッキたちを抜粋してまとめてみると、
部族とかの早くて殴るデッキ
ゴブリン・マーフォーク・親和・ZOO・GWアグロ
コンボ
ANT・ベルチャー・リアニ・ドレッジ
青絡みのコントロールやテンポ
ニューホラ・チーアメ・CT系・ランドスティル
と、キレイに分かれているので、如何ともしがたいわけです。
そこで、やはり着目すべきは『色』。
現在、ビートは青と茶色が濃い状況にあるわけですので、それらに強いデッキ選択が正しい様に思えます。
青なら…
例えばマーフォーク。バイアルと島渡りの恩恵は大きいです。
例えばハンデス系。カウンターなんて落とすか打たせればいいんです。
茶なら…
例えばロック。ハンデスして残る強い置物に名誉回復を構えます。親和もDeed一発。(でもぶん回りからのラスだけは勘弁な!)
例えばゴブリン。速度もバイアルもあり、サイドも多種多様です。破壊放題殴り放題。
これらのことから(例が少な過ぎますが(^^;)、安定して成績残せそうなのは
部族・黒絡みのコントロール(ロック等々)
ということになります。そこへ、ビートに登場しそうなデッキたちとの相性を考えると…
マーフォーク
というのが結論となりました。やっぱり部族が復権!
そして、やっぱり青いテンポデッキですね(^^;
さあ、どうなる事でしょ。
大会前に作っていた推測を今更アップします(^^;
さて、サバイバルが落ちた最初の大会にもなるわけですが、よく言われているのが部族の復権です。そこのところを五泉ビートにあてはめて考えてみました。
部族強い→じゃあやっぱりコンボじゃね?→ならCTやチーアメやバントとかっしょ→バイアル鬼畜で部族強い
っていう流れに戻ったような気がします。多そうな部分を決めつけどこかで区切るか、全体的に相性が良さそうな選択をするか、またはローグを使うか、という悩みは変わりません。
ビートにあるかもしれないデッキたちを抜粋してまとめてみると、
部族とかの早くて殴るデッキ
ゴブリン・マーフォーク・親和・ZOO・GWアグロ
コンボ
ANT・ベルチャー・リアニ・ドレッジ
青絡みのコントロールやテンポ
ニューホラ・チーアメ・CT系・ランドスティル
と、キレイに分かれているので、如何ともしがたいわけです。
そこで、やはり着目すべきは『色』。
現在、ビートは青と茶色が濃い状況にあるわけですので、それらに強いデッキ選択が正しい様に思えます。
青なら…
例えばマーフォーク。バイアルと島渡りの恩恵は大きいです。
例えばハンデス系。カウンターなんて落とすか打たせればいいんです。
茶なら…
例えばロック。ハンデスして残る強い置物に名誉回復を構えます。親和もDeed一発。(でもぶん回りからのラスだけは勘弁な!)
例えばゴブリン。速度もバイアルもあり、サイドも多種多様です。破壊放題殴り放題。
これらのことから(例が少な過ぎますが(^^;)、安定して成績残せそうなのは
部族・黒絡みのコントロール(ロック等々)
ということになります。そこへ、ビートに登場しそうなデッキたちとの相性を考えると…
マーフォーク
というのが結論となりました。やっぱり部族が復権!
そして、やっぱり青いテンポデッキですね(^^;
さあ、どうなる事でしょ。
五泉SNLのソリューション……?
2011年1月14日 MTG コメント (5)クイズはやはり無謀だったようです(^^;;;
そんなんですが勢いだけは絶好調なのでそれを引き継ぎ今日も更新!
なんかもう名誉回復もパルスも全部使いたい!全部ぶっ壊したい!とか病んでしまったので、勢いのまま考えました。
ホントに毎度脳内ばかりでアレなんですけど、まあただの読み物ページですから参考になさらないようお願いします。
ビンビンに脈打つ行為コントロール
4極楽鳥
3貴族の教主
4永遠の証人
4聖遺の騎士
生物15
4耕作
3調和
3破滅的な行為
4名誉回復
4大渦の脈動
2滅び
3野生語りのガラク
1リリアナ・ヴェス
呪文23
1ベイユ
1スクラブ
1サバンナ
4森
3沼
2平地
3地下墓地
2荒野
2干潟
1カラカス
1地平線の梢
1ボジューカ
土地22
3自然の秩序
1大祖始
2黒罠
2青罠
3根絶
3チャリス
2沈黙
サイド15
手札のものを出させて全部壊してしまおう、というだけのデッキです。
てらぼあくんのデッキをメタった結果であることは言うまでもありません。
1ターン目マナクリから2ターン目耕作で、3ターン目には5マナ出るうえ残ハンドが5枚あります。そこからユーティリティ除去を連打しながら証人や調和でアドバンテージを確保していきます。
最後はガラクのトークンやオーバーラン、巨大な聖遺でフィニッシュです。
リリアナは何でもいいんですが、相手が手札1か使い切っている時に着地させ、毎ターン手札を使用させるために入れてみました。こちらは後出しジャンケンすればいい、という狙いです。
基本土地を多めに採用し、多色ながら不毛の大地戦略をフィズらせます。デュアルランド無しでも回るかもしれませんが、その時は明日への探求とかランパン系を増やしていいかもしれません。
土地を並べるデッキですから、ダブルシンボルも何とかなるような気がしないでもないです。緑緑黒黒白、まで出れば。
ハンデスゼロのため、対コンボはメイン0:10の相性です。その代わりサイドは苦肉の策で11枚を対策に費やします。残りは自分もコンボを入れ速度を上げるとともに、破壊できない相手には同じのを出す、というコンセプトです。
マナクリスタート出来ないと超もっさり、というのも致命的です。マナクリを速攻除去られ、3ターン目にようやく除去を打ってもカウンターされ、というのが一番嫌な流れかと思われるので、バントもダメっぽいですね。除去が意味無いバーンも最悪です。
もっとアドを稼ぎたいんですが、まだ思いつきません。思いついたら&忘れなかったら改造結果を乗せますかね。
いやあ勢いって怖いですね!
そんなんですが勢いだけは絶好調なのでそれを引き継ぎ今日も更新!
なんかもう名誉回復もパルスも全部使いたい!全部ぶっ壊したい!とか病んでしまったので、勢いのまま考えました。
ホントに毎度脳内ばかりでアレなんですけど、まあただの読み物ページですから参考になさらないようお願いします。
ビンビンに脈打つ行為コントロール
4極楽鳥
3貴族の教主
4永遠の証人
4聖遺の騎士
生物15
4耕作
3調和
3破滅的な行為
4名誉回復
4大渦の脈動
2滅び
3野生語りのガラク
1リリアナ・ヴェス
呪文23
1ベイユ
1スクラブ
1サバンナ
4森
3沼
2平地
3地下墓地
2荒野
2干潟
1カラカス
1地平線の梢
1ボジューカ
土地22
3自然の秩序
1大祖始
2黒罠
2青罠
3根絶
3チャリス
2沈黙
サイド15
手札のものを出させて全部壊してしまおう、というだけのデッキです。
てらぼあくんのデッキをメタった結果であることは言うまでもありません。
1ターン目マナクリから2ターン目耕作で、3ターン目には5マナ出るうえ残ハンドが5枚あります。そこからユーティリティ除去を連打しながら証人や調和でアドバンテージを確保していきます。
最後はガラクのトークンやオーバーラン、巨大な聖遺でフィニッシュです。
リリアナは何でもいいんですが、相手が手札1か使い切っている時に着地させ、毎ターン手札を使用させるために入れてみました。こちらは後出しジャンケンすればいい、という狙いです。
基本土地を多めに採用し、多色ながら不毛の大地戦略をフィズらせます。デュアルランド無しでも回るかもしれませんが、その時は明日への探求とかランパン系を増やしていいかもしれません。
土地を並べるデッキですから、ダブルシンボルも何とかなるような気がしないでもないです。緑緑黒黒白、まで出れば。
ハンデスゼロのため、対コンボはメイン0:10の相性です。その代わりサイドは苦肉の策で11枚を対策に費やします。残りは自分もコンボを入れ速度を上げるとともに、破壊できない相手には同じのを出す、というコンセプトです。
マナクリスタート出来ないと超もっさり、というのも致命的です。マナクリを速攻除去られ、3ターン目にようやく除去を打ってもカウンターされ、というのが一番嫌な流れかと思われるので、バントもダメっぽいですね。除去が意味無いバーンも最悪です。
もっとアドを稼ぎたいんですが、まだ思いつきません。思いついたら&忘れなかったら改造結果を乗せますかね。
いやあ勢いって怖いですね!
今日の調整会結果クイズ
2011年1月13日 MTG コメント (2)遂に完成したえばんくんのデッキと大会前最後(?)の調整会をしました。
いくつか候補のデッキを使ってみましたが、デッキAで有利、デッキBで五分、デッキCで不利という絵に書いたような結果で、もうAを使うしかないじゃないか、と腹をくくりました。
Q:さて、このABCはそれぞれどんなデッキでしょうか?
①ANT
②狩猟場バント(ニューホラを名乗るなと怒られた;;)
③魚
④ドレッジ
⑤リアニ
⑥親和
⑦エンチャントレス
⑧黒コン
⑨昇天ファイアーズ
⑩チンポラリーソリューション
ヒント:えばんの使うデッキは何でしょう?
ヒント2:プロキシにも限界が
ヒント3:大会に持ち込む訳ですから、まあいくつかは消去できますよね
ヒント4:腹黒
当たった方には15日(が抜けてたので一応)お年玉あげちゃいます!マジで用意してます(^^;
いくつか候補のデッキを使ってみましたが、デッキAで有利、デッキBで五分、デッキCで不利という絵に書いたような結果で、もうAを使うしかないじゃないか、と腹をくくりました。
Q:さて、このABCはそれぞれどんなデッキでしょうか?
①ANT
②狩猟場バント(ニューホラを名乗るなと怒られた;;)
③魚
④ドレッジ
⑤リアニ
⑥親和
⑦エンチャントレス
⑧黒コン
⑨昇天ファイアーズ
⑩チンポラリーソリューション
ヒント:えばんの使うデッキは何でしょう?
ヒント2:プロキシにも限界が
ヒント3:大会に持ち込む訳ですから、まあいくつかは消去できますよね
ヒント4:腹黒
当たった方には15日(が抜けてたので一応)お年玉あげちゃいます!マジで用意してます(^^;
テンポラリーソリューション
2011年1月11日 MTGマジック復帰の際、「これを作ろう!」と心に決めていたデッキの一つに、『テンポラリーソリューション』がありました。
そして実際に作ったのですが、仲間内や調整会でそれなりにボコられて、大会へは持っていかなかった一品です。
こいつを今のレガシーレベルに改造出来ないか、と考え、やってみました。
4ルーンの母
2波止場の用心棒
4翻弄する魔道士
3ファイレクシアン・ドレッドノート
3金粉のドレイク
2石鍛治の神秘家
生物18
4渦まく知識
4もみ消し
1計略縛り
4悟りの教示者
3パララクスの波
1仕組まれた爆薬
1梅沢の十手
1光と影の剣
呪文19
2平地
2島
1森
4ツンドラ
3岸辺
3雨林
2荒野
4不毛の大地
1カラカス
1アカデミーの廃墟
土地23
ルーンの母やもみ消し構えからスタートして、メッダーや用心棒で邪魔しつつ十手で勝つだけのデッキです。
時々パララクスコンボやドレッドノート降臨が楽しめます。
が、相手の4マナ域の呪文が怖いです。まるでドレッドスティルの劣化にしか見えません。
魚の方が確実に強い気もします。
さてどうしたものでしょうかねえ…。
そして実際に作ったのですが、仲間内や調整会でそれなりにボコられて、大会へは持っていかなかった一品です。
こいつを今のレガシーレベルに改造出来ないか、と考え、やってみました。
4ルーンの母
2波止場の用心棒
4翻弄する魔道士
3ファイレクシアン・ドレッドノート
3金粉のドレイク
2石鍛治の神秘家
生物18
4渦まく知識
4もみ消し
1計略縛り
4悟りの教示者
3パララクスの波
1仕組まれた爆薬
1梅沢の十手
1光と影の剣
呪文19
2平地
2島
1森
4ツンドラ
3岸辺
3雨林
2荒野
4不毛の大地
1カラカス
1アカデミーの廃墟
土地23
ルーンの母やもみ消し構えからスタートして、メッダーや用心棒で邪魔しつつ十手で勝つだけのデッキです。
時々パララクスコンボやドレッドノート降臨が楽しめます。
が、相手の4マナ域の呪文が怖いです。まるでドレッドスティルの劣化にしか見えません。
魚の方が確実に強い気もします。
さてどうしたものでしょうかねえ…。
15日が近づいて参りました。
2011年1月10日 MTG コメント (4)皆さん今年最初の公式レガシーとあって、色々考えていらっしゃるようですね。
こちらは全く何も考えておりません(^^;当日の指の迷いでデッキを決めたいと考えております。
久々にOTKくんが参加できるそうで、いよいよ彼が優勝を冠するかもしれないとあって、今から楽しみでなりません。
そして、ビートのメタを知って万全の体勢で挑むチームトップボーイと、前回優勝のサバイバルを失った中で迎え撃つビート勢。割って入るその他勢力。
チーム的なバトルも目が離せませんね。
今回の予想は一つだけ。
自由人Mさんの逆襲が始まる!!間違いない!!
こちらは全く何も考えておりません(^^;当日の指の迷いでデッキを決めたいと考えております。
久々にOTKくんが参加できるそうで、いよいよ彼が優勝を冠するかもしれないとあって、今から楽しみでなりません。
そして、ビートのメタを知って万全の体勢で挑むチームトップボーイと、前回優勝のサバイバルを失った中で迎え撃つビート勢。割って入るその他勢力。
チーム的なバトルも目が離せませんね。
今回の予想は一つだけ。
自由人Mさんの逆襲が始まる!!間違いない!!
黒単ハンデス亜神DDタッチ力線ヘルム
2011年1月9日 MTG コメント (2)去年のデュエルガルドレガシーに無謀にも持って行った電波も晒しときます。若干うろ覚えです。
しかしまあ大好きな黒単が、ホントに無残な姿になってしまいました…。勝つ気が感じられませんね。
生物15
4マラキールの門番
2吸血鬼の呪詛術師
4復讐の亜神
2墓忍び
3恐血鬼
スペル23
2滅び
4生き埋め
2思考囲い
4陰謀団式療法
4Hymn to Tourach
4暗黒の儀式
2不気味な発見
1梅沢の十手
土地22
2暗黒の深部
6沼
2ベイユ
1ファイレクシアの塔
2ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4新緑の地下墓地
2湿地の干潟
3レイクオブザデッド
合計60
サイドボード15
4虚空の力線
4ヘルム
1梅沢の十手
1破滅的な行為
2黒と緑の爆薬とか選べるソーサリー
1滅び
2クローサの掌握
亜神を生き埋め一気に決めるか、恐血鬼を生き埋めセラピー繰り返しつつビートするか、偶然レイジ降臨するか、サイド後墓地対策をフィズらせつつ力線ヘルムするか、というだけ(?)のデッキです。
完全に詰め込みすぎでした。大会結果も言わずもがなの1-3。勝ちはお相手の方がサイド後事故って下さったお陰。
勝利後、優勝者の方と当たって墓地対策と枷が強くて1-2で負け、続くOTKに舐めプ炸裂させ変なエンチャント張られ1-2で負け、最後はDXY!さんにぐだり後の調和が強く1-2で負け。
1戦目は取れるんですが、サイド後力線ヘルムを入れた途端におかしくなるという流れでした。
ただ、このデッキで大会に出て、一つだけ収穫が。
サイド後2戦目
DX「根絶をプレイします」
墓地には力線以外のコンボパーツが様々。
黒「ど、どうぞ…」
DX「怖いのは…どれだ…」
黒(ドキドキ)
DX「…呪咀術士で」
黒「wwwどうぞwww」
(ハンドとデッキ内晒し中。DDなんて幻想でしかない構成)
DX「騙された…」
↑これを聞けたことww
サイド後3戦目ダブマリ?
根絶プレイ後
DX「今度はヘルムヴォイド入ってるしww」
↑これを聞けたことww
…まあ、ネタにはなったと言うことですね(^^;
しかしまあ大好きな黒単が、ホントに無残な姿になってしまいました…。勝つ気が感じられませんね。
生物15
4マラキールの門番
2吸血鬼の呪詛術師
4復讐の亜神
2墓忍び
3恐血鬼
スペル23
2滅び
4生き埋め
2思考囲い
4陰謀団式療法
4Hymn to Tourach
4暗黒の儀式
2不気味な発見
1梅沢の十手
土地22
2暗黒の深部
6沼
2ベイユ
1ファイレクシアの塔
2ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4新緑の地下墓地
2湿地の干潟
3レイクオブザデッド
合計60
サイドボード15
4虚空の力線
4ヘルム
1梅沢の十手
1破滅的な行為
2黒と緑の爆薬とか選べるソーサリー
1滅び
2クローサの掌握
亜神を生き埋め一気に決めるか、恐血鬼を生き埋めセラピー繰り返しつつビートするか、偶然レイジ降臨するか、サイド後墓地対策をフィズらせつつ力線ヘルムするか、というだけ(?)のデッキです。
完全に詰め込みすぎでした。大会結果も言わずもがなの1-3。勝ちはお相手の方がサイド後事故って下さったお陰。
勝利後、優勝者の方と当たって墓地対策と枷が強くて1-2で負け、続くOTKに舐めプ炸裂させ変なエンチャント張られ1-2で負け、最後はDXY!さんにぐだり後の調和が強く1-2で負け。
1戦目は取れるんですが、サイド後力線ヘルムを入れた途端におかしくなるという流れでした。
ただ、このデッキで大会に出て、一つだけ収穫が。
サイド後2戦目
DX「根絶をプレイします」
墓地には力線以外のコンボパーツが様々。
黒「ど、どうぞ…」
DX「怖いのは…どれだ…」
黒(ドキドキ)
DX「…呪咀術士で」
黒「wwwどうぞwww」
(ハンドとデッキ内晒し中。DDなんて幻想でしかない構成)
DX「騙された…」
↑これを聞けたことww
サイド後3戦目ダブマリ?
根絶プレイ後
DX「今度はヘルムヴォイド入ってるしww」
↑これを聞けたことww
…まあ、ネタにはなったと言うことですね(^^;
プロテラストンピィを改造してみた
2011年1月7日 MTG コメント (2)のですが、どうなんでしょ?まるっきり違うデッキなんですが。
4極楽鳥
4貴族の教主
3聖遺の騎士
2永遠の証人
1テラストドン
1大祖始
生物15
4三なる宝球
3世界のるつぼ
4モックスダイヤモンド
3ソープロ
4ハルマゲドン
3亡霊の牢獄
3自然の秩序
呪文24
2古の墳墓
4裏切り者の都
4不毛の大地
3森
2サバンナ
4フェッチ
1平地
1地平線の梢
土地21
4極楽鳥
4貴族の教主
3聖遺の騎士
2永遠の証人
1テラストドン
1大祖始
生物15
4三なる宝球
3世界のるつぼ
4モックスダイヤモンド
3ソープロ
4ハルマゲドン
3亡霊の牢獄
3自然の秩序
呪文24
2古の墳墓
4裏切り者の都
4不毛の大地
3森
2サバンナ
4フェッチ
1平地
1地平線の梢
土地21
続いて好んで使ってたファンデッキも晒してみます。
4極楽鳥
4貴族の教主
4酸のスライム
2永遠の証人
2テラストドン
2大祖始
3エルビッシュスピリットガイド
3モックスダイヤモンド
4三なる宝球
1世界のるつぼ
4自然の秩序
3忍び寄るカビ
4冬の支配
1砂漠の竜巻
3不毛の大地
2古の墳墓
4裏切り者の都
5森
4フェッチ
1ガイア揺籃の地
1、2ターン目に三球出して土地を壊して阻害しながらオーダー打つだけのデッキです。
三球ないと脆すぎたので、遊びでも大会には持って行けませんでした。
こいつは改良しても…なあ…あのランデス必要だし…。
4極楽鳥
4貴族の教主
4酸のスライム
2永遠の証人
2テラストドン
2大祖始
3エルビッシュスピリットガイド
3モックスダイヤモンド
4三なる宝球
1世界のるつぼ
4自然の秩序
3忍び寄るカビ
4冬の支配
1砂漠の竜巻
3不毛の大地
2古の墳墓
4裏切り者の都
5森
4フェッチ
1ガイア揺籃の地
1、2ターン目に三球出して土地を壊して阻害しながらオーダー打つだけのデッキです。
三球ないと脆すぎたので、遊びでも大会には持って行けませんでした。
こいつは改良しても…なあ…あのランデス必要だし…。
初心にかえってみます。
2011年1月5日 MTG コメント (4)ということで、一昨年復活の際に自分が最初にレガシーで構築した黒単の最終形態を晒しておきたいと思います。
生物16
4マラキールの門番
2吸血鬼の呪詛術師
4闇の腹心
2墓忍び
4恐血鬼
スペル22
3滅び
2生き埋め
2思考囲い
4陰謀団式療法
4Hymn to Tourach
4暗黒の儀式
3梅沢の十手
土地22
2暗黒の深部
6沼
2ベイユ
1ファイレクシアの塔
1知られざる楽園
2ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4新緑の地下墓地
4湿地の干潟
合計60
サイドボード15
3汚染
2真髄の針
2虚空の杯
3トーモッドの墓所
2破滅的な行為
1滅び
2クローサの掌握
ハンデスして腹心を着地させ、アドバンテージで勝つだけのデッキです。
メインラスはやっぱり強いと思います。
リチュから思考囲いヒム、または思考囲いボブ、または生き埋め、という動きを中心に、時々2ターン目マリットレイジ着地があります。
でもDDはおまけ程度なので、呪詛術師は一応手札で温存しますが、相手がPW出せばすぐに除去として使ってしまいます。
サイドは汚染楽園恐血鬼のコンボを入れつつリセットを多めに積んでいます。当時のメタ対策の結果ですが、今思えばコンボ対策チャリスだけ、はかなり無謀でしたね。墓忍びを生かすため、Deedメインに入れたかったところ。
リセット分、ZOO等のビートダウンには強かったです。バント等軽い青絡みにもハンデスが刺されば。
ハンデス入っている同士だと先手ゲーっぽく感じましたが、やっぱりソープロのあるコントロールデッキ全般に弱かった記憶があります。打点が低いうえ、恐血鬼に便りすぎだったんですね。
レガシー始め立ての頃だったため、セラピーの指定が分からず怖くて、最初期は思考囲い4の強迫2にしていました。その後、流石に恐血鬼がいるんだからセラピーにしようよ、ということで差し替えたのですが、結局ソープロとウィルぐらいしか落としてない気がします。
今現在は方向性がガラリと変わり、完全な電波デッキと化してしまっていますが、よろっと昔の形に戻して、もう一度強化してみるかも知れません。
……でも、今こいつは戦えるんでしょうかねえ……?もう厳しいかな?
生物16
4マラキールの門番
2吸血鬼の呪詛術師
4闇の腹心
2墓忍び
4恐血鬼
スペル22
3滅び
2生き埋め
2思考囲い
4陰謀団式療法
4Hymn to Tourach
4暗黒の儀式
3梅沢の十手
土地22
2暗黒の深部
6沼
2ベイユ
1ファイレクシアの塔
1知られざる楽園
2ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4新緑の地下墓地
4湿地の干潟
合計60
サイドボード15
3汚染
2真髄の針
2虚空の杯
3トーモッドの墓所
2破滅的な行為
1滅び
2クローサの掌握
ハンデスして腹心を着地させ、アドバンテージで勝つだけのデッキです。
メインラスはやっぱり強いと思います。
リチュから思考囲いヒム、または思考囲いボブ、または生き埋め、という動きを中心に、時々2ターン目マリットレイジ着地があります。
でもDDはおまけ程度なので、呪詛術師は一応手札で温存しますが、相手がPW出せばすぐに除去として使ってしまいます。
サイドは汚染楽園恐血鬼のコンボを入れつつリセットを多めに積んでいます。当時のメタ対策の結果ですが、今思えばコンボ対策チャリスだけ、はかなり無謀でしたね。墓忍びを生かすため、Deedメインに入れたかったところ。
リセット分、ZOO等のビートダウンには強かったです。バント等軽い青絡みにもハンデスが刺されば。
ハンデス入っている同士だと先手ゲーっぽく感じましたが、やっぱりソープロのあるコントロールデッキ全般に弱かった記憶があります。打点が低いうえ、恐血鬼に便りすぎだったんですね。
レガシー始め立ての頃だったため、セラピーの指定が分からず怖くて、最初期は思考囲い4の強迫2にしていました。その後、流石に恐血鬼がいるんだからセラピーにしようよ、ということで差し替えたのですが、結局ソープロとウィルぐらいしか落としてない気がします。
今現在は方向性がガラリと変わり、完全な電波デッキと化してしまっていますが、よろっと昔の形に戻して、もう一度強化してみるかも知れません。
……でも、今こいつは戦えるんでしょうかねえ……?もう厳しいかな?
双頭巨人戦と便乗おみくじ
2011年1月4日 MTG久々にがっつり双頭巨人戦を楽しみました。
まあ実際のルールで厳密にやったわけでは無いので、時には相手二人から思考囲いとDeedとソープロ連発されたりしましたが(^^;
やはり味方の時のOTKくんが一番頼もしく、味方の時のてらぼあくんが一番脅威でした。えばんくんは味方の時だけ盛大に土地事故してくれました。
特に盛り上がった&面白かったのは以下の場面。
・展開力で盤面制圧したところで相方がまさかのゲドン(マナクリもダイヤも無いデッキが)
・ソープロ連打で耐えたため20点ぐらい殴ってるのにライフ原点ぐらいで止めに出されたテラボアのサイズが異常で手にはソープロ
・Deed打ち消したらもう一人がまたDeed
・マナが無いと思いきや相方のクウィーリオンレインジャーが教主をアンタップ
・中速ビートと組んでサポートハンドキープしたら相方にヒム3連発で空気に
・相方がトイレに行っている間その手札を当たり前のように使いハンデスでもみ消し落としてフェッチ起動
・手札から3枚をライブラリーの上に…だと…?
結論:ハンデスやカウンターの無い只のビートダウンデッキを僕と組む時だけ使うのは止めてください(^^;
まあ大変面白いので、やったことない方は是非お試しくださいな。
オススメの遊び方は、
・カード制限を無しにして
・相方のデッキを知らないで
・手札も見せ合わずに
・面白カードを差しておく
って感じでしょうか。
EDHも楽しそうですが、タッグマッチの醍醐味もいいですよ(^^
で、便乗おみくじをやってみました。
デッキは今年初で触るANT。またソリティア始めるので、その前に試してみたところ、以下のようになりました。
燃え立つ願い
陰謀団の儀式
むかつき
渦巻く知識
LED
水蓮の花びら
水晶鉱脈
…陰謀団が暗黒の儀式だったら…
…願いが冥付だったら…
…せめて土地が色マナ出れば安定したのに…
…なんか末吉っぽい…
いや!このハンドが1キル出来たら、今年は大吉!
セットペタル!LED!
ペタル起動青!
全てをかけたブレスト!
フェッチ!
リチュ!
…思考囲い!
…惜しい(--;
結局ハンデスから2キル。普通でした。
今年は吉ってところでしょうかね。
まあ実際のルールで厳密にやったわけでは無いので、時には相手二人から思考囲いとDeedとソープロ連発されたりしましたが(^^;
やはり味方の時のOTKくんが一番頼もしく、味方の時のてらぼあくんが一番脅威でした。えばんくんは味方の時だけ盛大に土地事故してくれました。
特に盛り上がった&面白かったのは以下の場面。
・展開力で盤面制圧したところで相方がまさかのゲドン(マナクリもダイヤも無いデッキが)
・ソープロ連打で耐えたため20点ぐらい殴ってるのにライフ原点ぐらいで止めに出されたテラボアのサイズが異常で手にはソープロ
・Deed打ち消したらもう一人がまたDeed
・マナが無いと思いきや相方のクウィーリオンレインジャーが教主をアンタップ
・中速ビートと組んでサポートハンドキープしたら相方にヒム3連発で空気に
・相方がトイレに行っている間その手札を当たり前のように使いハンデスでもみ消し落としてフェッチ起動
・手札から3枚をライブラリーの上に…だと…?
結論:ハンデスやカウンターの無い只のビートダウンデッキを僕と組む時だけ使うのは止めてください(^^;
まあ大変面白いので、やったことない方は是非お試しくださいな。
オススメの遊び方は、
・カード制限を無しにして
・相方のデッキを知らないで
・手札も見せ合わずに
・面白カードを差しておく
って感じでしょうか。
EDHも楽しそうですが、タッグマッチの醍醐味もいいですよ(^^
で、便乗おみくじをやってみました。
デッキは今年初で触るANT。またソリティア始めるので、その前に試してみたところ、以下のようになりました。
燃え立つ願い
陰謀団の儀式
むかつき
渦巻く知識
LED
水蓮の花びら
水晶鉱脈
…陰謀団が暗黒の儀式だったら…
…願いが冥付だったら…
…せめて土地が色マナ出れば安定したのに…
…なんか末吉っぽい…
いや!このハンドが1キル出来たら、今年は大吉!
セットペタル!LED!
ペタル起動青!
全てをかけたブレスト!
フェッチ!
リチュ!
…思考囲い!
…惜しい(--;
結局ハンデスから2キル。普通でした。
今年は吉ってところでしょうかね。
検索ワードに狩猟場が多いので、一応参考になるかどうか分かりませんが、自分のデッキでの使用感を書いておきます。
・初手にあると若干邪魔だが安心感あり
・スレッショルドは本当に簡単
・エムラや証人有りで張れるかどうかは当然プレイング次第
・呼び声は便利すぎてなかなかとっておけない
・チャリス2でクァーサルも呼び声も死ぬので痛すぎ
・通常メタならタルモ入り安定
・今のところエムラ降臨(可能状態含む)は4戦で1回ぐらい
・PWで困るのはジェイスだけ(自分も入れたい)
・針のサイドイン率がかなり高いがメインはスペースが…
・独楽入れて緑チューターも面白そうではある
・てか独楽は入れたくて仕方ない
・先置きの場合、スレッショルド直前の攻防が怖かったがそんなことは無かった(今のところ)
・ブレストポンダーは神
・メインEEは部族少ない状況含めても入れたい寄り
・粗石もほぞも石鍛治もジェイスもみんな突っ込んで80枚デッキ…?ww
こんな感じですかね。
・初手にあると若干邪魔だが安心感あり
・スレッショルドは本当に簡単
・エムラや証人有りで張れるかどうかは当然プレイング次第
・呼び声は便利すぎてなかなかとっておけない
・チャリス2でクァーサルも呼び声も死ぬので痛すぎ
・通常メタならタルモ入り安定
・今のところエムラ降臨(可能状態含む)は4戦で1回ぐらい
・PWで困るのはジェイスだけ(自分も入れたい)
・針のサイドイン率がかなり高いがメインはスペースが…
・独楽入れて緑チューターも面白そうではある
・てか独楽は入れたくて仕方ない
・先置きの場合、スレッショルド直前の攻防が怖かったがそんなことは無かった(今のところ)
・ブレストポンダーは神
・メインEEは部族少ない状況含めても入れたい寄り
・粗石もほぞも石鍛治もジェイスもみんな突っ込んで80枚デッキ…?ww
こんな感じですかね。
ドリームタイム調整中
2010年12月26日 MTG コメント (4)4時のらせん
4時の逆転
4直観
4ドリームホール
4実物提示教育
4ブレスト
4ウィル
2否定の契約
3沈黙
4ペタル
2モックスダイヤモンド
1思考停止
1摘出
1バウンス
1マナ切り離し
1狡猾な願い
4ツンドラ
1島
3フェッチ
4古の墳墓
4裏切り者の都
サイド候補
1否定の契約
1マナタイズハイタイド
1好機w
益々おかしくなって参りました。
さあ次はどうなっているやら(^^;
4時の逆転
4直観
4ドリームホール
4実物提示教育
4ブレスト
4ウィル
2否定の契約
3沈黙
4ペタル
2モックスダイヤモンド
1思考停止
1摘出
1バウンス
1マナ切り離し
1狡猾な願い
4ツンドラ
1島
3フェッチ
4古の墳墓
4裏切り者の都
サイド候補
1否定の契約
1
1好機w
益々おかしくなって参りました。
さあ次はどうなっているやら(^^;
僕の電波とkoh.さんの構築力により、この聖なる日に一つのデッキ(結局電波w)が生誕しました。最後は筆者の好みが入っております。
『弱者の行進2010冬』
4飛行機械
4歩行機械
4メムナイト
4アライの0/6
4大男
1盲信者
1荒廃者
4セラピー
4納墓
4再活性
4リチュ
4弱者選別
4悪魔の意図
2オパールモックス
1沼
3ベイユ
4地下墓地
4ファイレクシアの塔
サイド
3荒廃者
4強迫
4頭蓋囲い
4血の署名
『弱者の行進2010冬』
4飛行機械
4歩行機械
4メムナイト
4アライの0/6
4大男
1盲信者
1荒廃者
4セラピー
4納墓
4再活性
4リチュ
4弱者選別
4悪魔の意図
2オパールモックス
1沼
3ベイユ
4地下墓地
4ファイレクシアの塔
サイド
3荒廃者
4強迫
4頭蓋囲い
4血の署名
クリスマスプレゼントの電波
2010年12月25日 MTG コメント (4)こんなレシピ貰ってもねえ…
4飛行機械
4歩行機械
4メムナイト
4アライの0/6
4変幻の大男
1盲信者
1荒廃者
4納墓
4再活性
4思考囲い
4リチュ
4女王への懇願
4弱者選別
2沼
2森
4ベイユ
4地下墓地
4ファイレクシアの塔
サイド
3荒廃者
4血の署名
4頭蓋囲い
4強迫
沼、リチュ、納墓、再活性、弱者選別の5枚で1キル。一撃25点。ブロック2体ぐらい余裕で乗り越えます。
1ターン目から弱者選別も容易なので、懇願→納墓も可能。
申し訳程度にハンデス入り。運が良ければ大会レベルでも何とかなるかも。
サイド後は墓地活用と懇願がごっそり入れ替わり、親和に早変わり。強迫追加なら盲信者とマナブースト減らす。リチュ?
大男の素出しも3ターン目から可能なので、引き続きコンボは狙って行ける。
但し、盲信者を残すのはドローの可能性が増えているので怖いところ。頭蓋囲い及び、荒廃者がいる故の打点で勝負したい。
サイドの署名はボブでもお好きに。
最近電結親和をよく見るので、1キルの方法を考えてみました。
さあらせんに戻ろうw
4飛行機械
4歩行機械
4メムナイト
4アライの0/6
4変幻の大男
1盲信者
1荒廃者
4納墓
4再活性
4思考囲い
4リチュ
4女王への懇願
4弱者選別
2沼
2森
4ベイユ
4地下墓地
4ファイレクシアの塔
サイド
3荒廃者
4血の署名
4頭蓋囲い
4強迫
沼、リチュ、納墓、再活性、弱者選別の5枚で1キル。一撃25点。ブロック2体ぐらい余裕で乗り越えます。
1ターン目から弱者選別も容易なので、懇願→納墓も可能。
申し訳程度にハンデス入り。運が良ければ大会レベルでも何とかなるかも。
サイド後は墓地活用と懇願がごっそり入れ替わり、親和に早変わり。強迫追加なら盲信者とマナブースト減らす。リチュ?
大男の素出しも3ターン目から可能なので、引き続きコンボは狙って行ける。
但し、盲信者を残すのはドローの可能性が増えているので怖いところ。頭蓋囲い及び、荒廃者がいる故の打点で勝負したい。
サイドの署名はボブでもお好きに。
最近電結親和をよく見るので、1キルの方法を考えてみました。
さあらせんに戻ろうw
1年を振り返ります。その2
2010年12月24日 MTG五泉ゲーム館ビートにて、レガシーというフォーマットでMTGという趣味を復活させてから丸一年。これまでの結果を振り返り、まとめておきます。
あ、多分25日は不参加。まとめちゃうと出る気になりにくいです。行って見るだけでも楽しいですので、もし行けば見学させていただきます。やる気になったら出ちゃいますけど(^^;;;
スタンダード(レーティング:1660ぐらい)
全6大会 21戦 15勝 5敗 1分 71%
(ビート2 、デュエルガルド2 、仙台1 、トップボーイ1 )
黒コン 3戦 2勝 1敗
ジャンド 3戦 2勝 1敗
PWC 11戦 8勝 2敗 1分
ヴァラク 4戦 3勝 1敗
ビート常連及びチームトップボーイの皆様
対ひぐちゅうさん2-0
対DXY!さん 0-1
対Mさん 0-0-1
対わたせさん 1-0
対アオキくん 1-0
対OTKくん 1-0
対nappaさん 1-0
対サクさん 1-0
対☆さん 1-0
5敗のうち3つは、DXY!さんとトップボーイの方とデュエルガルドの方。
大会参加が少ないのでデータにもなりませんが、やっぱりDXY!さんは苦手としているようです。Mさんとの引き分けも分かる気がします。レガシー合わせると2−2−2なんですよね(^^;
しかし、大会結果どこか入力ミスがあるかもしれません。もう1 敗ぐらいしているような気が…。
リミテッド(レーティング:何とか原点以上)(シールドのみ。ドラフトは怖くて回避)
全8大会 30戦 14勝 14敗 2分 47%
(ビート7、カーパラ1)
酷いので詳細は割愛。とりあえずこれだけはDXY!さんと1-1。きゃべちさんに1−0。
でも勝った試合はレアゲーの酷いものでした。
では最後にメインフォーマット。多少くわしめに。
レガシー(レーティング:1650 ぐらい?1大会反映されていないため)
全16大会 60戦 33勝 21敗 6分 55%
(ビート11 、デュエルガルド2、仙台1、カーパラ2)
ANT 30戦 18勝10敗 2分 60%
黒コン 14戦 8勝 6敗 57%
魚 2戦 0勝 1敗 1分 0%!
LS 7戦 3勝 2敗 2分 43%
NH 7戦 4勝 2敗 1分 57%
ホーム 41戦 24勝12敗 5分 59%
アウェイ 19戦 9勝 9敗 1分 47%
ビート常連の皆様
対DXY!さん 2-5-1 ヒドイ…仕組まれてる…
対Mさん 2-2-1 相性合い過ぎます。勝手にライバル宣言!
対きゃべちさん 0-2-2 ヒドイその2…強すぎる…
対ひぐちゅうさん3-1 デッキの相性差!すまんです!
対OTKくん 2-1-1 ついに負けた…
対タマくん 2-1 運が良かった
対わたせさん 2-1 復活期待
対てらぼあくん 2-0 まだまだ
対えばんくん 1-0 まだまだ
対89式くん 1-0 1ターン差の幸運ですね
対ZEROさん 0-1 青以外使いましょうよ
それ以外の皆様(2戦以上していただいた方。勝手にすいません)
対水無月さん 1-1 次回決着!?でも赤怖い…
対サクさん 1-1 次回決着!?
対チャンプさん 2-0 サイドフィズって(^^;
対Aqiraさん 1-0-1 新デッキ怖い…
対コンノさん 2-0 事故って下さいました(^^;すいません
トータル(レーティング:多分1700超で秘かな目標達成)
全30大会 111戦 62勝 40敗 9分 56%
来年の目標
20大会70戦以上(スタンやリミテ出るのが益々減るかも、なので)
勝率5割以上 (勝ち越せたらもう御の字ですよ)
チーレガの実現に尽力!
きゃべちさんに学び、DXY!さんに○○のお兄ちゃんの強さを分からせる
総括!
レガシーメインにしてはスタンの方が成績良いようですww
ジャンドだPWCだヴァラクートだ、とその時強いデッキを使っているから、というのもあるかと思います(^^;メインは白青系のつもりですが、調整含めヘドロがいい場面で打てることが多く、黒も悪くなかったです。
初の大きな大会、GP仙台もPWCで参加してきました。赤青昇天とジャンドに切られ、スタンはまあここまでか、と2−2ドロップ。でもレガシーの方には間に合いませんでしたw2日目こそはとANTでレガシーに参加し、1−2−1。雰囲気にすっかり飲まれてゴブリンに負けてましたw相手の方がお上手だったんで仕方ないかもしれない、と、へこむ自分に言い聞かせてたら、きゃべちさんと当たって益々萎えたのもいい思い出です。
世界選手権は行ってみたかったですが当然出られず。直前に白昇天メインだったので、もし出てたらきっと駆逐されていたことでしょう。
レガシーは、復活当初からの目論見通りANTをメインに使い、全体的にまあまあ勝ち越し、という感じです。カードが揃うまで使用されてきたデッキたちも悪くなかったですが、やはりコンボが僕の原点、という気がします。狭い界隈でしかやってないので、強烈にメタられてボコられた時期もありますけど。青!赤霊破!三球!ハンデス!チャリス!ガドック!沈黙!エーテル!白力線!……どうしろとw
その対策祭りの中、苦肉の策で誕生したNHPは、メタ情報リークという『暴走』の果てに出来た、メタを読み切ったデッキだったので凄い愛着が湧きました。どこかでもう研究されてたよ、みたいな話を聞きましたが、そういったものを見ずにゼロから作ったものですから、今でもこの先戦えないだろうか、と愛情込めて調整中です。
ミスチューとサバイバルの禁止は、前にも書いたとおり大変悲しい出来事でした。でもきゃべちさんのおっしゃるとおり、嘆いていても進めません。モノリス入りのデッキを即作成したように、らせん入りも現在鋭意検討中です。今のところは脳内電波ばかりなのでお恥ずかしい限りですけど。
まあこんなところでしょうか。
皆さんへの年末ご挨拶は、今とは別に、年末にさせていただきます。
以上でまとめ、終わり!ああ疲れた…。
あ、多分25日は不参加。まとめちゃうと出る気になりにくいです。行って見るだけでも楽しいですので、もし行けば見学させていただきます。やる気になったら出ちゃいますけど(^^;;;
スタンダード(レーティング:1660ぐらい)
全6大会 21戦 15勝 5敗 1分 71%
(ビート2 、デュエルガルド2 、仙台1 、トップボーイ1 )
黒コン 3戦 2勝 1敗
ジャンド 3戦 2勝 1敗
PWC 11戦 8勝 2敗 1分
ヴァラク 4戦 3勝 1敗
ビート常連及びチームトップボーイの皆様
対ひぐちゅうさん2-0
対DXY!さん 0-1
対Mさん 0-0-1
対わたせさん 1-0
対アオキくん 1-0
対OTKくん 1-0
対nappaさん 1-0
対サクさん 1-0
対☆さん 1-0
5敗のうち3つは、DXY!さんとトップボーイの方とデュエルガルドの方。
大会参加が少ないのでデータにもなりませんが、やっぱりDXY!さんは苦手としているようです。Mさんとの引き分けも分かる気がします。レガシー合わせると2−2−2なんですよね(^^;
しかし、大会結果どこか入力ミスがあるかもしれません。もう1 敗ぐらいしているような気が…。
リミテッド(レーティング:何とか原点以上)(シールドのみ。ドラフトは怖くて回避)
全8大会 30戦 14勝 14敗 2分 47%
(ビート7、カーパラ1)
酷いので詳細は割愛。とりあえずこれだけはDXY!さんと1-1。きゃべちさんに1−0。
でも勝った試合はレアゲーの酷いものでした。
では最後にメインフォーマット。多少くわしめに。
レガシー(レーティング:1650 ぐらい?1大会反映されていないため)
全16大会 60戦 33勝 21敗 6分 55%
(ビート11 、デュエルガルド2、仙台1、カーパラ2)
ANT 30戦 18勝10敗 2分 60%
黒コン 14戦 8勝 6敗 57%
魚 2戦 0勝 1敗 1分 0%!
LS 7戦 3勝 2敗 2分 43%
NH 7戦 4勝 2敗 1分 57%
ホーム 41戦 24勝12敗 5分 59%
アウェイ 19戦 9勝 9敗 1分 47%
ビート常連の皆様
対DXY!さん 2-5-1 ヒドイ…仕組まれてる…
対Mさん 2-2-1 相性合い過ぎます。勝手にライバル宣言!
対きゃべちさん 0-2-2 ヒドイその2…強すぎる…
対ひぐちゅうさん3-1 デッキの相性差!すまんです!
対OTKくん 2-1-1 ついに負けた…
対タマくん 2-1 運が良かった
対わたせさん 2-1 復活期待
対てらぼあくん 2-0 まだまだ
対えばんくん 1-0 まだまだ
対89式くん 1-0 1ターン差の幸運ですね
対ZEROさん 0-1 青以外使いましょうよ
それ以外の皆様(2戦以上していただいた方。勝手にすいません)
対水無月さん 1-1 次回決着!?でも赤怖い…
対サクさん 1-1 次回決着!?
対チャンプさん 2-0 サイドフィズって(^^;
対Aqiraさん 1-0-1 新デッキ怖い…
対コンノさん 2-0 事故って下さいました(^^;すいません
トータル(レーティング:多分1700超で秘かな目標達成)
全30大会 111戦 62勝 40敗 9分 56%
来年の目標
20大会70戦以上(スタンやリミテ出るのが益々減るかも、なので)
勝率5割以上 (勝ち越せたらもう御の字ですよ)
チーレガの実現に尽力!
きゃべちさんに学び、DXY!さんに○○のお兄ちゃんの強さを分からせる
総括!
レガシーメインにしてはスタンの方が成績良いようですww
ジャンドだPWCだヴァラクートだ、とその時強いデッキを使っているから、というのもあるかと思います(^^;メインは白青系のつもりですが、調整含めヘドロがいい場面で打てることが多く、黒も悪くなかったです。
初の大きな大会、GP仙台もPWCで参加してきました。赤青昇天とジャンドに切られ、スタンはまあここまでか、と2−2ドロップ。でもレガシーの方には間に合いませんでしたw2日目こそはとANTでレガシーに参加し、1−2−1。雰囲気にすっかり飲まれてゴブリンに負けてましたw相手の方がお上手だったんで仕方ないかもしれない、と、へこむ自分に言い聞かせてたら、きゃべちさんと当たって益々萎えたのもいい思い出です。
世界選手権は行ってみたかったですが当然出られず。直前に白昇天メインだったので、もし出てたらきっと駆逐されていたことでしょう。
レガシーは、復活当初からの目論見通りANTをメインに使い、全体的にまあまあ勝ち越し、という感じです。カードが揃うまで使用されてきたデッキたちも悪くなかったですが、やはりコンボが僕の原点、という気がします。狭い界隈でしかやってないので、強烈にメタられてボコられた時期もありますけど。青!赤霊破!三球!ハンデス!チャリス!ガドック!沈黙!エーテル!白力線!……どうしろとw
その対策祭りの中、苦肉の策で誕生したNHPは、メタ情報リークという『暴走』の果てに出来た、メタを読み切ったデッキだったので凄い愛着が湧きました。どこかでもう研究されてたよ、みたいな話を聞きましたが、そういったものを見ずにゼロから作ったものですから、今でもこの先戦えないだろうか、と愛情込めて調整中です。
ミスチューとサバイバルの禁止は、前にも書いたとおり大変悲しい出来事でした。でもきゃべちさんのおっしゃるとおり、嘆いていても進めません。モノリス入りのデッキを即作成したように、らせん入りも現在鋭意検討中です。今のところは脳内電波ばかりなのでお恥ずかしい限りですけど。
まあこんなところでしょうか。
皆さんへの年末ご挨拶は、今とは別に、年末にさせていただきます。
以上でまとめ、終わり!ああ疲れた…。
1年を振り返ります。その1
2010年12月24日 MTG コメント (2)所有カードまとめ及び来年へ向けたトレード希望をしておきます。
トレード出来るよ!って人は連絡くださいな(^^
カードまとめは一応ひみつにだけ掲載としておきます。恥ずかしいですし。
募集中(マイトオブマネーも可)
・ドランカラー使いたいです
スクラブランド2枚
ベイユ1枚
名誉回復3枚
・リアニ(ペインター)もやってみたいです
丸砥石1枚
納墓2枚
・ランドスティルやりたいけどモート高すぎるので…
謙虚2枚
永遠のドラゴン2枚
・とある構想中のデッキのため
タイガ2枚
セラの報復者3枚
・らせん型エンチャントレスのパーツ
生ける願い1枚
・電波ドリームタイムのパーツ
けちな贈り物4枚
トレード出来るよ!って人は連絡くださいな(^^
カードまとめは一応ひみつにだけ掲載としておきます。恥ずかしいですし。
募集中(マイトオブマネーも可)
・ドランカラー使いたいです
スクラブランド2枚
ベイユ1枚
名誉回復3枚
・リアニ(ペインター)もやってみたいです
丸砥石1枚
納墓2枚
・ランドスティルやりたいけどモート高すぎるので…
謙虚2枚
永遠のドラゴン2枚
・とある構想中のデッキのため
タイガ2枚
セラの報復者3枚
・らせん型エンチャントレスのパーツ
生ける願い1枚
・電波ドリームタイムのパーツ
けちな贈り物4枚
遅ればせながら、感想を。
僕の初めてのちゃんとしたデッキは、ナイトメア・サバイバルでした。
それまでは、少しのカウンターで遅らせて焼き切るデッキや、緑色したそこそこ優良な生物が火力のサポートで殴るデッキ、適当に先に生物並べてゲドン打っとけば何とかなるかもしれないデッキ、そんなものばかりでした。
しかし、まったく新しいタイプの、ちゃんとしたデッキを使ってみよう、と思い立ち、手にしたそれは、本当に魅力的でありました。
カウンターではない187クリーチャーによる、ボードコントロールの楽しさ。
キーカードと、キーパーツを集める、という概念との出会い。
コンボを決め、巨大な生物が降臨したり、全てをバウンスしたりした時の喜び。
いつしか僕は、そのデッキの虜となっていました。
出かけるときはいつもカバンに忍ばせ、機会があれば対戦したいな、と狙っていました。
周りが知らないカードを足して、後から調べたらそれスタン落ちてたぞ!、と怒られたりもしました。
オーバーキルだというのにリビングデス入れて、極楽鳥だけ並べて逆転勝ちなんていう嫌われそうな(実際嫌な顔された)プレイもしていました。
そしてそれが、繰り返す悪夢の禁止で使えなくなった頃から。
周りの皆さんも自分も、少しづつMTGへの熱が冷めていった時期でした。
自分はそれが一番の原因ですが、全員にとっては『大人たちの都合が楽しい世界へ介入してくるんだな』という諦観が原因だったような気がします。
だから僕にとって、偉大なカードの禁止は、いつも、そういう切なさを感じる瞬間でありました。
その後も新しいデッキを画策し、それなりに戦えるアグロデッキを作ったり、コンボっぽい何かを作成したりしていましたが、それでも、コンボを決めた時の、あの感情の高まりは忘れられませんでした。
しばらくして、回りの殆どがMTGから離れ、僕もまた、その中の一人となっておりました。
最後に禁止カードをふんだんに入れた、1〜2キルのデッキを記念につくって。
サバイバルの禁止は、やむをえない気がします。
この先強い生物一杯出したいのに、何を出してもサバイバルとの相性が最初に考えられてしまう時代……流石にご遠慮願いたいです。
でも、この寂しさはおそらく、あの時自分が感じたものと全く同じ。
さようなら、サバイバル。
君は、本当にイカれていて、最高に強かった。
そういえば悪夢禁止から程無くしてMoMaが登場しました。
速攻作ってぶん回しましたよね、ええ。
だから、時のらせん解除は最高にクールなニュースです!
よっしゃ電波コンボ作りまくるぞ!
僕の初めてのちゃんとしたデッキは、ナイトメア・サバイバルでした。
それまでは、少しのカウンターで遅らせて焼き切るデッキや、緑色したそこそこ優良な生物が火力のサポートで殴るデッキ、適当に先に生物並べてゲドン打っとけば何とかなるかもしれないデッキ、そんなものばかりでした。
しかし、まったく新しいタイプの、ちゃんとしたデッキを使ってみよう、と思い立ち、手にしたそれは、本当に魅力的でありました。
カウンターではない187クリーチャーによる、ボードコントロールの楽しさ。
キーカードと、キーパーツを集める、という概念との出会い。
コンボを決め、巨大な生物が降臨したり、全てをバウンスしたりした時の喜び。
いつしか僕は、そのデッキの虜となっていました。
出かけるときはいつもカバンに忍ばせ、機会があれば対戦したいな、と狙っていました。
周りが知らないカードを足して、後から調べたらそれスタン落ちてたぞ!、と怒られたりもしました。
オーバーキルだというのにリビングデス入れて、極楽鳥だけ並べて逆転勝ちなんていう嫌われそうな(実際嫌な顔された)プレイもしていました。
そしてそれが、繰り返す悪夢の禁止で使えなくなった頃から。
周りの皆さんも自分も、少しづつMTGへの熱が冷めていった時期でした。
自分はそれが一番の原因ですが、全員にとっては『大人たちの都合が楽しい世界へ介入してくるんだな』という諦観が原因だったような気がします。
だから僕にとって、偉大なカードの禁止は、いつも、そういう切なさを感じる瞬間でありました。
その後も新しいデッキを画策し、それなりに戦えるアグロデッキを作ったり、コンボっぽい何かを作成したりしていましたが、それでも、コンボを決めた時の、あの感情の高まりは忘れられませんでした。
しばらくして、回りの殆どがMTGから離れ、僕もまた、その中の一人となっておりました。
最後に禁止カードをふんだんに入れた、1〜2キルのデッキを記念につくって。
サバイバルの禁止は、やむをえない気がします。
この先強い生物一杯出したいのに、何を出してもサバイバルとの相性が最初に考えられてしまう時代……流石にご遠慮願いたいです。
でも、この寂しさはおそらく、あの時自分が感じたものと全く同じ。
さようなら、サバイバル。
君は、本当にイカれていて、最高に強かった。
そういえば悪夢禁止から程無くしてMoMaが登場しました。
速攻作ってぶん回しましたよね、ええ。
だから、時のらせん解除は最高にクールなニュースです!
よっしゃ電波コンボ作りまくるぞ!
11島
4古えの墳墓
4裏切り者の都
4実物提示教育
4ドリームホール
4時のらせん
4時の逆転
4直観
4ペタル
4モックスダイヤモンド
4ウィル
4否定の契約
1マナ切り離し
1時間の亀裂(蒸気の連鎖でいいのですが折角なので)
1摘出
1ザルファーの魔道士、テフェリー
1思考停止
ペタル(モックス)と2マナランドから実物提示教育、ドリームホール。
らせんや逆転、直観を回し続け、ストームを稼いで思考停止で勝利。
途中にモックスダイヤモンドやペタルセット起動を挟めば、ストームもマナも増えてゆくのでおかしな7枚が来る前に早く稼いでしまいたいところ。
途中、時間の亀裂でダメなパーマネントをバウンス。
摘出でエルドラージやガイアの祝福を追放。
テフェリーで完全ロック。
マナ切り離しでらせんドローから土地を消す。
※ダメなパーマネントとは、実物提示で出た白金の天使やエーテル先生など。
ガドックだとサイドで軽バウンスや黒契約とか入れないとアウトです。
相手がカウンターの多いデッキだと回すのが困難になる。但し、途中不要にマナを増やしていけるので、マナ払え系は大丈夫だし、素打ちのウィルもできれば何とかなるかも。まあ早めにテフェリー着地させたいところ。
最初の1、2ターンにドリホが張れれば勝てる、っていう夢のあるつまらないデッキです。
頭の中だけだからどうなるか分かりませんが……。
7枚の具合がダメな感じなら、サーチカードの追加が必要となるかも。今のところ候補はけちな贈り物。
4古えの墳墓
4裏切り者の都
4実物提示教育
4ドリームホール
4時のらせん
4時の逆転
4直観
4ペタル
4モックスダイヤモンド
4ウィル
4否定の契約
1マナ切り離し
1時間の亀裂(蒸気の連鎖でいいのですが折角なので)
1摘出
1ザルファーの魔道士、テフェリー
1思考停止
ペタル(モックス)と2マナランドから実物提示教育、ドリームホール。
らせんや逆転、直観を回し続け、ストームを稼いで思考停止で勝利。
途中にモックスダイヤモンドやペタルセット起動を挟めば、ストームもマナも増えてゆくのでおかしな7枚が来る前に早く稼いでしまいたいところ。
途中、時間の亀裂でダメなパーマネントをバウンス。
摘出でエルドラージやガイアの祝福を追放。
テフェリーで完全ロック。
マナ切り離しでらせんドローから土地を消す。
※ダメなパーマネントとは、実物提示で出た白金の天使やエーテル先生など。
ガドックだとサイドで軽バウンスや黒契約とか入れないとアウトです。
相手がカウンターの多いデッキだと回すのが困難になる。但し、途中不要にマナを増やしていけるので、マナ払え系は大丈夫だし、素打ちのウィルもできれば何とかなるかも。まあ早めにテフェリー着地させたいところ。
最初の1、2ターンにドリホが張れれば勝てる、っていう
頭の中だけだからどうなるか分かりませんが……。
7枚の具合がダメな感じなら、サーチカードの追加が必要となるかも。今のところ候補はけちな贈り物。
時のらせんデッキ〜可能性?電波?〜
2010年12月21日 MTG コメント (2)何だかまとまってません。思いつくまま記入中。
土地からマナが出ないと旨味が少ないので、エンチャントレスに入れてみました。
4森
4島
1平地
4緑白フェッチ
4緑青フェッチ
3セラの聖域
3アルゴス
1エムラ
4存在
4繁茂
4選んだマナ
4監禁
4踏査
2忘却
2おしゃれスポット(スロットではない)
4探検?ヴァラクのキャントリップのやつ
↑はびこりかなあ?
4緑願い
4らせん
4モックスダイヤモンド
踏査タイプにして土地伸ばしエンチャントをしまくり、聖域もあるのでらせんが打てればほぼエンド。
またらせんのマナ残してエンチャント張り、らせんを引き込めば良い。
白抜きでもいいけど独房監禁だけは入れたかったので。白抜きならプロパガンダが安定かな?
メインエムラはチャリス2やカウンター対策含め、必須。どうせ補充打ちません。
願いサーチはDXYさんと同じ感じ。
まだまた練りこめそうですが、どうでしょ?
はびこりとか、土地に貼るヤツもっと入れたいなあ。
続いて緑青赤昇天ファイアーズ。
4トロピー
4青緑フェッチ
3緑赤フェッチ
1森
1島
1タイガ
4ガイア揺籃の地
4極楽鳥
4貴族の教主
4ラノワ
4クウィリーオンレインジャー
4水連のコブラ
1エムラ
3エルドラージの碑
3ヤヴィマヤの火
3獣使いの昇天だっけ?
4時のらせん
4傷跡のX分ライブラリーから出せるやつ
2輪作
2全てのクリーチャーアンタップする呪文
極楽鳥、貴族の教主等でマナブーストし、ガイア揺籃の地でスピーディに6マナ到達。
3ターン目にらせんを打ち、更にマナクリを増やしてガイア揺籃の地から傷跡のX分ライブラリーから出せるやつをマックスでプレイ。
ヤヴィマヤの火が一緒に出ることで、このターン出したマナクリが再びマナを出せるので、またもや傷跡のX分ライブラリーから出せるやつor時のらせんを打つ。
邪魔に対しては、メインやサイドから否定の契約を入れたり。らせんが打てるなら、次に5マナぐらい出せるので。
傷跡のX分ライブラリーから出せるやつにより、速攻で獣使いの昇天!が決まると面白そう。
あれ?何だか傷跡のX分ライブラリーから出せるやつのデッキになってしまったような?
それとひみつにも書いたアーテイロック
16島
4フェアリーの集会場
4対抗呪文
4ウィル
4雲散霧消
4禁止
カウンター16
4らせん
4時間のねじれ
2不実
2金属モックス
4モックスダイアモンド
3秘儀の研究室
3アーテイ
2波止場の用心棒
マナアーティファクトで1ターン目から確定カウンターを構え、途中息切れにらせん。序盤出てしまった生物は用心棒で戻すか不実でもらい、それらの生物とフェアリーで撲殺する。
でも相手もカードを引くので、秘儀の研究室とアーテイの着地は必須。
これはイマイチイマサン。らせんがただの息切れ防止だし、その分他のドロースペルが来た方が強いと思います。そこで引く不実は強いと思うけど……。
他になんかないかな……
あ、ドリホベルモマ。
4古えの墳墓
2裏切り者の都
12島
1エムラ
4ブレスト
3直感
4ウィル
4否定の契約
3精神力
4ドリームホール
4実物提示教育
4時のらせん
3時の逆転だっけ?劣化らせん
4寺院の鐘
4ペタル
ベルモマにドリホとらせんを入れただけ……でも回りそうで怖い。
1ターン目ペタルと2マナランドから実物提示、ドリホか精神力。
1ターン目島エンドからブレストで、次ターンには実物提示したいところ。
2ターン目直感でも3ターン目にはスタートできるので、速度はそこそこ?
精神力なら鐘張って終了。鐘無ければサーチが問題となる。
けどドリホなら、らせんや逆転からパーツ集めてほぼ終了。
なにこれこわい。
大建築ピリパラは電波ですね。
4古え
4裏切り
10島
4大建築
4ピリパラ
4青力線
2対抗呪文
↑モックスダイヤモンドが安定?
4ウィル
4否定の契約
4ブレスト
4直感
4らせん←今見たら繁栄でもいいみたい(^^;
4ジーニアス
4ペタル
ぶん回りその1は青力線から。
島エンドブレスト、土地エンドの相手ターンエンド時にペタルから大建築家、タップでピリパラ。いずれか除去は否定の契約でカウンター。
次ターン頭から無限マナが始まるので、契約のマナを払い、直感打つなりらせん打つなりジーニアス打つなりで終了。3ターンキル。
その2はピリパラ除去が無かったら。
1ターン目に2マナランドからピリパラ。
次ターンにピリパラアタック青マナ、島セット、大建築家セットで形は出来る。
ペタルがあればピリパラ青くしてスタート。2ターンキル。
その3はまあ、ね。
1ターン目に島ペタルペタル大建築ピリパラ2ターン目スタート。
普通に回る時は、1、2ターン目に不足パーツをサーチ、3、4ターンで張り、5ターンまでには決める、という感じでしょうか。
……まあ電波でしょうね。生物2体を守らないといけない、というのは厳し過ぎますわ。
別のアプローチを思いついたらやってみます。
青単グロウww超電波ww
12島
4不毛の大地
4リシャーダの港
4コーシのペテン師
4時のらせん
4時の逆転
4記憶のきずな
4ウィル
4対抗呪文
4雲散霧消
4禁止
2モックスダイヤモンド
2キッカーバウンス
4青力線
ペテン師出してカウンターで守ってそのうち大きくなって勝利。
不毛とリシャポで相手はフェッチを切らなければ展開できなくなるという。
いや電波どころか基地ですねこれは。すいません。
自分の脳内は老化が進んでおり、一般の方が琵琶湖なら瓢湖程もありませんので、いい案が浮かびません。
何かいい案や突っ込みどころ等ありましたら是非コメントくださいな。
土地からマナが出ないと旨味が少ないので、エンチャントレスに入れてみました。
4森
4島
1平地
4緑白フェッチ
4緑青フェッチ
3セラの聖域
3アルゴス
1エムラ
4存在
4繁茂
4選んだマナ
4監禁
4踏査
2忘却
2おしゃれスポット(スロットではない)
4探検?ヴァラクのキャントリップのやつ
↑はびこりかなあ?
4緑願い
4らせん
4モックスダイヤモンド
踏査タイプにして土地伸ばしエンチャントをしまくり、聖域もあるのでらせんが打てればほぼエンド。
またらせんのマナ残してエンチャント張り、らせんを引き込めば良い。
白抜きでもいいけど独房監禁だけは入れたかったので。白抜きならプロパガンダが安定かな?
メインエムラはチャリス2やカウンター対策含め、必須。どうせ補充打ちません。
願いサーチはDXYさんと同じ感じ。
まだまた練りこめそうですが、どうでしょ?
はびこりとか、土地に貼るヤツもっと入れたいなあ。
続いて緑青赤昇天ファイアーズ。
4トロピー
4青緑フェッチ
3緑赤フェッチ
1森
1島
1タイガ
4ガイア揺籃の地
4極楽鳥
4貴族の教主
4ラノワ
4クウィリーオンレインジャー
4水連のコブラ
1エムラ
3エルドラージの碑
3ヤヴィマヤの火
3獣使いの昇天だっけ?
4時のらせん
4傷跡のX分ライブラリーから出せるやつ
2輪作
2全てのクリーチャーアンタップする呪文
極楽鳥、貴族の教主等でマナブーストし、ガイア揺籃の地でスピーディに6マナ到達。
3ターン目にらせんを打ち、更にマナクリを増やしてガイア揺籃の地から傷跡のX分ライブラリーから出せるやつをマックスでプレイ。
ヤヴィマヤの火が一緒に出ることで、このターン出したマナクリが再びマナを出せるので、またもや傷跡のX分ライブラリーから出せるやつor時のらせんを打つ。
邪魔に対しては、メインやサイドから否定の契約を入れたり。らせんが打てるなら、次に5マナぐらい出せるので。
傷跡のX分ライブラリーから出せるやつにより、速攻で獣使いの昇天!が決まると面白そう。
あれ?何だか傷跡のX分ライブラリーから出せるやつのデッキになってしまったような?
それとひみつにも書いたアーテイロック
16島
4フェアリーの集会場
4対抗呪文
4ウィル
4雲散霧消
4禁止
カウンター16
4らせん
4時間のねじれ
2不実
2金属モックス
4モックスダイアモンド
3秘儀の研究室
3アーテイ
2波止場の用心棒
マナアーティファクトで1ターン目から確定カウンターを構え、途中息切れにらせん。序盤出てしまった生物は用心棒で戻すか不実でもらい、それらの生物とフェアリーで撲殺する。
でも相手もカードを引くので、秘儀の研究室とアーテイの着地は必須。
これは
他になんかないかな……
あ、ドリホベルモマ。
4古えの墳墓
2裏切り者の都
12島
1エムラ
4ブレスト
3直感
4ウィル
4否定の契約
3精神力
4ドリームホール
4実物提示教育
4時のらせん
3時の逆転だっけ?劣化らせん
4寺院の鐘
4ペタル
ベルモマにドリホとらせんを入れただけ……でも回りそうで怖い。
1ターン目ペタルと2マナランドから実物提示、ドリホか精神力。
1ターン目島エンドからブレストで、次ターンには実物提示したいところ。
2ターン目直感でも3ターン目にはスタートできるので、速度はそこそこ?
精神力なら鐘張って終了。鐘無ければサーチが問題となる。
けどドリホなら、らせんや逆転からパーツ集めてほぼ終了。
なにこれこわい。
大建築ピリパラは電波ですね。
4古え
4裏切り
10島
4大建築
4ピリパラ
4青力線
2対抗呪文
↑モックスダイヤモンドが安定?
4ウィル
4否定の契約
4ブレスト
4直感
4らせん←今見たら繁栄でもいいみたい(^^;
4ジーニアス
4ペタル
ぶん回りその1は青力線から。
島エンドブレスト、土地エンドの相手ターンエンド時にペタルから大建築家、タップでピリパラ。いずれか除去は否定の契約でカウンター。
次ターン頭から無限マナが始まるので、契約のマナを払い、直感打つなりらせん打つなりジーニアス打つなりで終了。3ターンキル。
その2はピリパラ除去が無かったら。
1ターン目に2マナランドからピリパラ。
次ターンにピリパラアタック青マナ、島セット、大建築家セットで形は出来る。
ペタルがあればピリパラ青くしてスタート。2ターンキル。
その3はまあ、ね。
1ターン目に島ペタルペタル大建築ピリパラ2ターン目スタート。
普通に回る時は、1、2ターン目に不足パーツをサーチ、3、4ターンで張り、5ターンまでには決める、という感じでしょうか。
……まあ電波でしょうね。生物2体を守らないといけない、というのは厳し過ぎますわ。
別のアプローチを思いついたらやってみます。
青単グロウww超電波ww
12島
4不毛の大地
4リシャーダの港
4コーシのペテン師
4時のらせん
4時の逆転
4記憶のきずな
4ウィル
4対抗呪文
4雲散霧消
4禁止
2モックスダイヤモンド
2キッカーバウンス
4青力線
ペテン師出してカウンターで守ってそのうち大きくなって勝利。
不毛とリシャポで相手はフェッチを切らなければ展開できなくなるという。
いや電波どころか基地ですねこれは。すいません。
自分の脳内は老化が進んでおり、一般の方が琵琶湖なら瓢湖程もありませんので、いい案が浮かびません。
何かいい案や突っ込みどころ等ありましたら是非コメントくださいな。