イニストラードがいよいよ明日発売!勿論箱でむきますよ〜(>▽<
でもその前に、やっておかないといけないことがありますね。
沢山のカード達にお世話になりましたからね。
では。
ゼンディカーブロック思い出の10枚
イニストラード発売ですので、振り返っておきましょう。
このブロックからの復活(アラーラは落ちてませんでしたが)でしたので、感慨もひとしおです。
スタンで使用してきたデッキは以下の通り。だった気がします。好きな青や黒をなかなか使用することができ、大変楽しかったです。
大会に出た:青白コン、黒単、ヴァラクート(アラーラブロック落ち後)
組んでいた:白単アーマー、緑単エルフ、テゼコン、Cow、その他電波各種
では、ランキング。思い入れ順。アホな間違いがあったので修正しました。
10位 ステップのオオヤマネコ
三つ目のレガシーデッキはボロス上陸でした。
意外と速度で勝ててしまったり。
9位 テラストドン
テラストォ強いっすよぉ!
8位 広がりゆく海
ずいぶん助けてもらいましたねー。3回連続の海で悶絶させたのもいい思い出。
7位 光輝王の昇天
PWコンの頃からずっと多めに積んでいました。素晴らしいフィニッシャー。
6位 深淵の迫害者
速攻4枚集めて黒単にぶち込んで楽しんでました。やっぱり強かったです。
でも4枚はいらなかったですね。
で、ベスト5。
5位 石鍛冶の神秘家
レガシーではいつもお世話になってます!(ネクタイ着用)
スタンでは大活躍に禁止にと、大変お疲れ様でした。
MM無いけどもう少し頑張ってみるから、これからもよろしくです。
4位 ヴァラクート
何だかんだで使わされていたカード。ビートではない赤緑は好きじゃなかったのに。
悔しいけど、その、せ、世話になった、かもねっ!(///
とか、最後ぐらいデレてあげましょう。
3位 エムラクール
スペックだけなら史上最強生物。そりゃあ使われますよね。
こいつが出るかも、という威圧感がいつもどこかでありました。
レガシーでは今後ともよろしくお願いいたします。
2位 マラキールの門番
こいつがいないスタンの黒単に愛を感じないかも知れません。そのぐらい残念。
エムラも怖くなかったし、プロ黒もそれがどうした。
でも、神聖の力線には参りましたねえ。いや!2/2剣装備アタックだ!そうやってサイドアウトもしませんでした。
1位 精神を刻む者、ジェイス
語ることなど。
でも語っちゃう!
彼とともに自分のスタンがあり、彼とともに今のレガシーもあります。
様々な局面で助けてくれました。相手のジェイスを消してくれたり回答を持ってきてくれたり自ら盾になってライフを守ってくれたりフェッチを切らせたり最後にボトムを見てもらって笑わせたりおかわりしたり手札全部土地で出したら投了もらったりライブラリー3枚にさせられたけど場のクロックがギリギリ削ってくれたり。
最早、最愛の夫ですね。キモい妻でゴメンね!てへぺろ!
でも自分は浮気癖があるので(リアルじゃないよ)、久々に使ったりするとブレストがツンツンしているのがまた堪らなく(ry
……ということで思い出の10枚でした。
レガシークラスが多いですね。今後ともお付き合いいただける人たちが多いようで、良かったです。まだまだ楽しませていただきますよ!
でもその前に、やっておかないといけないことがありますね。
沢山のカード達にお世話になりましたからね。
では。
ゼンディカーブロック思い出の10枚
イニストラード発売ですので、振り返っておきましょう。
このブロックからの復活(アラーラは落ちてませんでしたが)でしたので、感慨もひとしおです。
スタンで使用してきたデッキは以下の通り。だった気がします。好きな青や黒をなかなか使用することができ、大変楽しかったです。
大会に出た:青白コン、黒単、ヴァラクート(アラーラブロック落ち後)
組んでいた:白単アーマー、緑単エルフ、テゼコン、Cow、その他電波各種
では、ランキング。思い入れ順。アホな間違いがあったので修正しました。
10位 ステップのオオヤマネコ
三つ目のレガシーデッキはボロス上陸でした。
意外と速度で勝ててしまったり。
9位 テラストドン
テラストォ強いっすよぉ!
8位 広がりゆく海
ずいぶん助けてもらいましたねー。3回連続の海で悶絶させたのもいい思い出。
7位 光輝王の昇天
PWコンの頃からずっと多めに積んでいました。素晴らしいフィニッシャー。
6位 深淵の迫害者
速攻4枚集めて黒単にぶち込んで楽しんでました。やっぱり強かったです。
でも4枚はいらなかったですね。
で、ベスト5。
5位 石鍛冶の神秘家
レガシーではいつもお世話になってます!(ネクタイ着用)
スタンでは大活躍に禁止にと、大変お疲れ様でした。
MM無いけどもう少し頑張ってみるから、これからもよろしくです。
4位 ヴァラクート
何だかんだで使わされていたカード。ビートではない赤緑は好きじゃなかったのに。
悔しいけど、その、せ、世話になった、かもねっ!(///
とか、最後ぐらいデレてあげましょう。
3位 エムラクール
スペックだけなら史上最強生物。そりゃあ使われますよね。
こいつが出るかも、という威圧感がいつもどこかでありました。
レガシーでは今後ともよろしくお願いいたします。
2位 マラキールの門番
こいつがいないスタンの黒単に愛を感じないかも知れません。そのぐらい残念。
エムラも怖くなかったし、プロ黒もそれがどうした。
でも、神聖の力線には参りましたねえ。いや!2/2剣装備アタックだ!そうやってサイドアウトもしませんでした。
1位 精神を刻む者、ジェイス
語ることなど。
でも語っちゃう!
彼とともに自分のスタンがあり、彼とともに今のレガシーもあります。
様々な局面で助けてくれました。相手のジェイスを消してくれたり回答を持ってきてくれたり自ら盾になってライフを守ってくれたりフェッチを切らせたり最後にボトムを見てもらって笑わせたりおかわりしたり手札全部土地で出したら投了もらったりライブラリー3枚にさせられたけど場のクロックがギリギリ削ってくれたり。
最早、最愛の夫ですね。キモい妻でゴメンね!てへぺろ!
でも自分は浮気癖があるので(リアルじゃないよ)、久々に使ったりするとブレストがツンツンしているのがまた堪らなく(ry
……ということで思い出の10枚でした。
レガシークラスが多いですね。今後ともお付き合いいただける人たちが多いようで、良かったです。まだまだ楽しませていただきますよ!
9/25カメクラ長岡西イニストラードプレリレポその2
2011年9月26日 リミテ大会レポ等 コメント (6)さあさあパート2です。
リアルだけじゃなく、ブログでも蛇足が満載の黒のをどうか末永く生暖かい目で見てやってください(挨拶)
まずはプール…と行きたいところですが、その前に『今回の縛り』をば。
は?縛り?と思われるかと思います。
が、所詮自分は半カジュアルプレイヤー。ですので、『今ハマっているゆっくり実況プレイの崇高な縛りに感銘を受けた』等というふざけた理由で縛る事など容易いのです(>▽<
で、今回の縛りは…
『大会前の考察で自分が一番強いと思った色を使用しない』
でした。よって、
→『黒、禁止』
となっておりますのでご了承ください(^^;
因みに土曜日のレアは、
対抗色ランド
対抗色ランド
ライブラリーアウト勝ち
金輪際
4マナ墓地生物復活アーティファクト
弱者の師
吸血鬼ロード
でした(^^;;;黒除去もあり、白青t黒が強かった事は言うまでもありません。
黒のダブルシンボルなど無理矢理出してやりますよ!誰かさんはトリプルシンボルタッチしてんですから!
……ほーら蛇足の長いこと長いこと。
ではプールを。さあ、ただでさえリミテ弱者なうえ、いつもレアが1、2枚しか無い僕ですが、今回は…?
土地1
孤立した礼拝堂
始まった(--;先が思いやられます。
アーティファクト8
片目のカカシ
地下室の扉
木の杭
グール呼びの鈴
穿孔の刃
継ぎ当ての翼
旅行者の護符
アヴァシンの仮面
護符が出て安心。タッチカラーは行けそうです。呪禁もありがたい。
白17
銀筋毛の狐
物騒な群衆
忌まわしきものの処刑者
声無き霊魂
無私の聖戦士
絞首台の守部
霊廟の護衛
宿命の旅人
礼拝堂の霊
アヴァシン教の僧侶
村の鐘鳴らし
悪鬼の狩人
修道院のグリフィン
勇壮の時
農民の結集
墓場の浄化
霊誉の僧兵
これはいい感じ。1色目はほぼ決まりですね。今回は戦えそう。ああ、黒と土地が使いたい(^^;←バカ
青11
戦場の霊
礼儀正しい識者
ルーンの反復
血まみれの書の呪い 2
雲のよじれ
霧の中の喪失
閉所恐怖症 2
生物少ないですが除去が強い。錬金術も熟慮も。タッチかなあ。でもダブルシンボル嫌だなあ。悩む…(--;
赤11
無謀な浮浪者
ケッシグの狼
血に狂った新生子
交差路の吸血鬼
ガイアー岬の災い魔
噛み傷への興奮
野鳥の手中
吸血鬼の怒り
収穫の火
轟く激震
冒涜の行動
ヤバいの引いた!マジヤバい!悩む必要なかった!これは赤白t青で勝つる!シールドでこんな引き初めて!緑とかもうどうでもいいでしょ!
緑16
森林の捜索者
赤子捕らえ
果樹園の霊魂
ガツタフの羊飼い
灰毛ののけ者
エストワルドの村人
ホロウヘンジのゴミあさり
帰化
雲の掌握
隊商の夜番
旅の準備
レインジャーの悪知恵 2
アヴァブルックの町長
ケッシグの檻破り
黴墓の大怪物
………………
………
…嘘…だろ…?
こんなの絶対おかしいよ。
もう今日は帰りに事故るわ。きっと下田体育館に突っ込んで翌朝三条中生が見つけてくれるわ。
調子乗って遠征なんかしてすいませんでした。
…あ、一応黒。
黒20
マルコフの上流階級
肉切り屋のグール
荘園の骸骨 2
モークラットのバンシー
戦墓のグール 2
流城の巡回兵
脳ゾウムシ
グリセルブランドの信奉者
忘却の呪い 2
ぬかるみの大口 2
夜の衝突
骸骨の渋面
夜の恐怖
死の重み
血統の切断
血の贈与の悪魔
あーあ。
縛りなんてしなければ良かったぜ!
何とレアが8枚。
あ、白の僧兵はフォイルです。しかも、確かそのパックから町長も。奇跡のレア3枚だったという。興奮でうろ覚えですが。そうなんですよタマくん(^^;
緑黒t赤でFA!でも今回は縛りで出来ません!
……で、最終形態がこちらです。
絞首台の守部
霊廟の護衛
宿命の旅人
礼拝堂の霊
アヴァシン教の僧侶
村の鐘鳴らし
悪鬼の狩人
修道院のグリフィン
ガツタフの羊飼い
灰毛ののけ者
エストワルドの村人
ホロウヘンジのゴミあさり
霊誉の僧兵
アヴァブルックの町長
ケッシグの檻破り
黴墓の大怪物
生物16
旅行者の護符
アヴァシンの仮面
帰化
レインジャーの悪知恵
蜘蛛の掌握
隊商の夜番
収穫の火
轟く激震
冒涜の行動
呪文9
7森
7平地
3山
土地17
え?帰化サイドとか適当な生物抜いて40にしろ?
はっはっは。
そんな構築力が僕にあるわけ無いでしょう!
てか不可視の忍び寄りにエンチャントや装備品が着いたり、ダメ生物に呪禁装備が着いたら終わりじゃないですか。帰化を抜くなんてとんでもない!
護符と夜番があるので土地は17あれば。40なら16かな。
小さい生物や変身の小競り合いで耐えつつボムに繋げるだけのデッキが完成しました。
尚、赤エンチャントや旅の準備を入れなかったのは、冒涜の行動を打ちたかった&生物増やして檻破りや僧兵を強くしたかったから。あと変身邪魔したくてインスタントを増やしたかったのです。
さあ、リミテでこんなデッキが出来たのは生まれて初めての経験です。
正直、優勝か最低入賞が最低ラインでしょう。←フラグ乙
あまりのプレッシャーに若干挙動不審気味に振る舞いはじめた黒のの運命や如何に!?
次回に続く!
…ほら、蛇足がマジ蛇足。ホントすいません(--;;;
ではいい加減、大会の詳細です。
一回戦 赤白でしたっけ? 先生
三条ぶりですね。その際はありがとうございました。
今日は緊張もないし、少しは成長した姿を見せられるかな?
game1:後手
昨日から全然サイコロで勝てないんですが(--;
少しずつ展開するも、全部除去やコンバットトリックで裁かれる。流石だあ。
で、手札に冒涜の行動とファッティがあったので赤マナを待って必死で耐えていたのですが……
山がどこにもない。
仕方なくファッティを出して、そいつもブロッカーに。しかし除去られる。
で、最後は圧殺されてしまいました。
未達生物で相手のでかいのを消していたのですが、いい加減山引かないと、という辺りでブロックして殺したら、結局引かないでダメでした。あのタイミングしかなかったハズ。いや、もう1ターン待つべきだったか……?
くそういちいち勉強になるぜ!
ここで、アホなことに46枚デッキだったので40枚にスリム化。
タマくんと回して抜くカードを決めようと思っていたのに間に合わなかったのです。
game2:先手
ここでいつもの呪われた手が発動!相手トリマリ!なんだこれ!
流石に圧殺。すいません。
game3:後手
反動が来て自分がマリガン。バチが当たりました。
しかし戦えそうな手が来たので生物を展開しつつ、コンバットトリックで除去ってゆく。ここまで戦って、相手にはそれほどはボムが無いな(あるいは少なくて引かれないな)、と判断。コンバットトリックはバンプではなく全部除去or除去対策に使用。
で、1枚除去対策構えて……
霊誉の僧兵
これで決めて、勝利。ありがとうございました!次回はお互いマリガン無しで!
前よりは無駄トーク減らして、試合に集中しました。それも良かったかなあ。
でももっとしゃべりたいなあ←病気
二回戦 赤黒でしたっけ?すいません忘れました Sさん
おはつです!よろしくお願いします!
若干僕のトークが始まってしまいましたが、お付き合いありがとうございます。
game1:後手
またもやサイコロ負け。しかも土地が5枚のハンドをキープ。馬鹿じゃないかと。
どうやら一回戦の勝利に気が緩んでいたようで。後手だし生物引けると思ったんですよお。
しかし残りのドローもほぼ全部土地。そりゃあどうしようもないよ(--;
game2:先手
反省した僕でしたが……
いやあ、デッキが拗ねると何にも引かないんですね。しかも土地が事故って平地2枚目が出ない。引いてきた未達生物も2/3飛行も、僧兵も出ない。なーんにも出ない。
あはは。参りました。
まあ、相手の方がお上手だったので仕方ないんですよ。中越レベル高いや。
でも、最低ちゃんと戦って勝負を決めたかった……。
このデッキで負けるなんて……。くそう。
……と、臥薪嘗胆をするのがMTGプレイヤー。
よしゃ1敗したし後はお祭りだ!とテンション上げるのが黒の。
三回戦 白緑 Mさん
こちらもお初です!
早速トークを始めさせてもらう僕。お付き合い下さりありがとうございました。
もうお祭りですからね!楽しくプレイすることが最優先です。
おっと同系ですね。ということは序盤の生物を侮らずにやっつけないといけませんね。んで、エンチャントやカウンター乗せが来るから、それを待って除去る、と。うんうん、白除去引きたかったなあ(TT
game1:先手っ…!先手っ…!先手っ…!圧倒的先手っ…!
…しかし事故る。今度は手札に赤2枚抱えて山無し。げふう。
旅の準備、強いなあ。
入れたかったけど、インスタント優先したからなあ。
game2:先手
お互い生物が並び、しかし盤面的にはこちらが押され気味。白のインスタント除去を打つのは相手ばかり。
しかし、大量に生物を殺しながら耐えたのは、こいつのためでした。
ケッシグの檻破り
はい、大量のトークンが出て勝利。なんというレアゲー。
game3:後手
再び並べ合戦。しかしこちらは結構除去され、向こうに飛行装備と火力装備が。
飛行装備はまあ、タッパー出たしこちらにも飛行が多いので何とかなると踏んで、火力装備対応で帰化。
しかしここから、連続で旅の準備w飛行装備の生物がアホなサイズに。やっぱ強いです。白緑なら尚更。ホントは悪知恵でフィズらせようか、とも思いましたが、どうせフラッシュバックされるのでその後除去れば、と思いました。
で、タッパーにより減らしても1体には殴られる状況。正直ジリ貧。
しかし手札の生物がここで降臨!
ケッシグの檻破り
よっしゃ!
更には、
黴墓の大怪物
レアレアゲー!
2体アタックに、相手はタッパーでタップした1体を残して残りを全てケッシグブロックに回して来る。
では、とばかりに収穫の火!相手の4/4も含め2体2交換。
こちらは大怪物とタッパーが残っているので、まあ、ね。
ギリギリ勝利!ありがとうございました!レアゲーすいませんでした!
四回戦 赤白
またまたはじめまして!
いやあ、遠征っていいですね。初めての方との試合ばかり。
まあ、36?人中、当たりたくないのはタマくんだけですからね。そりゃ当たらないですよね。
物凄く丁寧な方。そうか、こういう方の姿が正しきMTGプレイヤーなんですね。
と勉強させてもらったにも関わらず自分はトークの嵐。KY(キモいほど、よくしゃべる)とはよく言ったものです。
game1:先手!
おっと遂にサイコロの神様が僕にほほ笑んでくれ始めましたね!
今ハマっているゆっくり実況の縛りもサイコロ縛りですからね!テリンガェ…。
しかし。
赤白、予想通りの早さでしたね。一気に4体ぐらい並んで、3/3、2/1、3/3、2/1。
とりあえず4/4出して耐えるも、結局除去られる。1点ダメージのフラッシュバックが上手に使われ(2枚も来るのは想定外!)、奇麗に裁かれ負け。
う、うますぎる(メタルギア風)
てか、こちらに吸血鬼やら狼男やらを殺す生物がいたのに、場を見たら何一つ殺せないという。赤メインで吸血鬼がいないとか、どういうナイス構築でしょう。
game2:先手
今度はこちらが生物と除去邪魔するインスタントで溢れ、いい感じに回りました。
ファッティも着地して、まあ圧殺。
アタック強制エンチャントが地味に辛かったです。
……でも、細かいミスが頻発してたんですよね(--;こんなんじゃダメでしょ。
気持ちを戻さないとおおおでもトークが楽し過ぎるうううう。
(例:呪いカードって強いなあ、とか考えながら手札には帰化。呪いカードってエンチャントですね。カードタイプだったらタルモが更に大きくなりますね)
game3:後手
こちらの生物と相手の生物が、それぞれ殴り合う展開。3/3威嚇狼強い。
途中こちらのバンプ除去や火力も挟み、どうにか耐えて耐えて。
……が、結局相手の方に生物が並んでしまう。
2体ブロック出来ない呪文も強く、ヤバい。
……のは、こちらの策略通り。初手からあったアレが発動。
冒涜の行動
ついにリセットが決まりました。で、手札から宿命の旅人出してエンド。
流石に思考の外だったようで。相手は動けない。
こちら次のターン。
霊誉の僧兵
これで決まりか!?と思ったらトークン出すのに誘発して1マナ火力&フラッシュバック!うめええ!
いやいやこちらはトークン2、旅人1。相手のライフは7。殴っていれば勝てる!
アタックしたら……
インスタントで2体のトークンが出てきた!これもやられた!
しかし1体通って残り6!
うう、打点が足りないかも知れない……
残るは旅人だけかあ……
……あれ?自分、場に呪禁装備品あるじゃんwwwパワー上がるしwww
早速(?)装備!アタックで残り4!
ところが相手に3/2生物が出てしまう!まあ、ブロック相討ちでトークンに再び装備でもいいけど、攻撃をスルーされて返しに殺されては困りますねえ。
でも、大丈夫。
ええ。最初の火力は『轟く激震』。
フラッシュバックを忘れるはずがありません。この時のために取っておいたのです。
夜番で山を持ってきてセット、フラッシュバック!
よっしゃトークンが出て、こいつに装備を着けかえて……
お相手の方『え?そいつは死なないのでは?』
うわああ仮面ってタフネスが2も上がってるううう(--;;;
……とまあ、僕のグダグダ下手くそプレイのレアゲーを上手さで捌いて勉強させて下さいましたが、最後はレアゲーに軍配が上がりました。
本当に、ありがとうございました。
ここまでで3-1。勝ちは全部2-1。
このデッキでこの結果は、正直ダメですね。
せめてももう1勝して、入賞して終わりたいところ。
五回戦 赤白 タマくん
しっかりフラグ回収。何で36?人いてこの二人が当たるのか。
タマくんのリミテ強者っぷりは肌身に染みているので、早速密約を交わしてスタート。
game1:先手。
余裕の先手。やはり縛りをしたおかげで、サイコロが味方してくれたのですね。
試合はこちらのブンブン。町長出てきて狼並んでて圧殺。ごめんよ(^^;
……でも、町長出して狼出したのですが、狼男になったらあの生物で除去られました。変身させない動きも必要ですね。
game2:後手。
サイコロは読んでいるのに、僕の両手は空気を読まずに相手ダブマリ。
ホントごめん。
しかし粘るタマくん。除去を上手に使ってこちらを裁き、自分の場に生物を貯めてゆく。
それを嘲笑う冒涜の行動と檻破りと大怪物が勝負を決めて。
結果、5回戦で4-1、オポが低くて7位?ぐらいでパックをいただきました。
しかしパックの中身はタマくんの圧勝。1パックでレア3枚とかどんな爆アドでしょう。
その後はドラフトやタワーなどを眺めながら、ちょっと休憩して帰宅。
長居したかったけど距離的に仕方なし。残念。
いやあ楽しい1日でした!カメクラさん、会場の皆さん、対戦くださった方々、トークにお付き合いくださった方々、DNリンクの皆さん、楽しい時間をありがとうございました!
とっても楽しい環境で、みんなMTGが大好きで、こりゃ中越のレベルが半端無いわけだ、と肌で感じました。
また行きたいなあ*´∇`)
ではでは、長くなり(過ぎ)ましたのでこの辺で。
読んでくれた方、ありがとうございましたm(__)m
リアルだけじゃなく、ブログでも蛇足が満載の黒のをどうか末永く生暖かい目で見てやってください(挨拶)
まずはプール…と行きたいところですが、その前に『今回の縛り』をば。
は?縛り?と思われるかと思います。
が、所詮自分は半カジュアルプレイヤー。ですので、『今ハマっているゆっくり実況プレイの崇高な縛りに感銘を受けた』等というふざけた理由で縛る事など容易いのです(>▽<
で、今回の縛りは…
『大会前の考察で自分が一番強いと思った色を使用しない』
でした。よって、
→『黒、禁止』
となっておりますのでご了承ください(^^;
因みに土曜日のレアは、
対抗色ランド
対抗色ランド
ライブラリーアウト勝ち
金輪際
4マナ墓地生物復活アーティファクト
弱者の師
吸血鬼ロード
でした(^^;;;黒除去もあり、白青t黒が強かった事は言うまでもありません。
黒のダブルシンボルなど無理矢理出してやりますよ!誰かさんはトリプルシンボルタッチしてんですから!
……ほーら蛇足の長いこと長いこと。
ではプールを。さあ、ただでさえリミテ弱者なうえ、いつもレアが1、2枚しか無い僕ですが、今回は…?
土地1
孤立した礼拝堂
始まった(--;先が思いやられます。
アーティファクト8
片目のカカシ
地下室の扉
木の杭
グール呼びの鈴
穿孔の刃
継ぎ当ての翼
旅行者の護符
アヴァシンの仮面
護符が出て安心。タッチカラーは行けそうです。呪禁もありがたい。
白17
銀筋毛の狐
物騒な群衆
忌まわしきものの処刑者
声無き霊魂
無私の聖戦士
絞首台の守部
霊廟の護衛
宿命の旅人
礼拝堂の霊
アヴァシン教の僧侶
村の鐘鳴らし
悪鬼の狩人
修道院のグリフィン
勇壮の時
農民の結集
墓場の浄化
霊誉の僧兵
これはいい感じ。1色目はほぼ決まりですね。今回は戦えそう。ああ、黒と土地が使いたい(^^;←バカ
青11
戦場の霊
礼儀正しい識者
ルーンの反復
血まみれの書の呪い 2
雲のよじれ
霧の中の喪失
閉所恐怖症 2
生物少ないですが除去が強い。錬金術も熟慮も。タッチかなあ。でもダブルシンボル嫌だなあ。悩む…(--;
赤11
無謀な浮浪者
ケッシグの狼
血に狂った新生子
交差路の吸血鬼
ガイアー岬の災い魔
噛み傷への興奮
野鳥の手中
吸血鬼の怒り
収穫の火
轟く激震
冒涜の行動
ヤバいの引いた!マジヤバい!悩む必要なかった!これは赤白t青で勝つる!シールドでこんな引き初めて!緑とかもうどうでもいいでしょ!
緑16
森林の捜索者
赤子捕らえ
果樹園の霊魂
ガツタフの羊飼い
灰毛ののけ者
エストワルドの村人
ホロウヘンジのゴミあさり
帰化
雲の掌握
隊商の夜番
旅の準備
レインジャーの悪知恵 2
アヴァブルックの町長
ケッシグの檻破り
黴墓の大怪物
………………
………
…嘘…だろ…?
こんなの絶対おかしいよ。
もう今日は帰りに事故るわ。きっと下田体育館に突っ込んで翌朝三条中生が見つけてくれるわ。
調子乗って遠征なんかしてすいませんでした。
…あ、一応黒。
黒20
マルコフの上流階級
肉切り屋のグール
荘園の骸骨 2
モークラットのバンシー
戦墓のグール 2
流城の巡回兵
脳ゾウムシ
グリセルブランドの信奉者
忘却の呪い 2
ぬかるみの大口 2
夜の衝突
骸骨の渋面
夜の恐怖
死の重み
血統の切断
血の贈与の悪魔
あーあ。
縛りなんてしなければ良かったぜ!
何とレアが8枚。
あ、白の僧兵はフォイルです。しかも、確かそのパックから町長も。奇跡のレア3枚だったという。興奮でうろ覚えですが。そうなんですよタマくん(^^;
緑黒t赤でFA!でも今回は縛りで出来ません!
……で、最終形態がこちらです。
絞首台の守部
霊廟の護衛
宿命の旅人
礼拝堂の霊
アヴァシン教の僧侶
村の鐘鳴らし
悪鬼の狩人
修道院のグリフィン
ガツタフの羊飼い
灰毛ののけ者
エストワルドの村人
ホロウヘンジのゴミあさり
霊誉の僧兵
アヴァブルックの町長
ケッシグの檻破り
黴墓の大怪物
生物16
旅行者の護符
アヴァシンの仮面
帰化
レインジャーの悪知恵
蜘蛛の掌握
隊商の夜番
収穫の火
轟く激震
冒涜の行動
呪文9
7森
7平地
3山
土地17
え?帰化サイドとか適当な生物抜いて40にしろ?
はっはっは。
そんな構築力が僕にあるわけ無いでしょう!
てか不可視の忍び寄りにエンチャントや装備品が着いたり、ダメ生物に呪禁装備が着いたら終わりじゃないですか。帰化を抜くなんてとんでもない!
護符と夜番があるので土地は17あれば。40なら16かな。
小さい生物や変身の小競り合いで耐えつつボムに繋げるだけのデッキが完成しました。
尚、赤エンチャントや旅の準備を入れなかったのは、冒涜の行動を打ちたかった&生物増やして檻破りや僧兵を強くしたかったから。あと変身邪魔したくてインスタントを増やしたかったのです。
さあ、リミテでこんなデッキが出来たのは生まれて初めての経験です。
正直、優勝か最低入賞が最低ラインでしょう。←フラグ乙
あまりのプレッシャーに若干挙動不審気味に振る舞いはじめた黒のの運命や如何に!?
次回に続く!
…ほら、蛇足がマジ蛇足。ホントすいません(--;;;
ではいい加減、大会の詳細です。
一回戦 赤白でしたっけ? 先生
三条ぶりですね。その際はありがとうございました。
今日は緊張もないし、少しは成長した姿を見せられるかな?
game1:後手
昨日から全然サイコロで勝てないんですが(--;
少しずつ展開するも、全部除去やコンバットトリックで裁かれる。流石だあ。
で、手札に冒涜の行動とファッティがあったので赤マナを待って必死で耐えていたのですが……
山がどこにもない。
仕方なくファッティを出して、そいつもブロッカーに。しかし除去られる。
で、最後は圧殺されてしまいました。
未達生物で相手のでかいのを消していたのですが、いい加減山引かないと、という辺りでブロックして殺したら、結局引かないでダメでした。あのタイミングしかなかったハズ。いや、もう1ターン待つべきだったか……?
くそういちいち勉強になるぜ!
ここで、アホなことに46枚デッキだったので40枚にスリム化。
タマくんと回して抜くカードを決めようと思っていたのに間に合わなかったのです。
game2:先手
ここでいつもの呪われた手が発動!相手トリマリ!なんだこれ!
流石に圧殺。すいません。
game3:後手
反動が来て自分がマリガン。バチが当たりました。
しかし戦えそうな手が来たので生物を展開しつつ、コンバットトリックで除去ってゆく。ここまで戦って、相手にはそれほどはボムが無いな(あるいは少なくて引かれないな)、と判断。コンバットトリックはバンプではなく全部除去or除去対策に使用。
で、1枚除去対策構えて……
霊誉の僧兵
これで決めて、勝利。ありがとうございました!次回はお互いマリガン無しで!
前よりは無駄トーク減らして、試合に集中しました。それも良かったかなあ。
でももっとしゃべりたいなあ←病気
二回戦 赤黒でしたっけ?すいません忘れました Sさん
おはつです!よろしくお願いします!
若干僕のトークが始まってしまいましたが、お付き合いありがとうございます。
game1:後手
またもやサイコロ負け。しかも土地が5枚のハンドをキープ。馬鹿じゃないかと。
どうやら一回戦の勝利に気が緩んでいたようで。後手だし生物引けると思ったんですよお。
しかし残りのドローもほぼ全部土地。そりゃあどうしようもないよ(--;
game2:先手
反省した僕でしたが……
いやあ、デッキが拗ねると何にも引かないんですね。しかも土地が事故って平地2枚目が出ない。引いてきた未達生物も2/3飛行も、僧兵も出ない。なーんにも出ない。
あはは。参りました。
まあ、相手の方がお上手だったので仕方ないんですよ。中越レベル高いや。
でも、最低ちゃんと戦って勝負を決めたかった……。
このデッキで負けるなんて……。くそう。
……と、臥薪嘗胆をするのがMTGプレイヤー。
よしゃ1敗したし後はお祭りだ!とテンション上げるのが黒の。
三回戦 白緑 Mさん
こちらもお初です!
早速トークを始めさせてもらう僕。お付き合い下さりありがとうございました。
もうお祭りですからね!楽しくプレイすることが最優先です。
おっと同系ですね。ということは序盤の生物を侮らずにやっつけないといけませんね。んで、エンチャントやカウンター乗せが来るから、それを待って除去る、と。うんうん、白除去引きたかったなあ(TT
game1:先手っ…!先手っ…!先手っ…!圧倒的先手っ…!
…しかし事故る。今度は手札に赤2枚抱えて山無し。げふう。
旅の準備、強いなあ。
入れたかったけど、インスタント優先したからなあ。
game2:先手
お互い生物が並び、しかし盤面的にはこちらが押され気味。白のインスタント除去を打つのは相手ばかり。
しかし、大量に生物を殺しながら耐えたのは、こいつのためでした。
ケッシグの檻破り
はい、大量のトークンが出て勝利。なんというレアゲー。
game3:後手
再び並べ合戦。しかしこちらは結構除去され、向こうに飛行装備と火力装備が。
飛行装備はまあ、タッパー出たしこちらにも飛行が多いので何とかなると踏んで、火力装備対応で帰化。
しかしここから、連続で旅の準備w飛行装備の生物がアホなサイズに。やっぱ強いです。白緑なら尚更。ホントは悪知恵でフィズらせようか、とも思いましたが、どうせフラッシュバックされるのでその後除去れば、と思いました。
で、タッパーにより減らしても1体には殴られる状況。正直ジリ貧。
しかし手札の生物がここで降臨!
ケッシグの檻破り
よっしゃ!
更には、
黴墓の大怪物
レアレアゲー!
2体アタックに、相手はタッパーでタップした1体を残して残りを全てケッシグブロックに回して来る。
では、とばかりに収穫の火!相手の4/4も含め2体2交換。
こちらは大怪物とタッパーが残っているので、まあ、ね。
ギリギリ勝利!ありがとうございました!レアゲーすいませんでした!
四回戦 赤白
またまたはじめまして!
いやあ、遠征っていいですね。初めての方との試合ばかり。
まあ、36?人中、当たりたくないのはタマくんだけですからね。そりゃ当たらないですよね。
物凄く丁寧な方。そうか、こういう方の姿が正しきMTGプレイヤーなんですね。
と勉強させてもらったにも関わらず自分はトークの嵐。KY(キモいほど、よくしゃべる)とはよく言ったものです。
game1:先手!
おっと遂にサイコロの神様が僕にほほ笑んでくれ始めましたね!
今ハマっているゆっくり実況の縛りもサイコロ縛りですからね!テリンガェ…。
しかし。
赤白、予想通りの早さでしたね。一気に4体ぐらい並んで、3/3、2/1、3/3、2/1。
とりあえず4/4出して耐えるも、結局除去られる。1点ダメージのフラッシュバックが上手に使われ(2枚も来るのは想定外!)、奇麗に裁かれ負け。
う、うますぎる(メタルギア風)
てか、こちらに吸血鬼やら狼男やらを殺す生物がいたのに、場を見たら何一つ殺せないという。赤メインで吸血鬼がいないとか、どういうナイス構築でしょう。
game2:先手
今度はこちらが生物と除去邪魔するインスタントで溢れ、いい感じに回りました。
ファッティも着地して、まあ圧殺。
アタック強制エンチャントが地味に辛かったです。
……でも、細かいミスが頻発してたんですよね(--;こんなんじゃダメでしょ。
気持ちを戻さないとおおおでもトークが楽し過ぎるうううう。
(例:呪いカードって強いなあ、とか考えながら手札には帰化。呪いカードってエンチャントですね。カードタイプだったらタルモが更に大きくなりますね)
game3:後手
こちらの生物と相手の生物が、それぞれ殴り合う展開。3/3威嚇狼強い。
途中こちらのバンプ除去や火力も挟み、どうにか耐えて耐えて。
……が、結局相手の方に生物が並んでしまう。
2体ブロック出来ない呪文も強く、ヤバい。
……のは、こちらの策略通り。初手からあったアレが発動。
冒涜の行動
ついにリセットが決まりました。で、手札から宿命の旅人出してエンド。
流石に思考の外だったようで。相手は動けない。
こちら次のターン。
霊誉の僧兵
これで決まりか!?と思ったらトークン出すのに誘発して1マナ火力&フラッシュバック!うめええ!
いやいやこちらはトークン2、旅人1。相手のライフは7。殴っていれば勝てる!
アタックしたら……
インスタントで2体のトークンが出てきた!これもやられた!
しかし1体通って残り6!
うう、打点が足りないかも知れない……
残るは旅人だけかあ……
……あれ?自分、場に呪禁装備品あるじゃんwwwパワー上がるしwww
早速(?)装備!アタックで残り4!
ところが相手に3/2生物が出てしまう!まあ、ブロック相討ちでトークンに再び装備でもいいけど、攻撃をスルーされて返しに殺されては困りますねえ。
でも、大丈夫。
ええ。最初の火力は『轟く激震』。
フラッシュバックを忘れるはずがありません。この時のために取っておいたのです。
夜番で山を持ってきてセット、フラッシュバック!
よっしゃトークンが出て、こいつに装備を着けかえて……
お相手の方『え?そいつは死なないのでは?』
うわああ仮面ってタフネスが2も上がってるううう(--;;;
……とまあ、僕のグダグダ下手くそプレイのレアゲーを上手さで捌いて勉強させて下さいましたが、最後はレアゲーに軍配が上がりました。
本当に、ありがとうございました。
ここまでで3-1。勝ちは全部2-1。
このデッキでこの結果は、正直ダメですね。
せめてももう1勝して、入賞して終わりたいところ。
五回戦 赤白 タマくん
しっかりフラグ回収。何で36?人いてこの二人が当たるのか。
タマくんのリミテ強者っぷりは肌身に染みているので、早速密約を交わしてスタート。
game1:先手。
余裕の先手。やはり縛りをしたおかげで、サイコロが味方してくれたのですね。
試合はこちらのブンブン。町長出てきて狼並んでて圧殺。ごめんよ(^^;
……でも、町長出して狼出したのですが、狼男になったらあの生物で除去られました。変身させない動きも必要ですね。
game2:後手。
サイコロは読んでいるのに、僕の両手は空気を読まずに相手ダブマリ。
ホントごめん。
しかし粘るタマくん。除去を上手に使ってこちらを裁き、自分の場に生物を貯めてゆく。
それを嘲笑う冒涜の行動と檻破りと大怪物が勝負を決めて。
結果、5回戦で4-1、オポが低くて7位?ぐらいでパックをいただきました。
しかしパックの中身はタマくんの圧勝。1パックでレア3枚とかどんな爆アドでしょう。
その後はドラフトやタワーなどを眺めながら、ちょっと休憩して帰宅。
長居したかったけど距離的に仕方なし。残念。
いやあ楽しい1日でした!カメクラさん、会場の皆さん、対戦くださった方々、トークにお付き合いくださった方々、DNリンクの皆さん、楽しい時間をありがとうございました!
とっても楽しい環境で、みんなMTGが大好きで、こりゃ中越のレベルが半端無いわけだ、と肌で感じました。
また行きたいなあ*´∇`)
ではでは、長くなり(過ぎ)ましたのでこの辺で。
読んでくれた方、ありがとうございましたm(__)m
9/25カメクラ長岡西イニストラードプレリレポ
2011年9月25日 リミテ大会レポ等 コメント (6)遂に!カメクラ長岡西さんに初参戦させていただきました!
何と36人ぐらい参加の5回戦。終わってすぐ帰っても何時になることやら(^^;
しかし、今回の一番の目的であります、『DNでリンクさせて頂いている皆さんにお会いする』は大成功!大変充実した1日となりました。
シンメイさん、お会いできたうえトレードまでありがとうございました!
想像通りの紳士的な方で、こういう大人になりたいなあ、と感じ入ってしまいました。また大会でお会いできる日を楽しみにしております!
aceさん、まさか別のお店でお会い出来るとは(^^;ホントサプライズでした。
しかも僕のうざったいトークに超絶お付き合いくださり、アウェーでブルッてた僕は大変救われました。次回はウカツさんで!
こばたつさん、寝落ちなくて良かったですね(^^お陰でお会い出来ました。
まさか真後ろとかwワンチャン当たっていたかも、と思うと残念ですが、こばたつさんとはこれから新潟五泉で頻繁にお会い出来るかも、なので、今から楽しみでなりません!
まだお会い出来ていない、または中の方がどなたか分からない方がいらっしゃるので、これからもあちこちに足を運んで行きたいと思います。よろしくです!
たな〜さんにお声がけしてリンクさせてもらおう、とも狙ったけど勇気が足りなかったのは内緒(^^;
…ということで大会です。
ビート勢からは僕とタマくんの二人。近くにシンメイさんやaceさん、mさんが座られ、いつも通りアホみたいに喋って引かれつつ楽しく談笑。緊張が解れました。
緊張と言えば、いつも通り会場に頭の悪い時間に到着して、知り合いいないからガクブルしていた時に水無月さんがいらっしゃって、ここでも緊張が解れました。大感謝!
いつもの箱所長さんの顔を見れたときも、レガシープレイヤーktkrとテンションがマックスに!それに(ry
…そうです大会でした(^^;;;
な、何か前置きが長くなったのでパート2に持ち越し!すいません!運転しながら更新とか流石に今日は事故りそう。よろっと運転に集中しますわ。
何と36人ぐらい参加の5回戦。終わってすぐ帰っても何時になることやら(^^;
しかし、今回の一番の目的であります、『DNでリンクさせて頂いている皆さんにお会いする』は大成功!大変充実した1日となりました。
シンメイさん、お会いできたうえトレードまでありがとうございました!
想像通りの紳士的な方で、こういう大人になりたいなあ、と感じ入ってしまいました。また大会でお会いできる日を楽しみにしております!
aceさん、まさか別のお店でお会い出来るとは(^^;ホントサプライズでした。
しかも僕のうざったいトークに超絶お付き合いくださり、アウェーでブルッてた僕は大変救われました。次回はウカツさんで!
こばたつさん、寝落ちなくて良かったですね(^^お陰でお会い出来ました。
まさか真後ろとかwワンチャン当たっていたかも、と思うと残念ですが、こばたつさんとはこれから新潟五泉で頻繁にお会い出来るかも、なので、今から楽しみでなりません!
まだお会い出来ていない、または中の方がどなたか分からない方がいらっしゃるので、これからもあちこちに足を運んで行きたいと思います。よろしくです!
たな〜さんにお声がけしてリンクさせてもらおう、とも狙ったけど勇気が足りなかったのは内緒(^^;
…ということで大会です。
ビート勢からは僕とタマくんの二人。近くにシンメイさんやaceさん、mさんが座られ、
緊張と言えば、いつも通り会場に頭の悪い時間に到着して、知り合いいないからガクブルしていた時に水無月さんがいらっしゃって、ここでも緊張が解れました。大感謝!
…そうです大会でした(^^;;;
な、何か前置きが長くなったのでパート2に持ち越し!すいません!運転しながら更新とか流石に今日は事故りそう。よろっと運転に集中しますわ。
9/24ゲーム館ビートイニストラードプレリレポ
2011年9月24日 リミテ大会レポ等いつもの簡易で〜す(^^;
30人参加のスイス5回戦。優勝はイニストラード1ボックス!
今回は福島の方もいらっしゃっていて、人数も多く大変賑やかでした。fさん初め皆さん、またのお越しをお待ちしております。
さて、大会です。
プール的にはコモンアンコがそこそこ。レアは1枚しかありませんでした。そっちの土地は2枚も要りませんし、自分のライブラリーを0にする気もありません。
その一枚を使うべく、青白に。
1回戦 青緑 無界さん
いきなりこの当たりは無い。辛い。でも頑張る!最近勝ててないし。パワプロの操作対戦でフルボッコされたし。
game1:弱者の師でドローしまくって勝ち
はい、もうレアは出てきません(--;
game2:ダブマリ負け
game3:ダブマリさせて物量勝利
バンプ誘ってパワー4除去が効きました。
2回戦 白青 ワカバヤシくん
game1:ダブマリ負け
game2:ブンブン勝ち
game3:あと一歩だったけどタッパー2体と吸血鬼王にしゃぶられた
レアって強いですね(^^;
3回戦 青黒 ウメさん
game1:相手ダブマリブンブン勝ち
game2:相手マリガンブンブン勝ち
フリプは負けまくり。ヤバいレア生物が3体も。これは幸運。
4回戦 緑黒赤 ☆くん
前回のリベンジだ!
game1:後手マリガン、相手ブンブン
game2:先手ダブマリ、相手ブンブン
フリプみたいに事故ってくれたら良かったのに!参りました!
てか土地が黒緑8枚ぐらい出てて手札7枚赤いとかww
5回戦 青黒 アンナカさん
今日が復帰初大会という方。しかも一緒に試合前回しとかやってました。
これは…運命ですね(///
game1:弱者の師でドローしまくってたら黒青のアレでコピーされ、除去られる。
しかも2/1飛行が出たり入ったりしてドローしまくるという友情コンボ!運命!
しかしアンブロッカブルと6/9トランプルが削ってくれてギリギリ勝利。
game2:相手マリガン。こちらブンブンで。
結果3-2の11位でパック2個頂きました(^^
Tくん優勝おめ!一緒にビート前で30分前から待ってた甲斐があったね*´∇`)b
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
参加された皆さん、お疲れ様でした。またパーティでお会いしましょう!
さあ、明日はどこに行きましょうかね。
30人参加のスイス5回戦。優勝はイニストラード1ボックス!
今回は福島の方もいらっしゃっていて、人数も多く大変賑やかでした。fさん初め皆さん、またのお越しをお待ちしております。
さて、大会です。
プール的にはコモンアンコがそこそこ。レアは1枚しかありませんでした。そっちの土地は2枚も要りませんし、自分のライブラリーを0にする気もありません。
その一枚を使うべく、青白に。
1回戦 青緑 無界さん
いきなりこの当たりは無い。辛い。でも頑張る!最近勝ててないし。パワプロの操作対戦でフルボッコされたし。
game1:弱者の師でドローしまくって勝ち
はい、もうレアは出てきません(--;
game2:ダブマリ負け
game3:ダブマリさせて物量勝利
バンプ誘ってパワー4除去が効きました。
2回戦 白青 ワカバヤシくん
game1:ダブマリ負け
game2:ブンブン勝ち
game3:あと一歩だったけどタッパー2体と吸血鬼王にしゃぶられた
レアって強いですね(^^;
3回戦 青黒 ウメさん
game1:相手ダブマリブンブン勝ち
game2:相手マリガンブンブン勝ち
フリプは負けまくり。ヤバいレア生物が3体も。これは幸運。
4回戦 緑黒赤 ☆くん
前回のリベンジだ!
game1:後手マリガン、相手ブンブン
game2:先手ダブマリ、相手ブンブン
フリプみたいに事故ってくれたら良かったのに!参りました!
てか土地が黒緑8枚ぐらい出てて手札7枚赤いとかww
5回戦 青黒 アンナカさん
今日が復帰初大会という方。しかも一緒に試合前回しとかやってました。
これは…運命ですね(///
game1:弱者の師でドローしまくってたら黒青のアレでコピーされ、除去られる。
しかも2/1飛行が出たり入ったりしてドローしまくるという友情コンボ!運命!
しかしアンブロッカブルと6/9トランプルが削ってくれてギリギリ勝利。
game2:相手マリガン。こちらブンブンで。
結果3-2の11位でパック2個頂きました(^^
Tくん優勝おめ!一緒にビート前で30分前から待ってた甲斐があったね*´∇`)b
対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
参加された皆さん、お疲れ様でした。またパーティでお会いしましょう!
さあ、明日はどこに行きましょうかね。
プレリへ向けたイニストラード注目カード
2011年9月24日 MTGぱっと見判断で書きなぐってみた自分用メモです。
※一日目終わったので追記。
白
・空翔ける雪花石の天使
シングルシンボルの4/4飛行、スピリット多いなら更に。
・天使の監視者
人間が取れてない、ってことは無さそうですし、元々飛行5/3は強い。
・信仰の戒め
とりあえずは平和な心として即採用。プール次第で強化にも。→素晴らしい活躍。
・教区の勇者
人間の枚数次第で鬼のように強かったりしそう。
・神聖なる報い
フラッシュバック付きで超強いけど相手の残るクロックが問題。対策握って打ちたい。
・宿命の旅人
出てくるトークンが人間じゃないけど飛行があるので良い。→1ターン目出すのに最適でした。
・戦慄の感覚
ナイスエンドor耐えカード。白青は組まれやすそうですし。
・悪鬼の猟人
未達への旅は強いけど除去されるので評価は落ちますね。まあ入れますけど。
・霊誉の僧兵
飛行も付いてたらなあ。
・霊廟の護衛
飛行が2体も出てくるなんて素晴らしい。
・弱者の師
引けたら入れたいですね。生きていれば相当枚数引けそう。→出た試合は大体勝ってるような。
・深夜の出没
インスタント生物は強いです。しかも飛行とか。
・農民の結集
素晴らしいインスタントオーバーラン。だって多分飛行生物だらけでしょうから。
・叱責
入れなきゃダメですね。→システマーにモジモジ。腐りませんけど。
・スレイベンの歩哨
優秀な生物ですね。白でデカブツでトランプル。→簡単に変身、素晴らしい活躍。
まとめ:無形な美徳積んでも良いのでは?と錯覚するぐらいのデッキ構成に出来れば最高かなあ。
死んだら人間にカウンター2個乗る生物が超鬼畜なデッキになり、なかなかでした。不可視の忍び寄りと相性抜群。
青
・瀬戸際からの帰還
出れば強いけど、同マナでフィニッシャー入れたい気も。
・大笑いの映し身
インスタント除去が少ないので十分に使えそう。→強かった。酷かった。
・閉所恐怖症
素晴らしい除去。
・秘密を掘り下げる者
デッキの構成次第。あまり使いたくないです。
・錯乱した助手
秘密を掘り下げる者と一緒に使ってドローや墓地強化出来るけど、結局マナブーストに使われるのかな。
・雲散霧消
フラッシュバックがつかわれるだろうし、きっと強いです。
・禁忌の錬金術
4枚のうち1枚は強力。墓地も強くできます。そのうえインスタント。言う事無し。→解決策をちゃんと持って来てくれました。
・恐るべき妄想
使い辛そうですが、意外と行けるかも。プレイング次第。
・不可視の忍び寄り
好奇心付けたいですね。こいつだけで最低5点は削れる気がします。→もっと削れました。
・ランタンの霊魂
除去を回避して毎ターンブロック出来て飛行アタッカー。強い。→鬼畜。
・ルーデヴィックの実験材料
カウンター5個は容易。よって絶対除去したいカード。→呪禁装備付いて殴られたよ!
・精神叫び
こいつはヤバいですね。引いたら入れたい。
・カラスの群れ
ルーター付きの4/4飛行は素晴らしい。
・スカーブの大巨人
このスペックが青で許されるなんて。→大活躍。
・スカーブの殲滅者
こちらも同様。でも生物濃くしとかないと出せないかも。
・瞬唱の魔道士
入れて損なし。
・幽体の飛行
飛行生物が濃いならいれなくてもいいような。→薄かったから2枚入れたけど、強かったですね。1〜2マナ生物多め構成が効きました。
・縫い師の見習い
こいつはヤバい。生物が減らなくなってしまう。→強いはずが、マナを余らすプレイがされなくて対処出来ました。
まとめ:生物がいつになく優秀。でも墓地は意識して増やさないと。ライブラリーアウトも狙ってみたい気も。
→MVPは不可視の忍び寄り。次いで69。
黒
・祭壇の刈り取り
絶対に入れたい1枚。
・忌むべき者の軍団
これだけで勝てますね。酷い。
・血の贈与の悪魔
ナイス闘技場。ナイスアタッカー。
・脳ゾウムシ
4ターン目の2枚ディスカードは超強力。
・死体の突進
ナイス除去。青とは組み辛いけど。
・死の支配の呪い
1枚入っていて問題ないでしょう。通常はじんわり痛く、場合によっては劇的。
・終わり無き死者の列
ゾンビの枚数次第で絶対の採用。
・グール起こし
ゾンビの枚数次第で(ry
・ヴェールのリリアナ
除去として、だけでも採用。相手もフラッシュバックとか捨ててると強さ半減。
・神聖を汚す者のうめき
2/2が2体でフラッシュバック付きとか強い。
・モークラットのバンシー
ゾンビだったら益々良かった。
・深淵からの魂刈り
単体では強いんですが、デーモン以外の自分の生物もいなくなって行くわけで。
・夜の恐怖
黒なら絶対入れたいです。この手のハンデスは弱かったことがあまりない。
・流城の巡回兵
骸骨の渋面を付けたい。
・スカースダグの高僧
戦闘で起動するなら自分のターンになるでしょうからタップ要員が必要で、あまり噛み合いません。自分が除去豊富ならアリかもしれません。相手が除去あるなら、まずこいつを除去ると思います。
・屈葬の儀式
フラッシュバック分お得ですね。軽くてもCIPある生物を繰り返し使ったり、後半はフィニッシャーを再度出したり。
・夜の犠牲
まずは入れる除去かな?サイドアウト候補は用意しておきたいです。
まとめ:フィニッシャーも優秀で除去も豊富。ゾンビの枚数次第で更に強化。
赤
・災火のドラゴン
攻撃通せば勝ち。
・冒涜の行動
たぶん6マナ以下で打てるので必ず入れたい。
・硫黄の流弾
赤なら5点で打てないはずがないです。
・護符破りの小悪魔
これはヤバい。毎ターン除去打ったりしてたら勝てるでしょう。
・捨て身の狂乱
カードは増えてないうえランダムなので、自分は多分使いません。
・小悪魔の遊び
なんという優秀フィニッシュカード。
・ファルケンラスの匪族
以外と火力が少ないので、ブロッカーが立ってる可能性が高いかも。プレイングで。
・噛み傷への興奮
1マナで+2とか強い。でも最序盤に付ける以外は飛行やアンブロッカブルに付けたいです。
・ハンウィアーの砦守り
分かりやすい強さ。
・異教徒の罰
以外とこいつで勝つことも出来そうな気が。重いの多いでしょうし、毎ターン3枚は大きい。
・クルーインの無法者
分かりやすい強さ。ダブルブロックで2体1でも潰したいところ。
・無謀な浮浪者
今回、パワー2以上の先制攻撃が多い気がするんですが。
・轟く激震
今回の赤だと飛行生物が辛いのにこの呪文はどうだろう。
・スカースダグの信者
ナイス火力。まあ最初に除去られるでしょうけど、死なないなら神。白と組みたい。
・裏切りの血
当然強いですね。併せて信者で投げましょう。
まとめ:意外と火力が少なく、トリッキー。他の色との組み合わせ次第になりそう。
緑
・待ち伏せのバイパー
優秀除去。
・茨潰し
ユーティリティ。土地もヤバいのがあるので、是非入れておきたい。
・骨塚のワーム
トランプル無いのがなんとも。どうせ後半強いなら、能力持ちのが良いですね。
・迫り来る復興
クリーチャー戻せば物量で勝利。それ以外でもかなりの効果が期待できそう。
・月桂樹の古老
睨み合いに最適。人間なのも○。
・荒れ野の本質
能力持ちが能力無くなるのは対飛行とか怖いです。まあ6/6連打出来れば。
・ただれ皮の猪
4マナ5/5トランプルは強い。
・情け知らずのガラク
とりあえずはトークン生成機。あるいはシステム生物除去。何にせよ強い。
・排水路の汚濁
対処できなければ酷いことになりそうですね。赤と組ませて激震打って自分の生物が4体も死ねば4/4が4体。白緑t赤とか。
・ケッシグの檻破り
まあ、神フィニッシャーでしょう。
・もつれ樹
いつの間にかオーバーキルサイズとかになってそうです。
・バイ墓の大怪物
出て良し、最悪死んで良し。文句なし。
・捕食
緑なら優秀除去。
・レインジャーの悪知恵
巨身の蔦の強さが良く分かるカード。まあ使うでしょうけど。
・蜘蛛の掌握
ナイス除去。
・蜘蛛の発生
白い1/1飛行トークンをメタってますね。こいつで耐えればデカブツが決めてくれる?
まとめ:生物は相変わらず大きい。そして疑似除去も豊富。優秀と言えそう。
マルチ
・邪悪な双子
速攻が無いので、一番殺したい生物が最低1回は召喚酔いから醒めるんですよねえ。
・聖トラフトの霊
除去やタップで通すか、エンチャントで強化するか。最悪3マナ4点ダメージスペル。
・死体生まれのグレムグリン
超優秀フィニッシャー。神。青か黒をタッチで、白いトークンを一杯出したい。
・オリヴィア・ヴォルダーレン
超優秀フィニッシャー。神。ただ色的に守りにくそう。
まとめ:どれが出ても、どれも入れたい能力持ち。いずれかの色をタッチでも。
アーティファクト
・肉屋の包丁
どうせなら人間に装備させたい。短刀とどっちを取る?こっちでしょう。
・地下室の扉
毎ターン2/2を増やせるとかどうかしている。追放じゃないのも良い。→かも、が抜けてました。で、3マナ余さないデッキだとイマイチ。
・猛火の松明
とりあえず除去火力として入れてしまって問題なし。
・継ぎ当ての翼
デッキによっては是非とも引きたい装備品。
・不気味な人形
ブロッカーになり、気がつけば相手の生物が減ってゆくという恐ろしいもの。でもアタック出来るフィニッシャーの方が良いですね。多分普通に入れるけど。
・悪魔の長帷子
+4/+2が弱いはずがありません。が、装備スタック除去とかが一層苦しいですね。要警戒。
・電位式巨大戦車
4マナ5点ダメージスペル。あわよくばもう一回アタック出来る。優秀。
・審問官のフレイル
どうせブロックされるなら相討ち上等。通る時のメリットのが大きいですね。
・荘園のガーゴイル
破壊されないブロッカーにして4/4飛行。まず採用ですね。
・アヴァシンの仮面
呪禁を最大限活用したいですね。装備コストの重さがネック。
・旅行者の護符
3色デッキのお供になりそうです。
まとめ:優秀な装備品も生物も多く、デッキのサポートにはうってつけ=アーティファクト対策カードがメインでも良いかも。それにしても木の杭のくせに2マナプレイとかw
土地
・ガヴォニーの居住区
破格の能力。なんとしても使いたい。
・幽霊街
特殊土地のサイドとして、1枚は引いておきたいかも。
・ケッシグの狼の地
トランプル与えるとか半端無いです。
・ムーアランドの憑依地
飛行を出すのがおかしい。たった2マナですし。
・ネファリアの溺墓
ライブラリーアウトデッキに入ってたらヤバいけど、5種の中では可愛いですね。
・ステンシアの血の間
膠着状態をただの土地が解決してくれるという。
まとめ:何種かおかしいカードがあるので、それを利用できるなら最高。プール次第だけどタッチでも使いたいところ。
全体のまとめ
変身を使いこなせるかどうか、は重要ですね。使わないにしても、変身を戻すプレイングが大事なので、ルールはよく見ないと。
墓地参照の強いカードが多いですので、自分だけでなく相手の墓地もよく確認しないとダメですね。その枚数やなんかを常に意識したプレイングが大事。青相手に、墓地生物が3枚になるから、ここは除去取っておこう、とか。
同系対決と部族に注意、ですね。プロテクションとか対象とか、効果あったり無かったり、が多いので。入れ替えを考えてデッキ作らないと。
勿論レアは強いですが、様々な構築が出来て、久々に楽しいシールドが出来そうです。
自分的使いたい(強そうな)色:
黒>緑>白=青>>>越えられない壁>>>赤
自分的組みたい(強そうな)組合せ:
・緑黒墓地利用
・緑白トークン
・白青飛行
・青黒除去ビート
・青黒ライブラリーアウト
さあ、いざプレリ!
※一日目終わったので追記。
白
・空翔ける雪花石の天使
シングルシンボルの4/4飛行、スピリット多いなら更に。
・天使の監視者
人間が取れてない、ってことは無さそうですし、元々飛行5/3は強い。
・信仰の戒め
とりあえずは平和な心として即採用。プール次第で強化にも。→素晴らしい活躍。
・教区の勇者
人間の枚数次第で鬼のように強かったりしそう。
・神聖なる報い
フラッシュバック付きで超強いけど相手の残るクロックが問題。対策握って打ちたい。
・宿命の旅人
出てくるトークンが人間じゃないけど飛行があるので良い。→1ターン目出すのに最適でした。
・戦慄の感覚
ナイスエンドor耐えカード。白青は組まれやすそうですし。
・悪鬼の猟人
未達への旅は強いけど除去されるので評価は落ちますね。まあ入れますけど。
・霊誉の僧兵
飛行も付いてたらなあ。
・霊廟の護衛
飛行が2体も出てくるなんて素晴らしい。
・弱者の師
引けたら入れたいですね。生きていれば相当枚数引けそう。→出た試合は大体勝ってるような。
・深夜の出没
インスタント生物は強いです。しかも飛行とか。
・農民の結集
素晴らしいインスタントオーバーラン。だって多分飛行生物だらけでしょうから。
・叱責
入れなきゃダメですね。→システマーにモジモジ。腐りませんけど。
・スレイベンの歩哨
優秀な生物ですね。白でデカブツでトランプル。→簡単に変身、素晴らしい活躍。
まとめ:無形な美徳積んでも良いのでは?と錯覚するぐらいのデッキ構成に出来れば最高かなあ。
死んだら人間にカウンター2個乗る生物が超鬼畜なデッキになり、なかなかでした。不可視の忍び寄りと相性抜群。
青
・瀬戸際からの帰還
出れば強いけど、同マナでフィニッシャー入れたい気も。
・大笑いの映し身
インスタント除去が少ないので十分に使えそう。→強かった。酷かった。
・閉所恐怖症
素晴らしい除去。
・秘密を掘り下げる者
デッキの構成次第。あまり使いたくないです。
・錯乱した助手
秘密を掘り下げる者と一緒に使ってドローや墓地強化出来るけど、結局マナブーストに使われるのかな。
・雲散霧消
フラッシュバックがつかわれるだろうし、きっと強いです。
・禁忌の錬金術
4枚のうち1枚は強力。墓地も強くできます。そのうえインスタント。言う事無し。→解決策をちゃんと持って来てくれました。
・恐るべき妄想
使い辛そうですが、意外と行けるかも。プレイング次第。
・不可視の忍び寄り
好奇心付けたいですね。こいつだけで最低5点は削れる気がします。→もっと削れました。
・ランタンの霊魂
除去を回避して毎ターンブロック出来て飛行アタッカー。強い。→鬼畜。
・ルーデヴィックの実験材料
カウンター5個は容易。よって絶対除去したいカード。→呪禁装備付いて殴られたよ!
・精神叫び
こいつはヤバいですね。引いたら入れたい。
・カラスの群れ
ルーター付きの4/4飛行は素晴らしい。
・スカーブの大巨人
このスペックが青で許されるなんて。→大活躍。
・スカーブの殲滅者
こちらも同様。でも生物濃くしとかないと出せないかも。
・瞬唱の魔道士
入れて損なし。
・幽体の飛行
飛行生物が濃いならいれなくてもいいような。→薄かったから2枚入れたけど、強かったですね。1〜2マナ生物多め構成が効きました。
・縫い師の見習い
こいつはヤバい。生物が減らなくなってしまう。→強いはずが、マナを余らすプレイがされなくて対処出来ました。
まとめ:生物がいつになく優秀。でも墓地は意識して増やさないと。ライブラリーアウトも狙ってみたい気も。
→MVPは不可視の忍び寄り。次いで69。
黒
・祭壇の刈り取り
絶対に入れたい1枚。
・忌むべき者の軍団
これだけで勝てますね。酷い。
・血の贈与の悪魔
ナイス闘技場。ナイスアタッカー。
・脳ゾウムシ
4ターン目の2枚ディスカードは超強力。
・死体の突進
ナイス除去。青とは組み辛いけど。
・死の支配の呪い
1枚入っていて問題ないでしょう。通常はじんわり痛く、場合によっては劇的。
・終わり無き死者の列
ゾンビの枚数次第で絶対の採用。
・グール起こし
ゾンビの枚数次第で(ry
・ヴェールのリリアナ
除去として、だけでも採用。相手もフラッシュバックとか捨ててると強さ半減。
・神聖を汚す者のうめき
2/2が2体でフラッシュバック付きとか強い。
・モークラットのバンシー
ゾンビだったら益々良かった。
・深淵からの魂刈り
単体では強いんですが、デーモン以外の自分の生物もいなくなって行くわけで。
・夜の恐怖
黒なら絶対入れたいです。この手のハンデスは弱かったことがあまりない。
・流城の巡回兵
骸骨の渋面を付けたい。
・スカースダグの高僧
戦闘で起動するなら自分のターンになるでしょうからタップ要員が必要で、あまり噛み合いません。自分が除去豊富ならアリかもしれません。相手が除去あるなら、まずこいつを除去ると思います。
・屈葬の儀式
フラッシュバック分お得ですね。軽くてもCIPある生物を繰り返し使ったり、後半はフィニッシャーを再度出したり。
・夜の犠牲
まずは入れる除去かな?サイドアウト候補は用意しておきたいです。
まとめ:フィニッシャーも優秀で除去も豊富。ゾンビの枚数次第で更に強化。
赤
・災火のドラゴン
攻撃通せば勝ち。
・冒涜の行動
たぶん6マナ以下で打てるので必ず入れたい。
・硫黄の流弾
赤なら5点で打てないはずがないです。
・護符破りの小悪魔
これはヤバい。毎ターン除去打ったりしてたら勝てるでしょう。
・捨て身の狂乱
カードは増えてないうえランダムなので、自分は多分使いません。
・小悪魔の遊び
なんという優秀フィニッシュカード。
・ファルケンラスの匪族
以外と火力が少ないので、ブロッカーが立ってる可能性が高いかも。プレイングで。
・噛み傷への興奮
1マナで+2とか強い。でも最序盤に付ける以外は飛行やアンブロッカブルに付けたいです。
・ハンウィアーの砦守り
分かりやすい強さ。
・異教徒の罰
以外とこいつで勝つことも出来そうな気が。重いの多いでしょうし、毎ターン3枚は大きい。
・クルーインの無法者
分かりやすい強さ。ダブルブロックで2体1でも潰したいところ。
・無謀な浮浪者
今回、パワー2以上の先制攻撃が多い気がするんですが。
・轟く激震
今回の赤だと飛行生物が辛いのにこの呪文はどうだろう。
・スカースダグの信者
ナイス火力。まあ最初に除去られるでしょうけど、死なないなら神。白と組みたい。
・裏切りの血
当然強いですね。併せて信者で投げましょう。
まとめ:意外と火力が少なく、トリッキー。他の色との組み合わせ次第になりそう。
緑
・待ち伏せのバイパー
優秀除去。
・茨潰し
ユーティリティ。土地もヤバいのがあるので、是非入れておきたい。
・骨塚のワーム
トランプル無いのがなんとも。どうせ後半強いなら、能力持ちのが良いですね。
・迫り来る復興
クリーチャー戻せば物量で勝利。それ以外でもかなりの効果が期待できそう。
・月桂樹の古老
睨み合いに最適。人間なのも○。
・荒れ野の本質
能力持ちが能力無くなるのは対飛行とか怖いです。まあ6/6連打出来れば。
・ただれ皮の猪
4マナ5/5トランプルは強い。
・情け知らずのガラク
とりあえずはトークン生成機。あるいはシステム生物除去。何にせよ強い。
・排水路の汚濁
対処できなければ酷いことになりそうですね。赤と組ませて激震打って自分の生物が4体も死ねば4/4が4体。白緑t赤とか。
・ケッシグの檻破り
まあ、神フィニッシャーでしょう。
・もつれ樹
いつの間にかオーバーキルサイズとかになってそうです。
・バイ墓の大怪物
出て良し、最悪死んで良し。文句なし。
・捕食
緑なら優秀除去。
・レインジャーの悪知恵
巨身の蔦の強さが良く分かるカード。まあ使うでしょうけど。
・蜘蛛の掌握
ナイス除去。
・蜘蛛の発生
白い1/1飛行トークンをメタってますね。こいつで耐えればデカブツが決めてくれる?
まとめ:生物は相変わらず大きい。そして疑似除去も豊富。優秀と言えそう。
マルチ
・邪悪な双子
速攻が無いので、一番殺したい生物が最低1回は召喚酔いから醒めるんですよねえ。
・聖トラフトの霊
除去やタップで通すか、エンチャントで強化するか。最悪3マナ4点ダメージスペル。
・死体生まれのグレムグリン
超優秀フィニッシャー。神。青か黒をタッチで、白いトークンを一杯出したい。
・オリヴィア・ヴォルダーレン
超優秀フィニッシャー。神。ただ色的に守りにくそう。
まとめ:どれが出ても、どれも入れたい能力持ち。いずれかの色をタッチでも。
アーティファクト
・肉屋の包丁
どうせなら人間に装備させたい。短刀とどっちを取る?こっちでしょう。
・地下室の扉
毎ターン2/2を増やせるとかどうかしている。追放じゃないのも良い。→かも、が抜けてました。で、3マナ余さないデッキだとイマイチ。
・猛火の松明
とりあえず除去火力として入れてしまって問題なし。
・継ぎ当ての翼
デッキによっては是非とも引きたい装備品。
・不気味な人形
ブロッカーになり、気がつけば相手の生物が減ってゆくという恐ろしいもの。でもアタック出来るフィニッシャーの方が良いですね。多分普通に入れるけど。
・悪魔の長帷子
+4/+2が弱いはずがありません。が、装備スタック除去とかが一層苦しいですね。要警戒。
・電位式巨大戦車
4マナ5点ダメージスペル。あわよくばもう一回アタック出来る。優秀。
・審問官のフレイル
どうせブロックされるなら相討ち上等。通る時のメリットのが大きいですね。
・荘園のガーゴイル
破壊されないブロッカーにして4/4飛行。まず採用ですね。
・アヴァシンの仮面
呪禁を最大限活用したいですね。装備コストの重さがネック。
・旅行者の護符
3色デッキのお供になりそうです。
まとめ:優秀な装備品も生物も多く、デッキのサポートにはうってつけ=アーティファクト対策カードがメインでも良いかも。それにしても木の杭のくせに2マナプレイとかw
土地
・ガヴォニーの居住区
破格の能力。なんとしても使いたい。
・幽霊街
特殊土地のサイドとして、1枚は引いておきたいかも。
・ケッシグの狼の地
トランプル与えるとか半端無いです。
・ムーアランドの憑依地
飛行を出すのがおかしい。たった2マナですし。
・ネファリアの溺墓
ライブラリーアウトデッキに入ってたらヤバいけど、5種の中では可愛いですね。
・ステンシアの血の間
膠着状態をただの土地が解決してくれるという。
まとめ:何種かおかしいカードがあるので、それを利用できるなら最高。プール次第だけどタッチでも使いたいところ。
全体のまとめ
変身を使いこなせるかどうか、は重要ですね。使わないにしても、変身を戻すプレイングが大事なので、ルールはよく見ないと。
墓地参照の強いカードが多いですので、自分だけでなく相手の墓地もよく確認しないとダメですね。その枚数やなんかを常に意識したプレイングが大事。青相手に、墓地生物が3枚になるから、ここは除去取っておこう、とか。
同系対決と部族に注意、ですね。プロテクションとか対象とか、効果あったり無かったり、が多いので。入れ替えを考えてデッキ作らないと。
勿論レアは強いですが、様々な構築が出来て、久々に楽しいシールドが出来そうです。
自分的使いたい(強そうな)色:
黒>緑>白=青>>>越えられない壁>>>赤
自分的組みたい(強そうな)組合せ:
・緑黒墓地利用
・緑白トークン
・白青飛行
・青黒除去ビート
・青黒ライブラリーアウト
さあ、いざプレリ!
MM禁止後の石鍛冶バントその2
2011年9月22日 MTG コメント (2)結局、石鍛冶って悠長なんですよね。
バターを出す動きは素で強いけど、MMによる低速化があってこそ輝いていた部分があるのかな、なんて。石鍛冶も守りやすかったし。
ですから、MM無き今考えるべきは、
『貴族の教主の信頼度が上がった分、2ターン目3マナの動きを検討する』
だと思いましたので、その中で石鍛冶をどうするか検討してみます。
まず、バントで強い2ターン目に出す3マナ域って何がありますかね?
①聖遺の騎士
序盤出すと小さいですが、不毛ハメには強い動きですね。
魚相手に万が一通ったら、その後はかなり楽になるでしょう。
但しマッチ次第では恐ろしくアホな動き。
②ヴェンデリオン三人衆
飛行にして手札確認。次ターンにほぼ確定で神ジェイスを出せるのは強いです。装備アタック要因でもあります。
そして、コンボ相手に真価を発揮する動き。良いです。これが一番安定でしょうか。
③性トラスト
こいつの場合は装備品ありきですので、むしろ石鍛冶がいないと結構な確率でニートです。
2か3ターン目に石鍛冶、トラストを出して、4ターン目装備アタック。
……やっぱり悠長ですね。強い動きかとは思いますけど。
どうせなら軽除去が豊富な石鍛冶トリコとかにぶっ込みますか。
④各種剣
引いていれば素出しも悪くないですが、最ももっさりした動きですね。出来れば回避したいところ。どうせなら出して即装備アタックとしたいです。
⑤緑頂点X=2
クァーサルやタルモを持って来れます。あとスクリブレインジャーとか統率者の変な生物とか。まあ、丸い動き。
⑥トライゴン
メタ次第ですね。サイドグリップが基本かと思うので、どうしても青かつ飛行かつアーティファクト対策を増やしたいなら投入、でしょうか。
⑦ロウクス
魚殺しですね。強いです。頂点型なら入れたいです。でも、石鍛冶バターとの同居は苦しいですね。採るなら……頂点が入るかどうか次第。
⑧綺羅
ありだと思います。ソープロの信頼性が上がるので、それを嘲笑えるのは良いです。問題はデッキに何枚入れるのか、ヴェンディより優先できるか、でしょうか。
⑨土を食うもの
まじてらぼあ。
結果:丸くて、良くも悪くもいつも通りのバントの動き。
頂点型にしたくなるが、そうなると4マナ必要なのでもっさり感が増しそう。
では、2ターン目3マナあって、2マナと1マナに分けて使うとしたら。
①石鍛冶とブレストorもみ消し
強いですね。Dazeケアで石鍛冶を出せる、というのは大きいです。で、ブレストで手札整えれば次ターンはクァーサルかタルモ出してエンド、石鍛冶起動という鉄板の動きが。
バターでなければ素出し装備も楽々なので、結局相手の除去は石鍛冶以外に飛んでくるかも。なら石鍛冶で殴るだけです。
②石鍛冶と不毛の大地
こちらも強力。白マナとか潰して除去に抵抗出来ます。どうせ次の平地が出るでしょうけど、遅らせれば聖遺も大きくなるしブレストで手札も整います。悪くないです。
③2マナクロックとブレストorもみ消しor不毛の大地(以下各種)
小さいタルモしか出せませんでした、というのは正直弱い動きですね。土地、インスタントの2/3が関の山でしょう。むしろ1マナ帯の方が重要になりそう。
相手次第では、クァーサル出して1マナ浮き、はかなり強い動き。
④森の知恵と各種
悪くないです。頼るのは危険ですが、相手次第では通ればかなり楽になるでしょう。
ブレストがイマイチになるので、それ以外を使用したいところです。
⑤緑頂点X=1と各種
まずありません。
結果:石鍛冶と1マナ浮き、の動きが強い。
こちらを強化しておいた方が、教主が除去られた時、引いて無かった時、の対応もしやすい構成でしょうし。
まとめ:『特に3マナを強化せず、テンポ気味にする』
のが正解なのではないか、とか。最初に考えたものとは別の回答が出てきてしまいました(^^;
3貴族の教主
3クァーサル
3聖遺の騎士
3石鍛冶の神秘家
2ヴェンディ
生物14
4ブレスト
4目くらまし
4ウィル
3もみ消し
4ソープロ
1森の知恵
2神ジェイス
2装備品の枠
呪文24
1森
1島
1平地
3トロピー
3ツンドラ
8フェッチ
3不毛の大地
1地平線の梢
1カラカス
土地22
1イス
1ボジューカ
2グリップ
1パス
2仕組まれた爆薬
2トーモッドの墓所
2真髄の針
3オーダー
1大祖始
サイド15
※NOはとりあえず。自分はあまりやらない構成です。
装備先&勝ち手段追加として、ペスを入れたい気も。
次回は装備品の検討をして、更にデッキを変えていきたいです。
土地のバランスもちゃんと考えていかないと。
バターを出す動きは素で強いけど、MMによる低速化があってこそ輝いていた部分があるのかな、なんて。石鍛冶も守りやすかったし。
ですから、MM無き今考えるべきは、
『貴族の教主の信頼度が上がった分、2ターン目3マナの動きを検討する』
だと思いましたので、その中で石鍛冶をどうするか検討してみます。
まず、バントで強い2ターン目に出す3マナ域って何がありますかね?
①聖遺の騎士
序盤出すと小さいですが、不毛ハメには強い動きですね。
魚相手に万が一通ったら、その後はかなり楽になるでしょう。
但しマッチ次第では恐ろしくアホな動き。
②ヴェンデリオン三人衆
飛行にして手札確認。次ターンにほぼ確定で神ジェイスを出せるのは強いです。装備アタック要因でもあります。
そして、コンボ相手に真価を発揮する動き。良いです。これが一番安定でしょうか。
③性トラスト
こいつの場合は装備品ありきですので、むしろ石鍛冶がいないと結構な確率でニートです。
2か3ターン目に石鍛冶、トラストを出して、4ターン目装備アタック。
……やっぱり悠長ですね。強い動きかとは思いますけど。
どうせなら軽除去が豊富な石鍛冶トリコとかにぶっ込みますか。
④各種剣
引いていれば素出しも悪くないですが、最ももっさりした動きですね。出来れば回避したいところ。どうせなら出して即装備アタックとしたいです。
⑤緑頂点X=2
クァーサルやタルモを持って来れます。あとスクリブレインジャーとか統率者の変な生物とか。まあ、丸い動き。
⑥トライゴン
メタ次第ですね。サイドグリップが基本かと思うので、どうしても青かつ飛行かつアーティファクト対策を増やしたいなら投入、でしょうか。
⑦ロウクス
魚殺しですね。強いです。頂点型なら入れたいです。でも、石鍛冶バターとの同居は苦しいですね。採るなら……頂点が入るかどうか次第。
⑧綺羅
ありだと思います。ソープロの信頼性が上がるので、それを嘲笑えるのは良いです。問題はデッキに何枚入れるのか、ヴェンディより優先できるか、でしょうか。
⑨土を食うもの
まじてらぼあ。
結果:丸くて、良くも悪くもいつも通りのバントの動き。
頂点型にしたくなるが、そうなると4マナ必要なのでもっさり感が増しそう。
では、2ターン目3マナあって、2マナと1マナに分けて使うとしたら。
①石鍛冶とブレストorもみ消し
強いですね。Dazeケアで石鍛冶を出せる、というのは大きいです。で、ブレストで手札整えれば次ターンはクァーサルかタルモ出してエンド、石鍛冶起動という鉄板の動きが。
バターでなければ素出し装備も楽々なので、結局相手の除去は石鍛冶以外に飛んでくるかも。なら石鍛冶で殴るだけです。
②石鍛冶と不毛の大地
こちらも強力。白マナとか潰して除去に抵抗出来ます。どうせ次の平地が出るでしょうけど、遅らせれば聖遺も大きくなるしブレストで手札も整います。悪くないです。
③2マナクロックとブレストorもみ消しor不毛の大地(以下各種)
小さいタルモしか出せませんでした、というのは正直弱い動きですね。土地、インスタントの2/3が関の山でしょう。むしろ1マナ帯の方が重要になりそう。
相手次第では、クァーサル出して1マナ浮き、はかなり強い動き。
④森の知恵と各種
悪くないです。頼るのは危険ですが、相手次第では通ればかなり楽になるでしょう。
ブレストがイマイチになるので、それ以外を使用したいところです。
⑤緑頂点X=1と各種
まずありません。
結果:石鍛冶と1マナ浮き、の動きが強い。
こちらを強化しておいた方が、教主が除去られた時、引いて無かった時、の対応もしやすい構成でしょうし。
まとめ:『特に3マナを強化せず、テンポ気味にする』
のが正解なのではないか、とか。最初に考えたものとは別の回答が出てきてしまいました(^^;
3貴族の教主
3クァーサル
3聖遺の騎士
3石鍛冶の神秘家
2ヴェンディ
生物14
4ブレスト
4目くらまし
4ウィル
3もみ消し
4ソープロ
1森の知恵
2神ジェイス
2装備品の枠
呪文24
1森
1島
1平地
3トロピー
3ツンドラ
8フェッチ
3不毛の大地
1地平線の梢
1カラカス
土地22
1イス
1ボジューカ
2グリップ
1パス
2仕組まれた爆薬
2トーモッドの墓所
2真髄の針
3オーダー
1大祖始
サイド15
※NOはとりあえず。自分はあまりやらない構成です。
装備先&勝ち手段追加として、ペスを入れたい気も。
次回は装備品の検討をして、更にデッキを変えていきたいです。
土地のバランスもちゃんと考えていかないと。
禁止後の石鍛冶バント
2011年9月21日 MTG コメント (3)とりあえずさくっと考えてみます。
2貴族の教主
1極楽鳥
2クァーサル
3聖遺の騎士
2石鍛冶の神秘家
1永遠の証人
2ヴェンディ
1土を食うもの
生物14
4ブレスト
4目くらまし
4ウィル
4ソープロ
3緑の太陽の頂点
1森の知恵
2神ジェイス
1光と影の剣
1饗宴と飢餓の剣
呪文24
土地22
石鍛冶を減らし、結果殴打頭蓋が抜けました。白黒剣は多分このデッキにピッタリ来ます。
トラフトはお試し。序盤に出ればテラボアよりも打点が高いので。それに、いれば相手のクロック1体がアタック来なくなると思うので。
問題が2つ。一杯あるけどとりあえず2つ。
『緑頂点ではなく、もみ消しを採るべきでは?』
『仕組まれた爆薬は?』
ということ。採るなら構成は変えたいですが、ホントに悩みます。
うーんメタ次第かなあ(--;
2貴族の教主
1極楽鳥
2クァーサル
3聖遺の騎士
2石鍛冶の神秘家
1永遠の証人
2ヴェンディ
1土を食うもの
生物14
4ブレスト
4目くらまし
4ウィル
4ソープロ
3緑の太陽の頂点
1森の知恵
2神ジェイス
1光と影の剣
1饗宴と飢餓の剣
呪文24
土地22
石鍛冶を減らし、結果殴打頭蓋が抜けました。白黒剣は多分このデッキにピッタリ来ます。
トラフトはお試し。序盤に出ればテラボアよりも打点が高いので。それに、いれば相手のクロック1体がアタック来なくなると思うので。
問題が2つ。一杯あるけどとりあえず2つ。
『緑頂点ではなく、もみ消しを採るべきでは?』
『仕組まれた爆薬は?』
ということ。採るなら構成は変えたいですが、ホントに悩みます。
うーんメタ次第かなあ(--;
禁止カードと適当メタ予想
2011年9月20日 MTGレガシーにて『精神的つまづき』が禁止に。
まあ、色違いえむすてとかですら当たり前になってましたからねえ。
何でも入れられるのは便利過ぎて入りまくって影響が大きすぎた、ということでしょうか。
レガシーは1マナ帯のカードが結局使用されるから、えむすて引けてる引けてないの運要素や常に考えなければいけないという部分を排除したかった、とか?
様々なデッキタイプが出てきていたので大変楽しい環境だったのですが。
仕方ないですね。
(どなたかが上げていた理由訳:「対青、対コンボのカード作ってみたけど逆に青デッキ増えたから禁止にするよ!」 ……ふうん(^^;そもそも青は確実に強くなるカードでしたよね)
これで次回は自分、ANT確定です。でもチーアメだけは勘弁な!
どのタイプで出ようかしら。青黒安定?いやいや。
今後のメタ予想
『ANT』
『ドレッジ』
『リアニ』
これらが力を戻してきて
『チーアメ』
『墓地対策』
がそれを食うため増えてきて
『魚』
が相対的に強くなるから
『石鍛冶バント・ジャンク等』
で丸ーく対応!そして石鍛冶をどうにかしたいため、
『ラバマンや罰する火のデッキ』
も環境に残るが、コンボに駆逐されるため、今後はふたたび赤が薄い環境が復活するかも。
……ということで、
『血染めの月が投入されたデッキ(ショーテル等)』
が今後の回答。だから赤ANTもアリかもしれません。
カウンターバーンも良さそう。マングースが安定するカナスレとかも。
つまり、キーポイントは『赤と青』。
適当推測すいません!参考にはしないでね!
メモ
これから強い1マナ帯のカードたち
・ソープロ、パス、雨ざらし、ルーンの母
・もみ消し、ピアス、嵌め
・思考囲い、納墓、再活性、暗黒の儀式
・ラバマン、赤霊波
・貴族の教主、ザンディッドの大軍、マングース
・師範の占い独楽
チャリス、ワイヤー、リシャポ、三球のMUDなんかも行っときたいですね。
まあ、色違いえむすてとかですら当たり前になってましたからねえ。
何でも入れられるのは便利過ぎて入りまくって影響が大きすぎた、ということでしょうか。
レガシーは1マナ帯のカードが結局使用されるから、えむすて引けてる引けてないの運要素や常に考えなければいけないという部分を排除したかった、とか?
様々なデッキタイプが出てきていたので大変楽しい環境だったのですが。
仕方ないですね。
(どなたかが上げていた理由訳:「対青、対コンボのカード作ってみたけど逆に青デッキ増えたから禁止にするよ!」 ……ふうん(^^;そもそも青は確実に強くなるカードでしたよね)
これで次回は自分、ANT確定です。でもチーアメだけは勘弁な!
どのタイプで出ようかしら。青黒安定?いやいや。
今後のメタ予想
『ANT』
『ドレッジ』
『リアニ』
これらが力を戻してきて
『チーアメ』
『墓地対策』
がそれを食うため増えてきて
『魚』
が相対的に強くなるから
『石鍛冶バント・ジャンク等』
で丸ーく対応!そして石鍛冶をどうにかしたいため、
『ラバマンや罰する火のデッキ』
も環境に残るが、コンボに駆逐されるため、今後はふたたび赤が薄い環境が復活するかも。
……ということで、
『血染めの月が投入されたデッキ(ショーテル等)』
が今後の回答。だから赤ANTもアリかもしれません。
カウンターバーンも良さそう。マングースが安定するカナスレとかも。
つまり、キーポイントは『赤と青』。
適当推測すいません!参考にはしないでね!
メモ
これから強い1マナ帯のカードたち
・ソープロ、パス、雨ざらし、ルーンの母
・もみ消し、ピアス、嵌め
・思考囲い、納墓、再活性、暗黒の儀式
・ラバマン、赤霊波
・貴族の教主、ザンディッドの大軍、マングース
・師範の占い独楽
チャリス、ワイヤー、リシャポ、三球のMUDなんかも行っときたいですね。
イニストラードのスポイラーがかなり出ているようですが
2011年9月16日 MTGhttp://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/cig
どれもこれも強いですね。特に生物。
白いヌルロッドエンチャントなども良い感じ。レガシークラスのカードがあるのは、嬉しいことこの上ありません。
しかし僕の心を動かしたのは、やっぱりヴェルダースオリジナルこのエンチャント。なぜならコンボ臭は特別な存在だからです。
心なき召喚 ①黒
エンチャント レア
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが②少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
……これはヤバい楽しそうですね。
・ギックスの僧侶が暗黒の儀式になる
・マイアの月帯びが1マナブーストになる
・マイアの回収者が0マナアーティファクト回収になる
他にも色々と面白い事が出来そうです。
例えば勢いで脳内構築。まあ戦えるレベルでは無いです。
4ギックスの僧侶 (②黒2/1場に出ると黒3をマナプール加える)
4マイアの回収者 (②1/1墓地に落ちたら墓地のアーティファクトカードを1枚手札に)
2愚鈍な自動人形 (④0/0で+1/+1トークン2個乗っていて2つ取り除くと1枚ドロー)
4モリオックの模造品 (③2/2で①黒生贄で2枚ドロー2点ライフロス)
4ファイレクシアの憤怒鬼 (②黒2/2で場に出たら1枚ドロー1点ライフロス)
2モリオックの装具工 (②黒2/2でアーティファクト墓地に落ちると+1/+1カウンター)
生物20
4水連の花びら
4暗黒の儀式
2苦悶の触手
4心なき召喚
2強迫(防御の光網?)
4思考囲い(強迫?)
2生ける屍
呪文22
4古の墳墓
3裏切り者の都
11沼
土地18
MAXの動きA
1ターン目:水連の花びら、暗黒の儀式、強迫、心なき召喚、
マイアで花びら回収、花びら、モリオックの装具工、
マイア2体目で無限カウンター、次ターンに装具工殴る
MAXの動きB
1ターン目:水連の花びら、暗黒の儀式、心なき召喚、
マイアで花びら回収、マイア2体目で無限マイア、
花びら、2マナランド、苦悶の触手
まあ、普通はアド取れる(損しない、が正解かな?)生物やマナ出しからの高速展開で攻めつつ耐えつつ手札を整えてAかBの動きになるかと。
ここからビートダウンのA寄りにするのか、コンボのB寄りにするのか、とか考えると……
正直ANTでいんじゃね?っていう気しかしませんね(^^;
もっと熟考漂いしなきゃですわ。
どれもこれも強いですね。特に生物。
白いヌルロッドエンチャントなども良い感じ。レガシークラスのカードがあるのは、嬉しいことこの上ありません。
しかし僕の心を動かしたのは、やっぱり
心なき召喚 ①黒
エンチャント レア
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが②少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
……これはヤバい楽しそうですね。
・ギックスの僧侶が暗黒の儀式になる
・マイアの月帯びが1マナブーストになる
・マイアの回収者が0マナアーティファクト回収になる
他にも色々と面白い事が出来そうです。
例えば勢いで脳内構築。まあ戦えるレベルでは無いです。
4ギックスの僧侶 (②黒2/1場に出ると黒3をマナプール加える)
4マイアの回収者 (②1/1墓地に落ちたら墓地のアーティファクトカードを1枚手札に)
2愚鈍な自動人形 (④0/0で+1/+1トークン2個乗っていて2つ取り除くと1枚ドロー)
4モリオックの模造品 (③2/2で①黒生贄で2枚ドロー2点ライフロス)
4ファイレクシアの憤怒鬼 (②黒2/2で場に出たら1枚ドロー1点ライフロス)
2モリオックの装具工 (②黒2/2でアーティファクト墓地に落ちると+1/+1カウンター)
生物20
4水連の花びら
4暗黒の儀式
2苦悶の触手
4心なき召喚
2強迫(防御の光網?)
4思考囲い(強迫?)
2生ける屍
呪文22
4古の墳墓
3裏切り者の都
11沼
土地18
MAXの動きA
1ターン目:水連の花びら、暗黒の儀式、強迫、心なき召喚、
マイアで花びら回収、花びら、モリオックの装具工、
マイア2体目で無限カウンター、次ターンに装具工殴る
MAXの動きB
1ターン目:水連の花びら、暗黒の儀式、心なき召喚、
マイアで花びら回収、マイア2体目で無限マイア、
花びら、2マナランド、苦悶の触手
まあ、普通はアド取れる(損しない、が正解かな?)生物やマナ出しからの高速展開で攻めつつ耐えつつ手札を整えてAかBの動きになるかと。
ここからビートダウンのA寄りにするのか、コンボのB寄りにするのか、とか考えると……
正直ANTでいんじゃね?っていう気しかしませんね(^^;
もっと熟考漂いしなきゃですわ。
ファミコン編
友達に貸していたカセットが戻ってきたら裏に友達の弟の名前が書いてあった時~
さらに自分のセーブデータが無くなっていた時~
さらに代わりにあったセーブデータの名前がうんことかちんちんになっていた時~
ぴのの盗塁が絶対に刺せない時~
橋の先へ行くなと言われたのに行って死んだ時~
ダンジョンがセーブできなくてしかもやたら長い時~
喜んでいるのかと間違って鉄アレイばかり取っていた時~
痛いぐらい押さないとBボタンが反応しない時~
Ⅱコンのマイクがスイッチを切っていても音が鳴るようになった時~
何度刺しなおしてもバグる時~
何度差込口をふぅふぅしてみてもバグる時~
久しぶりに物置から出したら今のテレビには繋げなかった時~
久しぶりに見たらディスクシステムもあったけどディスクがなかった時~
セガのロボピッチャも見つけた時~
友達から借りた忍者ハットリ君をまだ持っていた時~
説明書がないとプレイできないカセットばかりだった時~
画面がバグらない、カセットの微妙な刺し方を体が覚えていた時~
アイスクライマーのプレイングが昔より卑怯になっていると感じた時~
スーパーマリオブラザーズがクリア出来なくなっていた時~
たけしの挑戦状がやっぱりクリア出来なかった時~
最強パスを今だに覚えていた時~
仲間の名前に昔好きだった女の子の名前が付いていた時~
結局テトリスが一番面白かった時~
速攻飽きた時~
口直しにプレステのゲームをやったらやけに面白くて気が付いたら朝だった時~
朝焼けが目にしみた時~
友達に貸していたカセットが戻ってきたら裏に友達の弟の名前が書いてあった時~
さらに自分のセーブデータが無くなっていた時~
さらに代わりにあったセーブデータの名前がうんことかちんちんになっていた時~
ぴのの盗塁が絶対に刺せない時~
橋の先へ行くなと言われたのに行って死んだ時~
ダンジョンがセーブできなくてしかもやたら長い時~
喜んでいるのかと間違って鉄アレイばかり取っていた時~
痛いぐらい押さないとBボタンが反応しない時~
Ⅱコンのマイクがスイッチを切っていても音が鳴るようになった時~
何度刺しなおしてもバグる時~
何度差込口をふぅふぅしてみてもバグる時~
久しぶりに物置から出したら今のテレビには繋げなかった時~
久しぶりに見たらディスクシステムもあったけどディスクがなかった時~
セガのロボピッチャも見つけた時~
友達から借りた忍者ハットリ君をまだ持っていた時~
説明書がないとプレイできないカセットばかりだった時~
画面がバグらない、カセットの微妙な刺し方を体が覚えていた時~
アイスクライマーのプレイングが昔より卑怯になっていると感じた時~
スーパーマリオブラザーズがクリア出来なくなっていた時~
たけしの挑戦状がやっぱりクリア出来なかった時~
最強パスを今だに覚えていた時~
仲間の名前に昔好きだった女の子の名前が付いていた時~
結局テトリスが一番面白かった時~
速攻飽きた時~
口直しにプレステのゲームをやったらやけに面白くて気が付いたら朝だった時~
朝焼けが目にしみた時~
【サクサクセス】よろっとペナント、行きませんか?【お誘い】
2011年9月13日 ゲーム コメント (2)第3回パワプロ2011サクサク縛りペナント大会がしたいです!
次の選手作りの指標が欲しいです!
皆、都合の良い日はありませんか?
自分は17日、SNLは仕事でダメですがその後なら。
18日また朝早いですけど、18日夕方以降なら。
19日は……今のところ微妙です。
☆メモ☆
現在周囲でパワプロプレイしている方々(敬称略)
えばん
OTK
てらぼあ
D
G
無界
黒の
(Nくんは……入ってもらえるのかな?)
もう1チーム入っていただき、くじ引きによりセリーグパリーグへ4チームずつ分かれて、という形が良いでしょうか。残りは両リーグともオールセ・オールパで。
他に始めた方、いらっしゃいませんかねえ。
いなければ自分やえばんくんの2軍チームでも。
次の選手作りの指標が欲しいです!
皆、都合の良い日はありませんか?
自分は17日、SNLは仕事でダメですがその後なら。
18日また朝早いですけど、18日夕方以降なら。
19日は……今のところ微妙です。
☆メモ☆
現在周囲でパワプロプレイしている方々(敬称略)
えばん
OTK
てらぼあ
D
G
無界
黒の
(Nくんは……入ってもらえるのかな?)
もう1チーム入っていただき、くじ引きによりセリーグパリーグへ4チームずつ分かれて、という形が良いでしょうか。残りは両リーグともオールセ・オールパで。
他に始めた方、いらっしゃいませんかねえ。
いなければ自分やえばんくんの2軍チームでも。
9/10ゲーム館ビートセレブリティレポ
2011年9月11日 リミテ大会レポ等 コメント (2)といっても簡易です。
デッキは黒緑タッチ白の黒レア除去デッキ。ランパンして大量の除去と機を見た援軍等で耐えながらルーン爪の悪魔からソリンに繋げるだけのデッキです。グレイブ猪で赤が多い日も安心。
一回戦 ☆君
最早五泉勢の若手エースと久々の対戦!
game1:ぬるキープ死亡
game2:並べて。
game3:やや押し気味、まで持ち込むも、土地は沼と平地、手には緑のシングルシンボルが4枚!
引いた頃には決まってました。
二回戦 DIOさん
なんで1負してるかなー(--;
game1:綺麗に捌かれ負け。
game2:綺麗に捌かれ負け。
フリプでは余裕の勝ち越し。デッキ構築は間違ってないはず!レア4枚カスだったけど!
(注:ツッコミが来なかったので補足すると、フリプはずいぶんとぬるキープしてくれたのです)
三回戦 Uさん
ビート学生連合卒業生!レガシーに力を注ぎ、最早こちら側の住人ですね。
game1:除去を全く引かず。
game2:除去を全く引かず。
あんなに大量に入ってたのに…
フリプは何度やっても勝ち。…おかしいなあ。
(注:ツッコミが来なかったので補足すると、フリプではこちらの動きを見るために手を抜いてくれていたようです)
四回戦 Yくん
ビート学生連合卒業生!物を破壊する免許も取って波に乗っている。
game1:除去を1枚しか引かず。
game2:ルーン爪の悪魔着地!壮絶な並べ合い!こちらは全員が威嚇を持てば勝ち!
…こちらが土地ばかり引く間に並べられて負け。
フリプは負けない…。
(注:ツッコミが来なかったので補足すると、フリプではたまたま相手が事故っていたのです)
結果、貫禄の0-4前兆の壁!これはひどい!
でもいいです、フリプ入れればトータル余裕の勝ち越しですから。
D「本番で勝てなきゃダメですよ」
知ってる!思ってないと辛すぎるんだもん!
きゃべちさんは5分で構築したデッキで優勝おめでとうございます!
次回は僕も本番で勝つよ!
デッキは黒緑タッチ白の黒レア除去デッキ。ランパンして大量の除去と機を見た援軍等で耐えながらルーン爪の悪魔からソリンに繋げるだけのデッキです。グレイブ猪で赤が多い日も安心。
一回戦 ☆君
最早五泉勢の若手エースと久々の対戦!
game1:ぬるキープ死亡
game2:並べて。
game3:やや押し気味、まで持ち込むも、土地は沼と平地、手には緑のシングルシンボルが4枚!
引いた頃には決まってました。
二回戦 DIOさん
なんで1負してるかなー(--;
game1:綺麗に捌かれ負け。
game2:綺麗に捌かれ負け。
フリプでは余裕の勝ち越し。デッキ構築は間違ってないはず!レア4枚カスだったけど!
(注:ツッコミが来なかったので補足すると、フリプはずいぶんとぬるキープしてくれたのです)
三回戦 Uさん
ビート学生連合卒業生!レガシーに力を注ぎ、最早こちら側の住人ですね。
game1:除去を全く引かず。
game2:除去を全く引かず。
あんなに大量に入ってたのに…
フリプは何度やっても勝ち。…おかしいなあ。
(注:ツッコミが来なかったので補足すると、フリプではこちらの動きを見るために手を抜いてくれていたようです)
四回戦 Yくん
ビート学生連合卒業生!物を破壊する免許も取って波に乗っている。
game1:除去を1枚しか引かず。
game2:ルーン爪の悪魔着地!壮絶な並べ合い!こちらは全員が威嚇を持てば勝ち!
…こちらが土地ばかり引く間に並べられて負け。
フリプは負けない…。
(注:ツッコミが来なかったので補足すると、フリプではたまたま相手が事故っていたのです)
結果、貫禄の0-4前兆の壁!これはひどい!
でもいいです、フリプ入れればトータル余裕の勝ち越しですから。
D「本番で勝てなきゃダメですよ」
知ってる!思ってないと辛すぎるんだもん!
きゃべちさんは5分で構築したデッキで優勝おめでとうございます!
次回は僕も本番で勝つよ!
【サクサクセス攻略】ペナント何度も回して気が付いたこと
2011年9月9日 ゲーム コメント (2)最近はペナント回すと20ゲームぐらい離して優勝出来るようになった我らが新潟レガシーズです(挨拶)
気分でチーム名を新潟ブラックスに変えました。そのせいだったりして?早く皆さんの強化チームが欲しいところです。
さて、今回は投手作りにおいてポイントにしている部分をメモ的にまとめておきます。
・先発はスタミナDでも何とか活躍できる
・勝ち星・奪三振を増やしたければスタミナは高い方が良い
・先発は変化球3方向以上
・中継ぎ~抑えは変化球2方向以上で
・球速は勿論高い方が良い
・普通の変化球は5から本気出す
・特殊変化球は強いけど、変化幅が小さいものはポイント低いと辛い
・先発はどうせ打たれるので、中継ぎに強い選手を置くことが重要
・奪三振・勝ち運・ノビ系・回復4・重い球辺りが強い感じ
・キレは、伝統通りなら変化量の一番高い且つ4以上の変化球に効果があるので、対象変化があるか複数あるなら強い、はず
・
思いついたら追記。
気分でチーム名を新潟ブラックスに変えました。そのせいだったりして?早く皆さんの強化チームが欲しいところです。
さて、今回は投手作りにおいてポイントにしている部分をメモ的にまとめておきます。
・先発はスタミナDでも何とか活躍できる
・勝ち星・奪三振を増やしたければスタミナは高い方が良い
・先発は変化球3方向以上
・中継ぎ~抑えは変化球2方向以上で
・球速は勿論高い方が良い
・普通の変化球は5から本気出す
・特殊変化球は強いけど、変化幅が小さいものはポイント低いと辛い
・先発はどうせ打たれるので、中継ぎに強い選手を置くことが重要
・奪三振・勝ち運・ノビ系・回復4・重い球辺りが強い感じ
・キレは、伝統通りなら変化量の一番高い且つ4以上の変化球に効果があるので、対象変化があるか複数あるなら強い、はず
・
思いついたら追記。
プレインズウォーカーポイントとかいろいろ
2011年9月8日 MTG コメント (2)エターナルレーティングは目標として最適だったんですが、まあ仕方ないですね。概ね歓迎します。
しかしフライデーに確定で出られない身としては少し辛いところも。絶対にポイント上位は無理ですからね。
でっかい大会のレート上げればいいのに。
なお自分の現在PWPは、語る必要もないぐらい低いですので割愛。みんな凄い高いので恥ずかしいぐらいですわ。
さて、最近は東京へ別件で行ったついでに武者修業をしてきました。
イエサブ、FC2、アメドリ、BIGMAGIC、夢屋、晴れる屋、名前忘れ、名前忘れ。色々梯子しました。車で行ったので疲労と駐車料金が半端無いですが、まあ仕方ないですね。
しかし、あちらは本当に最高の環境ですね。
場所、競技人口、品揃え、価格、立地、専門店……どれをとっても素晴らし過ぎます。価格は地元も負けてないですけど。
隣が普通にヴィンテージやってたり、1つの店の中でパックウォーズとEDHとスタンとモダンとレガシーとカジュアルがプレイされていたり、置いてある漫画が全部自分のツボだったり。
毎日行っても良いですわ。
この環境に少しでも近付けるには…やはり、新規競技者の開拓が必須でしょうね。
今週末はビートで面白イベントがあるらしく。もちろん参加して(引かれない程度に)盛り上げたいと思います。増えてくれるといいなあ*´∇`)
しかし、はらさんみたいに小中学生が入ってくれば一番なんですが。
もちろん無理させないようにサポートしていきたいですが、そういう世代が将来のビート、MTGの力になるような気がします。
子供にも良い影響があったり。
『小中学生の時に、大人の友人がいると精神面で良い効果がある』
という話があります。
多少、周りの同世代が子供に見えて、一歩引くようになる傾向はありますが、確かに全体的には精神面の成長にプラスかと。
自分がプライベートでも遊んできた連中は、皆早いうちに大人びて、生徒会長やったり部活のキャプテンやったりしてますからね。
え?出来のよい子だから遊んでくれていただけ?
…………
そうかも;;
しかしフライデーに確定で出られない身としては少し辛いところも。絶対にポイント上位は無理ですからね。
でっかい大会のレート上げればいいのに。
なお自分の現在PWPは、語る必要もないぐらい低いですので割愛。みんな凄い高いので恥ずかしいぐらいですわ。
さて、最近は東京へ別件で行ったついでに武者修業をしてきました。
イエサブ、FC2、アメドリ、BIGMAGIC、夢屋、晴れる屋、名前忘れ、名前忘れ。色々梯子しました。車で行ったので疲労と駐車料金が半端無いですが、まあ仕方ないですね。
しかし、あちらは本当に最高の環境ですね。
場所、競技人口、品揃え、価格、立地、専門店……どれをとっても素晴らし過ぎます。価格は地元も負けてないですけど。
隣が普通にヴィンテージやってたり、1つの店の中でパックウォーズとEDHとスタンとモダンとレガシーとカジュアルがプレイされていたり、置いてある漫画が全部自分のツボだったり。
毎日行っても良いですわ。
この環境に少しでも近付けるには…やはり、新規競技者の開拓が必須でしょうね。
今週末はビートで面白イベントがあるらしく。もちろん参加して(引かれない程度に)盛り上げたいと思います。増えてくれるといいなあ*´∇`)
しかし、はらさんみたいに小中学生が入ってくれば一番なんですが。
もちろん無理させないようにサポートしていきたいですが、そういう世代が将来のビート、MTGの力になるような気がします。
子供にも良い影響があったり。
『小中学生の時に、大人の友人がいると精神面で良い効果がある』
という話があります。
多少、周りの同世代が子供に見えて、一歩引くようになる傾向はありますが、確かに全体的には精神面の成長にプラスかと。
自分がプライベートでも遊んできた連中は、皆早いうちに大人びて、生徒会長やったり部活のキャプテンやったりしてますからね。
え?出来のよい子だから遊んでくれていただけ?
…………
そうかも;;
晴れる屋
アメニティドリーム
夢屋
今日はどこへ行きましょうかね。
またBIGMAGICとか?レガシーしている人が多いところがいいなあ*´∇`)
地方民にとってこの環境は天国ですね。
アメニティドリーム
夢屋
今日はどこへ行きましょうかね。
またBIGMAGICとか?レガシーしている人が多いところがいいなあ*´∇`)
地方民にとってこの環境は天国ですね。
…には間に合わず。残念!
特にお邪魔するお店は決めてなかったのですが、折角モリネコさんとリンクさせてもらっていたのでFC2へ行ってみました。
もしも会えたら嬉しいな、なんて思いましたが、今日はいらっしゃらなかったようで。
大会は既に終了しており、数名がレガシーやEDHを回していました。
ロックカラー2ルビンZOO1バント1?他は分かりませんが、優勝はバントの方だったようで。
お声掛けいただき、回させてもらうことに。こちらもバント。対戦して同系だったと分かりました(^^;
タルモに殴られ石鍛冶は除去られ、それでもこちらの引きが今日は鬼のようで、ジェイスや十手、聖遺2&バターなどで数回は勝つ事が出来、ギリギリ五分れたかな、というところ。
やっぱり都会はレベルが高いですわ(^^;
ああ、ロックカラーやルビンZOOさんともしたかったなあ。
明日はどうしましょ、まあ昼までノープランで行きますかね。
特にお邪魔するお店は決めてなかったのですが、折角モリネコさんとリンクさせてもらっていたのでFC2へ行ってみました。
もしも会えたら嬉しいな、なんて思いましたが、今日はいらっしゃらなかったようで。
大会は既に終了しており、数名がレガシーやEDHを回していました。
ロックカラー2ルビンZOO1バント1?他は分かりませんが、優勝はバントの方だったようで。
お声掛けいただき、回させてもらうことに。こちらもバント。対戦して同系だったと分かりました(^^;
タルモに殴られ石鍛冶は除去られ、それでもこちらの引きが今日は鬼のようで、ジェイスや十手、聖遺2&バターなどで数回は勝つ事が出来、ギリギリ五分れたかな、というところ。
やっぱり都会はレベルが高いですわ(^^;
ああ、ロックカラーやルビンZOOさんともしたかったなあ。
明日はどうしましょ、まあ昼までノープランで行きますかね。
サクサクセス優秀選手公開【非怪物】
2011年9月3日 ゲーム今日も今日とてサクサクセスに余念が無い黒のです。
ここらで、各チームの優秀選手を公開したいと思います。
最近始めた人たちがいるので、その指標になれば。
サッポロクロラベルズ
・DB(一塁手右右
3DACDEB
チャンス4対左4PH広角逆境人気チームプレイ○
・OTK(外右左
3AAEACB
初球粘り打ち
・たっくん(投手左左
155CAシュート4スラーブ4
対左4重い球牽制尻上がり人気
・神原(投手右右
151EESFF6ナックルカーブ5Hシュート2ムービング
打たれ強さキレ4逃げ球奪三振打球反応球持ち対強打者
糸魚川てらぼあーず
・俊也(捕手右右
2ABDCBB
威圧感流し打ちヘッドスライディング
・てらぼあ(外右右
3SBBCAD
代打
・D(投手右右
157BBシンカー7SFF6Hシュート2
対ピンチ4重い球速球中心テンポ
・nappa(投手右右
151CEスライダー4Hシンカー3Hシュート3
対ピンチ4回復重い球
豊川アズマーズ
・柳(外右左
4AADDDC
PHヘッドスライディング
・石田(外右右
4ACBDCC
対左PH人気
・石垣(投手左左
169BCフォーク5カットボール3
・小山(投手右右
152CBカットボール7フォーク4
キレ4威圧感
新撰組
・武田観柳斎(外右右
2AACDAD
・沖田総司(遊左左
4BAEBDC
内野安打○初球○フルカウント○
・相馬主計(投手右右
154AAスライダー5フォーク1
対ピンチ4ケガしにくさ4クイック4重い球牽制
・大石鍬次郎(投手右右
151DEカットボール6シュート4
打たれ強さノビ4重い球逃げ球リリース○打球反応○低め○テンポ○
新潟レガシーズ
・聖遺の騎手(遊右両
4AABCCB
対左4PH初球○人気チームプレイ○
・ヴェンディ三人衆(捕手右両
3SCBBAD
流し打ち
・店長(投手右右
161EDドロップ5パーム5
対ピンチ4対左4ノビ4安程度4重い球尻上がりリリース○打球反応○球持ち○テンポ○
・黒の(投手左左
166ADSFF5フォーク5スローカーブ1
ノビ4速球中心
以上、第二回終了時の各チーム優秀選手でした。
今ごろどのチームも、これらを越える選手が出てきているんでしょうね……おお、こわいこわい(^^;
第3回が楽しみです!購入されたかた、ぜひぜひ参戦くださいね(^^
ここらで、各チームの優秀選手を公開したいと思います。
最近始めた人たちがいるので、その指標になれば。
サッポロクロラベルズ
・DB(一塁手右右
3DACDEB
チャンス4対左4PH広角逆境人気チームプレイ○
・OTK(外右左
3AAEACB
初球粘り打ち
・たっくん(投手左左
155CAシュート4スラーブ4
対左4重い球牽制尻上がり人気
・神原(投手右右
151EESFF6ナックルカーブ5Hシュート2ムービング
打たれ強さキレ4逃げ球奪三振打球反応球持ち対強打者
糸魚川てらぼあーず
・俊也(捕手右右
2ABDCBB
威圧感流し打ちヘッドスライディング
・てらぼあ(外右右
3SBBCAD
代打
・D(投手右右
157BBシンカー7SFF6Hシュート2
対ピンチ4重い球速球中心テンポ
・nappa(投手右右
151CEスライダー4Hシンカー3Hシュート3
対ピンチ4回復重い球
豊川アズマーズ
・柳(外右左
4AADDDC
PHヘッドスライディング
・石田(外右右
4ACBDCC
対左PH人気
・石垣(投手左左
169BCフォーク5カットボール3
・小山(投手右右
152CBカットボール7フォーク4
キレ4威圧感
新撰組
・武田観柳斎(外右右
2AACDAD
・沖田総司(遊左左
4BAEBDC
内野安打○初球○フルカウント○
・相馬主計(投手右右
154AAスライダー5フォーク1
対ピンチ4ケガしにくさ4クイック4重い球牽制
・大石鍬次郎(投手右右
151DEカットボール6シュート4
打たれ強さノビ4重い球逃げ球リリース○打球反応○低め○テンポ○
新潟レガシーズ
・聖遺の騎手(遊右両
4AABCCB
対左4PH初球○人気チームプレイ○
・ヴェンディ三人衆(捕手右両
3SCBBAD
流し打ち
・店長(投手右右
161EDドロップ5パーム5
対ピンチ4対左4ノビ4安程度4重い球尻上がりリリース○打球反応○球持ち○テンポ○
・黒の(投手左左
166ADSFF5フォーク5スローカーブ1
ノビ4速球中心
以上、第二回終了時の各チーム優秀選手でした。
今ごろどのチームも、これらを越える選手が出てきているんでしょうね……おお、こわいこわい(^^;
第3回が楽しみです!購入されたかた、ぜひぜひ参戦くださいね(^^
いやあ、行ってきましたGLC。
今回はいつものAMAが不在のため、調整できず。
…かと思いきや、五泉の皆さんにお声掛けいただいたので参加させていただきました。圧倒的感謝!
で、ANTやらバントやら回させてもらって、結局普通の石鍛冶バントに。
WillもDazeもMMも入った、石鍛冶のバターや聖遺で殴るだけのデッキです。
1回戦 スニークショー milleさん
milleさんと当たるのは最早仕様ですね。二人で苦笑いしながら卓へ。
game1:先攻?マリガンながら速攻で森知恵を張り、即3枚ドロー!カウンターを大量に引き込めば勝てる!
……あれ?何にも引きませんけど?
いやいや2回目!
……あれ?何にも引きませんけど?
game2:先攻。サイドからエーテル先生とグリップ等を投入。
モックスダイヤで1ターン目から先生を張る!
相手は引きが良くないようだけど、こちらもクロックが通らない。
まあ、クロックが打ち消されているうちは手札のWillとグリップがありますので怖くはないですね。
結局先生が殴りきって勝ち。
game3:1マリだったかな?後攻ながら、再びモックスダイヤでエーテル先生が通る!目くらましは使ったような。
手札にはWillと青、引いてくるカードはグリップ2枚。前と同じようにクロックを打ち消させているうちに殴り勝とうか、と思っていると……
血染めの月!
もちろんグリップ!流石はモックスダイア先生だ!
……まあ、無理に割る必要は無かったですけどね。
再び先生が殴りきって勝ち。
スニーク2回分か、ショーテルとスニーク分の対応手札が残っている強い勝ち方でした。
とにかくエーテル先生が強すぎました。
相手の動きに対してカウンターやグリップを構えているだけで確定で対応できるので(5マナからのスニークはグリップダメですが)、エーテル先生への除去が飛んで来なかったことが一番の勝因かと。次いで剛運。
いやあ幸先が良いなあ!2回戦もばしっと決めてやるぜ!
二回戦 mysticjunkっぽいやつ? うちくん
おお、前回は1回戦、今回は2回戦ですか。いよいよ我々も良く当たる勢になるのでしょうか。
~~~~~~~終了~~~~~~~
――――――――再開――――――――
ここからは黒ののダメプレイング講座になります(--;
この日は本当におかしかったです。楽し過ぎて楽し過ぎて、頭の中がぱっぱらぱあになっていたようで。え?いつものこと?そんなはずが。
game1:土地1枚ブレスト3枚のキープ!完全ダメキープです。
すぐに不毛されてブレストでも土地が見えず。
やっとこさ引いてきたときにはボブやらタルモやらが並んでいて、しかも名誉回復が土地に飛んで来る!で、ボブ除去にはえむすて……
……あれ?前回1回戦辺りでこんなデッキをどこかで見たような……。
game2:今度はこちらが不毛で土地を攻める。聖遺が着地して除去も飛んでこなかったので、不毛連打!完勝!
game3:後手なんですよねー。しかし相手1マリ!やっとこさ本日最初のデスカット!
うちくん「強迫をプレイ」
黒の「どうぞどうぞ」
うちくん「……あれ?8枚無いですか?」
……………………
…………
……
黒の「……ゲームロス、かな?あはは」
結局強制マリガンで6枚スタート、そのうえ強迫を通している状態からスタートとなりました。うわああ何やってんだ僕!
ひっついてたみたいで、うちくんも7枚でしたよね、と首をかしげる。7枚置いている本人が気がつかなきゃダメですわ;;
今日はなんだかおかしいぞ、とこの時感じました。
ところが森知恵を貼り、相手の手札も尽きて相手のバターとこっちの石鍛冶のにらみ合いまで持って行く!
再び石鍛冶!もちろんバターを持って来よう!
……あれ?サイドインしたよね?今メインに2枚投入だよね?アウトはあり得ないし。
あり得ないことを平然とやってのける、そこにしびれないし憧れませんでした。入れたはずが間違いだったようで。最後の確認ぐらいしようよ。
しかしヴェンディが通り、手札確認も完了し、あとは殴るだけの簡単なお仕事!
再びヴェンディを持ってきたので、カラカスもあるし、こりゃ毎ターンドローカード確認&ブロッカー立てが出来るな、よっしゃよっしゃ。
ドローにヴェンディ、対応カラカス起動で最初のヴェンディを戻して……
黒の「ドローにヴェンディ!対象あなた!あ!」
見事対消滅して、引き分けましたとさ!あはは!
(--;;;
ここからは更に酷いものでした。
三回戦 赤バーン Fさん
公式大会初参戦の方。でも地元の非公認大会は良く出ているらしく。
様々お話しして楽しくマジック!いいですねえ。
……でも集中と、試合での切り替えはしましょうね僕。
game1:石鍛冶から十手、装備アタックでかんたんマジック。
game2:残りライフ1だけど十手装備まで行ったし手札を見ると次ターンアタックで逆転勝利行けそう!
え?このゴブリンって、場を離れても1点でしたっけ。
……………………
game3:石鍛冶から十手もバターも持ってきて、殴り始めれば勝てる!というところで全火力が生物へ。まあ除去に使ってくれればそれはそれで。
…来ました硫黄の渦。もちろんサイドからはグリップ3枚投入ですよ!
引いて入ればね!負け!
えむすてがあるのに待機稲妻ばかりが飛んできてカウンター出来ないという不運もありましたけど……そんなのは些細なこと。全ては自分のプレイングのダメさ加減が招いた結果ですね。
四回戦 ダークスレショ Aqiraさん
ここで引いてしまいました、えばんくんのデッキを使用するAqiraさん。
彼が人のデッキを使用した時、僕は大抵負けております(--;
そのうえ彼のダースレは石鍛冶メタのギリギリチューン。回ればこのデッキでは絶対に勝てない相手です。
game1:1マリ。オワタ。
game2:2マリ。オワタ。
少しでも食い下がろうとしましたが、奇麗に捌かれて何もできませんでした。
……プレイングは当然として、プラスで運も悪過ぎないでしょうか。
なんか今日は散々だったけど、最後ぐらい、ちゃんと集中して良い試合をしたいなあ……。
五回戦 トラウマバーン(勝手に命名) 水無月さん
ああ、やってまいりました地獄の時間。正直ANT使っていた時以外勝った試しがありません。発展の代価でハッテンとか、アンクが最早どうしようもないとか(今回はアンクではないですが)、毎回毎回、ホントにもう水無月さんはヽ( `△´)丿○○同じなんだからもう少し手加減してよ!
……ってわけにもいきませんよね。必死で笑顔を作って気持ちを立て直そうとします。
game1:石鍛冶から十手。しかし張る生物が焼かれ、相手の速度が落ちる。
あとはこちらにでかいクロックを置き、緊急回復用のソープロを構えておけば……
ヴェンディか。まあ、出すか。対象は相手で、火力を下へ。土地引いて欲しいなあ。
次のドローもヴェンディ。まあ、クロック増やすか。
……………………
game2:こんなんじゃダメだ!こんなんじゃダメだ!
再び石鍛冶から十手。しかし装備アタックで割られる。こんな時に限ってえむすてもウィルもありません。硫黄の渦が来る。もちろんグリップも引けてない。ダメな時はホントにダメ。
そのまま有効牌を引けず、完敗。
>水無月さんへ
試合後に教えてもらった通り、ホントはバターを持って来たかったんです。
でも、石鍛冶が焼かれて、土地5枚揃う前に負ける姿しか想像できなかったんですよ。教主無しですんで。
代わりに手札にはクロックが多かったので、誰かが十手を装備出来たらOKかな、と。……まあ、土地が合わずに出せませんでしたけどね。
次回はバーンにバター、試してみたいと思います。ありがとうございました!
ということで、1-1-3(1勝1分3負)の錯乱した隠遁者リストークン(隠遁者除去済み)でした。
デッキは悪くなかったと思います。敗因は別にいくつか。
①触っていない期間が長すぎた
②集中力がまるで無かった
③手札8枚で折れた心が戻せなかった
こんなところでしょうか。いやはや情けない1日でした。
こんなカスプレイヤーと快く対戦して下さり、皆さんありがとうございました。
次回はもう少し違った黒のが見せられると思いますので、よろしくお願いいたします。え?見せなくていい?いつもどおりだから?ほっといて!
所長さん、遠いところをお疲れ様でした!準優勝おめでとうございます!次回こそは一緒に決勝卓に付きましょう!そしてこっちに引っ越してきて毎週末レガシーやろうぜ!
KHさん、流石の優勝おめでとうございます!まだ対戦がありませんので、是非とも次回はどこかで対戦させていただきたいです!
きゃべちさん、yamamamaくん、たーたさん、ジュニアさん、ベスト8おめです!
きゃべちさんは前回優勝者の名に恥じない戦いぶり、感服いたしました!寝不足も敵ではないですね!
yamaくん、ビート学生連合で初のベスト8ですね!素晴らしい!今度はこちらが追いかけますよ!
たーたさん、お貸ししたカードが活躍できて良かったです!またいつでもお声掛けください!
ジュニアさん、その卓越したトーク力で会場を盛り上げてくれてありがとうです!次回は我々の対戦で会場をどっかんどっかん言わせましょう!
チームトップボーイからは、KHさんの他に☆くんがベスト8でしたね。
前日から、えばんくんのデッキを☆くんのプレイングで回されたらかなりの脅威じゃね?なんて相談しておりました。デッキは違いましたが流石の結果、おめです!
Fさん、遠いところからいらして初の公認でベスト8とか、凄すぎます!
今度、そちらのホームにお邪魔したいと思いますので、その時はよろしくお願いいたします!
大会にいらした皆さん、お疲れ様でした!また次回お会いしましょう!
さて、ここからは大会後に開催された大会について、簡易報告です。
【第2回】パワプロペナント大会【サクサク縛り】(PSP)
参加チーム
・糸魚川テラボアーズ(てらぼあ)
・新潟レガシーズ(黒の)
・サッポロクロラベルズ(えばん)
・豊川アズマーズ(OTK)
・新撰組(Dくん)
・オールパシフィック
Dくんの新撰組が初参戦。本田、とか近藤、とか沖田、とかが強すぎますが、全体的にはまだ揃っていない感じでした。
最終順位
1位 札幌
2位 新潟
3位 糸魚川
4位 オールパ
5位 新撰組
6位 豊川
5位と6位は逆だったかもしれません。
投手力を鍛えた札幌が優勝!優秀なAH選手が出来たのも大きいですね。
新潟は17ゲーム差を6まで一気に縮めるも、届かず。毎回序盤が不調で、オールスター後にも調子を落とすので困ります。
糸魚川は後半の失速が痛かったです。野手は化物揃いなので、投手が揃えば良い感じ。
初参戦の新撰組は、厳しい戦いを強いられておりましたが、中継ぎなどがタイトルを獲得しており、今後に期待が膨らみます。
豊川は、一部にいる怪物選手は良いのですが、他の活躍が皆無だったのが痛いですね。
次回はいつになることやら、皆さん頑張ってチーム強化に励みましょう!
今回はいつものAMAが不在のため、調整できず。
…かと思いきや、五泉の皆さんにお声掛けいただいたので参加させていただきました。圧倒的感謝!
で、ANTやらバントやら回させてもらって、結局普通の石鍛冶バントに。
WillもDazeもMMも入った、石鍛冶のバターや聖遺で殴るだけのデッキです。
1回戦 スニークショー milleさん
milleさんと当たるのは最早仕様ですね。二人で苦笑いしながら卓へ。
game1:先攻?マリガンながら速攻で森知恵を張り、即3枚ドロー!カウンターを大量に引き込めば勝てる!
……あれ?何にも引きませんけど?
いやいや2回目!
……あれ?何にも引きませんけど?
game2:先攻。サイドからエーテル先生とグリップ等を投入。
モックスダイヤで1ターン目から先生を張る!
相手は引きが良くないようだけど、こちらもクロックが通らない。
まあ、クロックが打ち消されているうちは手札のWillとグリップがありますので怖くはないですね。
結局先生が殴りきって勝ち。
game3:1マリだったかな?後攻ながら、再びモックスダイヤでエーテル先生が通る!目くらましは使ったような。
手札にはWillと青、引いてくるカードはグリップ2枚。前と同じようにクロックを打ち消させているうちに殴り勝とうか、と思っていると……
血染めの月!
もちろんグリップ!流石はモックスダイア先生だ!
……まあ、無理に割る必要は無かったですけどね。
再び先生が殴りきって勝ち。
スニーク2回分か、ショーテルとスニーク分の対応手札が残っている強い勝ち方でした。
とにかくエーテル先生が強すぎました。
相手の動きに対してカウンターやグリップを構えているだけで確定で対応できるので(5マナからのスニークはグリップダメですが)、エーテル先生への除去が飛んで来なかったことが一番の勝因かと。次いで剛運。
いやあ幸先が良いなあ!2回戦もばしっと決めてやるぜ!
二回戦 mysticjunkっぽいやつ? うちくん
おお、前回は1回戦、今回は2回戦ですか。いよいよ我々も良く当たる勢になるのでしょうか。
~~~~~~~終了~~~~~~~
――――――――再開――――――――
ここからは黒ののダメプレイング講座になります(--;
この日は本当におかしかったです。楽し過ぎて楽し過ぎて、頭の中がぱっぱらぱあになっていたようで。え?いつものこと?そんなはずが。
game1:土地1枚ブレスト3枚のキープ!完全ダメキープです。
すぐに不毛されてブレストでも土地が見えず。
やっとこさ引いてきたときにはボブやらタルモやらが並んでいて、しかも名誉回復が土地に飛んで来る!で、ボブ除去にはえむすて……
……あれ?前回1回戦辺りでこんなデッキをどこかで見たような……。
game2:今度はこちらが不毛で土地を攻める。聖遺が着地して除去も飛んでこなかったので、不毛連打!完勝!
game3:後手なんですよねー。しかし相手1マリ!やっとこさ本日最初のデスカット!
うちくん「強迫をプレイ」
黒の「どうぞどうぞ」
うちくん「……あれ?8枚無いですか?」
……………………
…………
……
黒の「……ゲームロス、かな?あはは」
結局強制マリガンで6枚スタート、そのうえ強迫を通している状態からスタートとなりました。うわああ何やってんだ僕!
ひっついてたみたいで、うちくんも7枚でしたよね、と首をかしげる。7枚置いている本人が気がつかなきゃダメですわ;;
今日はなんだかおかしいぞ、とこの時感じました。
ところが森知恵を貼り、相手の手札も尽きて相手のバターとこっちの石鍛冶のにらみ合いまで持って行く!
再び石鍛冶!もちろんバターを持って来よう!
……あれ?サイドインしたよね?今メインに2枚投入だよね?アウトはあり得ないし。
あり得ないことを平然とやってのける、そこにしびれないし憧れませんでした。入れたはずが間違いだったようで。最後の確認ぐらいしようよ。
しかしヴェンディが通り、手札確認も完了し、あとは殴るだけの簡単なお仕事!
再びヴェンディを持ってきたので、カラカスもあるし、こりゃ毎ターンドローカード確認&ブロッカー立てが出来るな、よっしゃよっしゃ。
ドローにヴェンディ、対応カラカス起動で最初のヴェンディを戻して……
黒の「ドローにヴェンディ!対象あなた!あ!」
見事対消滅して、引き分けましたとさ!あはは!
(--;;;
ここからは更に酷いものでした。
三回戦 赤バーン Fさん
公式大会初参戦の方。でも地元の非公認大会は良く出ているらしく。
様々お話しして楽しくマジック!いいですねえ。
……でも集中と、試合での切り替えはしましょうね僕。
game1:石鍛冶から十手、装備アタックでかんたんマジック。
game2:残りライフ1だけど十手装備まで行ったし手札を見ると次ターンアタックで逆転勝利行けそう!
え?このゴブリンって、場を離れても1点でしたっけ。
……………………
game3:石鍛冶から十手もバターも持ってきて、殴り始めれば勝てる!というところで全火力が生物へ。まあ除去に使ってくれればそれはそれで。
…来ました硫黄の渦。もちろんサイドからはグリップ3枚投入ですよ!
引いて入ればね!負け!
えむすてがあるのに待機稲妻ばかりが飛んできてカウンター出来ないという不運もありましたけど……そんなのは些細なこと。全ては自分のプレイングのダメさ加減が招いた結果ですね。
四回戦 ダークスレショ Aqiraさん
ここで引いてしまいました、えばんくんのデッキを使用するAqiraさん。
彼が人のデッキを使用した時、僕は大抵負けております(--;
そのうえ彼のダースレは石鍛冶メタのギリギリチューン。回ればこのデッキでは絶対に勝てない相手です。
game1:1マリ。オワタ。
game2:2マリ。オワタ。
少しでも食い下がろうとしましたが、奇麗に捌かれて何もできませんでした。
……プレイングは当然として、プラスで運も悪過ぎないでしょうか。
なんか今日は散々だったけど、最後ぐらい、ちゃんと集中して良い試合をしたいなあ……。
五回戦 トラウマバーン(勝手に命名) 水無月さん
ああ、やってまいりました地獄の時間。正直ANT使っていた時以外勝った試しがありません。発展の代価でハッテンとか、アンクが最早どうしようもないとか(今回はアンクではないですが)、毎回毎回、ホントにもう水無月さんはヽ( `△´)丿○○同じなんだからもう少し手加減してよ!
……ってわけにもいきませんよね。必死で笑顔を作って気持ちを立て直そうとします。
game1:石鍛冶から十手。しかし張る生物が焼かれ、相手の速度が落ちる。
あとはこちらにでかいクロックを置き、緊急回復用のソープロを構えておけば……
ヴェンディか。まあ、出すか。対象は相手で、火力を下へ。土地引いて欲しいなあ。
次のドローもヴェンディ。まあ、クロック増やすか。
……………………
game2:こんなんじゃダメだ!こんなんじゃダメだ!
再び石鍛冶から十手。しかし装備アタックで割られる。こんな時に限ってえむすてもウィルもありません。硫黄の渦が来る。もちろんグリップも引けてない。ダメな時はホントにダメ。
そのまま有効牌を引けず、完敗。
>水無月さんへ
試合後に教えてもらった通り、ホントはバターを持って来たかったんです。
でも、石鍛冶が焼かれて、土地5枚揃う前に負ける姿しか想像できなかったんですよ。教主無しですんで。
代わりに手札にはクロックが多かったので、誰かが十手を装備出来たらOKかな、と。……まあ、土地が合わずに出せませんでしたけどね。
次回はバーンにバター、試してみたいと思います。ありがとうございました!
ということで、1-1-3(1勝1分3負)の錯乱した隠遁者リストークン(隠遁者除去済み)でした。
デッキは悪くなかったと思います。敗因は別にいくつか。
①触っていない期間が長すぎた
②集中力がまるで無かった
③手札8枚で折れた心が戻せなかった
こんなところでしょうか。いやはや情けない1日でした。
こんなカスプレイヤーと快く対戦して下さり、皆さんありがとうございました。
次回はもう少し違った黒のが見せられると思いますので、よろしくお願いいたします。え?見せなくていい?いつもどおりだから?ほっといて!
所長さん、遠いところをお疲れ様でした!準優勝おめでとうございます!次回こそは一緒に決勝卓に付きましょう!そしてこっちに引っ越してきて毎週末レガシーやろうぜ!
KHさん、流石の優勝おめでとうございます!まだ対戦がありませんので、是非とも次回はどこかで対戦させていただきたいです!
きゃべちさん、yamamamaくん、たーたさん、ジュニアさん、ベスト8おめです!
きゃべちさんは前回優勝者の名に恥じない戦いぶり、感服いたしました!寝不足も敵ではないですね!
yamaくん、ビート学生連合で初のベスト8ですね!素晴らしい!今度はこちらが追いかけますよ!
たーたさん、お貸ししたカードが活躍できて良かったです!またいつでもお声掛けください!
ジュニアさん、その卓越したトーク力で会場を盛り上げてくれてありがとうです!次回は我々の対戦で会場をどっかんどっかん言わせましょう!
チームトップボーイからは、KHさんの他に☆くんがベスト8でしたね。
前日から、えばんくんのデッキを☆くんのプレイングで回されたらかなりの脅威じゃね?なんて相談しておりました。デッキは違いましたが流石の結果、おめです!
Fさん、遠いところからいらして初の公認でベスト8とか、凄すぎます!
今度、そちらのホームにお邪魔したいと思いますので、その時はよろしくお願いいたします!
大会にいらした皆さん、お疲れ様でした!また次回お会いしましょう!
さて、ここからは大会後に開催された大会について、簡易報告です。
【第2回】パワプロペナント大会【サクサク縛り】(PSP)
参加チーム
・糸魚川テラボアーズ(てらぼあ)
・新潟レガシーズ(黒の)
・サッポロクロラベルズ(えばん)
・豊川アズマーズ(OTK)
・新撰組(Dくん)
・オールパシフィック
Dくんの新撰組が初参戦。本田、とか近藤、とか沖田、とかが強すぎますが、全体的にはまだ揃っていない感じでした。
最終順位
1位 札幌
2位 新潟
3位 糸魚川
4位 オールパ
5位 新撰組
6位 豊川
5位と6位は逆だったかもしれません。
投手力を鍛えた札幌が優勝!優秀なAH選手が出来たのも大きいですね。
新潟は17ゲーム差を6まで一気に縮めるも、届かず。毎回序盤が不調で、オールスター後にも調子を落とすので困ります。
糸魚川は後半の失速が痛かったです。野手は化物揃いなので、投手が揃えば良い感じ。
初参戦の新撰組は、厳しい戦いを強いられておりましたが、中継ぎなどがタイトルを獲得しており、今後に期待が膨らみます。
豊川は、一部にいる怪物選手は良いのですが、他の活躍が皆無だったのが痛いですね。
次回はいつになることやら、皆さん頑張ってチーム強化に励みましょう!