これはヤバい。
とりあえずビートの駐車場を除雪手伝ってみる。
え?自分の家はいいのかって?
まあ小型除雪機は偉大ってことですよ(^^
とりあえずビートの駐車場を除雪手伝ってみる。
え?自分の家はいいのかって?
まあ小型除雪機は偉大ってことですよ(^^
闇の隆盛BOX開封結果
2012年2月3日 BOX等開封 コメント (10)開けましておめでとうございます!(金が信念)
いつも通りの2Box+α(プレリ、単発ブースター購入)です。
年明けからアホみたいにパック運の良かった僕ですが、ここで反動が来るかどうか……
いや、プレリのパックは最悪だったから大丈夫!た、多分!
では、結果です。
コモン
フルコンプ+α
人にあげられるぐらい揃いました。
アンコモン
フルコンプ+α
ロードが軒並み余るほど出ました。他にも結構5枚以上。未練ある魂も含め、トレード出せますよ(^^
白
降霊術2
スレイベンの守護者、サリア2
スレイベンの破滅預言者2
高まる献身 1
高まる献身foil 1
鎮魂歌の天使1
突然の消失2
サリア2は美味しいですね。最低限の枚数が出て良かったです。
青
こだまの呪い0
対抗激2
高まる混乱 2
高まる混乱foil 1
ゲラルフの精神壊し2
地下牢の霊1
同族の呼び声1
ヘイヴングルのルーン縛り2
混乱foilが地味に嬉しいところ。
EDH無限マナに1枚刺せば、とりあえず2人殺れる良いカード。
黒
高まる野心0
影の悪鬼2
墓所這い1
墓所這いBOX特典 2
墓所這いfoil 1
ゲラルフの伝書使2
ゾンビの黙示録1
不幸の呪い3
貪欲なる悪魔3
墓所這い4枚になりました。伝書使も複数枚なので助かりました。
赤
地獄乗り0
高まる復讐心2
流血の呪い2
モンドロネンのシャーマン4
頭目の乱闘2
憎悪縛りの剥ぎ取り6
マルコフの刃の達人 1
マルコフの刃の達人foil 1
レアフォイルの出方がいいですね。ソリンフォイルフラグ!?
地獄乗りちょっと欲しかったので残念。
てか、憎悪縛りの剥ぎ取りが出過ぎ(--;
緑
狼に噛まれた囚人0
高まる残虐性1
錯乱したのけ者3
捕食者のウーズ2
グール樹4
群れに餌3
森での迷子2
グール樹が4に。のけ者3もいい感じかな。
悪くない結果。
AF
墓掘りの檻2
目玉の壷6
これは作為的なものを感じずにはいられない枚数差ww
土地
不気味な辺境林2
大天使の霊堂3
霊堂3がノルマだったので達成。
……では、本番です!
神話
大天使の光1
不浄なる者、ミケウス1
食百足1
月の帳のドラゴン1
ドラグスコルの肉裂き2
高原の狩りの達人1
ヘイヴングルの死者2
束縛の刃、エルブラス2
イニストラードの君主、ソリン 2
っしゃああああ!!ノルマクリア!勝った!たーたさんに勝利間違いなし!
……いえ、僕以上に良い出方されることを期待しております(^^
ちなみに、死者は1BOXから2枚出ました。
ソートも感じられませんでした。
その分偏りが酷く、1つ目は神話5枚?2つ目は神話9枚出ました。てか1つ目では両面神話が1枚も出ませんでした。
これは1BOXからソリン2枚も可能性としてはあるんでしょうか。
次に開ける方の結果が楽しみですねえ。
いつも通りの2Box+α(プレリ、単発ブースター購入)です。
年明けからアホみたいにパック運の良かった僕ですが、ここで反動が来るかどうか……
いや、プレリのパックは最悪だったから大丈夫!た、多分!
では、結果です。
コモン
フルコンプ+α
人にあげられるぐらい揃いました。
アンコモン
フルコンプ+α
ロードが軒並み余るほど出ました。他にも結構5枚以上。未練ある魂も含め、トレード出せますよ(^^
白
降霊術2
スレイベンの守護者、サリア2
スレイベンの破滅預言者2
高まる献身 1
高まる献身foil 1
鎮魂歌の天使1
突然の消失2
サリア2は美味しいですね。最低限の枚数が出て良かったです。
青
こだまの呪い0
対抗激2
高まる混乱 2
高まる混乱foil 1
ゲラルフの精神壊し2
地下牢の霊1
同族の呼び声1
ヘイヴングルのルーン縛り2
混乱foilが地味に嬉しいところ。
EDH無限マナに1枚刺せば、とりあえず2人殺れる良いカード。
黒
高まる野心0
影の悪鬼2
墓所這い1
墓所這いBOX特典 2
墓所這いfoil 1
ゲラルフの伝書使2
ゾンビの黙示録1
不幸の呪い3
貪欲なる悪魔3
墓所這い4枚になりました。伝書使も複数枚なので助かりました。
赤
地獄乗り0
高まる復讐心2
流血の呪い2
モンドロネンのシャーマン4
頭目の乱闘2
憎悪縛りの剥ぎ取り6
マルコフの刃の達人 1
マルコフの刃の達人foil 1
レアフォイルの出方がいいですね。ソリンフォイルフラグ!?
地獄乗りちょっと欲しかったので残念。
てか、憎悪縛りの剥ぎ取りが出過ぎ(--;
緑
狼に噛まれた囚人0
高まる残虐性1
錯乱したのけ者3
捕食者のウーズ2
グール樹4
群れに餌3
森での迷子2
グール樹が4に。のけ者3もいい感じかな。
悪くない結果。
AF
墓掘りの檻2
目玉の壷6
これは作為的なものを感じずにはいられない枚数差ww
土地
不気味な辺境林2
大天使の霊堂3
霊堂3がノルマだったので達成。
……では、本番です!
神話
大天使の光1
不浄なる者、ミケウス1
食百足1
月の帳のドラゴン1
ドラグスコルの肉裂き2
高原の狩りの達人1
ヘイヴングルの死者2
束縛の刃、エルブラス2
イニストラードの君主、ソリン 2
っしゃああああ!!ノルマクリア!勝った!たーたさんに勝利間違いなし!
……いえ、僕以上に良い出方されることを期待しております(^^
ちなみに、死者は1BOXから2枚出ました。
ソートも感じられませんでした。
その分偏りが酷く、1つ目は神話5枚?2つ目は神話9枚出ました。てか1つ目では両面神話が1枚も出ませんでした。
これは1BOXからソリン2枚も可能性としてはあるんでしょうか。
次に開ける方の結果が楽しみですねえ。
ソリンくじの発売日ですね。
ばっちり結果をお知らせするよ!お楽しみに!
……え?結果は分かってるって?
あーあーあー聞こえなーい
ばっちり結果をお知らせするよ!お楽しみに!
……え?結果は分かってるって?
あーあーあー聞こえなーい
隆盛のカードも全部出たし白黒トークンとその他
2012年1月31日 MTG白黒トークン(叩かれ台)
4刃砦の英雄
4町民の結集
4深夜の出没
4未練ある魂
4忠実な軍勢の祭殿
2白の太陽の頂点
生物22(スペル含む)
4無形の美徳
3破滅の刃
2忘却の輪
2審判の日
4新ソリン
呪文15
6平地
4沼
4孤立した礼拝堂
4進化する未開地
3白黒絆魂接死ランド
2幽霊街
土地23
ソリン連打したいだけのデッキです。
スカースダグとか3/3ゴーレムとか、もっとバランス考えていきたいですね。
青t黒FB
4瞬昌の魔道士
生物4
4思案
4マナ漏出
4雲散霧消
4高まる混乱
4熟慮
4禁忌の錬金術
3喉首狙い
3破滅の刃
2黒頂点
2迷いし者の祭壇
呪文34
6島
4沼
4青黒M10ランド
4青黒傷跡ランド
2ネファリアの溺墓
2幽霊街
土地22
熟慮、錬金術で手札を整えつつ土地を伸ばし、とにかくハンドアドとカウンターとバウンスで何とかしながら祭壇、隙を見て高まる混乱を打ち、ライブラリーアウトを目指すという勝ち筋が細いだけのデッキです。
高まる混乱をX=6で打つと6枚、フラッシュバックで12枚、計18枚。
15ターン耐えるとして、38枚落とせば良いから、大体2枚あれば決まりそう。
祭壇と土地が8枚あれば、打ち消し構えてスタート出来ますね。
・墓所這いとかキツ過ぎる
・15ターン耐えるとか(笑)
・やはり普通の青黒コン安定では
・檻が来たときどうやって勝てばいいだろう?
ノーチャン!
もうちょっと考えようよ!
↓結果
青単t黒ライブラリーアウト
4ゲラルフの精神壊し
2変形者
生物6
4思考掃き
4マナ漏出
4熟慮
4禁忌の錬金術
3高まる混乱
4喉首狙い
2破滅の刃
2黒頂点
3記憶の熟達者、ジェイス
呪文30
8島
4沼
4青黒M10
4傷跡ランド
2溺墓
2幽霊街
土地24
もうちょっと現実的にしてみたのがこちら。
ドローして土地伸ばしてカウンター構えてそのうちゲラルフ。ライブラリー5枚+5枚。ブロッカーとして立てながらジェイス、高まる混乱連打。
ゲラルフを変形者でコピーしたいだけのデッキです。
喉首をやや多く採っているのは、自分でゲラルフを殺すかもしれないから。
漸増爆弾ではなく黒頂点を採っているのは、自分のゲラルフが不死済みの時に+1/+1カウンターを消すことができるから(一発で殺すと誘発しないけど)。
雲散霧消が欲しいですね。回して検討していきたいです。
あとはアグレッシブサイドでも組んでおけば楽しいかも。
4刃砦の英雄
4町民の結集
4深夜の出没
4未練ある魂
4忠実な軍勢の祭殿
2白の太陽の頂点
生物22(スペル含む)
4無形の美徳
3破滅の刃
2忘却の輪
2審判の日
4新ソリン
呪文15
6平地
4沼
4孤立した礼拝堂
4進化する未開地
3白黒絆魂接死ランド
2幽霊街
土地23
ソリン連打したいだけのデッキです。
スカースダグとか3/3ゴーレムとか、もっとバランス考えていきたいですね。
青t黒FB
4瞬昌の魔道士
生物4
4思案
4マナ漏出
4雲散霧消
4高まる混乱
4熟慮
4禁忌の錬金術
3喉首狙い
3破滅の刃
2黒頂点
2迷いし者の祭壇
呪文34
6島
4沼
4青黒M10ランド
4青黒傷跡ランド
2ネファリアの溺墓
2幽霊街
土地22
熟慮、錬金術で手札を整えつつ土地を伸ばし、とにかくハンドアドとカウンターとバウンスで何とかしながら祭壇、隙を見て高まる混乱を打ち、ライブラリーアウトを目指すという勝ち筋が細いだけのデッキです。
高まる混乱をX=6で打つと6枚、フラッシュバックで12枚、計18枚。
15ターン耐えるとして、38枚落とせば良いから、大体2枚あれば決まりそう。
祭壇と土地が8枚あれば、打ち消し構えてスタート出来ますね。
・墓所這いとかキツ過ぎる
・15ターン耐えるとか(笑)
・やはり普通の青黒コン安定では
・檻が来たときどうやって勝てばいいだろう?
ノーチャン!
もうちょっと考えようよ!
↓結果
青単t黒ライブラリーアウト
4ゲラルフの精神壊し
2変形者
生物6
4思考掃き
4マナ漏出
4熟慮
4禁忌の錬金術
3高まる混乱
4喉首狙い
2破滅の刃
2黒頂点
3記憶の熟達者、ジェイス
呪文30
8島
4沼
4青黒M10
4傷跡ランド
2溺墓
2幽霊街
土地24
もうちょっと現実的にしてみたのがこちら。
ドローして土地伸ばしてカウンター構えてそのうちゲラルフ。ライブラリー5枚+5枚。ブロッカーとして立てながらジェイス、高まる混乱連打。
ゲラルフを変形者でコピーしたいだけのデッキです。
喉首をやや多く採っているのは、自分でゲラルフを殺すかもしれないから。
漸増爆弾ではなく黒頂点を採っているのは、自分のゲラルフが不死済みの時に+1/+1カウンターを消すことができるから(一発で殺すと誘発しないけど)。
雲散霧消が欲しいですね。回して検討していきたいです。
あとはアグレッシブサイドでも組んでおけば楽しいかも。
闇の隆盛全カードリストとメモ
2012年1月30日 MTGまずは欲しいものリスト。
ソリンと檻は確実に4にしたい。墓所這いじゃなくて別のでした失礼。
それ以外は0か3枚、ぐらいになるとありがたいところ。
○は優先、◎は最優先で収集。
白
サリア
スレイベンの破滅預言者
高まる献身
青
○ゲラルフの精神壊し
対抗激
○高まる混乱
黒
ゲラルフの伝書使
○墓所這い
闇ミケウス
赤
マルコフの刃の達人
緑
グール樹
食百足
多色
ファルケンラスの貴種
○ヘイヴングルの死者
高原の狩りの達人
◎イニストラードの君主、ソリン
AF
◎墓掘りの檻
土地
◎大天使の霊堂
不気味な辺境林
欲しいの、たったこれだけかあ。流石は噂に名高い闇の隆盛ですね。
あとは全カードリスト。
とりあえず白と青に効果と考察加えました。そのうち追記するかも。
追加でマルチとAFと土地。
白
エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor
・③白人間クレ2/2 絆魂死んだら白1/1飛行スピリット1つ出す
・強いけど、4マナとしてはもう少し欲しいかな。
暁天/Break of Day
・①白インス あなたの生物+1+1、窮地で破壊されない
・窮地ならラッキー程度に、いいトリック。
霧のニブリス/Niblis of the Mist
・②白スピリット2/1 飛行で出た時生物1体タップ
・攻撃を通して飛行生物も追加できる。弱いわけがないけど瞬速あれば最高だった。
銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin
・③白白グリフィン3/2 飛行先制
・強い。空のパワー3先制はレアで無いと止められない。
熟練の突き/Skillful Lunge
・①白インス 対象生物は終了まで+2/+0と先制攻撃
・ナイスコンバットトリック。疑似除去。他の白インスより使いやすい。
深夜の護衛/Midnight Guard
・②白人間兵士2/3 他の生物出るたびアンタップ
・警戒よりは弱いけど出るたびアンタップがコンボの匂い。相棒欲しい。
聖所の猫/Sanctuary Cat
・白猫1/2
・かあいい。
忠実な聖戦士/Loyal Cathar - 不浄の聖戦士/Unhallowed Cathar
・白白人間兵士 警戒 死んだら次終了ステップに変身させ場にゾンビ2/1ブロック不可
・強い。警戒2/2なのでいつでも死亡狙えてその後も美味しい。
町民の結集/Gather the Townsfolk
・①白ソーサリ 白1/1人間トークン2体、窮地で5体
・下手すると構築クラス。すぐに使いたいけど窮地でも使いたい。トークンデッキなら4枚でも。リミテはまあ入れるでしょ。
罪の重責/Burden of Guilt
・白エンチャ ①:つけた生物をタップ
・マナかかるが攻撃時にも守り時もタップ出来て超優秀。
天啓の光/Ray of Revelation
・①白インス 対象エンチャント破壊フラッシュバック緑
・能力自体は構築クラス。でも白緑だと出番無い。フラッシュバック基本で。
扉に閂/Bar the Door
・②白インス あなたの生物+0/+4
・攻めに与える影響が弱すぎる。
ガヴォニーの鉄大工/Gavony Ironwright
・②白人間兵士1/4 窮地であなたの生物+1/+4修正
・強いが、守りの強さ。窮地なら攻める変化がもう少し欲しかったかな。
信仰の盾/Faith’s Shield
・白インス あなたの対象パーマネントが選んだ色のプロテク窮地で全パーマネント
・強い。攻めにも守りにも。パーマネント、がいいね。
スレイベンの異端者/Thraben Heretic
・①白人間ウィザ2/2 T:対象の墓地生物を追放
・合格サイズで、戻る生物の敵。悪くない。生物限定じゃなかったら超強かったのに。
壺のニブリス/Niblis of the Urn
・①白スピリット1/1 飛行で攻撃するたび対象1体をタップ
・これは強い。飛行なので相手の飛行1体ならタップしてればとりあえず1点確保。地上の攻防をサポートしてると強そう。
疲労の呪い/Curse of Exhaustion
・②白白エンチャ 付いたプレイヤーは毎ターン呪文1つだけ
・ワンチャンレガシーでロック。スタンは出番無さそう。
ホロウヘンジの霊魂/Hollowhenge Spirit
・③白スピリット2/2 飛行絆魂出た時攻撃かブロック生物を戦闘取り除く
・良いカード。ブロック取り除きで使えてる時は特に強そう。
未練ある魂/Lingering Souls
・②白ソーサリ 白1/1飛行スピリット2体フラッシュバック①黒
・フラッシュバック込みで構築クラス。リミテでもかなりの強カード。
降霊術/Seance
・②白白エンチャ 各アップキープにあなたの墓地生物対象で追放しても良い、そしたらそれのコピー(かつスピリット)トークンをターン終了時まで出す
・面白い使い方が無いと厳しい。リミテでは、速攻持たなければほぼ意味がなさそう。
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
・①白伝説人間兵士2/1 先制攻撃で生物外呪文はコストが①増える
・レガシークラスのコンボ阻害カード。でも先生や検閲官、ガドックが優先かな。
スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer
・①白白人間クレ2/2 T:白1/1人間トークン出す。窮地だと他生物+2/+2
・こういう能力こそ窮地のためにあるもの。リミテ強カードにしてワンチャン構築クラス。
高まる献身/Increasing Devotion
・③白白ソーサリ 白1/1人間トークン5体フラッシュバック⑦白白10体
・構築クラスだけど白頂点落ちてからかも。リミテ強カード。
鎮魂歌の天使/Requiem Angel
・⑤白天使5/5 飛行であなたのスピリットでない生物が死ぬたびいつものスピリット出す
・リミテの強フィニッシャー。構築では6マナだし出番なしかな。
突然の消失/Sudden Disappearance
・⑤白ソーサリ 対象プレイヤーの全パーマネントを追放し次終了ステップ開始時に戻す
・ただの面白カード。リミテではエンドカードで、しかもトークン消えるのが強い。
大天使の光/Archangel’s Light
・⑦白ソーサリ あなたの墓地×2ライフゲインして墓地をライブラリに戻しシャッフル。
・カス神話。ゲイン量は多いけど、このマナでやることじゃない。
青
嵐縛りの霊/Stormbound Geist
・①青青スピリット2/2 飛行不死、飛行持ちしかブロック出来ない
・頭の悪いコモン。とにかく青い生物の充実ぶりがヤバ過ぎる。
金切り声のスカーブ/Screeching Skaab
・①青ゾンビ2/1 出た時あなたのライブラリートップ2枚落とす
・墓地肥やせて及第サイズ。ゾンビも生かせれば更に。
救助の手/Saving Grasp
・青インス あなたのコントロール生物1体をあなたの手札にFB白
・強力コモン。除去から救助、FBでもう一回とか軽くてアド。CIPも回せるしブロック戻しも出来るし素晴らしいユーティリティ。
首無しスカーブ/Headless Skaab
・②青ゾンビ戦士3/6 追加コストあなたの墓地生物追放、タップ状態で出る
・単純に3マナでこのサイズは酷い。コモン。青の強さの1枚。
叫び霊/Shriekgeist
・①青スピリット1/1 飛行 戦闘ダメージ与えるたび食らったプレイヤーのライブラリ2枚落とす
・飛行だし、入れて良いかと。10回殴れば20枚!
思考掃き/Thought Scour
・青インス 対象のプレイヤーはライブラリートップ2枚落として1ドロー
・1マナ1ドロー墓地肥やしとして強く、1マナライブラリー落としで使えることを頭に入れられるカード。
スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang
・②青エンチャ 付いてる生物-13/0
・結局場に残るのでシステマーに効かないのがちと。クロックがチャンパーに変われば良い除去。0/5とか残る状況は嫌だなあ。
巧みな回避/Artful Dodge
・青インス 対象1体はブロックされない、フラッシュバック青
・ナイスエンドカード。赤と組んで+1/+1乗っけたりしたら更に強そう。
ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite
・③青鳥2/3 飛行瞬速
・強力コモン。瞬速ブロック、瞬速クロックアップ等戦略がひろがりんぐ。
捕海/Griptide
・③青インス 生物1体をオーナーライブラリートップに
・除去。インスタントだし強い。ライブラリーシャッフル系に合わせて使えればベスト。
骨を灰に/Bone to Ash
・②青青インス 対象の生物呪文を打ち消し、1ドロー
・リミテではかなり強いかと。でもどうせなら放逐再録して欲しかった。
予言/Divination
・②青ソーサリ 2枚引く
・単純明快ハンドアドカード。入れて損なし。構築クラスだけど熟慮錬金術ある環境ではどうか。
息吹のニブリス/Niblis of the Breath
・②青スピリット2/1 飛行 青T:対象の生物をタップまたはアンタップ
・超強力アンコ。飛行だしタッパーだし言う事無し。
死者の秘密/Secrets of the Dead
・②青エンチャ あなたがあなたの墓地から呪文唱えるたび1ドロー
・FBデッキのお供。リミテでもFB多く入っているならワンチャンか。でも予言のが強そう。
執拗なスカーブ/Relentless Skaabs
・③青青ゾンビ4/4 不死、追加コストあなたの墓地生物1体追放
・でかい不死アンコ。何でこんなに青生物が優遇されているのか。
神秘の回復/Mystic Retrieval
・③青ソーサリ あなたの墓地のインスかソーサリ1枚対象手札に戻すFB②赤
・単純にアド取れる良カードだけど重い。他のインスソーサリと相談か。 構築は面白いが、赤あるなら過去があるため出番無いかも。
魂を捕えるもの/Soul Seizer - 恐ろしい憑依/Ghastly Haunting
・③青青スピリット1/3 飛行、戦闘ダメージ与えたらそのプレイヤーの生物1体に変身してエンチャント、コントロールを得る
・使い辛くなった精神の制御。それでも絶対に入れるべきカード。
塔の霊/Tower Geist
・③青スピリット2/2 飛行、出た時ライブラリートップ2枚見て1枚手札、1枚墓地
・超強力アドカード。なんだこれ。3マナなら構築レベルだったかな。
予言の寒気/Chill of Foreboding
・②青ソーサリ 各プレイヤーはライブラリ5枚を墓地に、FB⑦青
・リミテのライブラリーアウトや自分の墓地に生物を落とすために。でも入れるなら前者目的で入れたい。
ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher
・④青青ゾンビホラー5/5 不死で出た時対象プレイヤーのライブラリー上から5枚落とす
・単純にヤバいサイズ。墓地も肥やせる。悪いところなしの超強力カード。
こだまの呪い/Curse of Echoes
・④青エンチャ 付いてるプレイヤーがインスかソーサリ打つと他プレイヤーコピー可対象選べる
・リミテでは、これよりは生物入れたい。構築ではノーチャンだと思うけど面白さがある。
対抗激/Counterlash
・④青青インス 対象の呪文を打ち消して、それと同じカードタイプを持つ呪文を手札からコスト無しで唱えて良い
・リミテなら生物出せるので入れて良し。構築は……その分生物かな。出たら勝ちクラスの生物が環境にあるなら。
高まる混乱/Increasing Confusion
・X青ソーサリ 対象のプレイヤーのライブラリーからX枚墓地FBX青2倍落とす
・リミテだとこれ1枚でライブラリーアウト狙える鬼カード。X=7で2回打つと21枚。デッキの半分以上。
地下牢の霊/Dungeon Geists
・②青青スピリット3/3 飛行出たら対象1体タップ、いる限りアンタップしない
・リミテで鬼のように強そう。疑似除去って飛行3/3とかハイスペック。
同族の呼び声/Call to the Kindred
・③青エンチャ あなたのアップキープ開始時、上から5枚見て付いてる生物と同じタイプ持っているやつを出しても良い、残りはボトムに好きに
・うまく固められれば、リミテでも出番あるかもしれない。構築は無いね。
ヘイヴングルのルーン縛り/Havengul Runebinder
・②青青人間ウィザ2/2 ②青T:あなたの墓地生物1体追放で黒2/2ゾンビトークン出し、その後あなたの各ゾンビに+1/+1乗っける
・かなりのリミテ強カード。次のターンから墓地に生物居る限り+3/+3が出続けるとか鬼畜。前に出した奴もグングンサイズアップ。ヤバ過ぎる。
意思の詐話師/Beguiler of Wills
・③青青人間ウィザ1/1 T:パワーがあなたの生物以下の1体を対象としコントロール奪う
・リミテでは強い。白と組んでトークン出したいところ。構築はノーチャンと思われるが、トークン出すデッキならこれを出す頃には相手の除去が無くなっている可能性がある。ちょっとだけ期待。
黒
悪意に満ちた影/Spiteful Shadows
陰惨な発見/Gruesome Discovery
海墓の刈り取り/Reap the Seagraf
黒猫/Black Cat
死せざる邪悪/Undying Evil
死の愛撫/Death’s Caress
悲劇的な過ち/Tragic Slip
ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer
墓所粛正/Gravepurge
マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov - マルコフの召使い/Markov’s Servant
名門のグール/Highborn Ghoul
盲いたグール/Sightless Ghoul
命取りの魅惑/Deadly Allure
覚醒舞い/Wakedancer
渇きの呪い/Curse of Thirst
スカースダグの剥ぎ取り/Skirsdag Flayer
遠沼の骨投げ/Farbog Boneflinger
悲惨な旅/Harrowing Journey
復讐に燃えた吸血鬼/Vengeful Vampire
影の悪鬼/Fiend of the Shadows
ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger
ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse
高まる野心/Increasing Ambition
貪欲なる悪魔/Ravenous Demon - 強欲の大悪魔/Archdemon of Greed
不幸の呪い/Curse of Misfortunes
墓所這い/Gravecrawler
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
赤
茜の狼/Russet Wolves
エルドワルの切り裂き魔/Erdwal Ripper
狂気の残骸/Wrack with Madness
信仰無き物あさり/Faithless Looting
松明の悪鬼/Torch Fiend
近野の忍び寄り/Nearheath Stalker
内陸の隠遁者/Hinterland Hermit - 内陸の災い魔/Hinterland Scourge
投げ飛ばし/Fling
野の焼き払い/Scorch the Fields
ファルケンラスの鉤爪/Talons of Falkenrath
不死の火/Fires of Undeath
炉の小悪魔/Forge Devil
砕かれた知覚/Shattered Perception
苦悩の脱走者/Afflicted Deserter - 狼男の荒らし屋/Werewolf Ransacker
紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf
血の抗争/Blood Feud
マルコフの大将軍/Markov Warlord
燃える油/Burning Oil
やじる悪鬼/Heckling Fiends
地獄乗り/Hellrider
憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound
高まる復讐心/Increasing Vengeance
頭目の乱闘/Alpha Brawl
マルコフの刃の達人/Markov Blademaster
モンドロネンのシャーマン/Mondronen Shaman - トヴォラーの魔道士狩り/Tovolar’s Magehunter
流血の呪い/Curse of Bloodletting
月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon
緑
ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear
押し潰す蔦/Crushing Vines
軽蔑された村人/Scorned Villager - 月傷の狼男/Moonscarred Werewolf
ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse
しがみつく霧/Clinging Mists
森林の好意/Favor of the Woods
ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad
吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack
ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast
野生の飢え/Wild Hunger
夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk
若き狼/Young Wolf
茨群れの頭目/Briarpack Alpha
絡み根の霊/Strangleroot Geist
追跡者の本能/Tracker’s Instincts
墓耕しのワーム/Gravetiller Wurm
不気味な開花/Grim Flowering
村の生き残り/Village Survivors
ラムホルトの古老/Lambholt Elder - 銀皮の狼男/Silverpelt Werewolf
狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive - 爪の群れの殺人者/Krallenhorde Killer
グール樹/Ghoultree
錯乱したのけ者/Deranged Outcast
高まる残虐性/Increasing Savagery
捕食者のウーズ/Predator Ooze
群れに餌/Feed the Pack
森での迷子/Lost in the Woods
食百足/Vorapede
マルチ
ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain
・①白青スピリット兵士2/2 飛行、あなたの他のスピリット+1/+1と呪禁
・呪禁与えるとか強すぎ。こいつ自体が呪禁ならスピリットデッキが構築で猛威を振るったことだろう。単体でも優秀なので当然使用。
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver
・⑤白青スピリット3/5 飛行、ニ段攻撃、絆魂
・リミテで出て、殴り出せば勝ち。頭の悪いフィニッシャー。
戦墓の隊長/Diregraf Captain
・①青黒ゾンビ兵士2/2 接死、あなたの他のゾンビ+1/+1、あなたの他のゾンビ死ぬ度対象プレイヤー1点ライフロス
・3マナ2/2接死だけでも強い。他のゾンビも接死欲しかったかな。
ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
・③青黒ゾンビウィザ4/4 1:いずれかの墓地の生物対象として唱えてよく、そのターンその生物の全起動能力を得る
・リミテならぶっ壊れカード、当然構築クラス。出てすぐ仕事出来るのがとにかくヤバい。
流城の隊長/Stromkirk Captain
・①黒赤吸血鬼兵士2/2 先制攻撃、あなたの他の吸血鬼は+1/+1修正と先制攻撃
・素晴らしい吸血鬼ロード。赤黒吸血鬼が本気出す構築クラス。リミテでも普通に強いレベルだけど他の吸血鬼が弱いと青や緑のサイズで負けそう。
ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat
・②黒赤吸血鬼4/1 飛行、速攻、生物1体生贄で破壊されない、生け贄が人間なら+1/+1を1個置く
・飛行で速攻でパワー4で破壊されなく出来るとか壊れてる。構築クラスかな。
常なる狼/Immerwolf
・①赤緑狼2/2 威嚇、あなたの他の狼か狼男は+1/+1修正で、あなたの人間でない狼男は変身できない
・要するに変身を解かせなく出来る。リミテでは色合えば勝手に入るだろう狼男や変身多いならタッチでも。
高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells - 高原の荒廃者/Ravager of the Fells
・②赤緑人間狼男2/2 出るか達人になるたび緑2/2狼トークン出す、変身後狼男4/4トランプルで荒廃者になるたび対戦相手1人対象その生物1体対象とし2点与え、プレイヤーに2点与える、いつもの変身パターン
・まあ、強い。下手すると構築クラス。変身が戻ることにメリットがあるとかおかしい。でも4/4トランプルのままも嫌だ。
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
・能力割愛
・当然の構築クラス。レガシークラスでもあるけど、新デッキ次第か。リミテなら引けば勝てそう。但し出すタイミング間違うとあっさり落ちる。特に飛行等を止められていない時だとダメ。2になってしまった時、紋章を貼るかどうかがポイントになるかな。貼りたく無いけど死ぬのが確定しているなら。
アーティファクト
重いつるはし/Heavy Mattock
・③装備品 装備② +1/+1修正、人間なら更に+1/+1
・確かに重い。人間濃いなら入れてもいいけど、そうでないなら他優先。
処刑人の頭巾/Executioner’s Hood
・②装備品 装備② 威嚇を持つ
・アンブロッカブルになるのは強いが、色が合ってしまったりAF生物多いとダメなので意外と使えなそう。他優先。綺麗にハマりそうならワンチャンサイドから。
アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar
・①装備品 装備② 装備で+1/0と警戒 装備者が死んだら人間だといつものスピリット出す
・強いけど人間薄いなら他が優先。
狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver
・①装備品 装備⑤ 装備生物はT:対象のプレイヤーか生物に1点とT:対象の狼男に3点、を得る
・ティムは強いけど、残念、装備コストが重すぎる。リミテで入れてみたい感じはあるけど、もう少し軽いと良かった。
壁の守部/Warden of the Wall
・③AF タップで出る、T:①マナ加える、あなたのターンでないときは飛行を持つ2/3AFガーゴイルになる
・構築だと除去されるマナ加速、リミテだと優秀マナ加速ブロッカー。いいカード。
生の杯/Chalice of Life - 死の杯/Chalice of Death
・③AF T:1点ライフゲイン、原点より10点以上多い時変身、変身後はT:対象のプレイヤ5点ライフロス
・リミテだと他にもライフゲインが無いと厳しいかな。白単ライフゲインに入れたら凄い事になりそうだけど、その分クロックが減るので枠無いかも。
迷いし者の祭壇/Altar of the Lost
・③AF タップ状態で出る T:マナプールに好きな色の好きな組合せの2マナを出す。FBにしか使えない
・FBデッキに。今回更にFB、しかも重いのが出てきたのでどうなるか。しかし檻の登場はホントに早過ぎたと思われ。
墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
・①AF 例の能力
・レガシークラス。最早言う事無し。スタンの多くはこいつへの対策を余儀なくされ、メタが回るんだろうなあ。
目玉の壺/Jar of Eyeballs
・③AF あなたの生物死ぬたびカウンターを2個置き、③Tで全部取り除いてカウンターの枚数分トップから見て1枚を手札、残りをボトムに自由に
・生物メインのデッキなら、どんどんカードを引いて行ける。2個も乗ってれば使った方がいい。マナ掛かるのがちょっとネック。
獄庫/Helvault
・①伝説AF ①T:あなたの生物1体対象追放、⑦T:あなたのコントロールじゃない生物1体対象追放、いずれかの墓地に置かれたら追放していた生物を場に戻す
・⑦が重すぎる。自分のCIP生物を除去やブロックに合わせて取り除き、後で自分で割るのが良いか。リミテなら重いけど確定永久除去。強い。
束縛の刃、エルブラス/Elbrus, the Binding Blade - 解き放たれたウィゼンガー/Withengar Unbound
・⑦伝説装備品 装備① +1/0の修正、戦闘ダメージ与えたら外して変身、変身後は黒13/13トランプル飛行威嚇、いずれかのプレイヤーが敗北したら+1/+1を13個置く
・まあ、EDH用のロマンカード。但し石鍛冶デッキでワンチャン面白いかもしれない。
『封印の刃が返り血に染まりし時、大いなる闇の眷属が解き放たれん』ゴゴゴゴゴ
うわあ書いていても恥ずかしいけどちょっぴり胸熱!
土地
進化する未開地/Evolving Wilds
・能力割愛
・待望の再録。これで多色デッキが楽になる。構築クラス、リミテの優秀土地。但しライブラリーバウンスには要注意。
憑依された沼墓/Haunted Fengraf
・土地 T:①出す、③T:生贄で墓地から生物をランダム戻し
・リミテで優秀生物戻しカード。但しランダムなのが球に傷。例えば人間濃くて人間であれば何でもいい、みたいな感じの時に使いやすいけど、そうでないなら土地余るまでは考えない方がいいね。
大天使の霊堂/Vault of the Archangel
・土地 ②白黒T:あなたのコントロール生物はターン終了まで絆魂と接死を得る
・強い。まさに白黒トークンのために作られたような能力。構築クラス。リミテでは、ブロックしたく無いけどライフゲインも痛いので、同数生物が減るようにブロックせざるを得ない感じになると思われ。
不気味な辺境林/Grim Backwoods
・土地 ②黒緑T:生物1体生贄、1ドロー
・これも強い。除去に合わせてドローでアド取りまくり。沢山出たトークンを使っても良い。白黒t緑やりたいぐらいだけど、黒で重い血の署名が出たので結局白黒で十分かもしれない。ライフゲインあるから3点ロス痛くないし。
ソリンと檻は確実に4にしたい。墓所這いじゃなくて別のでした失礼。
それ以外は0か3枚、ぐらいになるとありがたいところ。
○は優先、◎は最優先で収集。
白
サリア
スレイベンの破滅預言者
高まる献身
青
○ゲラルフの精神壊し
対抗激
○高まる混乱
黒
ゲラルフの伝書使
○墓所這い
闇ミケウス
赤
マルコフの刃の達人
緑
グール樹
食百足
多色
ファルケンラスの貴種
○ヘイヴングルの死者
高原の狩りの達人
◎イニストラードの君主、ソリン
AF
◎墓掘りの檻
土地
◎大天使の霊堂
不気味な辺境林
欲しいの、たったこれだけかあ。流石は噂に名高い闇の隆盛ですね。
あとは全カードリスト。
とりあえず白と青に効果と考察加えました。そのうち追記するかも。
追加でマルチとAFと土地。
白
エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor
・③白人間クレ2/2 絆魂死んだら白1/1飛行スピリット1つ出す
・強いけど、4マナとしてはもう少し欲しいかな。
暁天/Break of Day
・①白インス あなたの生物+1+1、窮地で破壊されない
・窮地ならラッキー程度に、いいトリック。
霧のニブリス/Niblis of the Mist
・②白スピリット2/1 飛行で出た時生物1体タップ
・攻撃を通して飛行生物も追加できる。弱いわけがないけど瞬速あれば最高だった。
銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin
・③白白グリフィン3/2 飛行先制
・強い。空のパワー3先制はレアで無いと止められない。
熟練の突き/Skillful Lunge
・①白インス 対象生物は終了まで+2/+0と先制攻撃
・ナイスコンバットトリック。疑似除去。他の白インスより使いやすい。
深夜の護衛/Midnight Guard
・②白人間兵士2/3 他の生物出るたびアンタップ
・警戒よりは弱いけど出るたびアンタップがコンボの匂い。相棒欲しい。
聖所の猫/Sanctuary Cat
・白猫1/2
・かあいい。
忠実な聖戦士/Loyal Cathar - 不浄の聖戦士/Unhallowed Cathar
・白白人間兵士 警戒 死んだら次終了ステップに変身させ場にゾンビ2/1ブロック不可
・強い。警戒2/2なのでいつでも死亡狙えてその後も美味しい。
町民の結集/Gather the Townsfolk
・①白ソーサリ 白1/1人間トークン2体、窮地で5体
・下手すると構築クラス。すぐに使いたいけど窮地でも使いたい。トークンデッキなら4枚でも。リミテはまあ入れるでしょ。
罪の重責/Burden of Guilt
・白エンチャ ①:つけた生物をタップ
・マナかかるが攻撃時にも守り時もタップ出来て超優秀。
天啓の光/Ray of Revelation
・①白インス 対象エンチャント破壊フラッシュバック緑
・能力自体は構築クラス。でも白緑だと出番無い。フラッシュバック基本で。
扉に閂/Bar the Door
・②白インス あなたの生物+0/+4
・攻めに与える影響が弱すぎる。
ガヴォニーの鉄大工/Gavony Ironwright
・②白人間兵士1/4 窮地であなたの生物+1/+4修正
・強いが、守りの強さ。窮地なら攻める変化がもう少し欲しかったかな。
信仰の盾/Faith’s Shield
・白インス あなたの対象パーマネントが選んだ色のプロテク窮地で全パーマネント
・強い。攻めにも守りにも。パーマネント、がいいね。
スレイベンの異端者/Thraben Heretic
・①白人間ウィザ2/2 T:対象の墓地生物を追放
・合格サイズで、戻る生物の敵。悪くない。生物限定じゃなかったら超強かったのに。
壺のニブリス/Niblis of the Urn
・①白スピリット1/1 飛行で攻撃するたび対象1体をタップ
・これは強い。飛行なので相手の飛行1体ならタップしてればとりあえず1点確保。地上の攻防をサポートしてると強そう。
疲労の呪い/Curse of Exhaustion
・②白白エンチャ 付いたプレイヤーは毎ターン呪文1つだけ
・ワンチャンレガシーでロック。スタンは出番無さそう。
ホロウヘンジの霊魂/Hollowhenge Spirit
・③白スピリット2/2 飛行絆魂出た時攻撃かブロック生物を戦闘取り除く
・良いカード。ブロック取り除きで使えてる時は特に強そう。
未練ある魂/Lingering Souls
・②白ソーサリ 白1/1飛行スピリット2体フラッシュバック①黒
・フラッシュバック込みで構築クラス。リミテでもかなりの強カード。
降霊術/Seance
・②白白エンチャ 各アップキープにあなたの墓地生物対象で追放しても良い、そしたらそれのコピー(かつスピリット)トークンをターン終了時まで出す
・面白い使い方が無いと厳しい。リミテでは、速攻持たなければほぼ意味がなさそう。
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
・①白伝説人間兵士2/1 先制攻撃で生物外呪文はコストが①増える
・レガシークラスのコンボ阻害カード。でも先生や検閲官、ガドックが優先かな。
スレイベンの破滅預言者/Thraben Doomsayer
・①白白人間クレ2/2 T:白1/1人間トークン出す。窮地だと他生物+2/+2
・こういう能力こそ窮地のためにあるもの。リミテ強カードにしてワンチャン構築クラス。
高まる献身/Increasing Devotion
・③白白ソーサリ 白1/1人間トークン5体フラッシュバック⑦白白10体
・構築クラスだけど白頂点落ちてからかも。リミテ強カード。
鎮魂歌の天使/Requiem Angel
・⑤白天使5/5 飛行であなたのスピリットでない生物が死ぬたびいつものスピリット出す
・リミテの強フィニッシャー。構築では6マナだし出番なしかな。
突然の消失/Sudden Disappearance
・⑤白ソーサリ 対象プレイヤーの全パーマネントを追放し次終了ステップ開始時に戻す
・ただの面白カード。リミテではエンドカードで、しかもトークン消えるのが強い。
大天使の光/Archangel’s Light
・⑦白ソーサリ あなたの墓地×2ライフゲインして墓地をライブラリに戻しシャッフル。
・カス神話。ゲイン量は多いけど、このマナでやることじゃない。
青
嵐縛りの霊/Stormbound Geist
・①青青スピリット2/2 飛行不死、飛行持ちしかブロック出来ない
・頭の悪いコモン。とにかく青い生物の充実ぶりがヤバ過ぎる。
金切り声のスカーブ/Screeching Skaab
・①青ゾンビ2/1 出た時あなたのライブラリートップ2枚落とす
・墓地肥やせて及第サイズ。ゾンビも生かせれば更に。
救助の手/Saving Grasp
・青インス あなたのコントロール生物1体をあなたの手札にFB白
・強力コモン。除去から救助、FBでもう一回とか軽くてアド。CIPも回せるしブロック戻しも出来るし素晴らしいユーティリティ。
首無しスカーブ/Headless Skaab
・②青ゾンビ戦士3/6 追加コストあなたの墓地生物追放、タップ状態で出る
・単純に3マナでこのサイズは酷い。コモン。青の強さの1枚。
叫び霊/Shriekgeist
・①青スピリット1/1 飛行 戦闘ダメージ与えるたび食らったプレイヤーのライブラリ2枚落とす
・飛行だし、入れて良いかと。10回殴れば20枚!
思考掃き/Thought Scour
・青インス 対象のプレイヤーはライブラリートップ2枚落として1ドロー
・1マナ1ドロー墓地肥やしとして強く、1マナライブラリー落としで使えることを頭に入れられるカード。
スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang
・②青エンチャ 付いてる生物-13/0
・結局場に残るのでシステマーに効かないのがちと。クロックがチャンパーに変われば良い除去。0/5とか残る状況は嫌だなあ。
巧みな回避/Artful Dodge
・青インス 対象1体はブロックされない、フラッシュバック青
・ナイスエンドカード。赤と組んで+1/+1乗っけたりしたら更に強そう。
ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite
・③青鳥2/3 飛行瞬速
・強力コモン。瞬速ブロック、瞬速クロックアップ等戦略がひろがりんぐ。
捕海/Griptide
・③青インス 生物1体をオーナーライブラリートップに
・除去。インスタントだし強い。ライブラリーシャッフル系に合わせて使えればベスト。
骨を灰に/Bone to Ash
・②青青インス 対象の生物呪文を打ち消し、1ドロー
・リミテではかなり強いかと。でもどうせなら放逐再録して欲しかった。
予言/Divination
・②青ソーサリ 2枚引く
・単純明快ハンドアドカード。入れて損なし。構築クラスだけど熟慮錬金術ある環境ではどうか。
息吹のニブリス/Niblis of the Breath
・②青スピリット2/1 飛行 青T:対象の生物をタップまたはアンタップ
・超強力アンコ。飛行だしタッパーだし言う事無し。
死者の秘密/Secrets of the Dead
・②青エンチャ あなたがあなたの墓地から呪文唱えるたび1ドロー
・FBデッキのお供。リミテでもFB多く入っているならワンチャンか。でも予言のが強そう。
執拗なスカーブ/Relentless Skaabs
・③青青ゾンビ4/4 不死、追加コストあなたの墓地生物1体追放
・でかい不死アンコ。何でこんなに青生物が優遇されているのか。
神秘の回復/Mystic Retrieval
・③青ソーサリ あなたの墓地のインスかソーサリ1枚対象手札に戻すFB②赤
・単純にアド取れる良カードだけど重い。他のインスソーサリと相談か。 構築は面白いが、赤あるなら過去があるため出番無いかも。
魂を捕えるもの/Soul Seizer - 恐ろしい憑依/Ghastly Haunting
・③青青スピリット1/3 飛行、戦闘ダメージ与えたらそのプレイヤーの生物1体に変身してエンチャント、コントロールを得る
・使い辛くなった精神の制御。それでも絶対に入れるべきカード。
塔の霊/Tower Geist
・③青スピリット2/2 飛行、出た時ライブラリートップ2枚見て1枚手札、1枚墓地
・超強力アドカード。なんだこれ。3マナなら構築レベルだったかな。
予言の寒気/Chill of Foreboding
・②青ソーサリ 各プレイヤーはライブラリ5枚を墓地に、FB⑦青
・リミテのライブラリーアウトや自分の墓地に生物を落とすために。でも入れるなら前者目的で入れたい。
ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher
・④青青ゾンビホラー5/5 不死で出た時対象プレイヤーのライブラリー上から5枚落とす
・単純にヤバいサイズ。墓地も肥やせる。悪いところなしの超強力カード。
こだまの呪い/Curse of Echoes
・④青エンチャ 付いてるプレイヤーがインスかソーサリ打つと他プレイヤーコピー可対象選べる
・リミテでは、これよりは生物入れたい。構築ではノーチャンだと思うけど面白さがある。
対抗激/Counterlash
・④青青インス 対象の呪文を打ち消して、それと同じカードタイプを持つ呪文を手札からコスト無しで唱えて良い
・リミテなら生物出せるので入れて良し。構築は……その分生物かな。出たら勝ちクラスの生物が環境にあるなら。
高まる混乱/Increasing Confusion
・X青ソーサリ 対象のプレイヤーのライブラリーからX枚墓地FBX青2倍落とす
・リミテだとこれ1枚でライブラリーアウト狙える鬼カード。X=7で2回打つと21枚。デッキの半分以上。
地下牢の霊/Dungeon Geists
・②青青スピリット3/3 飛行出たら対象1体タップ、いる限りアンタップしない
・リミテで鬼のように強そう。疑似除去って飛行3/3とかハイスペック。
同族の呼び声/Call to the Kindred
・③青エンチャ あなたのアップキープ開始時、上から5枚見て付いてる生物と同じタイプ持っているやつを出しても良い、残りはボトムに好きに
・うまく固められれば、リミテでも出番あるかもしれない。構築は無いね。
ヘイヴングルのルーン縛り/Havengul Runebinder
・②青青人間ウィザ2/2 ②青T:あなたの墓地生物1体追放で黒2/2ゾンビトークン出し、その後あなたの各ゾンビに+1/+1乗っける
・かなりのリミテ強カード。次のターンから墓地に生物居る限り+3/+3が出続けるとか鬼畜。前に出した奴もグングンサイズアップ。ヤバ過ぎる。
意思の詐話師/Beguiler of Wills
・③青青人間ウィザ1/1 T:パワーがあなたの生物以下の1体を対象としコントロール奪う
・リミテでは強い。白と組んでトークン出したいところ。構築はノーチャンと思われるが、トークン出すデッキならこれを出す頃には相手の除去が無くなっている可能性がある。ちょっとだけ期待。
黒
悪意に満ちた影/Spiteful Shadows
陰惨な発見/Gruesome Discovery
海墓の刈り取り/Reap the Seagraf
黒猫/Black Cat
死せざる邪悪/Undying Evil
死の愛撫/Death’s Caress
悲劇的な過ち/Tragic Slip
ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer
墓所粛正/Gravepurge
マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov - マルコフの召使い/Markov’s Servant
名門のグール/Highborn Ghoul
盲いたグール/Sightless Ghoul
命取りの魅惑/Deadly Allure
覚醒舞い/Wakedancer
渇きの呪い/Curse of Thirst
スカースダグの剥ぎ取り/Skirsdag Flayer
遠沼の骨投げ/Farbog Boneflinger
悲惨な旅/Harrowing Journey
復讐に燃えた吸血鬼/Vengeful Vampire
影の悪鬼/Fiend of the Shadows
ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger
ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse
高まる野心/Increasing Ambition
貪欲なる悪魔/Ravenous Demon - 強欲の大悪魔/Archdemon of Greed
不幸の呪い/Curse of Misfortunes
墓所這い/Gravecrawler
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
赤
茜の狼/Russet Wolves
エルドワルの切り裂き魔/Erdwal Ripper
狂気の残骸/Wrack with Madness
信仰無き物あさり/Faithless Looting
松明の悪鬼/Torch Fiend
近野の忍び寄り/Nearheath Stalker
内陸の隠遁者/Hinterland Hermit - 内陸の災い魔/Hinterland Scourge
投げ飛ばし/Fling
野の焼き払い/Scorch the Fields
ファルケンラスの鉤爪/Talons of Falkenrath
不死の火/Fires of Undeath
炉の小悪魔/Forge Devil
砕かれた知覚/Shattered Perception
苦悩の脱走者/Afflicted Deserter - 狼男の荒らし屋/Werewolf Ransacker
紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf
血の抗争/Blood Feud
マルコフの大将軍/Markov Warlord
燃える油/Burning Oil
やじる悪鬼/Heckling Fiends
地獄乗り/Hellrider
憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound
高まる復讐心/Increasing Vengeance
頭目の乱闘/Alpha Brawl
マルコフの刃の達人/Markov Blademaster
モンドロネンのシャーマン/Mondronen Shaman - トヴォラーの魔道士狩り/Tovolar’s Magehunter
流血の呪い/Curse of Bloodletting
月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon
緑
ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear
押し潰す蔦/Crushing Vines
軽蔑された村人/Scorned Villager - 月傷の狼男/Moonscarred Werewolf
ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse
しがみつく霧/Clinging Mists
森林の好意/Favor of the Woods
ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad
吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack
ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast
野生の飢え/Wild Hunger
夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk
若き狼/Young Wolf
茨群れの頭目/Briarpack Alpha
絡み根の霊/Strangleroot Geist
追跡者の本能/Tracker’s Instincts
墓耕しのワーム/Gravetiller Wurm
不気味な開花/Grim Flowering
村の生き残り/Village Survivors
ラムホルトの古老/Lambholt Elder - 銀皮の狼男/Silverpelt Werewolf
狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive - 爪の群れの殺人者/Krallenhorde Killer
グール樹/Ghoultree
錯乱したのけ者/Deranged Outcast
高まる残虐性/Increasing Savagery
捕食者のウーズ/Predator Ooze
群れに餌/Feed the Pack
森での迷子/Lost in the Woods
食百足/Vorapede
マルチ
ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain
・①白青スピリット兵士2/2 飛行、あなたの他のスピリット+1/+1と呪禁
・呪禁与えるとか強すぎ。こいつ自体が呪禁ならスピリットデッキが構築で猛威を振るったことだろう。単体でも優秀なので当然使用。
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver
・⑤白青スピリット3/5 飛行、ニ段攻撃、絆魂
・リミテで出て、殴り出せば勝ち。頭の悪いフィニッシャー。
戦墓の隊長/Diregraf Captain
・①青黒ゾンビ兵士2/2 接死、あなたの他のゾンビ+1/+1、あなたの他のゾンビ死ぬ度対象プレイヤー1点ライフロス
・3マナ2/2接死だけでも強い。他のゾンビも接死欲しかったかな。
ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
・③青黒ゾンビウィザ4/4 1:いずれかの墓地の生物対象として唱えてよく、そのターンその生物の全起動能力を得る
・リミテならぶっ壊れカード、当然構築クラス。出てすぐ仕事出来るのがとにかくヤバい。
流城の隊長/Stromkirk Captain
・①黒赤吸血鬼兵士2/2 先制攻撃、あなたの他の吸血鬼は+1/+1修正と先制攻撃
・素晴らしい吸血鬼ロード。赤黒吸血鬼が本気出す構築クラス。リミテでも普通に強いレベルだけど他の吸血鬼が弱いと青や緑のサイズで負けそう。
ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat
・②黒赤吸血鬼4/1 飛行、速攻、生物1体生贄で破壊されない、生け贄が人間なら+1/+1を1個置く
・飛行で速攻でパワー4で破壊されなく出来るとか壊れてる。構築クラスかな。
常なる狼/Immerwolf
・①赤緑狼2/2 威嚇、あなたの他の狼か狼男は+1/+1修正で、あなたの人間でない狼男は変身できない
・要するに変身を解かせなく出来る。リミテでは色合えば勝手に入るだろう狼男や変身多いならタッチでも。
高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells - 高原の荒廃者/Ravager of the Fells
・②赤緑人間狼男2/2 出るか達人になるたび緑2/2狼トークン出す、変身後狼男4/4トランプルで荒廃者になるたび対戦相手1人対象その生物1体対象とし2点与え、プレイヤーに2点与える、いつもの変身パターン
・まあ、強い。下手すると構築クラス。変身が戻ることにメリットがあるとかおかしい。でも4/4トランプルのままも嫌だ。
イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
・能力割愛
・当然の構築クラス。レガシークラスでもあるけど、新デッキ次第か。リミテなら引けば勝てそう。但し出すタイミング間違うとあっさり落ちる。特に飛行等を止められていない時だとダメ。2になってしまった時、紋章を貼るかどうかがポイントになるかな。貼りたく無いけど死ぬのが確定しているなら。
アーティファクト
重いつるはし/Heavy Mattock
・③装備品 装備② +1/+1修正、人間なら更に+1/+1
・確かに重い。人間濃いなら入れてもいいけど、そうでないなら他優先。
処刑人の頭巾/Executioner’s Hood
・②装備品 装備② 威嚇を持つ
・アンブロッカブルになるのは強いが、色が合ってしまったりAF生物多いとダメなので意外と使えなそう。他優先。綺麗にハマりそうならワンチャンサイドから。
アヴァシンの首飾り/Avacyn’s Collar
・①装備品 装備② 装備で+1/0と警戒 装備者が死んだら人間だといつものスピリット出す
・強いけど人間薄いなら他が優先。
狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver
・①装備品 装備⑤ 装備生物はT:対象のプレイヤーか生物に1点とT:対象の狼男に3点、を得る
・ティムは強いけど、残念、装備コストが重すぎる。リミテで入れてみたい感じはあるけど、もう少し軽いと良かった。
壁の守部/Warden of the Wall
・③AF タップで出る、T:①マナ加える、あなたのターンでないときは飛行を持つ2/3AFガーゴイルになる
・構築だと除去されるマナ加速、リミテだと優秀マナ加速ブロッカー。いいカード。
生の杯/Chalice of Life - 死の杯/Chalice of Death
・③AF T:1点ライフゲイン、原点より10点以上多い時変身、変身後はT:対象のプレイヤ5点ライフロス
・リミテだと他にもライフゲインが無いと厳しいかな。白単ライフゲインに入れたら凄い事になりそうだけど、その分クロックが減るので枠無いかも。
迷いし者の祭壇/Altar of the Lost
・③AF タップ状態で出る T:マナプールに好きな色の好きな組合せの2マナを出す。FBにしか使えない
・FBデッキに。今回更にFB、しかも重いのが出てきたのでどうなるか。しかし檻の登場はホントに早過ぎたと思われ。
墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
・①AF 例の能力
・レガシークラス。最早言う事無し。スタンの多くはこいつへの対策を余儀なくされ、メタが回るんだろうなあ。
目玉の壺/Jar of Eyeballs
・③AF あなたの生物死ぬたびカウンターを2個置き、③Tで全部取り除いてカウンターの枚数分トップから見て1枚を手札、残りをボトムに自由に
・生物メインのデッキなら、どんどんカードを引いて行ける。2個も乗ってれば使った方がいい。マナ掛かるのがちょっとネック。
獄庫/Helvault
・①伝説AF ①T:あなたの生物1体対象追放、⑦T:あなたのコントロールじゃない生物1体対象追放、いずれかの墓地に置かれたら追放していた生物を場に戻す
・⑦が重すぎる。自分のCIP生物を除去やブロックに合わせて取り除き、後で自分で割るのが良いか。リミテなら重いけど確定永久除去。強い。
束縛の刃、エルブラス/Elbrus, the Binding Blade - 解き放たれたウィゼンガー/Withengar Unbound
・⑦伝説装備品 装備① +1/0の修正、戦闘ダメージ与えたら外して変身、変身後は黒13/13トランプル飛行威嚇、いずれかのプレイヤーが敗北したら+1/+1を13個置く
・まあ、EDH用のロマンカード。但し石鍛冶デッキでワンチャン面白いかもしれない。
『封印の刃が返り血に染まりし時、大いなる闇の眷属が解き放たれん』ゴゴゴゴゴ
うわあ書いていても恥ずかしいけどちょっぴり胸熱!
土地
進化する未開地/Evolving Wilds
・能力割愛
・待望の再録。これで多色デッキが楽になる。構築クラス、リミテの優秀土地。但しライブラリーバウンスには要注意。
憑依された沼墓/Haunted Fengraf
・土地 T:①出す、③T:生贄で墓地から生物をランダム戻し
・リミテで優秀生物戻しカード。但しランダムなのが球に傷。例えば人間濃くて人間であれば何でもいい、みたいな感じの時に使いやすいけど、そうでないなら土地余るまでは考えない方がいいね。
大天使の霊堂/Vault of the Archangel
・土地 ②白黒T:あなたのコントロール生物はターン終了まで絆魂と接死を得る
・強い。まさに白黒トークンのために作られたような能力。構築クラス。リミテでは、ブロックしたく無いけどライフゲインも痛いので、同数生物が減るようにブロックせざるを得ない感じになると思われ。
不気味な辺境林/Grim Backwoods
・土地 ②黒緑T:生物1体生贄、1ドロー
・これも強い。除去に合わせてドローでアド取りまくり。沢山出たトークンを使っても良い。白黒t緑やりたいぐらいだけど、黒で重い血の署名が出たので結局白黒で十分かもしれない。ライフゲインあるから3点ロス痛くないし。
1/28デュエルガルド隆盛プレリレポ+α
2012年1月30日 リミテ大会レポ等 コメント (2)思った以上に早く用事が終了したので見学に行ったら、丁度デッキ作成を始めているところでした。
疲労が半端無いので見学のみで帰ろうと思ってましたが、奇数らしく参加して欲しいみたい。御好意に甘えて参戦。
なんだか隆盛のパックって袋が薄い気がするんですが僕だけでしょうか。
今回は真面目に出来なそうだし、パック内を見る前に『白黒組もう』と決めてバリバリ。
プールは小粒で打点が低い。除去は黒だけに。人間生贄除去生物もいたので、人間の多い白を加えると大体形になりました。組んでみたら結局白黒が一番安定だったので、まあそれは良かったかな、と。緑の生物と呪文も優秀だったので、ホントは使いたかったですけど、そこまで遜色なかったかな、と。
レアは白のスピリット戻す天使と、白黒土地。後は黒い呪いとかハートレスとかどうしようもない感じでした。まあ白黒土地は強いので、ここで何とか。
無色は、飛行が少ないので、飛行装備品。あと松明、土地持ってくる奴と、生物ランダム戻しランド。
しかしカードを見返してみると、どうしても打点が低い。折角決めていた白黒でしたが、これでは流石に戦えなさそう。苦肉の策で青いファッティをタッチ。青使ったフラッシュバックもあったような気がしましたし。
で、序盤は白い軽い奴らで軽く攻めつつ、途中から黒い中堅が出始め、除去しながら殴るデッキが完成しました。
人数22人、4~5回戦。
7時までにはビート行きたかったので、4回戦で終わることを期待。
記憶が曖昧ですので結果と考察のみ。
1回戦 青白黒? ×○×
土地引き過ぎてアウト。MAX5マナなのに9枚出てるとか。そして相手の生物が酷い。色の合ったロードや青白絆魂二段神話が出まくって引いた。呪禁?飛行?おかしくね?
2回戦 白緑? ○×○
game2、決めに行ったら雲散霧消、の後のサイズアップアタックで返し負け。残りはまあ、白黒ランドも出たしどうにか。しかしサイズが小さすぎる。せめて土地引く枚数を落とさないとダメかも。
3回戦 黒白? ××
土地1枚減らしたら事故る。game1は黒が出ない。game2は枚数足りない。+陰鬱の除去であることをすっかり忘れて生贄サイズアップとかアホなプレイもあり、完敗。カードの質も違いすぎた。
4回戦 赤白? ×○△
大量に横に並べられて、ケッシグ使われて負け。黒白ランド出て勝ち。game3は開始から残り5ターンに。残りで組んであった赤緑にチェンジ。ワンチャン速攻生物とか並べれば、5ターンで20点は削れる!(既に2ターン足りない)
しかし土地1枚マリガン。次は山が無い。相手はスムーズに展開してあっという間に6点ぐらい削って終わり。こちらのラストターン……
山引いた!
1/5防衛で守りを固めた!
で、1-1-2でドロップ。一日通して勢いプレイが目立つ、ダメな日でした。
しかし参加賞から墓所這いフォイルが出て、まあ行って良かったな、という結果に。まあ会場にはソリンとソリンフォイルが出てましたけどね。
参加された皆さん、お疲れ様でした。またお世話になります。
で、ビート寄ってスタック解消して完了。わきの友達に合う事が出来ました。
わきもやってるそうで、今度久々に会ってMTGやりたいですね。
日曜日は空いていたので、今度こそちゃんと気合を入れてプレリに行こうと画策。約束もしてたしガルドかな?そんなこんなで7時30分に起きると……
電話「8時30分から昼まで地域除雪やるから」
ちくしょおおおおおおおおおおお(穴子さんAAの気分)
こなああああああゆきいいいいい(カラオケ行きたい気分)
ということで日曜日は除雪後ぐったりして終了してしまいました。土曜日家に帰らなきゃ良かったよ……(--;
まあ、久しぶりにしっかり休めたので、それはまあ良かったところですが。
今週はいよいよ隆盛発売!悲しみを背負う事が確定しているボックスですが、『2箱予約』と開封が趣味の俺に隙はなかった。
ソリン3枚引いてやる!
疲労が半端無いので見学のみで帰ろうと思ってましたが、奇数らしく参加して欲しいみたい。御好意に甘えて参戦。
なんだか隆盛のパックって袋が薄い気がするんですが僕だけでしょうか。
今回は真面目に出来なそうだし、パック内を見る前に『白黒組もう』と決めてバリバリ。
プールは小粒で打点が低い。除去は黒だけに。人間生贄除去生物もいたので、人間の多い白を加えると大体形になりました。組んでみたら結局白黒が一番安定だったので、まあそれは良かったかな、と。緑の生物と呪文も優秀だったので、ホントは使いたかったですけど、そこまで遜色なかったかな、と。
レアは白のスピリット戻す天使と、白黒土地。後は黒い呪いとかハートレスとかどうしようもない感じでした。まあ白黒土地は強いので、ここで何とか。
無色は、飛行が少ないので、飛行装備品。あと松明、土地持ってくる奴と、生物ランダム戻しランド。
しかしカードを見返してみると、どうしても打点が低い。折角決めていた白黒でしたが、これでは流石に戦えなさそう。苦肉の策で青いファッティをタッチ。青使ったフラッシュバックもあったような気がしましたし。
で、序盤は白い軽い奴らで軽く攻めつつ、途中から黒い中堅が出始め、除去しながら殴るデッキが完成しました。
人数22人、4~5回戦。
7時までにはビート行きたかったので、4回戦で終わることを期待。
記憶が曖昧ですので結果と考察のみ。
1回戦 青白黒? ×○×
土地引き過ぎてアウト。MAX5マナなのに9枚出てるとか。そして相手の生物が酷い。色の合ったロードや青白絆魂二段神話が出まくって引いた。呪禁?飛行?おかしくね?
2回戦 白緑? ○×○
game2、決めに行ったら雲散霧消、の後のサイズアップアタックで返し負け。残りはまあ、白黒ランドも出たしどうにか。しかしサイズが小さすぎる。せめて土地引く枚数を落とさないとダメかも。
3回戦 黒白? ××
土地1枚減らしたら事故る。game1は黒が出ない。game2は枚数足りない。+陰鬱の除去であることをすっかり忘れて生贄サイズアップとかアホなプレイもあり、完敗。カードの質も違いすぎた。
4回戦 赤白? ×○△
大量に横に並べられて、ケッシグ使われて負け。黒白ランド出て勝ち。game3は開始から残り5ターンに。残りで組んであった赤緑にチェンジ。ワンチャン速攻生物とか並べれば、5ターンで20点は削れる!(既に2ターン足りない)
しかし土地1枚マリガン。次は山が無い。相手はスムーズに展開してあっという間に6点ぐらい削って終わり。こちらのラストターン……
山引いた!
1/5防衛で守りを固めた!
で、1-1-2でドロップ。一日通して勢いプレイが目立つ、ダメな日でした。
しかし参加賞から墓所這いフォイルが出て、まあ行って良かったな、という結果に。まあ会場にはソリンとソリンフォイルが出てましたけどね。
参加された皆さん、お疲れ様でした。またお世話になります。
で、ビート寄ってスタック解消して完了。わきの友達に合う事が出来ました。
わきもやってるそうで、今度久々に会ってMTGやりたいですね。
日曜日は空いていたので、今度こそちゃんと気合を入れてプレリに行こうと画策。約束もしてたしガルドかな?そんなこんなで7時30分に起きると……
電話「8時30分から昼まで地域除雪やるから」
ちくしょおおおおおおおおおおお(穴子さんAAの気分)
こなああああああゆきいいいいい(カラオケ行きたい気分)
ということで日曜日は除雪後ぐったりして終了してしまいました。土曜日家に帰らなきゃ良かったよ……(--;
まあ、久しぶりにしっかり休めたので、それはまあ良かったところですが。
今週はいよいよ隆盛発売!悲しみを背負う事が確定しているボックスですが、『2箱予約』と開封が趣味の俺に隙はなかった。
ソリン3枚引いてやる!
お仕事忙しすぎる……
2012年1月26日 恨み骨髄に入る コメント (2)くそうようやく終わったぜ!
いい加減おうちに帰るぜ!
でも明日もこんぐらいだぜ!
金曜日は21時頃に開放されるけど土曜日も朝から晩まで拘束されるぜ!
日曜日は空くかもしれないけど場合によってはやっぱり仕事だぜ!
ありえないんだぜ!
……いや、最低でも日曜のプレリだけは……うう……
いい加減おうちに帰るぜ!
でも明日もこんぐらいだぜ!
金曜日は21時頃に開放されるけど土曜日も朝から晩まで拘束されるぜ!
日曜日は空くかもしれないけど場合によってはやっぱり仕事だぜ!
ありえないんだぜ!
……いや、最低でも日曜のプレリだけは……うう……
【闇の隆盛】フルスポイラー来たよ!【スポイラー】
2012年1月23日 MTG コメント (7)http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig
というわけで色々見て行きます。
注:リミテ弱者の適当所見につきあまり参考になさらない様。てか自分用メモ。
ご指摘あればありがたいところ。
白
・リミテ的に恐ろしく強い気がするのは僕だけ?弱体化らしい。
・確かに、小粒っちゃあ小粒。AF触れないし。
・飛行多いトークン多い困った時は窮地で逆転
・平和なべ的コモンもあるし、コンバットトリック除去あるし、十分強く見えるけどなあ。
・仰天 ①白 インスタント コモン
あなたのコントロール生物はターン終了時まで+1/+1
窮地で破壊されないもプラス
いいですね。ナイスコモン。まさに窮地に使いたい能力。インスタントなので、アタックでも。
・疲労の呪い ②白白 エンチャント呪い アンコ
付いてるプレイヤーは1ターンに1個しか呪文を唱えられない
相手だけがこれはいいですね。
大昔のロックがこれで本気出すかも。
・信仰の楯 白 インスタント アンコ
あなたのコントロールする対象のパーマネント1つはターン終了時まで選んだ色のプロテクション
窮地であなたとあなたがコントロールする全てのパーマネントに選んだ色のプロテクション
序盤は守り、窮地になるとエンドカード。これは素晴らしい。
・深夜の護衛 ②白 人間兵士 コモン
他の生物出たらアンタップ
2/3
これは良い。リミテでもうざったいだろうし、コンボにも行けそう。
タップで生物出るエンチャントをこいつに付ければ無限トークン。
狼に良く効くティムになれるあの装備品を付けて、連続ティムとかいいかも。
青
・ライブラリーアウト?
・コモンも打点が高く、アンコ辺りのカードが軒並みいい感じ。てか③青青の4/4不死ってどういうことだ。
・前回から生物のサイズがおかしい。今回もおかしい。墓地に生物も自分で落とせそう。
・多分今回一番の色。ただ中途半端にライブラリーアウト引くとつらそう。
・レア次第で方向性を決めたら面白いかも。てか高まる青が鬼強そう。
・こだまの呪い ④青 エンチャント呪い レア
貼り付けたプレイヤーがインスタントかソーサリー唱えたら他の各プレイヤーはそれをコピーして唱えても良く新しい対象を選んでも良い
これ面白そう!重いけど!
・【相手のカウンターがほぼ無力化!】
・相手のドロー呪文が全部こちらも。
・除去打つと自分のが死ぬため自分の生物いる間は打ちづらくなる。
・エンドにフィニッシュ用のインスタント、みたいのが意味無くなるかも。
・生物、AF、エンチャントはスルーなので、除去は入れたいかな。
・今回のカウンターしたら生物出せるカウンター入れた青緑どっしりコンとか。
・予言再録!いいね!
・神秘の回復 ③青 ソーサリー アンコ
あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーを1枚対象取り手札に戻す
フラッシュバック②赤
これは流行るかも!
黒
・全体的に打点が高い。陰鬱次第で強力な色になりそう。
・コモンに確定除去!良い!
・コモンに生物生贄!陰鬱しやすい!
・黒猫
最早語る必要無し。かわゆい。他のカードゲームにいるであろうあの人を代わりに使う人も出てくるのだろうか。それともオリカ?絵だけ差し替え?
・マルコフに選ばれし者
かわゆい。絵的には召使にならないで欲しい。首輪 チョーカー ネックウォーマーアレの感じが超僕好み。
・不幸の呪い ④黒 エンチャント呪い レア
あなたのアップキープ開始時に、付けられている呪いとは別名の呪いをデッキから探して同じ人に付けられている状態で出しても良い。切りなおす。
別名だからリミテもアリか。構築は……呪いだけで勝てる奴がいないとダメかな。
もっと軽ければ良かったのに。
・悲惨な旅 ④黒 ソーサリー アンコ
対象プレイヤー1人、3枚引いて3点ライフロス
これは強い!リミテの強アンコだ!
赤
・今回の赤は違う!小物もデカブツもいて、呪文もコモン火力含めてなかなかそろっている。
・投げ飛ばしが不死のお陰で強化!いつもより楽しそうな色に見える!
・全体的には低マナ域生物を他の色で補完したいかな。
・高まる復讐心 赤赤 インスタント レア
自分がコントロールするインスタントかソーサリーをコピー。
墓地からなら2回コピー。新たな対象選んで良い。
フラッシュバック③赤赤
これはレガシークラスと見た!モダンは余裕で行けると思う。
自分のしかダメなので汎用性は落ちたけどコンボには最適。煮えたぎる歌をフラッシュバックでコピーしたい(マナ掛かり過ぎるけど、一回打ってコピーしたら次からウハウハ)。モダン赤青過去に突っ込めばぶどう弾コピーで相手は死ぬ。魔力変コピーで一杯ドローできる。赤単ストームも行けちゃうのか!?いやいや差し戻しコピーもしたいところ!
・燃える油 ①赤 インスタント アンコ
攻撃かブロック生物1体に3点ダメージ
フラッシュバック③白
悪くない除去。システマーやれないけどフラッシュバックしたいカード
・エルドワルの切り裂き魔 ①赤赤 吸血鬼 コモン
速攻
プレイヤーに戦闘ダメージで+1/+1乗っける
2/1
こいつは良い!3マナ2点火力後にあわよくば3/2が場に残るようなものだ!
しかも吸血鬼!半端無い!
緑
・小回り利く呪文が多く、生物はいつも通りでっかいのがいる。けど小粒のやつらが強い感じかな。
・全体的にはいつもよりちょっと生物小さいかな?でも不死いるし。
・レア生物を引きたいですね。
・しがみつく霧 ②緑 インスタント コモン
このターンの戦闘ダメージを全て軽減。
窮地で全攻撃生物をタップして次にアンタップしない
これは良い逆転カード。但し攻撃生物なので注意。
・押しつぶす蔦 ②緑 インスタント コモン
飛行持つ生物1体破壊か、アーティファクト破壊
リミテの超良カード!
・夜明け歩きの大鹿 ①緑 大鹿 コモン
緑、こいつ生贄:基本地形をタップ状態で場に、シャッフル
2/2
ナイスサイズ、ナイスランパン!ナイスブロック後生贄!
・錯乱したのけ者 ①緑 人間 レア
①緑人間生贄:対象の生物の上に+1/+1を2個乗っける
2/1
アタッカー、除去られても他強化、他の人間除去られても他強化。素晴らしい。
緑白はこれからも強力アーキですね。
・不気味な開花 ⑤緑 ソーサリー アンコ
あなたは墓地にある生物の枚数だけドロー
良いね!3~4枚引きたいね!
・到達接死蜘蛛もいるね。
・ラムホルトの古老 ②緑 人間狼男 アンコ
いつもの変身条件
1/2
変身後は4/5のプレイヤー戦闘ダメージで1ドロー
これはつおい。チャンプが繰り返されるか、速攻除去される未来が見えますが。
・追跡者の本能 ①緑 ソーサリー アンコ
あなたのライブラリートップ4枚見て生物を1枚手札に、残りを墓地に
フラッシュバック②青
これもヤバい。フィニッシャー探しても良し、墓地にいいカード落としてもよし。緑でそんな能力まずいでしょ。
その他
・ドラグスコルの隊長 ①白青 スピリット兵士 アンコ
飛行
あなたのスピリット+1/+1と呪禁
2/2
こいつはヤバい。スピリットデッキは下手すると構築アリかもクラス。
呪禁が強い、スピリットは皆飛行、3マナと軽い、自身も飛行。
白青の強さもゆるがなそう。
・アヴァシンの首飾り ① 装備品 アンコ
装備②
装備すると+1/0と警戒
装備しているのが人間で死んだら、1/1スピリット出す
これは良装備品。人間濃くしたいけど、パワー上げ警戒の軽い装備品なら十武うかも。
・解き放たれたヴィセンカー
EDHカードですねわかります
石鍛冶で持ってくる→石鍛冶で出す→装備アタック→デーモンになる→普通に除去られる→バターの方が良かった→ぐぬぬ
構築の出番は無いですね。あるいはロマンデッキに。格好良さはピカ一。
・憑依された沼墓 土地 コモン
T:①マナ
③T生贄:墓地の生物をランダムで手札に
なるほどこういうカードでしたか。まあ、顧問としては悪くない能力。
リミテなら必ず入るものですね。
無作為なので、構築ではちと厳しいかな。
・進化する未開地再録
さっきも書いたけどこれは大きいと思われ。
今のところのまとめ
・レガシークラスは大体フルスポ前に出切ってたみたいですね。
・全体的には、誰かが言っていた通り、ちと弱めかも。
・ただ、組合せが楽しそう。リミテはかなり面白いかも。
・ラード一緒だから更に楽しいけど、これ単体でもバランス取れてるような。
・赤青、白黒、緑黒を中心として、赤白、青緑も。対抗色フラッシュバックが軒並み使いたい感じ。
・ソリンと檻で売る、谷間の小型エキスパンションですかね。
・次回のエキスパンションが楽しみになりました。
白青:トークンたっぷり、飛行たっぷり。除去十分ならいい感じ。スピリットに寄せたいかも。青いカードが打点をもたらせば最強か。
青黒:除去あり、邪魔あり、嫌らしい感じ。フィニッシャー次第かライブラリーアウト。ゾンビロードも死者もこの色。引いたら組みたい。
黒赤:吸血鬼。早そう。除去も豊富。ドロソもある。素晴らしい。人間仕込みにくいけど貴族Bは入れたい。隊長は当然入るように組みたい。
赤緑:ステロイド。緑の小粒が活躍する感じに仕上がるかな。陰鬱狙ってデカブツで勝負。狼系多色引ければ最高。
緑白:強さに変わり無しかも。先攻取って速攻殴り勝ち。陰鬱は戦闘で。でも他の色が強化されてる気がしないでもない。
白黒:トークン生成が半端無い。ドロソも引けてれば完璧かも。あ、ソリンで完璧か。
青赤:火力となかなかの生物たち。ユーティリティカードたちが本気出す。
黒緑:ゾンビ。レアアンコ引きたいけど不死多いし速度ありそう。バランスいいかも。レア土地の存在が良い。
赤白:前回最速?今回も早いけど除去優秀になって前回以上に安定かも。シナジーたっぷりになりそう。黒を足したい感はある。
緑青:こちらも黒を足したい感はある。ただ全体的に生物のサイズがヤバい。加えていいレア引ければレアゲー力高いかも。
リミテで、いたらこの色は確実に使いたいレベルかもしれないヤバいカードたち
・ドラグスコルの隊長○
・ドラグスコルの肉裂き◎
・ヘイヴングルの死者◎
・高原の狩りの達人○
・イニストラードの君主、ソリン◎
・大天使の霊堂◎
・鎮魂歌の天使○
・意志の詐話師◎
・魂を捕えるもの○
・影の悪鬼○
・不浄なる者、ミケウス○
・モンドロネンのシャーマン△
・捕食者のウーズ◎
・食百足○
・高まる混乱◎
ふう、疲れた。とりあえずおしまい!箱で買う魅力もおしまい!
でも箱剥くよ!開封結果も書いちゃうよ!
というわけで色々見て行きます。
注:リミテ弱者の適当所見につきあまり参考になさらない様。てか自分用メモ。
ご指摘あればありがたいところ。
白
・リミテ的に恐ろしく強い気がするのは僕だけ?弱体化らしい。
・確かに、小粒っちゃあ小粒。AF触れないし。
・飛行多いトークン多い困った時は窮地で逆転
・平和なべ的コモンもあるし、コンバットトリック除去あるし、十分強く見えるけどなあ。
・仰天 ①白 インスタント コモン
あなたのコントロール生物はターン終了時まで+1/+1
窮地で破壊されないもプラス
いいですね。ナイスコモン。まさに窮地に使いたい能力。インスタントなので、アタックでも。
・疲労の呪い ②白白 エンチャント呪い アンコ
付いてるプレイヤーは1ターンに1個しか呪文を唱えられない
相手だけがこれはいいですね。
大昔のロックがこれで本気出すかも。
・信仰の楯 白 インスタント アンコ
あなたのコントロールする対象のパーマネント1つはターン終了時まで選んだ色のプロテクション
窮地であなたとあなたがコントロールする全てのパーマネントに選んだ色のプロテクション
序盤は守り、窮地になるとエンドカード。これは素晴らしい。
・深夜の護衛 ②白 人間兵士 コモン
他の生物出たらアンタップ
2/3
これは良い。リミテでもうざったいだろうし、コンボにも行けそう。
タップで生物出るエンチャントをこいつに付ければ無限トークン。
狼に良く効くティムになれるあの装備品を付けて、連続ティムとかいいかも。
青
・ライブラリーアウト?
・コモンも打点が高く、アンコ辺りのカードが軒並みいい感じ。てか③青青の4/4不死ってどういうことだ。
・前回から生物のサイズがおかしい。今回もおかしい。墓地に生物も自分で落とせそう。
・多分今回一番の色。ただ中途半端にライブラリーアウト引くとつらそう。
・レア次第で方向性を決めたら面白いかも。てか高まる青が鬼強そう。
・こだまの呪い ④青 エンチャント呪い レア
貼り付けたプレイヤーがインスタントかソーサリー唱えたら他の各プレイヤーはそれをコピーして唱えても良く新しい対象を選んでも良い
これ面白そう!重いけど!
・【相手のカウンターがほぼ無力化!】
・相手のドロー呪文が全部こちらも。
・除去打つと自分のが死ぬため自分の生物いる間は打ちづらくなる。
・エンドにフィニッシュ用のインスタント、みたいのが意味無くなるかも。
・生物、AF、エンチャントはスルーなので、除去は入れたいかな。
・今回のカウンターしたら生物出せるカウンター入れた青緑どっしりコンとか。
・予言再録!いいね!
・神秘の回復 ③青 ソーサリー アンコ
あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーを1枚対象取り手札に戻す
フラッシュバック②赤
これは流行るかも!
黒
・全体的に打点が高い。陰鬱次第で強力な色になりそう。
・コモンに確定除去!良い!
・コモンに生物生贄!陰鬱しやすい!
・黒猫
最早語る必要無し。かわゆい。他のカードゲームにいるであろうあの人を代わりに使う人も出てくるのだろうか。それともオリカ?絵だけ差し替え?
・マルコフに選ばれし者
かわゆい。絵的には召使にならないで欲しい。
・不幸の呪い ④黒 エンチャント呪い レア
あなたのアップキープ開始時に、付けられている呪いとは別名の呪いをデッキから探して同じ人に付けられている状態で出しても良い。切りなおす。
別名だからリミテもアリか。構築は……呪いだけで勝てる奴がいないとダメかな。
もっと軽ければ良かったのに。
・悲惨な旅 ④黒 ソーサリー アンコ
対象プレイヤー1人、3枚引いて3点ライフロス
これは強い!リミテの強アンコだ!
赤
・今回の赤は違う!小物もデカブツもいて、呪文もコモン火力含めてなかなかそろっている。
・投げ飛ばしが不死のお陰で強化!いつもより楽しそうな色に見える!
・全体的には低マナ域生物を他の色で補完したいかな。
・高まる復讐心 赤赤 インスタント レア
自分がコントロールするインスタントかソーサリーをコピー。
墓地からなら2回コピー。新たな対象選んで良い。
フラッシュバック③赤赤
これはレガシークラスと見た!モダンは余裕で行けると思う。
自分のしかダメなので汎用性は落ちたけどコンボには最適。煮えたぎる歌をフラッシュバックでコピーしたい(マナ掛かり過ぎるけど、一回打ってコピーしたら次からウハウハ)。モダン赤青過去に突っ込めばぶどう弾コピーで相手は死ぬ。魔力変コピーで一杯ドローできる。赤単ストームも行けちゃうのか!?いやいや差し戻しコピーもしたいところ!
・燃える油 ①赤 インスタント アンコ
攻撃かブロック生物1体に3点ダメージ
フラッシュバック③白
悪くない除去。システマーやれないけどフラッシュバックしたいカード
・エルドワルの切り裂き魔 ①赤赤 吸血鬼 コモン
速攻
プレイヤーに戦闘ダメージで+1/+1乗っける
2/1
こいつは良い!3マナ2点火力後にあわよくば3/2が場に残るようなものだ!
しかも吸血鬼!半端無い!
緑
・小回り利く呪文が多く、生物はいつも通りでっかいのがいる。けど小粒のやつらが強い感じかな。
・全体的にはいつもよりちょっと生物小さいかな?でも不死いるし。
・レア生物を引きたいですね。
・しがみつく霧 ②緑 インスタント コモン
このターンの戦闘ダメージを全て軽減。
窮地で全攻撃生物をタップして次にアンタップしない
これは良い逆転カード。但し攻撃生物なので注意。
・押しつぶす蔦 ②緑 インスタント コモン
飛行持つ生物1体破壊か、アーティファクト破壊
リミテの超良カード!
・夜明け歩きの大鹿 ①緑 大鹿 コモン
緑、こいつ生贄:基本地形をタップ状態で場に、シャッフル
2/2
ナイスサイズ、ナイスランパン!ナイスブロック後生贄!
・錯乱したのけ者 ①緑 人間 レア
①緑人間生贄:対象の生物の上に+1/+1を2個乗っける
2/1
アタッカー、除去られても他強化、他の人間除去られても他強化。素晴らしい。
緑白はこれからも強力アーキですね。
・不気味な開花 ⑤緑 ソーサリー アンコ
あなたは墓地にある生物の枚数だけドロー
良いね!3~4枚引きたいね!
・到達接死蜘蛛もいるね。
・ラムホルトの古老 ②緑 人間狼男 アンコ
いつもの変身条件
1/2
変身後は4/5のプレイヤー戦闘ダメージで1ドロー
これはつおい。チャンプが繰り返されるか、速攻除去される未来が見えますが。
・追跡者の本能 ①緑 ソーサリー アンコ
あなたのライブラリートップ4枚見て生物を1枚手札に、残りを墓地に
フラッシュバック②青
これもヤバい。フィニッシャー探しても良し、墓地にいいカード落としてもよし。緑でそんな能力まずいでしょ。
その他
・ドラグスコルの隊長 ①白青 スピリット兵士 アンコ
飛行
あなたのスピリット+1/+1と呪禁
2/2
こいつはヤバい。スピリットデッキは下手すると構築アリかもクラス。
呪禁が強い、スピリットは皆飛行、3マナと軽い、自身も飛行。
白青の強さもゆるがなそう。
・アヴァシンの首飾り ① 装備品 アンコ
装備②
装備すると+1/0と警戒
装備しているのが人間で死んだら、1/1スピリット出す
これは良装備品。人間濃くしたいけど、パワー上げ警戒の軽い装備品なら十武うかも。
・解き放たれたヴィセンカー
EDHカードですねわかります
石鍛冶で持ってくる→石鍛冶で出す→装備アタック→デーモンになる→普通に除去られる→バターの方が良かった→ぐぬぬ
構築の出番は無いですね。あるいはロマンデッキに。格好良さはピカ一。
・憑依された沼墓 土地 コモン
T:①マナ
③T生贄:墓地の生物をランダムで手札に
なるほどこういうカードでしたか。まあ、顧問としては悪くない能力。
リミテなら必ず入るものですね。
無作為なので、構築ではちと厳しいかな。
・進化する未開地再録
さっきも書いたけどこれは大きいと思われ。
今のところのまとめ
・レガシークラスは大体フルスポ前に出切ってたみたいですね。
・全体的には、誰かが言っていた通り、ちと弱めかも。
・ただ、組合せが楽しそう。リミテはかなり面白いかも。
・ラード一緒だから更に楽しいけど、これ単体でもバランス取れてるような。
・赤青、白黒、緑黒を中心として、赤白、青緑も。対抗色フラッシュバックが軒並み使いたい感じ。
・ソリンと檻で売る、谷間の小型エキスパンションですかね。
・次回のエキスパンションが楽しみになりました。
白青:トークンたっぷり、飛行たっぷり。除去十分ならいい感じ。スピリットに寄せたいかも。青いカードが打点をもたらせば最強か。
青黒:除去あり、邪魔あり、嫌らしい感じ。フィニッシャー次第かライブラリーアウト。ゾンビロードも死者もこの色。引いたら組みたい。
黒赤:吸血鬼。早そう。除去も豊富。ドロソもある。素晴らしい。人間仕込みにくいけど貴族Bは入れたい。隊長は当然入るように組みたい。
赤緑:ステロイド。緑の小粒が活躍する感じに仕上がるかな。陰鬱狙ってデカブツで勝負。狼系多色引ければ最高。
緑白:強さに変わり無しかも。先攻取って速攻殴り勝ち。陰鬱は戦闘で。でも他の色が強化されてる気がしないでもない。
白黒:トークン生成が半端無い。ドロソも引けてれば完璧かも。あ、ソリンで完璧か。
青赤:火力となかなかの生物たち。ユーティリティカードたちが本気出す。
黒緑:ゾンビ。レアアンコ引きたいけど不死多いし速度ありそう。バランスいいかも。レア土地の存在が良い。
赤白:前回最速?今回も早いけど除去優秀になって前回以上に安定かも。シナジーたっぷりになりそう。黒を足したい感はある。
緑青:こちらも黒を足したい感はある。ただ全体的に生物のサイズがヤバい。加えていいレア引ければレアゲー力高いかも。
リミテで、いたらこの色は確実に使いたいレベルかもしれないヤバいカードたち
・ドラグスコルの隊長○
・ドラグスコルの肉裂き◎
・ヘイヴングルの死者◎
・高原の狩りの達人○
・イニストラードの君主、ソリン◎
・大天使の霊堂◎
・鎮魂歌の天使○
・意志の詐話師◎
・魂を捕えるもの○
・影の悪鬼○
・不浄なる者、ミケウス○
・モンドロネンのシャーマン△
・捕食者のウーズ◎
・食百足○
・高まる混乱◎
ふう、疲れた。とりあえずおしまい!箱で買う魅力もおしまい!
でも箱剥くよ!開封結果も書いちゃうよ!
【闇の隆盛】もうすぐフルスポだというのに【スポイラー】
2012年1月23日 MTG終末のエントリ後、追加されてたやつとかを確認。
緑黒無職ランド レア
T:①マナ
②黒緑、T、生物生贄:1ドロー
うーん残念。
何が残念かというと、どうやら噂では今回のレア対抗色ランドは白黒とこれだけらしいのです。
そして、墓地から生物回収では無かったことですね。
これはこれで強いと思います。大量トークン、除去対応、とぐろ、死んだらトークン、不死、陰鬱、ミミック、緑タイタン等々環境にはかなり合うかと。4マナちと重いですが。
突然の消失 ⑤白 ソーサリー レア
プレイヤー1人の土地で無いパーマネントを追放し、次終了ステップ時にオーナー下で全部戻す。
面白カードですねえ。
白だから、出たらちらつき鹿とか、白タイタンとか、忘却の輪たっぷりとか、太陽破の天使とか、そういう状態にして自分に打ったら楽しいかも。
もう1色加えると、更に楽しいことになりそう。緑なら森レン、緑タイタン、酸スラ等々。
……でも、普通に6マナ生物積めば十分な気がしますよね(^^;
思考掃き 青 インスタント コモン
プレイヤー1人対象、ライブラリーから2枚墓地に落として1ドロー。
これは、自分に打つとして……
4思案
4思考掃き
4熟慮
4禁忌の錬金術
4屈葬の儀式
4【軽い釣り竿】
4リーク
3【セラピー的な何か】
呪文31
8【各色のリアニしたい重すぎる生物】
生物8
土地21
っていう感じのリアニ特化青黒t白デッキがスタンで出来ないものでしょうかねえ。
レガシーでは入念な研究ありますしその代わり的な。
軽い釣り竿と、釣ったら勝利確定クラスの生物とセラピーがないとどうしようもなさそうですね。え?檻?そんなの無視無視!
さあ、大人しくフルスポを待ちましょうか(^^;
【追記】
なんか進化する未開地再録ですってね。
これは多色デッキが楽に。いい感じ。
あとちょいメモ。
ANT
ドレッジ
ハイブマインド(SnT)
赤バーン
DD
白単系が組めるなあ……やはりバイアルゲドンか!
モダンは赤青過去かな。赤青ショックランドあればパーツ被らず組めそう。とりあえずはイニストランドかな。
4儀式
4歌
4儀式
4魔力変
4ギタクシア
4過去
4ぶどう弾
2巣穴
4差し戻し
あと何だろ?
4手練
4血清の幻視
かな?手練持ってないので誰かください
……ってところまで考えて気が付いた。コンボ好き過ぎ。これはひどい。
緑黒無職ランド レア
T:①マナ
②黒緑、T、生物生贄:1ドロー
うーん残念。
何が残念かというと、どうやら噂では今回のレア対抗色ランドは白黒とこれだけらしいのです。
そして、墓地から生物回収では無かったことですね。
これはこれで強いと思います。大量トークン、除去対応、とぐろ、死んだらトークン、不死、陰鬱、ミミック、緑タイタン等々環境にはかなり合うかと。4マナちと重いですが。
突然の消失 ⑤白 ソーサリー レア
プレイヤー1人の土地で無いパーマネントを追放し、次終了ステップ時にオーナー下で全部戻す。
面白カードですねえ。
白だから、出たらちらつき鹿とか、白タイタンとか、忘却の輪たっぷりとか、太陽破の天使とか、そういう状態にして自分に打ったら楽しいかも。
もう1色加えると、更に楽しいことになりそう。緑なら森レン、緑タイタン、酸スラ等々。
……でも、普通に6マナ生物積めば十分な気がしますよね(^^;
思考掃き 青 インスタント コモン
プレイヤー1人対象、ライブラリーから2枚墓地に落として1ドロー。
これは、自分に打つとして……
4思案
4思考掃き
4熟慮
4禁忌の錬金術
4屈葬の儀式
4【軽い釣り竿】
4リーク
3【セラピー的な何か】
呪文31
8【各色のリアニしたい重すぎる生物】
生物8
土地21
っていう感じのリアニ特化青黒t白デッキがスタンで出来ないものでしょうかねえ。
レガシーでは入念な研究ありますしその代わり的な。
軽い釣り竿と、釣ったら勝利確定クラスの生物とセラピーがないとどうしようもなさそうですね。
さあ、大人しくフルスポを待ちましょうか(^^;
【追記】
なんか進化する未開地再録ですってね。
これは多色デッキが楽に。いい感じ。
あとちょいメモ。
ANT
ドレッジ
ハイブマインド(SnT)
赤バーン
DD
白単系が組めるなあ……やはりバイアルゲドンか!
モダンは赤青過去かな。赤青ショックランドあればパーツ被らず組めそう。とりあえずはイニストランドかな。
4儀式
4歌
4儀式
4魔力変
4ギタクシア
4過去
4ぶどう弾
2巣穴
4差し戻し
あと何だろ?
4手練
4血清の幻視
かな?手練持ってないので誰かください
……ってところまで考えて気が付いた。コンボ好き過ぎ。これはひどい。
さあ今年最初のSNL!
やる気十分、昼から会場入りして調整にも余念がありません!
早すぎるけど突っ込みは勘弁!
で、Sくんが来たり無界さんたちが来たりしたけど何故か僕の存在は空気w
遊んでくれよ~早く来すぎたよ~と一人で泣いて、いざ大会です!
参加者19人の4回戦、デッキは赤ANT。
やっぱり使いなれた型が一番プレイミスが減ると思うから
1回戦 nanoさん
GLCに続き今回も当たりましたね。相性は勝ってるし、何とか勝ちたい!
nanoさん「今日は自分のデッキじゃ無いんですよ」
え?
となりのmilleくん「そのデッキ1度もANTに負けたこと無いから」
ちょwwwカウンターバーンwww
game1:12と2で先攻(^^;
カウンターバーンにノーチャンの4キルをマリガン。
相手もマリガンでホッとするも……
よし、ハンデス!
……zooじゃんww
ミスもあり、バターに殴られ負け。
一応ミスについて追記。
ZOOなら不毛怖がらずアンシーだった。手札のブレスト思案が泣いていた。
フェッチの起動タイミングを1回ミス。ここは自分のウィークポイント。直さないと。
game2:先攻
ハンデスして紅蓮光電落としてむかついて勝ち。
game3:ハンデスしてむかついて勝ち。
紅蓮光電にはビビりましたが、手札が良ければ相性差。
ありがとうございました。
次もカウンターバーンとか勘弁して下さいね(^^;
2回戦 黒単ビッグマナ tongariさん
おっとチーレガ優勝コンビと当たるとは。次はうちくんか!?
って今日は居ませんね。じゃあ打ち上げ組でたーたさんかな。
game1:先攻
ヒム打たれるもそれ以外されずにむかついて勝ち。
game2:後攻
ハンデスからブレスト落とされ、摘出!ヤバい!
でも赤願いで冥府、次ターンに冥府からむかつき、次回ターンにむかついて勝ち。
その間に邪魔引かれてたら負けてたんで、際どくも運の差で頂いた感じでした。だってサイド後ハンデス11だそうで(^^;
3回戦 赤バーン ジュニアさん
久々の対戦ですね。バーンキツいけど、まだジュニアさんのバーンはトラウマじゃ無いんだからね!
game1:先攻
むかついて勝ち。
game2:後攻
紅蓮波打たせて手札確認して、長考の末ゴブリン14体で殴り勝ち。
実は組んだ赤バーンとの1人回しスパーが役立ちました。
さあ久々決勝卓、ここは優勝しときたい……!
4回戦 トリコ石鍜冶瞬唱 ぼっちくん
ここで赤青かよおおおおおい(TT
game1:後攻
ハンデス!打ち消し落とす!
次の次のターンにスタート!WiLL!
しかし釣り!不毛で遅れたけどもっかいスタート!WiLL!
再び不毛………酷い………引き強すぎだよお………
game2:先攻マリガン
ここまで今日はノーランドでマリガン3回しております……
しかし思案次第でハンデス込み2キル!土地あれば勝てる!
引けず!
優勝はぼっちくん!おめでとうございました!
僕は3位。まあ、スタートとしては良好ですね。
あと今日のハイライト
・無界さんもANTだと!?そういうのもあるのか!
・無界さんライフ19からアド死(^^;;;
・Sくんにパーツ貸したら魚で大会出られてzeroさんの青いデッキを撲殺!計画通り!
・寝ているタマくんを特殊な起こし方したら全員ドン引き!
・アスタラビスタベイベー!
・次の行動はいつになったら決まるのか……
・koh.さんに学べばカードで1財産築けるんじゃないだろうかw
参加された皆さんお疲れさまでした!
今頃3rdだEDHだボードゲームだと楽しんでるかな?風邪引かない程度に体力残してね(^^
ではでは~。
やる気十分、昼から会場入りして調整にも余念がありません!
早すぎるけど突っ込みは勘弁!
で、Sくんが来たり無界さんたちが来たりしたけど何故か僕の存在は空気w
遊んでくれよ~早く来すぎたよ~と一人で泣いて、いざ大会です!
参加者19人の4回戦、デッキは赤ANT。
やっぱり使いなれた型が一番
1回戦 nanoさん
GLCに続き今回も当たりましたね。相性は勝ってるし、何とか勝ちたい!
nanoさん「今日は自分のデッキじゃ無いんですよ」
え?
となりのmilleくん「そのデッキ1度もANTに負けたこと無いから」
ちょwwwカウンターバーンwww
game1:12と2で先攻(^^;
カウンターバーンにノーチャンの4キルをマリガン。
相手もマリガンでホッとするも……
よし、ハンデス!
……zooじゃんww
ミスもあり、バターに殴られ負け。
一応ミスについて追記。
ZOOなら不毛怖がらずアンシーだった。手札のブレスト思案が泣いていた。
フェッチの起動タイミングを1回ミス。ここは自分のウィークポイント。直さないと。
game2:先攻
ハンデスして紅蓮光電落としてむかついて勝ち。
game3:ハンデスしてむかついて勝ち。
紅蓮光電にはビビりましたが、手札が良ければ相性差。
ありがとうございました。
次もカウンターバーンとか勘弁して下さいね(^^;
2回戦 黒単ビッグマナ tongariさん
おっとチーレガ優勝コンビと当たるとは。次はうちくんか!?
って今日は居ませんね。じゃあ打ち上げ組でたーたさんかな。
game1:先攻
ヒム打たれるもそれ以外されずにむかついて勝ち。
game2:後攻
ハンデスからブレスト落とされ、摘出!ヤバい!
でも赤願いで冥府、次ターンに冥府からむかつき、次回ターンにむかついて勝ち。
その間に邪魔引かれてたら負けてたんで、際どくも運の差で頂いた感じでした。だってサイド後ハンデス11だそうで(^^;
3回戦 赤バーン ジュニアさん
久々の対戦ですね。バーンキツいけど、まだジュニアさんのバーンはトラウマじゃ無いんだからね!
game1:先攻
むかついて勝ち。
game2:後攻
紅蓮波打たせて手札確認して、長考の末ゴブリン14体で殴り勝ち。
実は組んだ赤バーンとの1人回しスパーが役立ちました。
さあ久々決勝卓、ここは優勝しときたい……!
4回戦 トリコ石鍜冶瞬唱 ぼっちくん
ここで赤青かよおおおおおい(TT
game1:後攻
ハンデス!打ち消し落とす!
次の次のターンにスタート!WiLL!
しかし釣り!不毛で遅れたけどもっかいスタート!WiLL!
再び不毛………酷い………引き強すぎだよお………
game2:先攻マリガン
ここまで今日はノーランドでマリガン3回しております……
しかし思案次第でハンデス込み2キル!土地あれば勝てる!
引けず!
優勝はぼっちくん!おめでとうございました!
僕は3位。まあ、スタートとしては良好ですね。
あと今日のハイライト
・無界さんもANTだと!?そういうのもあるのか!
・無界さんライフ19からアド死(^^;;;
・Sくんにパーツ貸したら魚で大会出られてzeroさんの青いデッキを撲殺!計画通り!
・寝ているタマくんを特殊な起こし方したら全員ドン引き!
・アスタラビスタベイベー!
・次の行動はいつになったら決まるのか……
・koh.さんに学べばカードで1財産築けるんじゃないだろうかw
参加された皆さんお疲れさまでした!
今頃3rdだEDHだボードゲームだと楽しんでるかな?風邪引かない程度に体力残してね(^^
ではでは~。
【闇の隆盛】コモンが一番良さげ【スポイラー】
2012年1月20日 MTG コメント (4)今日は、公式より
③赤赤 エンチャント呪い
付いてるプレイヤーは与えられるダメージが2倍
②緑緑 ソーサリー
対象の生物に+1/+1カウンターを5個乗せる
フラッシュバックなら10個乗せる
フラッシュバック⑤緑緑
とかありましたけどレガシー的ノーチャンにつき割愛w
赤は、灼熱洞のが軽いし、これ積むぐらいなら火力積みそうですし。
緑も、フラッシュバック出来るようなマナ出ませんし。まだ的慮馬使った方が格好良さがダンチ旧ガラクや自然の秩序を打ちたいようなコストですし。
ギリギリワンチャン?として下のコモン。
寝落ち とかw 黒 インスタント
対象の生物に-1/-1修正
陰鬱なら-13/-13修正
良さそうな感じはあります。
例えばPOXで、生物2体貼られてしまった時でも、小悪疫後に残ったデカい聖遺を潰したり、でかいテラボアを潰したり出来ます。
デカブツ1体で終わるゴブリンが、1体死亡前提アタック後に打ったり。
マザー、雨ざらし、瞬唱、ボブ、ラバマン、地獄火花、マナクリ、東屋等々、タフ1生物だって結構いますからねえ。
でもライバルが暗黒破なんですよね(^^;
発掘使えばタフ2ぐらいまでやっつけますから、汎用性は暗黒破が超有利。
その分、陰鬱ならデカブツも屠れるところが利点になりますが、陰鬱自体の発動条件を自ら満たそうとした時、
他の除去を引いているか、戦闘でブロックして死ぬか、盤面有利でブロック死を誘うアタックするか、ブロック死前提のアタックをするか、デッキ自体がそういうコンセプトか
じゃないとダメなんですよねえ。
シールドだと結構うまく陰鬱出来た気はしますが、構築、しかもレガシーだと、ちょっと厳しいかもしれません。
もう目玉カードは出てこないかな?
ソリン、サリア、檻、あとちょいちょい……
少し、寂しい気もしますね(^^;
③赤赤 エンチャント呪い
付いてるプレイヤーは与えられるダメージが2倍
②緑緑 ソーサリー
対象の生物に+1/+1カウンターを5個乗せる
フラッシュバックなら10個乗せる
フラッシュバック⑤緑緑
とかありましたけどレガシー的ノーチャンにつき割愛w
赤は、灼熱洞のが軽いし、これ積むぐらいなら火力積みそうですし。
緑も、フラッシュバック出来るようなマナ出ませんし。
ギリギリワンチャン?として下のコモン。
寝落ち とかw 黒 インスタント
対象の生物に-1/-1修正
陰鬱なら-13/-13修正
良さそうな感じはあります。
例えばPOXで、生物2体貼られてしまった時でも、小悪疫後に残ったデカい聖遺を潰したり、でかいテラボアを潰したり出来ます。
デカブツ1体で終わるゴブリンが、1体死亡前提アタック後に打ったり。
マザー、雨ざらし、瞬唱、ボブ、ラバマン、地獄火花、マナクリ、東屋等々、タフ1生物だって結構いますからねえ。
でもライバルが暗黒破なんですよね(^^;
発掘使えばタフ2ぐらいまでやっつけますから、汎用性は暗黒破が超有利。
その分、陰鬱ならデカブツも屠れるところが利点になりますが、陰鬱自体の発動条件を自ら満たそうとした時、
他の除去を引いているか、戦闘でブロックして死ぬか、盤面有利でブロック死を誘うアタックするか、ブロック死前提のアタックをするか、デッキ自体がそういうコンセプトか
じゃないとダメなんですよねえ。
シールドだと結構うまく陰鬱出来た気はしますが、構築、しかもレガシーだと、ちょっと厳しいかもしれません。
もう目玉カードは出てこないかな?
ソリン、サリア、檻、あとちょいちょい……
少し、寂しい気もしますね(^^;
久々検索ワード。
理由は、そう。
なんとなく。
2012年1月19日 16:30 五泉 レガシー
レガシーと言えば五泉!五泉と言えばレガシー!
2012年1月19日 14:50 新潟 長岡 mtg カメクラ
すいませんまだ3回ぐらいしか足を運んだことがありません……
2012年1月19日 14:19 デッドガイ リリアナ ソリン
+ペスで楽しむ白黒デッドガイ!
……それデッドガイやない、ただのコントロールや!
2012年1月19日 12:06 m12 スポイラー
い、今かあ……
2012年1月19日 4:23 レガシー白黒トークン
期待されているのか!?
ならば答えよう!カーパラ交流会辺りで!ww
いや景品良いから次回はガチで行きますわ(^^;
2012年1月18日 23:57 mtg 感染デッキ レガシー
前に電波を載せたような。
2012年1月18日 22:06 ドレッジ 終了
2012年1月18日 22:05 ドレッジ 終了
使用しない側としてはそうあって欲しいですけどねえ
2012年1月18日 20:47 闇の隆盛 墓地対策
墓地以外にも色々対策出来るナイスサイドカードが出たらしいよ!
2012年1月18日 20:08 黒除去 白除去 追放
の3単語を用いて文を作りなさい
『白除去さんから忘却付いた 黒除去さんたらディスクを出した
しーかたーがないから印章おーいた さっきのディスクのご用事なあに?』
……2点。
2012年1月18日 15:23 青白黒ソリン レガシー
つ『えばんくんのDN』
2012年1月18日 0:04 白黒とトークン
2012年1月18日 0:04 白黒とトークン
それはまるで、老チンと膿老人と海。
2012年1月17日 17:15 パラパッパッパパラパッパパ 帰れま10
MTG川柳懐かしいなあ。
また考えてみようかしら。
あ、そういう検索じゃないか(^^;
2012年1月17日 15:55 不死 魂の大鍋
2012年1月17日 15:29 不死 頑強
似たようなこと考えた人が他にいらっしゃるようで。
書く前で良かったですね。
2012年1月17日 14:38 罰する火 マーフォーク対策 レガシー
マーフォーク自体がここいらでは最近見られないですねえ。
チーレガではいたし、使用者も結構いるんですけどね。
石鍛冶のせいでしょうか。
2012年1月17日 12:27 セラピーmtg 何を指定する?
ソープロ
石鍛冶
呪文嵌め
ウィル
目くらまし
火炎破
ボブ
……墓掘りの檻
2012年1月17日 12:03 イニストラード ボックス開封
闇の隆盛では神ボックス剥きたいです……
2012年1月17日 9:50 デュアラン 再録
だったらいいなあ……いや今まで使った金のことを考えるとなあ……
でもレガシー普及のため、アリかと。
2012年1月16日 20:16 腹黒な太陽の頂点
リンクしてもいいのよ?
いえ本当はこんなところにリンクしない方が良いですよ。
2012年1月16日 19:05 燃え尽きぬ炎 売ってない
2012年1月16日 19:05 燃え尽きぬ炎 売ってない
ほほう書店でも燃え尽きているのですね。
こちらでは宮脇でも英進堂でもひらせいでも普通にありましたけど。
2012年1月16日 13:58 根絶 ハンデス
根絶をハンデスに打つのはアリかどうか?
うーん、後から引いてくるハンデスが弱いなら、無理に打たなくても良い様な。
相手の、より大事なカードを抜きたいですし、最悪打たれても対応で何かに打てますし、打たれても相手がハンデスを消費してしまうわけですから。
でも、デッキ次第かな。コンボパーツ持ってて、これハンデスされたらアウト、揃えば勝ち、が見えているなら。
2012年1月16日 8:50 瞬唱 4マナ
瞬唱は3マナで動き出し、4マナで安定しますね。デッキの構成次第でしょう。
自分は、最後はギリ4マナまで伸びているだろう、ぐらいなら余裕で入れちゃいます。
2012年1月16日 4:43 ファイクル ミラクル 白黒
2012年1月16日 4:38 ファイクル ミラクル
2012年1月16日 4:37 ファイクル ミラクル
ふたりはなんちゃらっていうデッキを使ってた人がいたなあ。
どんなデッキで誰だっけ?確か強かったらしいです。
感染と非感染が同居しても、ペスとか装備品とかがあれば、いずれか1体で十分、ということでしょうか。
2012年1月16日 0:07 site:http://diarynote.jp/ 高僧
2012年1月16日 0:05 site:http://diarynote.jp/ 高僧
見習い?詠唱?レオニン?
まあ、能力的にも時期的にもスカースダグでしょうね。
自分は当初、価格に比べたら評価していませんでした。
案の定ガックリと下がって、一人ニンマリとしていたのですが、今ではファイナルズの全勝?デッキに入っているんだから解らないものです。
2012年1月15日 23:23 イニストラードの君主
これがもっと増えると思ったがそんなことはなかったぜ!
2012年1月15日 22:09 ギデオンで誘いソリンで受ける
2012年1月15日 22:06 ギデオンで誘いソリンで受ける
2012年1月15日 21:55 ギデオンで誘いソリンで受ける
なんでしょうこのいやらしい感じは。
そしてジェイスがトップを見始めると……
ギデオンで誘い ソリンで受けて ジェイスでハメる
……そんな薄い本なんかもんあるんでしょうかねえ。
2012年1月15日 19:11 site:http://diarynote.jp/ ソリン 弱い
2012年1月15日 19:11 site:http://diarynote.jp/ ソリン 弱い
弱くはないですよ。現在の価格が適正かどうかは置いておいて。
比較対象や想定された環境があると、弱いと言われたりしますが、単体の能力としては相当なものです。
2012年1月15日 19:06 霊気の薬瓶 瞬足
瞬速持ちはそれでいつでも出せるけど、薬瓶で出てくるやつは単に足が速いだけ、ということでしょうか。
2012年1月15日 17:54 パワフルプロ野球2011ダイジョーブ博士のゼッタイに出る方法
未だにパワプロ2011による検索が異様に多いです。
皆も落ち着いたし、よろっとパス公開しちゃおうか。誰得になりそうですけど。
てか博士が絶対出る方法なんてあるなら僕が知りたいです。
2012年1月15日 16:45 アド死
このワードで検索してうちに来ても得は無いですよ。
僕がトラウマを思い出すだけです。
2012年1月15日 11:38 mtg 狩猟場
よろっと復活か?
檻にも引っかからないし緑頂点でなく呼び声だし。
2012年1月15日 1:00 君主 ソリン レガシー
2012年1月15日 0:57 君主 ソリン レガシー
頑張れ頑張れ出来る出来るもっとやれるって!!
2012年1月15日 0:28 mtg 紋章 重複
ルールに重複しないとも書いて無いし複数持てないとも書いて無いので、OK。
てか、最初から重複前提でデザインされてるカードのうえ紋章カードまで。
あのカードに名前を勝手に。「こっちみんな紋章」
2012年1月15日 0:14 白黒コン 新ソリン
2012年1月15日 0:13 白黒コン 新ソリン
ちょっと前のエントリに適当デッキ案を書きましたので参考にしないでね!
最低でも魂入れて大会で回したやつを参考にした方がいいよ!
2012年1月14日 23:09 snt zoo
2ターン目ショーテルで勝てると思うけど、4ターン目ショーテルだと間に合わなかったり。
最低2ターン目直感+パーツのいずれか、というハンドをキープしたいかなあ。どうでしょ。
2012年1月14日 23:03 バント石鍛冶 タルモレス
え?今ってそれが普通では?
まあ、近辺のメタ的にそうなっているからでしょうかねえ。
2012年1月14日 21:15 hive mind ハンデス
2012年1月14日 21:12 hive mind ハンデス
2012年1月14日 21:07 hive mind ハンデス
2012年1月14日 21:07 hive mind ハンデス
思った以上に辛かったようで。やっぱりブレスト様は強すぎる。
2012年1月14日 20:47 生木に頼れば良選手量
2012年1月14日 20:46 生木に頼れば良選手量
産、が抜けてますね。それは置いておいて、まあそのとおり。
だからサクサクセスに移ったんですが、そっちが面白すぎましたww
2012年1月14日 18:59 mtg 心理テスト
もう過去のアレは消してしまおうか……
ギデオン、ソリンがツボりましたねえ。また面白い検索がかかることを期待しております。
理由は、そう。
なんとなく。
2012年1月19日 16:30 五泉 レガシー
レガシーと言えば五泉!五泉と言えばレガシー!
2012年1月19日 14:50 新潟 長岡 mtg カメクラ
すいませんまだ3回ぐらいしか足を運んだことがありません……
2012年1月19日 14:19 デッドガイ リリアナ ソリン
+ペスで楽しむ白黒デッドガイ!
……それデッドガイやない、ただのコントロールや!
2012年1月19日 12:06 m12 スポイラー
い、今かあ……
2012年1月19日 4:23 レガシー白黒トークン
期待されているのか!?
ならば答えよう!カーパラ交流会辺りで!ww
いや景品良いから次回はガチで行きますわ(^^;
2012年1月18日 23:57 mtg 感染デッキ レガシー
前に電波を載せたような。
2012年1月18日 22:06 ドレッジ 終了
2012年1月18日 22:05 ドレッジ 終了
使用しない側としてはそうあって欲しいですけどねえ
2012年1月18日 20:47 闇の隆盛 墓地対策
墓地以外にも色々対策出来るナイスサイドカードが出たらしいよ!
2012年1月18日 20:08 黒除去 白除去 追放
の3単語を用いて文を作りなさい
『白除去さんから忘却付いた 黒除去さんたらディスクを出した
しーかたーがないから印章おーいた さっきのディスクのご用事なあに?』
……2点。
2012年1月18日 15:23 青白黒ソリン レガシー
つ『えばんくんのDN』
2012年1月18日 0:04 白黒とトークン
2012年1月18日 0:04 白黒とトークン
それはまるで、
2012年1月17日 17:15 パラパッパッパパラパッパパ 帰れま10
MTG川柳懐かしいなあ。
また考えてみようかしら。
あ、そういう検索じゃないか(^^;
2012年1月17日 15:55 不死 魂の大鍋
2012年1月17日 15:29 不死 頑強
似たようなこと考えた人が他にいらっしゃるようで。
書く前で良かったですね。
2012年1月17日 14:38 罰する火 マーフォーク対策 レガシー
マーフォーク自体がここいらでは最近見られないですねえ。
チーレガではいたし、使用者も結構いるんですけどね。
石鍛冶のせいでしょうか。
2012年1月17日 12:27 セラピーmtg 何を指定する?
ソープロ
石鍛冶
呪文嵌め
ウィル
目くらまし
火炎破
ボブ
……墓掘りの檻
2012年1月17日 12:03 イニストラード ボックス開封
闇の隆盛では神ボックス剥きたいです……
2012年1月17日 9:50 デュアラン 再録
だったらいいなあ……いや今まで使った金のことを考えるとなあ……
でもレガシー普及のため、アリかと。
2012年1月16日 20:16 腹黒な太陽の頂点
リンクしてもいいのよ?
いえ本当はこんなところにリンクしない方が良いですよ。
2012年1月16日 19:05 燃え尽きぬ炎 売ってない
2012年1月16日 19:05 燃え尽きぬ炎 売ってない
ほほう書店でも燃え尽きているのですね。
こちらでは宮脇でも英進堂でもひらせいでも普通にありましたけど。
2012年1月16日 13:58 根絶 ハンデス
根絶をハンデスに打つのはアリかどうか?
うーん、後から引いてくるハンデスが弱いなら、無理に打たなくても良い様な。
相手の、より大事なカードを抜きたいですし、最悪打たれても対応で何かに打てますし、打たれても相手がハンデスを消費してしまうわけですから。
でも、デッキ次第かな。コンボパーツ持ってて、これハンデスされたらアウト、揃えば勝ち、が見えているなら。
2012年1月16日 8:50 瞬唱 4マナ
瞬唱は3マナで動き出し、4マナで安定しますね。デッキの構成次第でしょう。
自分は、最後はギリ4マナまで伸びているだろう、ぐらいなら余裕で入れちゃいます。
2012年1月16日 4:43 ファイクル ミラクル 白黒
2012年1月16日 4:38 ファイクル ミラクル
2012年1月16日 4:37 ファイクル ミラクル
ふたりはなんちゃらっていうデッキを使ってた人がいたなあ。
どんなデッキで誰だっけ?確か強かったらしいです。
感染と非感染が同居しても、ペスとか装備品とかがあれば、いずれか1体で十分、ということでしょうか。
2012年1月16日 0:07 site:http://diarynote.jp/ 高僧
2012年1月16日 0:05 site:http://diarynote.jp/ 高僧
見習い?詠唱?レオニン?
まあ、能力的にも時期的にもスカースダグでしょうね。
自分は当初、価格に比べたら評価していませんでした。
案の定ガックリと下がって、一人ニンマリとしていたのですが、今ではファイナルズの全勝?デッキに入っているんだから解らないものです。
2012年1月15日 23:23 イニストラードの君主
これがもっと増えると思ったがそんなことはなかったぜ!
2012年1月15日 22:09 ギデオンで誘いソリンで受ける
2012年1月15日 22:06 ギデオンで誘いソリンで受ける
2012年1月15日 21:55 ギデオンで誘いソリンで受ける
なんでしょうこのいやらしい感じは。
そしてジェイスがトップを見始めると……
ギデオンで誘い ソリンで受けて ジェイスでハメる
……そんな薄い本なんかもんあるんでしょうかねえ。
2012年1月15日 19:11 site:http://diarynote.jp/ ソリン 弱い
2012年1月15日 19:11 site:http://diarynote.jp/ ソリン 弱い
弱くはないですよ。現在の価格が適正かどうかは置いておいて。
比較対象や想定された環境があると、弱いと言われたりしますが、単体の能力としては相当なものです。
2012年1月15日 19:06 霊気の薬瓶 瞬足
瞬速持ちはそれでいつでも出せるけど、薬瓶で出てくるやつは単に足が速いだけ、ということでしょうか。
2012年1月15日 17:54 パワフルプロ野球2011ダイジョーブ博士のゼッタイに出る方法
未だにパワプロ2011による検索が異様に多いです。
皆も落ち着いたし、よろっとパス公開しちゃおうか。誰得になりそうですけど。
てか博士が絶対出る方法なんてあるなら僕が知りたいです。
2012年1月15日 16:45 アド死
このワードで検索してうちに来ても得は無いですよ。
僕がトラウマを思い出すだけです。
2012年1月15日 11:38 mtg 狩猟場
よろっと復活か?
檻にも引っかからないし緑頂点でなく呼び声だし。
2012年1月15日 1:00 君主 ソリン レガシー
2012年1月15日 0:57 君主 ソリン レガシー
頑張れ頑張れ出来る出来るもっとやれるって!!
2012年1月15日 0:28 mtg 紋章 重複
ルールに重複しないとも書いて無いし複数持てないとも書いて無いので、OK。
てか、最初から重複前提でデザインされてるカードのうえ紋章カードまで。
あのカードに名前を勝手に。「こっちみんな紋章」
2012年1月15日 0:14 白黒コン 新ソリン
2012年1月15日 0:13 白黒コン 新ソリン
ちょっと前のエントリに適当デッキ案を書きましたので参考にしないでね!
最低でも魂入れて大会で回したやつを参考にした方がいいよ!
2012年1月14日 23:09 snt zoo
2ターン目ショーテルで勝てると思うけど、4ターン目ショーテルだと間に合わなかったり。
最低2ターン目直感+パーツのいずれか、というハンドをキープしたいかなあ。どうでしょ。
2012年1月14日 23:03 バント石鍛冶 タルモレス
え?今ってそれが普通では?
まあ、近辺のメタ的にそうなっているからでしょうかねえ。
2012年1月14日 21:15 hive mind ハンデス
2012年1月14日 21:12 hive mind ハンデス
2012年1月14日 21:07 hive mind ハンデス
2012年1月14日 21:07 hive mind ハンデス
思った以上に辛かったようで。やっぱりブレスト様は強すぎる。
2012年1月14日 20:47 生木に頼れば良選手量
2012年1月14日 20:46 生木に頼れば良選手量
産、が抜けてますね。それは置いておいて、まあそのとおり。
だからサクサクセスに移ったんですが、そっちが面白すぎましたww
2012年1月14日 18:59 mtg 心理テスト
もう過去のアレは消してしまおうか……
ギデオン、ソリンがツボりましたねえ。また面白い検索がかかることを期待しております。
【闇の隆盛】黒黒黒ゾンビ【スポイラー】
2012年1月19日 MTG コメント (7)注)公式プレビュー(^^;
キッチンの逆的なゾンビ 黒黒黒 クリーチャー レア
不死
タップ状態で戦場に出る
戦場に出た時対象の対戦相手は2点ライフロス
3/2
本日の分で目に止まったのはこれぐらいですね。
まあ十分な強さかと。黒単で使用したいですね。
1ターン目強迫(再録前提)
2ターン目困窮とか
3ターン目こいつ
4ターン目抹消者
5ターン目ブロックさせるソーサリーでアタック、蜘蛛のなんちゃら構え
……あれ?ゾンビ関係無くね?
ではレガシー視点。
キッチンが強く、そちらはメインにサイドに使われているわけですが、こちらはどうでしょう。
不死の分だけ強力に見えますが……
ゾンビ キッチン
色 黒黒黒 ①白/緑、白/緑
P/T 3/2 3/2
戻って 4/3 2/1
能力 2点ロス 2点ゲイン
タップ出
・黒単以外での使用が厳しい←→マーべリック、バント、ロックカラー、白単緑単等々
・ライフロスが痛い相手であってほしい←→自分がライフゲイン大事なら入れられる
・戻って4/3はデカい←→2/1は小さいが、役割的に些末な問題
・出たターンにブロックできない←→すぐブロック出来、実質4点+α
黒単で、殴るデッキで、ライフロスに意味があるデッキで使用されるしか無いかと。
それに黒黒黒なら、門番の方が大事か。夜鷲もいるし3マナ域は激戦区。
打点高いなら当然ソープロの的なので不死関係なし。
結論:枠は無さそうですねえ…。
あと、②黒黒の2枚ハンデスが出てたのでちょっとハンデスのお話。
これは2枚相手が選んで捨てる、陰鬱ならこちらが選んで捨てる、というものですが、どなたかが『せめて無作為ならなあ』と書いてました。まあ、そうであって欲しかったですね。
で、この『無作為』なんですが……
自分、一時期まで『無造作』と言っておりましたww
まあ結構違和感無く、言いたいことは伝わっていたので相手も気が付かなかったのか大丈夫ではあったんですが、今思えば恥ずかしい話。
しかも、それに気が付いたのが。
黒の「ヒム!」
相手「うー痛い……これとこれと」
黒の「あ、無造作だよ無造作!」(ドヤァ)
相手「え?あ、そうだっ――え?」
そしてその辺に適当にポイッと投げ捨てられる2枚のカード。
黒の「だから無造作だって(^^;」
相手「うん、無造作に(^^;;;」
………………………
相手(ニヤニヤ)
………………………
…………
……(ハッ!)
うわああああああああああぁぁぁぁぁおおああぁぁぁ(///)
皆さん、僕がたまにまた間違っても、カードを適当に投げないでね(--;
キッチンの逆的なゾンビ 黒黒黒 クリーチャー レア
不死
タップ状態で戦場に出る
戦場に出た時対象の対戦相手は2点ライフロス
3/2
本日の分で目に止まったのはこれぐらいですね。
まあ十分な強さかと。黒単で使用したいですね。
1ターン目強迫(再録前提)
2ターン目困窮とか
3ターン目こいつ
4ターン目抹消者
5ターン目ブロックさせるソーサリーでアタック、蜘蛛のなんちゃら構え
……あれ?ゾンビ関係無くね?
ではレガシー視点。
キッチンが強く、そちらはメインにサイドに使われているわけですが、こちらはどうでしょう。
不死の分だけ強力に見えますが……
ゾンビ キッチン
色 黒黒黒 ①白/緑、白/緑
P/T 3/2 3/2
戻って 4/3 2/1
能力 2点ロス 2点ゲイン
タップ出
・黒単以外での使用が厳しい←→マーべリック、バント、ロックカラー、白単緑単等々
・ライフロスが痛い相手であってほしい←→自分がライフゲイン大事なら入れられる
・戻って4/3はデカい←→2/1は小さいが、役割的に些末な問題
・出たターンにブロックできない←→すぐブロック出来、実質4点+α
黒単で、殴るデッキで、ライフロスに意味があるデッキで使用されるしか無いかと。
それに黒黒黒なら、門番の方が大事か。夜鷲もいるし3マナ域は激戦区。
打点高いなら当然ソープロの的なので不死関係なし。
結論:枠は無さそうですねえ…。
あと、②黒黒の2枚ハンデスが出てたのでちょっとハンデスのお話。
これは2枚相手が選んで捨てる、陰鬱ならこちらが選んで捨てる、というものですが、どなたかが『せめて無作為ならなあ』と書いてました。まあ、そうであって欲しかったですね。
で、この『無作為』なんですが……
自分、一時期まで『無造作』と言っておりましたww
まあ結構違和感無く、言いたいことは伝わっていたので相手も気が付かなかったのか大丈夫ではあったんですが、今思えば恥ずかしい話。
しかも、それに気が付いたのが。
黒の「ヒム!」
相手「うー痛い……これとこれと」
黒の「あ、無造作だよ無造作!」(ドヤァ)
相手「え?あ、そうだっ――え?」
そしてその辺に適当にポイッと投げ捨てられる2枚のカード。
黒の「だから無造作だって(^^;」
相手「うん、無造作に(^^;;;」
………………………
相手(ニヤニヤ)
………………………
…………
……(ハッ!)
うわああああああああああぁぁぁぁぁおおああぁぁぁ(///)
皆さん、僕がたまにまた間違っても、カードを適当に投げないでね(--;
白黒トークンを作りなさいという指導が入ったんでしょうか
2012年1月18日 MTGとどまる魂 とか? ②白 ソーサリー アンコ?
白の1/1飛行スピリットクリーチャートークンを2体場に出す。
フラッシュバック①黒
どんどんスタン白黒トークンを強くしようとしてますね。これは楽しくなりそう。
墓掘りの檻が引っ掛かるのはこれ1枚ぐらい?サイドに檻を4枚積んでこれと入れ替えて、白緑、殻、ソーラーなどが悲しみを背負う事になるんでしょうか。
入れ替えなくても十分強い気もしますけど。
後は赤黒の吸血鬼ロードがいい感じですね。①赤赤の二段攻撃でカウンター乗る奴は吸血鬼でしたね。これも3回殴れば20点越える優れもの。。えばんくんのスタンはもう形が違うんでしょうか、まだあるなら是非是非突っ込んでもらいたいところ。
こちらも白黒トークン検討中ですので、一緒に休日日中のスタン大会出ましょうぜ(^^
白の1/1飛行スピリットクリーチャートークンを2体場に出す。
フラッシュバック①黒
どんどんスタン白黒トークンを強くしようとしてますね。これは楽しくなりそう。
墓掘りの檻が引っ掛かるのはこれ1枚ぐらい?サイドに檻を4枚積んでこれと入れ替えて、白緑、殻、ソーラーなどが悲しみを背負う事になるんでしょうか。
入れ替えなくても十分強い気もしますけど。
後は赤黒の吸血鬼ロードがいい感じですね。①赤赤の二段攻撃でカウンター乗る奴は吸血鬼でしたね。これも3回殴れば20点越える優れもの。。えばんくんのスタンはもう形が違うんでしょうか、まだあるなら是非是非突っ込んでもらいたいところ。
こちらも白黒トークン検討中ですので、一緒に休日日中のスタン大会出ましょうぜ(^^
【本日の】ドレッジ終了?【闇の隆盛スポイラー】
2012年1月17日 MTG コメント (5)思わず書いてしまいました(挨拶)
墓掘りの檻 ① アーティファクト レア
クリーチャー・カードは墓地やライブラリーから戦場に出られない
プレイヤーは墓地やライブラリーの呪文を唱えられない
これは素晴らしい墓地対策。
リアニもドレッジも辛い戦いが強いられますね。
まあ、元々アーティファクト対策はサイドに積んでますが、
『引けなくても1回起動ぐらいなら全然動ける』→『壊さないとなんともならない』
は大きいですよね。
ウーズは、墓地にパーツ落とせばウーズを素出ししてスタート出来ますけど。
マナコストが①がまず素晴らしい。力線と違い、後から引いてきてもすぐ貼れる。
アーティファクトなのが素晴らしい。生物じゃない。そしてチューターボードにぴったり。ほぞだし。黒が無くても良い。
常在型能力なのが素晴らしい。もみ消されないし(されないだろうけど)起動対応で動かれたりしない。フラッシュバックAF破壊に対応起動は最低出来たけど、今度は素で引いて、打たないといけない。
ただ後手の場合は、黒罠や力線の方が良いこともあるでしょう。墓地を利用したコンボデッキの1キル率と相談でしょうか。
ドレッジを大会で使用している方々の反応が気になるところです。
遂に出てきましたレガシー級カード!絶対4枚ですね!
【追記】
ちょっと待てオーダーも死ぬし出産の殻も死ぬし緑頂点も死ぬしetc……
これ8枚カードですわwwwパないっすwwww
次は俺得カード。
やらないか とか? 黒 ソーサリー アンコモン
対象の生物はターン終了時まで接死を得て、このターン可能ならば必ずブロックされなければならない。
フラッシュバック緑
抹消者が本気出す!黒単の時代がやってきたわけですね。やったね!
まあ、レガシーカードでは無いと思いますけどw
墓掘りの檻 ① アーティファクト レア
クリーチャー・カードは墓地やライブラリーから戦場に出られない
プレイヤーは墓地やライブラリーの呪文を唱えられない
これは素晴らしい墓地対策。
リアニもドレッジも辛い戦いが強いられますね。
まあ、元々アーティファクト対策はサイドに積んでますが、
『引けなくても1回起動ぐらいなら全然動ける』→『壊さないとなんともならない』
は大きいですよね。
ウーズは、墓地にパーツ落とせばウーズを素出ししてスタート出来ますけど。
マナコストが①がまず素晴らしい。力線と違い、後から引いてきてもすぐ貼れる。
アーティファクトなのが素晴らしい。生物じゃない。そしてチューターボードにぴったり。ほぞだし。黒が無くても良い。
常在型能力なのが素晴らしい。もみ消されないし(されないだろうけど)起動対応で動かれたりしない。フラッシュバックAF破壊に対応起動は最低出来たけど、今度は素で引いて、打たないといけない。
ただ後手の場合は、黒罠や力線の方が良いこともあるでしょう。墓地を利用したコンボデッキの1キル率と相談でしょうか。
ドレッジを大会で使用している方々の反応が気になるところです。
遂に出てきましたレガシー級カード!絶対4枚ですね!
【追記】
ちょっと待てオーダーも死ぬし出産の殻も死ぬし緑頂点も死ぬしetc……
これ8枚カードですわwwwパないっすwwww
次は俺得カード。
やらないか とか? 黒 ソーサリー アンコモン
対象の生物はターン終了時まで接死を得て、このターン可能ならば必ずブロックされなければならない。
フラッシュバック緑
抹消者が本気出す!黒単の時代がやってきたわけですね。やったね!
まあ、レガシーカードでは無いと思いますけどw
白黒の絆魂接死ランドがあれば
2012年1月17日 MTG コメント (2)この間の白黒t緑中速トークンを、2色に変更できるかも。
白黒トークン
4刃の接合者
4刃砦の英雄
2スカークタグの高僧
生物10
4無形の美徳
4深夜の出没
4忠実な軍勢の祭殿
3破滅の刃
2忘却の輪
2審判の日
1白の太陽の頂点(高まる献身?)
4新ソリン
2ティレル
呪文26
8平地
5沼
4孤立した礼拝堂
3白黒絆魂接死ランド
2生物戻せるランド(フェイク?)
2幽霊街
土地24
無色ランドが多いのが怖いところ。でも息切れ防止に生物戻しランドは是非とも採りたいです。最悪幽霊街がなんとかしてくれると信じて。まあ流石にフェイクっぽいですが。
白頂点を2枚ぐらいにしたいですね。インスタントなのが素晴らしい。
エンドに5体ぐらい出して、次ターンソリン紋章で15点。無形の美徳あれば20点。ランドも起動すればライフ差40点。流石に勝つでしょう。まあ問題は、それまで耐えられるかどうかってことでしょうけどw
↑ペンタバイトさんのご指摘で修正!感謝です(^^
それにしても除去の枠が足りないですね。トップメタのデッキたちとやってみないと何とも言えませんが、漸増やジャッジメントの追加、忘却の輪の増は考えないといけないかも。そして、与えた接死がどこまで活躍できるか次第。
敵はやっぱりトランプルやワームとぐろでしょうか。特にとぐろは自分でも積みたいですね。フェイクだろうランドで戻り続けるだけで鬼畜。やっぱりフェイクですよこれは。生物で殴る、コントロール色強いデッキなら全部に入るレベル。
最悪、黒緑対抗色起動ランドが5マナぐらい使って手札に戻すなら、まあギリギリ?
折角なので、ちょっと土地の話題。
前回
白青 2マナ起動で1/1飛行トークン
青黒 3マナ起動でライブラリー破壊
黒赤 起動とXで炎のブレスと何だっけ?
赤緑 起動とXでバンプとトランプル
緑白 4マナ起動で全部に+1/+1カウンター
でしたよね。で、今回は対抗色起動ランドのサイクル?
なので推測!
白黒 4マナ起動で全てに接死絆魂
青赤 3マナ起動ぐらいで墓地の1枚をフラッシュバック可能に
黒緑 5マナ起動ぐらいでフェイクだろうランドの能力
赤白 4マナ起動ぐらいで1体に速攻2段攻撃
緑青 5マナ起動ぐらいで生物1体バウンス
全体的に重すぎますが、まあこんな感じでどうでしょ?
益々緑タイタン先生が万能になっていき、緑絡みのデッキが強化されたり。
しかしここずっと、レガシークラスの土地って無かったですが、ラードの青白ランドがちょっと入り始めたようで。いい傾向ですね。
ですから上記の推測5枚も、起動コストが軽かったりもっと驚くべき能力だったりして、レガシー入りの可能性が出てきたら、と期待しています。
青赤の推測ランドなんか、カウンターバーンに挿しても良いかも。
黒緑ランドは、ヴォルラスの要塞があるので同じ3マナ起動ぐらいならアリ?
バウンスランドなんかが3マナ起動だったら即使用したいですね。そりゃイスとか軽減ランドとかありますけど、バウンスは別物。すぐに優秀なCIP生物が頭に浮かんできます。
まあ、全部妄想ですけどねw
ホント、こういうふうに指が走るままに推測するのが楽しくて仕方ないですわ。
そして外れてがっかり、と(^^;
白黒トークン
4刃の接合者
4刃砦の英雄
2スカークタグの高僧
生物10
4無形の美徳
4深夜の出没
4忠実な軍勢の祭殿
3破滅の刃
2忘却の輪
2審判の日
1白の太陽の頂点(高まる献身?)
4新ソリン
2ティレル
呪文26
8平地
5沼
4孤立した礼拝堂
3白黒絆魂接死ランド
2生物戻せるランド(フェイク?)
2幽霊街
土地24
無色ランドが多いのが怖いところ。でも息切れ防止に生物戻しランドは是非とも採りたいです。最悪幽霊街がなんとかしてくれると信じて。まあ流石にフェイクっぽいですが。
白頂点を2枚ぐらいにしたいですね。インスタントなのが素晴らしい。
エンドに5体ぐらい出して、次ターンソリン紋章で15点。無形の美徳あれば20点。ランドも起動すればライフ差40点。流石に勝つでしょう。まあ問題は、それまで耐えられるかどうかってことでしょうけどw
↑ペンタバイトさんのご指摘で修正!感謝です(^^
それにしても除去の枠が足りないですね。トップメタのデッキたちとやってみないと何とも言えませんが、漸増やジャッジメントの追加、忘却の輪の増は考えないといけないかも。そして、与えた接死がどこまで活躍できるか次第。
敵はやっぱりトランプルやワームとぐろでしょうか。特にとぐろは自分でも積みたいですね。フェイクだろうランドで戻り続けるだけで鬼畜。やっぱりフェイクですよこれは。生物で殴る、コントロール色強いデッキなら全部に入るレベル。
最悪、黒緑対抗色起動ランドが5マナぐらい使って手札に戻すなら、まあギリギリ?
折角なので、ちょっと土地の話題。
前回
白青 2マナ起動で1/1飛行トークン
青黒 3マナ起動でライブラリー破壊
黒赤 起動とXで炎のブレスと何だっけ?
赤緑 起動とXでバンプとトランプル
緑白 4マナ起動で全部に+1/+1カウンター
でしたよね。で、今回は対抗色起動ランドのサイクル?
なので推測!
白黒 4マナ起動で全てに接死絆魂
青赤 3マナ起動ぐらいで墓地の1枚をフラッシュバック可能に
黒緑 5マナ起動ぐらいでフェイクだろうランドの能力
赤白 4マナ起動ぐらいで1体に速攻2段攻撃
緑青 5マナ起動ぐらいで生物1体バウンス
全体的に重すぎますが、まあこんな感じでどうでしょ?
益々緑タイタン先生が万能になっていき、緑絡みのデッキが強化されたり。
しかしここずっと、レガシークラスの土地って無かったですが、ラードの青白ランドがちょっと入り始めたようで。いい傾向ですね。
ですから上記の推測5枚も、起動コストが軽かったりもっと驚くべき能力だったりして、レガシー入りの可能性が出てきたら、と期待しています。
青赤の推測ランドなんか、カウンターバーンに挿しても良いかも。
黒緑ランドは、ヴォルラスの要塞があるので同じ3マナ起動ぐらいならアリ?
バウンスランドなんかが3マナ起動だったら即使用したいですね。そりゃイスとか軽減ランドとかありますけど、バウンスは別物。すぐに優秀なCIP生物が頭に浮かんできます。
まあ、全部妄想ですけどねw
ホント、こういうふうに指が走るままに推測するのが楽しくて仕方ないですわ。
そして外れてがっかり、と(^^;
と思ったけどそれほどじゃなかった
2012年1月16日 MTG コメント (4)ですね。
やっぱり【闇の隆盛】【スポイラー】が一番かな。しませんが。
皆が新ソリンのことを書かれてましたね。自分は中途半端な思いつきの羅列だったので、ちゃんと考えた大勢の意見が聞けて、非常に役立ちました*´∇`)
・ペスはアグロでもコントロールでも
・ソリンはどっしりコントロール
・今のところソリンじゃないとダメ、っていうデッキはない
皆の意見をおおまかにまとめると、こんな感じでしょうか。
強い、弱いはそれぞれの意見が異なるので、選べませんねえ。
ちょっと仮組みしたデッキにペスをソリンのプロキシで入れて1人回ししてみましたが、コントロールに寄せれば寄せるほど、ソリンの良さが出ましたねえ。最初、アグロ可能な構成にしてたらペスが欲しい欲しいw
今度は苦花汚染搭載の並べる白黒デッキでも組んでみようかしら。
終末は結局どちらのレガシー大会にも行けなかったので、次回が楽しみです。
さてさて今日は月曜日。次なるスポイラーが楽しみですね。
今のところ、レガシークラスと考えると、ソリンかサリンサリアか1マナゾンビか赤い入念な研究ぐらいなんですよね。よろっとそういうカードが欲しいところ。死者がワンチャン?やっぱり重いですよねえ。何かコンボがあれば釣って。
ところで不死の話。
不死のトークンを取り除いたら再び不死出来るじゃん!と考えて探したけど『共食いスパイク』ぐらいしかいないんですよね……。
その後、さっきまで魂の大鍋で不死に頑強与えたら無限に戻ってくるんじゃね?って思っていつもの暴走したけどダメでした(--;電波すら生み出せなかった……。
☆くんさんきゅです!
じゃあ、やっぱり+1カウンターを取り除いて生贄、なら無限かあ。
なんかないかな?探してみます。
とりあえず、
枝角のスカルキンと訓練場とアシュノッドの供儀台と白い不死生物で無限マナ(笑)
後は……
熱病のけいれん の能力で何度でも不死させられるけど②黒黒…
セラテッドアロー で再び不死だけど④だし3回だけ…
夜の先駆け を出せば1回は不死をやりなおせるけど…
よろめく大軍 を出して生贄の方がまだまし…
Tourach’s Chant を張ってあれば、森を置くたびもう一回不死出来るけど…
Thelon’s Chant と2枚張っても意味がないし…
戦舞いの蘇生 なら、墓地肥やして打てば不死持ち分有利かなあ…
傷鱗の儀式 は単純に良いシナジーだけどそれだけだし…
Skeleton Ship は重いしタップだし…
はぐれスパイク…
うん。無いわw
黒ミケウス!こいつがいれば頑強生物が戻りまくり!
でも重いから釣る→イオナとかで良くね?
だめだあああ
……でもまあ、うん。
ちょっと考えてみようかな。折角だし。
闇ミケウスと生け贄エンジンが出ているとして、どんな頑強生物が良いかなあ。
ボンバードメントなら決まりですが、それは考えないとして。
川のケルピー→全部引ける。マナたくさんだし決まるのでは。○
くぐつ師の徒党→相手の墓地が強くないとダメ。黒単は評価。△
憤怒焚きの巨人→速攻あれば決まるけど。△
森滅ぼしの最長老→決まれば相手のパーマネント一掃。夢だけど。△
台所の嫌がらせ屋→軽いし無限ライフ。まあやるなら入れたい。○
残忍なレッドキャップ→これなら決まる。黒単も可。◎
黒単リアニt不死頑強
4朽ちゆくインプ
1森滅ぼしの最長老
1残忍なレッドキャップ
1闇ミケウス
1血の座の吸血鬼
1白金の天使
1鋼の風のスフィンクス
1墨溜まりのリバイアサン
1イオナ
生物12
4セラピー
4思考囲い
4納墓
3暗黒の儀式
2生き埋め
4再活性
4死体発掘
3生ける屍
1師範の占い独楽
呪文29
土地19(古の墳墓含む)
よし!電波出来たよ!ウーズリアニでいいじゃないか満足!
さあ普通のデッキ考えようか
【追記】
ホントだ!!トリスケリオンでいいじゃんwwww
やっぱり【闇の隆盛】【スポイラー】が一番かな。しませんが。
皆が新ソリンのことを書かれてましたね。自分は中途半端な思いつきの羅列だったので、ちゃんと考えた大勢の意見が聞けて、非常に役立ちました*´∇`)
・ペスはアグロでもコントロールでも
・ソリンはどっしりコントロール
・今のところソリンじゃないとダメ、っていうデッキはない
皆の意見をおおまかにまとめると、こんな感じでしょうか。
強い、弱いはそれぞれの意見が異なるので、選べませんねえ。
ちょっと仮組みしたデッキにペスをソリンのプロキシで入れて1人回ししてみましたが、コントロールに寄せれば寄せるほど、ソリンの良さが出ましたねえ。最初、アグロ可能な構成にしてたらペスが欲しい欲しいw
今度は苦花汚染搭載の並べる白黒デッキでも組んでみようかしら。
終末は結局どちらのレガシー大会にも行けなかったので、次回が楽しみです。
さてさて今日は月曜日。次なるスポイラーが楽しみですね。
今のところ、レガシークラスと考えると、ソリンか
ところで不死の話。
不死のトークンを取り除いたら再び不死出来るじゃん!と考えて探したけど『共食いスパイク』ぐらいしかいないんですよね……。
その後、さっきまで魂の大鍋で不死に頑強与えたら無限に戻ってくるんじゃね?って思っていつもの暴走したけどダメでした(--;電波すら生み出せなかった……。
☆くんさんきゅです!
じゃあ、やっぱり+1カウンターを取り除いて生贄、なら無限かあ。
なんかないかな?探してみます。
とりあえず、
枝角のスカルキンと訓練場とアシュノッドの供儀台と白い不死生物で無限マナ(笑)
後は……
熱病のけいれん の能力で何度でも不死させられるけど②黒黒…
セラテッドアロー で再び不死だけど④だし3回だけ…
夜の先駆け を出せば1回は不死をやりなおせるけど…
よろめく大軍 を出して生贄の方がまだまし…
Tourach’s Chant を張ってあれば、森を置くたびもう一回不死出来るけど…
Thelon’s Chant と2枚張っても意味がないし…
戦舞いの蘇生 なら、墓地肥やして打てば不死持ち分有利かなあ…
傷鱗の儀式 は単純に良いシナジーだけどそれだけだし…
Skeleton Ship は重いしタップだし…
はぐれスパイク…
黒ミケウス!こいつがいれば頑強生物が戻りまくり!
でも重いから釣る→イオナとかで良くね?
だめだあああ
……でもまあ、うん。
ちょっと考えてみようかな。折角だし。
闇ミケウスと生け贄エンジンが出ているとして、どんな頑強生物が良いかなあ。
ボンバードメントなら決まりですが、それは考えないとして。
川のケルピー→全部引ける。マナたくさんだし決まるのでは。○
くぐつ師の徒党→相手の墓地が強くないとダメ。黒単は評価。△
憤怒焚きの巨人→速攻あれば決まるけど。△
森滅ぼしの最長老→決まれば相手のパーマネント一掃。夢だけど。△
台所の嫌がらせ屋→軽いし無限ライフ。まあやるなら入れたい。○
残忍なレッドキャップ→これなら決まる。黒単も可。◎
黒単リアニt不死頑強
4朽ちゆくインプ
1森滅ぼしの最長老
1残忍なレッドキャップ
1闇ミケウス
1血の座の吸血鬼
1白金の天使
1鋼の風のスフィンクス
1墨溜まりのリバイアサン
1イオナ
生物12
4セラピー
4思考囲い
4納墓
3暗黒の儀式
2生き埋め
4再活性
4死体発掘
3生ける屍
1師範の占い独楽
呪文29
土地19(古の墳墓含む)
よし!電波出来たよ!
さあ普通のデッキ考えようか
【追記】
ホントだ!!トリスケリオンでいいじゃんwwww
イニストラードの君主、ソリン
2012年1月13日 MTG コメント (2)ってタイトルに書くとカウンタがマッハ!ww
でもとりあえず書きたいことはこれまでのエントリで結構書いたのでそちらで。サーセン。
それにしても青黒ゾンビといい、白のコンボ阻害生物といい、多く集めたいレアも結構出てきましたね。
これは箱買いがよろしいのではないでしょうか。
ソリン 1 5k
欲しい神話 1 1k
そこそこ神話 1 1k
4欲しいレア 2 2k
4欲しいレア 1 1k
4欲しいレア 1 1k
2欲しいレア 1 0.5k
2欲しいレア 1 0.5k
ほら、これだけ出ればもう元が取れる!多分!
コモンアンコも2箱買えばほぼコンプ。
まだ土地が公開されてないからやっぱり出ないのかもしれないですが、今回は箱買い安定と思われますがどうでしょうか。
……ソリンが出る出ないが依然大きいのは秘密!
でもとりあえず書きたいことはこれまでのエントリで結構書いたのでそちらで。サーセン。
それにしても青黒ゾンビといい、白のコンボ阻害生物といい、多く集めたいレアも結構出てきましたね。
これは箱買いがよろしいのではないでしょうか。
ソリン 1 5k
欲しい神話 1 1k
そこそこ神話 1 1k
4欲しいレア 2 2k
4欲しいレア 1 1k
4欲しいレア 1 1k
2欲しいレア 1 0.5k
2欲しいレア 1 0.5k
ほら、これだけ出ればもう元が取れる!多分!
コモンアンコも2箱買えばほぼコンプ。
まだ土地が公開されてないからやっぱり出ないのかもしれないですが、今回は箱買い安定と思われますがどうでしょうか。
……ソリンが出る出ないが依然大きいのは秘密!
ペスとソリン徹底(笑)比較!
2012年1月12日 MTGペス ②白白
+1 1/1白兵士トークン1個
+1 対象生物に+3/+3と飛行
-8 自分の、PW以外破壊されなくなる紋章
初期4
ソリン ②白黒
+1 1/1黒吸血鬼絆魂持ちトークン1個
-2 自分コントロール生物に+1/+0の紋章
-6 最大3つの生物かPWぶっ壊して自分の方へ
初期3
・コスト
白のダブルシンボルは時に厳しいのがレガシー。
白黒2色必要だけどそういうデッキならソリンの方が出しやすい。
以降は、白も黒もあるデッキに採用するなら、ということで検討していく。
・トークン
純粋に、持っている能力からソリンの方が強い。
黒い、絆魂持ち、吸血鬼。
但し現在のレガシーでは、兵士も吸血鬼も余り大きな利点とはなっていない。
色は、黒緑剣が若干多く見受けられるような気がするため、現在はやや不利か。まあ微々たる差。
よって絆魂だけで大きくリード、という感じ。石鍛冶もあり、絆魂の恩恵はかなり大きいだろう。
・生物強化
紋章は当然、並ぶデッキに最良。
対する+3は、1体だけながらクロックを一気に上げることができる、素晴らしい能力。
レガシー環境では、そこまで並ぶことが少ないので、強さで言えば+3の方と思われる。飛行も大事。ミラクルが5/5飛行2段攻撃すれば相手は死ぬ。
ただ、紋章の方は『重複する』ことが重要。
どこかで『清浄の名誉が流行らないのにこの能力が強いとは思えない』とあったが、『1枚で、清浄の名誉張った後に毎ターン生物を出せるというパーマネント』が弱いとは、筆者はどうしても思えないのだ。『実質2/1(以上)の絆魂トークンを毎ターン出せる』と考えれば並ばないデッキでも十分だし、『喜んで複数枚入れられるPW』ということも。それと、『ファイクルに対しても恩恵を与えられる』ことも地味に強い。
デッキ次第で、どちらの能力も十分に強いと言えるが、筆者はソリンの能力を推す。ていうか使ってみたい。
・奥義
ペスは、破壊されない紋章。
ソリンは、3体までの生物かPWを奪う能力。
盤面の劇的な変化をもたらすのはソリンの方。
ペスは、トークン出しながらそのうち+3を使い始めてそのまま勝利、という形が多いように思われる。紋章貼っても勝利に直結しないことが理由か、+3が強すぎるからか。
ソリンの方はどうだろうか。現環境で使用されるなら、出してトークンを繰り返して耐え、貯まれば奥義で相手クロックを奪う。相手にクロック無くても、出せば奪われるため出すことが出来なくなる。
前回も書いたが、『ジェイスの奥義よりも早く、そしてそのジェイスを奪える』これが大変重要なポイントかと。双方他にクロック無しで出たとして、最後に勝つのはソリンの方かもしれない(まあ、ブレスト次第(^^;)
純粋に奥義だけ見れば、ソリンの奥義の方が強いと感じる。
・現行デッキに対して
白黒の石鍛冶アグロがあるとして、ソリンとペス、どちらが優先されるか。
ミラクルもいるだろうし白白は余裕。
装備品で十分なライフゲイン。
そこまで並ばない。
→ペスのが良い
では、白黒のコントロールならどちらが?
白黒の方が出しやすい(微々たる差)。
ペスでもソリンでも、毎ターントークンの状況が増えるので絆魂のが強い。
ボブいるならライフゲインは大事。
ボブが5/4飛行で殴れるのは魅力。
奥義による逆転を計算できる。
→微妙にソリンのが良いか
白単バイアルゲドンにタッチ黒で入れるか?
元々モックスダイアがあり白黒は出せる。
リセット後のペス単品とソリン単品なら、クロック早いのはペス。
生物並べられるため、紋章の影響はやや大きい。
ゲドン後、ようやく生物出せる頃にソリンの奥義が準備完了か。
→ややペス優先か
・結論
両方強い。好きに使えばいいと思うよ(投げっぱなしジャーマン)
+1 1/1白兵士トークン1個
+1 対象生物に+3/+3と飛行
-8 自分の、PW以外破壊されなくなる紋章
初期4
ソリン ②白黒
+1 1/1黒吸血鬼絆魂持ちトークン1個
-2 自分コントロール生物に+1/+0の紋章
-6 最大3つの生物かPWぶっ壊して自分の方へ
初期3
・コスト
白のダブルシンボルは時に厳しいのがレガシー。
白黒2色必要だけどそういうデッキならソリンの方が出しやすい。
以降は、白も黒もあるデッキに採用するなら、ということで検討していく。
・トークン
純粋に、持っている能力からソリンの方が強い。
黒い、絆魂持ち、吸血鬼。
但し現在のレガシーでは、兵士も吸血鬼も余り大きな利点とはなっていない。
色は、黒緑剣が若干多く見受けられるような気がするため、現在はやや不利か。まあ微々たる差。
よって絆魂だけで大きくリード、という感じ。石鍛冶もあり、絆魂の恩恵はかなり大きいだろう。
・生物強化
紋章は当然、並ぶデッキに最良。
対する+3は、1体だけながらクロックを一気に上げることができる、素晴らしい能力。
レガシー環境では、そこまで並ぶことが少ないので、強さで言えば+3の方と思われる。飛行も大事。ミラクルが5/5飛行2段攻撃すれば相手は死ぬ。
ただ、紋章の方は『重複する』ことが重要。
どこかで『清浄の名誉が流行らないのにこの能力が強いとは思えない』とあったが、『1枚で、清浄の名誉張った後に毎ターン生物を出せるというパーマネント』が弱いとは、筆者はどうしても思えないのだ。『実質2/1(以上)の絆魂トークンを毎ターン出せる』と考えれば並ばないデッキでも十分だし、『喜んで複数枚入れられるPW』ということも。それと、『ファイクルに対しても恩恵を与えられる』ことも地味に強い。
デッキ次第で、どちらの能力も十分に強いと言えるが、筆者はソリンの能力を推す。ていうか使ってみたい。
・奥義
ペスは、破壊されない紋章。
ソリンは、3体までの生物かPWを奪う能力。
盤面の劇的な変化をもたらすのはソリンの方。
ペスは、トークン出しながらそのうち+3を使い始めてそのまま勝利、という形が多いように思われる。紋章貼っても勝利に直結しないことが理由か、+3が強すぎるからか。
ソリンの方はどうだろうか。現環境で使用されるなら、出してトークンを繰り返して耐え、貯まれば奥義で相手クロックを奪う。相手にクロック無くても、出せば奪われるため出すことが出来なくなる。
前回も書いたが、『ジェイスの奥義よりも早く、そしてそのジェイスを奪える』これが大変重要なポイントかと。双方他にクロック無しで出たとして、最後に勝つのはソリンの方かもしれない(まあ、ブレスト次第(^^;)
純粋に奥義だけ見れば、ソリンの奥義の方が強いと感じる。
・現行デッキに対して
白黒の石鍛冶アグロがあるとして、ソリンとペス、どちらが優先されるか。
ミラクルもいるだろうし白白は余裕。
装備品で十分なライフゲイン。
そこまで並ばない。
→ペスのが良い
では、白黒のコントロールならどちらが?
白黒の方が出しやすい(微々たる差)。
ペスでもソリンでも、毎ターントークンの状況が増えるので絆魂のが強い。
ボブいるならライフゲインは大事。
ボブが5/4飛行で殴れるのは魅力。
奥義による逆転を計算できる。
→微妙にソリンのが良いか
白単バイアルゲドンにタッチ黒で入れるか?
元々モックスダイアがあり白黒は出せる。
リセット後のペス単品とソリン単品なら、クロック早いのはペス。
生物並べられるため、紋章の影響はやや大きい。
ゲドン後、ようやく生物出せる頃にソリンの奥義が準備完了か。
→ややペス優先か
・結論
両方強い。好きに使えばいいと思うよ(投げっぱなしジャーマン)
新ソリン先生をスタンで使うなら
2012年1月12日 MTG コメント (2)やっぱり白黒t緑の中速トークンでしょうかねえ。
4刃の接合者
4刃砦の英雄
2スカークタグの高僧
生物10
4無形の美徳
4深夜の出没
4忠実な軍勢の祭殿
3破滅の刃
2忘却の輪
2審判の日
1内にいる獣
4新ソリン
2ティレル
呪文26
6平地
3沼
4孤立した礼拝堂
4森林の墓地
4陽花弁の木立ち
3ガヴォニーの居住区
土地24
内にいる獣1枚をティレルにしても良いかな。でも折角の緑だし。
新ソリン手に入ったら組んでみようかしら。
続いてエスパーPWコン。
3瞬唱の魔道士
生物3
4熟慮
4禁忌の錬金術
4マナ漏出
3雲散霧消
4破滅の刃
3審判の日
2忘却の輪
1エルズペス・ティレル
3ギデオン・ジュラ
3新ソリン
呪文31
4平地
3島
1沼
4氷河の城砦
4金属海の沿岸
3水没した地下墓地
2闇滑りの岸
2孤立した礼拝堂
3幽霊街
土地26
刃瞬唱、ギデオン等で耐えつつ熟慮錬金術で手札を整え、ジャッジメントからのソリン。敵はワームとぐろやトランプル持ちかな。まあギデオンいれば。
往年のPWCを思い出す感じが良いですね。ジェイス、ペス、アジャニ。
今後のメタ的に漸増爆弾を2枚程入れたいんですが、枠が厳しい。
土地を1、錬金術を1、減らす?うーん難しい。
スイカの名産地墨蛾の生息地も良いですよね。ソリンの紋章が光る。
そんな感染コントロールも面白いかも。次はそれ考えてみようかな。
でも並べる感染かあ……メタ的には厳しい気がするなあ……。
4刃の接合者
4刃砦の英雄
2スカークタグの高僧
生物10
4無形の美徳
4深夜の出没
4忠実な軍勢の祭殿
3破滅の刃
2忘却の輪
2審判の日
1内にいる獣
4新ソリン
2ティレル
呪文26
6平地
3沼
4孤立した礼拝堂
4森林の墓地
4陽花弁の木立ち
3ガヴォニーの居住区
土地24
内にいる獣1枚をティレルにしても良いかな。でも折角の緑だし。
新ソリン手に入ったら組んでみようかしら。
続いてエスパーPWコン。
3瞬唱の魔道士
生物3
4熟慮
4禁忌の錬金術
4マナ漏出
3雲散霧消
4破滅の刃
3審判の日
2忘却の輪
1エルズペス・ティレル
3ギデオン・ジュラ
3新ソリン
呪文31
4平地
3島
1沼
4氷河の城砦
4金属海の沿岸
3水没した地下墓地
2闇滑りの岸
2孤立した礼拝堂
3幽霊街
土地26
刃瞬唱、ギデオン等で耐えつつ熟慮錬金術で手札を整え、ジャッジメントからのソリン。敵はワームとぐろやトランプル持ちかな。まあギデオンいれば。
往年のPWCを思い出す感じが良いですね。ジェイス、ペス、アジャニ。
今後のメタ的に漸増爆弾を2枚程入れたいんですが、枠が厳しい。
土地を1、錬金術を1、減らす?うーん難しい。
そんな感染コントロールも面白いかも。次はそれ考えてみようかな。
でも並べる感染かあ……メタ的には厳しい気がするなあ……。