蛾の無限の可能性!〜入れてみたパート4〜(注:入れてない)
2011年1月20日 MTG コメント (4)ゼロから頭の中だけで組んでみました。いつも以上にヤバイ臭いがプンプンします(勿論悪い意味で)。
感染スティル
4今回の蛾土地
4ちらつき蛾の棲息地
4トレイリア西部
1ペンデルヘイブン
2ツンドラ
2トロピー
1島
1森
1平地
2雨林
2岸部
土地24
4ルーンの母
生物4
4激励
2浄土からの生命
4もみ消し
4ブレスト
4行き詰まり
4対抗呪文
4ウィル
2禁止
4ソープロ
呪文32
勢いで組んでみただけのデッキです。こういうの初めてなので、回るのかどうかよく分かりません。無謀の極みアッー
マザースタートします。除去られて構いません。2マナにするための布石です。でも生き残れば神となります。モックスダイヤモンドかなあ?
で、行き詰まり張ります。あわよくば土地伸ばします。蛾出します。
それを必死で守ります。以上です。
結論:全てをカウンター出来るなら、もしかするかも……?いや!ダメ!守り切れる気がしない!
今後:発想だけでは…これは回しながら組まないと形になりませんわ。
組んでから載せなさいと、よく言われている気がします(^^;
多分ホントに言われてます(^^;;;
・完成形は大会に持って行くから載せるのはその後
・書いとかないと忘れるからメモ
・参考になんかなりませんから迷惑にはなりませんよね?
ということでごめんなさい!これからも勢いで突っ走ります!(>▽<)
感染スティル
4今回の蛾土地
4ちらつき蛾の棲息地
4トレイリア西部
1ペンデルヘイブン
2ツンドラ
2トロピー
1島
1森
1平地
2雨林
2岸部
土地24
4ルーンの母
生物4
4激励
2浄土からの生命
4もみ消し
4ブレスト
4行き詰まり
4対抗呪文
4ウィル
2禁止
4ソープロ
呪文32
勢いで組んでみただけのデッキです。こういうの初めてなので、回るのかどうかよく分かりません。無謀の極みアッー
マザースタートします。除去られて構いません。2マナにするための布石です。でも生き残れば神となります。モックスダイヤモンドかなあ?
で、行き詰まり張ります。あわよくば土地伸ばします。蛾出します。
それを必死で守ります。以上です。
結論:全てをカウンター出来るなら、もしかするかも……?いや!ダメ!守り切れる気がしない!
今後:発想だけでは…これは回しながら組まないと形になりませんわ。
組んでから載せなさいと、よく言われている気がします(^^;
多分ホントに言われてます(^^;;;
・完成形は大会に持って行くから載せるのはその後
・書いとかないと忘れるからメモ
・参考になんかなりませんから迷惑にはなりませんよね?
ということでごめんなさい!これからも勢いで突っ走ります!(>▽<)
黒ゼニスの無限の可能性!〜入れてみたパート3〜(注:昼休みは有限)
2011年1月20日 MTGその登場があまりにも衝撃だったので5分で入れて作ってみました。まだ細かいところは見ておりませんので突っ込み所は多そうです。ご容赦ください。
スタン黒ゼニコン汚職
4マラキールの門番
2吸血鬼の呪詛術師
2川崎
3深淵の迫害者
3黒タイタン
生物14
4永遠溢れの杯
4強迫
2コジレック
4喉狙っとけ
4黒ゼニス
3精神ヘドロ
2魔性の教示者
2ミミックの大桶
呪文25
4地下墓地
4地盤の際
13沼
土地21
1:強迫
2:チャリス
3:教示者かその他
4:ヘドロ1択
とやるだけのデッキです。ホントにそれだけです。
で、このデッキはハンデス次第でソコソコどのデッキとも戦えました(ヴァラクートと青白コンにも戦えた気がします。確か)が、『赤絡み』と『速度』が辛い、という弱点を抱えていました。サイドにはライフ回復手段や爆薬、ドヤ顔カードなどを積んでいましたが、メインは無理。サイド後も不利。
が。
今回の黒ゼニスで『3ターン目にタフネス2までをリセット出来る』という動きを得ることが出来たわけです。チャリスが無くX=1でも上陸生物は終わりますね。6マナまで行けば、伝説トロールも除去れてしまいます。
さっきまで元々入ってたミミックを入れ忘れ。訂正しました。
あとはスキジリクス対策とか青黒コン対策を煮詰めれば……コジレックと喉の枚数は?脆い彫像もあり?……うーん楽しそう。
よっしゃもう次回のスタンは黒コン!青白コンはちょっと食傷気味だったし、かなり楽しめそう!
☆速報☆
喉狙っとけ、みたいな感じの名前の黒①インスタントのアーティファクト生物以外除去が収録!
レガシー環境で燻し弱い、殺し弱いと言っていた方々に朗報!でも殺しのがきっと強いですよ!燻しより強いけど!
スタン黒ゼニコン汚職
4マラキールの門番
2吸血鬼の呪詛術師
2川崎
3深淵の迫害者
3黒タイタン
生物14
4永遠溢れの杯
4強迫
2コジレック
4喉狙っとけ
4黒ゼニス
3精神ヘドロ
2魔性の教示者
2ミミックの大桶
呪文25
4地下墓地
4地盤の際
13沼
土地21
1:強迫
2:チャリス
3:教示者かその他
4:ヘドロ1択
とやるだけのデッキです。ホントにそれだけです。
で、このデッキはハンデス次第でソコソコどのデッキとも戦えました(ヴァラクートと青白コンにも戦えた気がします。確か)が、『赤絡み』と『速度』が辛い、という弱点を抱えていました。サイドにはライフ回復手段や爆薬、ドヤ顔カードなどを積んでいましたが、メインは無理。サイド後も不利。
が。
今回の黒ゼニスで『3ターン目にタフネス2までをリセット出来る』という動きを得ることが出来たわけです。チャリスが無くX=1でも上陸生物は終わりますね。6マナまで行けば、伝説トロールも除去れてしまいます。
さっきまで元々入ってたミミックを入れ忘れ。訂正しました。
あとはスキジリクス対策とか青黒コン対策を煮詰めれば……コジレックと喉の枚数は?脆い彫像もあり?……うーん楽しそう。
よっしゃもう次回のスタンは黒コン!青白コンはちょっと食傷気味だったし、かなり楽しめそう!
☆速報☆
喉狙っとけ、みたいな感じの名前の黒①インスタントのアーティファクト生物以外除去が収録!
レガシー環境で燻し弱い、殺し弱いと言っていた方々に朗報!でも殺しのがきっと強いですよ!燻しより強いけど!
ゼニスの無限の可能性!〜入れてみたパート2〜(注:僕の発想力は有限)
2011年1月20日 MTG コメント (4)今日は朝のうちに。一日忙しくなりそうです。
昨日の電波バントを更に改悪改造してみました。
ライダーZ(ゼニス)バントコンfeat.OTK氏←さんきゅです!
4貴族の教主
2クウィーリオンレインジャー
4貿易風ライダー
2聖遺の騎士
4マザー
1光らせの子(電波を残したいという想い)
生物17
4ソープロ
4ブレスト
4ウィル
3もみ消し
4緑の太陽の頂点
2新ジェイス
呪文21
4トロピー
2ツンドラ
1森
1島
1平地
3雨林
2岸辺
2荒野
4不毛の大地
土地22
70枚デッキて(^^;
まずはマナを縛り、ゼニスを含んで教主やレインジャー、聖遺と動いて、ちょっと変わったニューホラに見せるだけのデッキです。
勿論聖遺がソープロされるので、それから貿易風ライダーを出します。こいつもサーチ出来たら最高でしたが。
次ターンからバウンスで相手を阻害しつつ、光らせの子及びジェイスを降臨、毎ターン数回バウンスを繰り返しつつジェイスのカウンターを増やし、奥義で勝利です。
結論:面白ファンデッキになるかも!あくまでファンw
今後:プロキシで組んで調整してみますかね。おそらく電波が抜けます。いや抜かない!オーダーも入れない!ファンだから!
CTPに入れたらどうなりますかね?
CTZ(しーてぃーずぃー)
4貴族の教主
2タルモゴイフ
1聖遺の騎士
1永遠の証人
1猫魔道士
1ロウクス
1大祖始
生物11
4相殺
4独楽
4ブレスト
2思案
3目くらまし
4ウィル
3自然の秩序
4緑の太陽の頂点
1神ジェイス
呪文29
1森
1島
1平地
4トロピー
1ツンドラ
4雨林
2荒野
4不毛の大地
1ドライアドの東屋
土地20
4ソープロ
2ピアス
2針
2トーモッドの墓所
1土覆いのシャーマン
1冷静な天使
1ガドック
1三角エイ
サイド15
・2マナ少ない(10枚)
・3マナ少ない(3枚)
・4マナの方が多い(4枚)
・ソープロサイドってどうなんだろ?
・CTである必要はあるのだろうか。
・ヴェンディいないのは正気ですか?
結論:全国のCT使いの皆さんすいませんでした。
今後:もうちょっと真面目に検討していきたいと思います。
今回のひみつにはスタンのデッキを投下。ゼニスは入っていませんが、大会に突っ込んでみたい感じのができました。
昨日の電波バントを更に
ライダーZ(ゼニス)バントコンfeat.OTK氏←さんきゅです!
4貴族の教主
2クウィーリオンレインジャー
4貿易風ライダー
2聖遺の騎士
4マザー
1光らせの子(電波を残したいという想い)
生物17
4ソープロ
4ブレスト
4ウィル
3もみ消し
4緑の太陽の頂点
2新ジェイス
呪文21
4トロピー
2ツンドラ
1森
1島
1平地
3雨林
2岸辺
2荒野
4不毛の大地
土地22
70枚デッキて(^^;
まずはマナを縛り、ゼニスを含んで教主やレインジャー、聖遺と動いて、ちょっと変わったニューホラに見せるだけのデッキです。
勿論聖遺がソープロされるので、それから貿易風ライダーを出します。こいつもサーチ出来たら最高でしたが。
次ターンからバウンスで相手を阻害しつつ、光らせの子及びジェイスを降臨、毎ターン数回バウンスを繰り返しつつジェイスのカウンターを増やし、奥義で勝利です。
結論:面白ファンデッキになるかも!あくまでファンw
今後:プロキシで組んで調整してみますかね。おそらく電波が抜けます。いや抜かない!オーダーも入れない!ファンだから!
CTPに入れたらどうなりますかね?
CTZ(しーてぃーずぃー)
4貴族の教主
2タルモゴイフ
1聖遺の騎士
1永遠の証人
1猫魔道士
1ロウクス
1大祖始
生物11
4相殺
4独楽
4ブレスト
2思案
3目くらまし
4ウィル
3自然の秩序
4緑の太陽の頂点
1神ジェイス
呪文29
1森
1島
1平地
4トロピー
1ツンドラ
4雨林
2荒野
4不毛の大地
1ドライアドの東屋
土地20
4ソープロ
2ピアス
2針
2トーモッドの墓所
1土覆いのシャーマン
1冷静な天使
1ガドック
1三角エイ
サイド15
・2マナ少ない(10枚)
・3マナ少ない(3枚)
・4マナの方が多い(4枚)
・ソープロサイドってどうなんだろ?
・CTである必要はあるのだろうか。
・ヴェンディいないのは正気ですか?
結論:全国のCT使いの皆さんすいませんでした。
今後:もうちょっと真面目に検討していきたいと思います。
今回のひみつにはスタンのデッキを投下。ゼニスは入っていませんが、大会に突っ込んでみたい感じのができました。
よくあるデッキに新カード入れて書いて検討してみました。
2011年1月19日 MTG コメント (4)まあ皆さん既に考えていらっしゃるかと思いますが、実際に書いてみて考えました。
ゼニスバント(電波仕様)
4貴族の教主
4タルモゴイフ
1聖遺の騎士
1永遠の証人
1戦修道士
1光らせの子
1冷静な天使
1調和スリヴァー
1数多のラフィーク
1ガドック
生物16
4目くらまし
4渦まく知識
4ウィル
4ソープロ
4緑の太陽の頂点
2神ジェイス
呪文22
1森
1島
1平地
3トロピー
3ツンドラ
3岸辺
3雨林
2荒野
3不毛の大地
1地平線の梢
1カラカス
土地22
あれ?電波になってしまいました。ハマれば強いかもしれませんが、これは中途半端ですね。しかもコントロール寄りで遅い。
とりあえず教主や、ゼニスから教主で3〜4ターン目に4〜5マナ出します。
後は引いてきたゼニスで必要なカードをシルバーバレットしていくしかないデッキです。
ジェイスを入れたかった&ウィルのため緑かつ青の生物を増やしたかった&自分がコンボ厨 なので、光らせの子を入れました。あわよくばジェイス設置の次ターンには奥義炸裂が可能となっております。夢ですが。
他の銀弾先は、ロウクスでライフゲイン、天使で並ぶデッキ潰し、スリヴァーで物対策、ラフィークで一気に打点上げ、ガドックでコンボと爆薬対策、となっております。緑色でエムラ対策があれば入れたかったところ。黄金塔も面白そうですが1回は殴られてしまいます。キーをカウンターするしかない状態です。3ターン目オーダーは……こっちも入れる?いやあスペースありませんw
もっと有用な銀弾先が必要とされますね。
結論:普通に作るとテンポバントやオーダーのが強いwてかプロバントが強いw
今後:素敵な銀弾先を探す、銀弾からのもっと良いコンボを探す。より電波に。
続いて、セルターチ親和にテゼレットを突っ込んでみました。
テゼレッターチ親和(語呂悪(^^;)
4ヴィダルケンのセルターチ
4闇の腹心
2石鍛冶の神秘家
4刻まれた勇者
4電結の荒廃者
4金属ガエル
2羽ばたき飛行機械
生物24
4霊気の薬瓶
1頭蓋囲い
1梅澤の十手
4物読み
4オパールのモックス
3工作員テゼレット
3行き詰まり
呪文20
4教議会の座席
4囁きの大霊堂
4古の居住地
4ダークスティールの城塞
土地16
これこそ完全に突っ込んだだけです。簡単簡単。僕の頭の構造が。
親和のぶん回り後の息切れ対策には悪くないですね。
1回サーチして、次ターンにドレインでも十分ですよね。腹心で削れた&ブロックして来なかったツケを一発で解消できます。
羽ばたき飛行機械や城塞、不要になったマナ系を5/5にしても普通に強そう。惜しむらくは勇者を強化できないことでしょうか。
行き詰まり型にしたのは、その強さだけではなく4マナまで伸びやすいようにするためです。
結論:普通にアリっぽいです。ただアーティファクトの半分が後半パワー不足で、10枚ぐらいしか引きたいのが無いため、テゼレットドローが強くないです。
今後:テゼレットは強いアーティファクト入りが輝きそう。そんなwktk探して旅立ちます。ひみつ日記辺りに。
予想通り誰もリンクに興味を示さなかったわけですが、これからもしばらくは大会で使用しそうなデッキはひみつに入れようと思います。大会でのドヤ顔率が上げられそうですしw
まだまだ色々思いついて大変です。MTGで考えるの大変、はホント幸せです。思いつくのが全部電波なのは突っ込み無しでお願いします(^^←フリ
ゼニスバント(電波仕様)
4貴族の教主
4タルモゴイフ
1聖遺の騎士
1永遠の証人
1戦修道士
1光らせの子
1冷静な天使
1調和スリヴァー
1数多のラフィーク
1ガドック
生物16
4目くらまし
4渦まく知識
4ウィル
4ソープロ
4緑の太陽の頂点
2神ジェイス
呪文22
1森
1島
1平地
3トロピー
3ツンドラ
3岸辺
3雨林
2荒野
3不毛の大地
1地平線の梢
1カラカス
土地22
あれ?電波になってしまいました。ハマれば強いかもしれませんが、これは中途半端ですね。しかもコントロール寄りで遅い。
とりあえず教主や、ゼニスから教主で3〜4ターン目に4〜5マナ出します。
後は引いてきたゼニスで必要なカードをシルバーバレットしていくしかないデッキです。
ジェイスを入れたかった&ウィルのため緑かつ青の生物を増やしたかった&自分がコンボ厨 なので、光らせの子を入れました。あわよくばジェイス設置の次ターンには奥義炸裂が可能となっております。夢ですが。
他の銀弾先は、ロウクスでライフゲイン、天使で並ぶデッキ潰し、スリヴァーで物対策、ラフィークで一気に打点上げ、ガドックでコンボと爆薬対策、となっております。緑色でエムラ対策があれば入れたかったところ。黄金塔も面白そうですが1回は殴られてしまいます。キーをカウンターするしかない状態です。3ターン目オーダーは……こっちも入れる?いやあスペースありませんw
もっと有用な銀弾先が必要とされますね。
結論:普通に作るとテンポバントやオーダーのが強いwてかプロバントが強いw
今後:素敵な銀弾先を探す、銀弾からのもっと良いコンボを探す。より電波に。
続いて、セルターチ親和にテゼレットを突っ込んでみました。
テゼレッターチ親和(語呂悪(^^;)
4ヴィダルケンのセルターチ
4闇の腹心
2石鍛冶の神秘家
4刻まれた勇者
4電結の荒廃者
4金属ガエル
2羽ばたき飛行機械
生物24
4霊気の薬瓶
1頭蓋囲い
1梅澤の十手
4物読み
4オパールのモックス
3工作員テゼレット
3行き詰まり
呪文20
4教議会の座席
4囁きの大霊堂
4古の居住地
4ダークスティールの城塞
土地16
これこそ完全に突っ込んだだけです。簡単簡単。僕の頭の構造が。
親和のぶん回り後の息切れ対策には悪くないですね。
1回サーチして、次ターンにドレインでも十分ですよね。腹心で削れた&ブロックして来なかったツケを一発で解消できます。
羽ばたき飛行機械や城塞、不要になったマナ系を5/5にしても普通に強そう。惜しむらくは勇者を強化できないことでしょうか。
行き詰まり型にしたのは、その強さだけではなく4マナまで伸びやすいようにするためです。
結論:普通にアリっぽいです。ただアーティファクトの半分が後半パワー不足で、10枚ぐらいしか引きたいのが無いため、テゼレットドローが強くないです。
今後:テゼレットは強いアーティファクト入りが輝きそう。そんなwktk探して旅立ちます。ひみつ日記辺りに。
予想通り誰もリンクに興味を示さなかったわけですが、これからもしばらくは大会で使用しそうなデッキはひみつに入れようと思います。大会でのドヤ顔率が上げられそうですしw
まだまだ色々思いついて大変です。MTGで考えるの大変、はホント幸せです。思いつくのが全部電波なのは突っ込み無しでお願いします(^^←フリ
緑の太陽のゼニス(仮)ってホントに収録されるんですか?強過ぎますよね?
2011年1月18日 MTG コメント (9)Green Sun’s Zenith (X)(G)
Sorcery Rare
Search your library for a green creature card with converted mana cost X or less and put it onto the battlefield, then shuffle your library. Shuffle Green Sun’s Zenith into its owner’s library.
非公式で画像が出たとのことですが、流石にこのカードはヤバいですね。
どんな緑生物でも+緑1マナだけで場に出せる、最強の生物銀弾。緑教示者涙目です。
緑生物を利用した緑色のあるコンボでもガン積みされそうな気配もあります。
というわけでさしあたり思いついた電波を流してみます。が、今回はちょっとマジで面白そうなので、
ひみつにのみ掲載します。
見てやってもいいという奇特な方はリンクお願いします!こちとら相互大歓迎です!誰も希望しないでしょうけど!あはは!
ホント何もったいぶっているんでしょう大したこと無いのに電波人間が!
そもそもこのカードまだ確定してないんでしょう?時間の無駄になる予感がプンプンするんですが(^^;;;
→どうやらマジみたいです!!
それと、たまにはスタンの話。こっちはれっきとした電波なので普通に掲載しますww
スタンでも青絡みが好きなわけですが、折角青単を組んだのに大会に出よう出ようと思ったまま思案が落ちてしまい出て無かったので、今度こそ大会を目指してみようかな、と考えました。
分裂の操作(笑)デッキ(叩かれ台)
4占術フクロウ
4難題のスフィンクス
4霜のタイタン
4爆弾
3神ジェイス
4予期の力線
4分裂の操作
2取り消し
3マナリーク
2乱動への突入
4定業
4ハリマーの深み
14島
4地盤の際
定業やハリマー、フクロウで手札を整えつつ、爆弾やカウンターで相手を押さえながらタイタンを降臨させるだけのデッキです。
これに似たデッキを回していたことがありましたが、正直言って力線頼みです(^^;あると無しとでは全然動きが違いました。
力線あり
ドローゴーを繰り返し、カウンターを構えながらエンドの定業やフクロウで手札を調整しながら土地を伸ばしてゆく。
序盤に引いた分裂はランパンとして使用し、速やかに6マナ到達させる。場合によっては爆弾の追加も狙える。
タイタンやスフィンクス着地後はその増殖を狙って打ってもよし、地盤の際を増やして一気に2枚ぐらいランデスしてもよし。5種類ぐらいパーマネントがあると鬼強そう。
難題のスフィンクス&ライブラリー操作系で、場に出ていないパーマネントを指定して持って来て張れれば尚盤石。もちろんライブラリーの上にあることを確認して打つのは基本戦略です。
力線なし
序盤に爆弾を置き、分裂であわよくば増やしてカウンターを構えながら、必死に耐えるw
4〜6マナまで行ったら一旦力線をセットw(する暇はありません)
具合の良いエンドにタイタンを出し、相手クロックを縛りながら何とか殴りきるw
……叩き台としてもどうなんでしょうこれは(--;
ヴァラクートに勝てることが前提ならば、無しですね。もっとカウンター入れますわ。まあ爆弾で報復者、際複数でヴァラクート、カウンターでタイタンへの対抗はできそうですけど……うーん。先攻3ターン目にランパンで4ターン目からカウンター2枚構えなら……あるいは……うーん。
それ以外のデッキを考えると……高速展開系には爆弾次第なので厳しいにも程があるような。
ホントは赤青昇天辺りに分裂の操作を突っ込んで、確実にタイタンを分裂させたいなあ、なんて考えたりしたんですが、そもそも赤昇天とパーマネントの相性が悪いため厳しく、やっぱりレガシー(なら何やら悪さ出来るかも)カードかな……なんて思っています。
レガシーだと……
血編みでめくれてまた血編み……
チューターで強パーマネント分裂……
最後の審判で確定分裂……
全部厳しい気が……
自由人Mさんの発想力に期待します。
Sorcery Rare
Search your library for a green creature card with converted mana cost X or less and put it onto the battlefield, then shuffle your library. Shuffle Green Sun’s Zenith into its owner’s library.
非公式で画像が出たとのことですが、流石にこのカードはヤバいですね。
どんな緑生物でも+緑1マナだけで場に出せる、最強の生物銀弾。緑教示者涙目です。
緑生物を利用した緑色のあるコンボでもガン積みされそうな気配もあります。
というわけでさしあたり思いついた電波を流してみます。が、今回はちょっとマジで面白そうなので、
ひみつにのみ掲載します。
見てやってもいいという奇特な方はリンクお願いします!こちとら相互大歓迎です!誰も希望しないでしょうけど!あはは!
ホント何もったいぶっているんでしょう大したこと無いのに電波人間が!
そもそもこのカードまだ確定してないんでしょう?時間の無駄になる予感がプンプンするんですが(^^;;;
→どうやらマジみたいです!!
それと、たまにはスタンの話。こっちはれっきとした電波なので普通に掲載しますww
スタンでも青絡みが好きなわけですが、折角青単を組んだのに大会に出よう出ようと思ったまま思案が落ちてしまい出て無かったので、今度こそ大会を目指してみようかな、と考えました。
分裂の操作(笑)デッキ(叩かれ台)
4占術フクロウ
4難題のスフィンクス
4霜のタイタン
4爆弾
3神ジェイス
4予期の力線
4分裂の操作
2取り消し
3マナリーク
2乱動への突入
4定業
4ハリマーの深み
14島
4地盤の際
定業やハリマー、フクロウで手札を整えつつ、爆弾やカウンターで相手を押さえながらタイタンを降臨させるだけのデッキです。
これに似たデッキを回していたことがありましたが、正直言って力線頼みです(^^;あると無しとでは全然動きが違いました。
力線あり
ドローゴーを繰り返し、カウンターを構えながらエンドの定業やフクロウで手札を調整しながら土地を伸ばしてゆく。
序盤に引いた分裂はランパンとして使用し、速やかに6マナ到達させる。場合によっては爆弾の追加も狙える。
タイタンやスフィンクス着地後はその増殖を狙って打ってもよし、地盤の際を増やして一気に2枚ぐらいランデスしてもよし。5種類ぐらいパーマネントがあると鬼強そう。
難題のスフィンクス&ライブラリー操作系で、場に出ていないパーマネントを指定して持って来て張れれば尚盤石。もちろんライブラリーの上にあることを確認して打つのは基本戦略です。
力線なし
序盤に爆弾を置き、分裂であわよくば増やしてカウンターを構えながら、必死に耐えるw
4〜6マナまで行ったら一旦力線をセットw(する暇はありません)
具合の良いエンドにタイタンを出し、相手クロックを縛りながら何とか殴りきるw
……叩き台としてもどうなんでしょうこれは(--;
ヴァラクートに勝てることが前提ならば、無しですね。もっとカウンター入れますわ。まあ爆弾で報復者、際複数でヴァラクート、カウンターでタイタンへの対抗はできそうですけど……うーん。先攻3ターン目にランパンで4ターン目からカウンター2枚構えなら……あるいは……うーん。
それ以外のデッキを考えると……高速展開系には爆弾次第なので厳しいにも程があるような。
ホントは赤青昇天辺りに分裂の操作を突っ込んで、確実にタイタンを分裂させたいなあ、なんて考えたりしたんですが、そもそも赤昇天とパーマネントの相性が悪いため厳しく、やっぱりレガシー(なら何やら悪さ出来るかも)カードかな……なんて思っています。
レガシーだと……
血編みでめくれてまた血編み……
チューターで強パーマネント分裂……
最後の審判で確定分裂……
全部厳しい気が……
自由人Mさんの発想力に期待します。
弱者の行進では無くなってしまいました
2011年1月17日 MTG コメント (2)素で戦えるようにするため、0マナクリーチャーではないものを出すことにして枠を空け、普通のリアニっぽく動けるようにしました。てかハルクフラッシュ入りリアニです(^^;
てらぼあくん次回はこんなのどう?ダメだよね知ってます。
弱者……?の行進2011大寒
4朽ちゆくインプ
4臓物の予見者
4変幻の大男
1霊体の先達
1鏡割りのキキジキ
1エメリアの盾イオナ
1ニコル・ボーラス
1タールの悪鬼などのお好みスポット(スロットではない)
生物17
4暗黒の儀式
2弱者選別
4陰謀団式療法
4納墓
4再活性
4死体発掘
3浅すぎる墓穴
1師範の占い独楽
呪文26
2ファイレクシアの塔
4地下墓地
2干潟
7沼
2ベイユ
土地17
3無のロッド
3クローサの掌握
3ザンティッドの大軍
2強迫
2思考囲い
1暗黒破
1大渦の脈動
サイド15
1ターン目セラピーで手札確認、2ターン目にコンボで終了するだけのデッキです。
大男釣る→何かで生贄→先達と予見者→霊体で大男復活→予見者で大男生贄→キキジキ降臨+インプ
までくれば後は簡単。て最初の何かで生贄、が大変ですが、そのためのカードが12枚+納墓からのセラピーまでありますので、何とかなるやもしれません。
先達コピー対応キキジキ生贄→キキジキ降臨
MTGwikiにあります通り、これを数セット繰り返します。
するとどうでしょう!先程までの、ただ広い戦場に大男がたった一人、という寂しげな空間に
予見者1
インプ1
先達1
キキジキ1
速攻を持った先達のコピートークン大量に好きなだけ
と様々な試行を凝らした生物たちが!
折角なので手札にイオナでもいれば落して、最後の先達誘発に使ってしまいましょう。依頼人の笑顔に匠も満足そうです。
また、最後の誘発で大男を戻して生贄に捧げ、タールの悪鬼を出すことでトークンを大量に生贄にすれば、相手の手札も空っぽにできます。まさかの濃霧もこれで安心、次ターンに殴り勝てます。混沌とした戦場に採光を施した、匠の心憎い演出が光ります。
…ホントは通常召喚に適したヤツとか叫び大口とかセブンイレブンが安定でしょう。匠の余計な改造に依頼人も苦い顔(^^;;;
先達が初手からあってしまった場合はそれを落とし、併せて大男も送ってキャッキャウフフしていてもらい、先達を釣れば大男もフラフラと追っかけて来てしまいます。まるでダメなオッサンですね。黒の はハルク=男説を推奨します。百合展開はあまり望みません。
キキジキが初手からあってしまった場合はそれを落とし、併せて大男も送って やらないか していてもらい、戦場に逃げた大男をハッテン場墓地に戻して腐女子先達を降臨させ誘発により阿部高和キキジキ復活と流れ最初のコンボに戻せます。ガチホモ展開もあまり望みません。
……いや、普通に大男生贄すればインプがセットで出るので、キキジキを墓地に落とすことは簡単ですけど。
竿は大男をすぐに生贄にするため浅すぎる墓穴でもいいか、との電波も受信したので、もちろんニコル様も加えてみました。生け贄が出来なくて手に墓穴があるなら、ニコルシュートで快感紋章を得ることが出来ます。手に普通の竿ならイオナでいいでしょう。
よくある屍肉喰らいを採用しなかったのは、素出しの際の除去に合わせて占術で多少は動きが円滑になるかな?と考えたためです。独楽との相性も良いですし、コンボ中や大量のトークンが出せた後、次のドローを強くしておくこともできます。
サイドには墓地対策&カウンターへの対策を入れなければいけなくなりましたが、これまでのぶん回り仕様からはかなり改善されたと思います。もう親和は影も形もありませんね。(^^;
デッキ名に弱者と入れたいために思考囲いを削って弱者選別を残していることには気がつかないようお願いいたします。
てらぼあくん次回はこんなのどう?ダメだよね知ってます。
弱者……?の行進2011大寒
4朽ちゆくインプ
4臓物の予見者
4変幻の大男
1霊体の先達
1鏡割りのキキジキ
1エメリアの盾イオナ
1ニコル・ボーラス
1タールの悪鬼などのお好みスポット(スロットではない)
生物17
4暗黒の儀式
2弱者選別
4陰謀団式療法
4納墓
4再活性
4死体発掘
3浅すぎる墓穴
1師範の占い独楽
呪文26
2ファイレクシアの塔
4地下墓地
2干潟
7沼
2ベイユ
土地17
3無のロッド
3クローサの掌握
3ザンティッドの大軍
2強迫
2思考囲い
1暗黒破
1大渦の脈動
サイド15
1ターン目セラピーで手札確認、2ターン目にコンボで終了するだけのデッキです。
大男釣る→何かで生贄→先達と予見者→霊体で大男復活→予見者で大男生贄→キキジキ降臨+インプ
までくれば後は簡単。て最初の何かで生贄、が大変ですが、そのためのカードが12枚+納墓からのセラピーまでありますので、何とかなるやもしれません。
先達コピー対応キキジキ生贄→キキジキ降臨
MTGwikiにあります通り、これを数セット繰り返します。
するとどうでしょう!先程までの、ただ広い戦場に大男がたった一人、という寂しげな空間に
予見者1
インプ1
先達1
キキジキ1
速攻を持った先達のコピートークン大量に好きなだけ
と様々な試行を凝らした生物たちが!
折角なので手札にイオナでもいれば落して、最後の先達誘発に使ってしまいましょう。依頼人の笑顔に匠も満足そうです。
また、最後の誘発で大男を戻して生贄に捧げ、タールの悪鬼を出すことでトークンを大量に生贄にすれば、相手の手札も空っぽにできます。まさかの濃霧もこれで安心、次ターンに殴り勝てます。混沌とした戦場に採光を施した、匠の心憎い演出が光ります。
…ホントは通常召喚に適したヤツとか叫び大口とかセブンイレブンが安定でしょう。匠の余計な改造に依頼人も苦い顔(^^;;;
先達が初手からあってしまった場合はそれを落とし、併せて大男も送ってキャッキャウフフしていてもらい、先達を釣れば大男もフラフラと追っかけて来てしまいます。まるでダメなオッサンですね。黒の はハルク=男説を推奨します。百合展開はあまり望みません。
キキジキが初手からあってしまった場合はそれを落とし、併せて大男も送って やらないか していてもらい、戦場に逃げた大男を
……いや、普通に大男生贄すればインプがセットで出るので、キキジキを墓地に落とすことは簡単ですけど。
竿は大男をすぐに生贄にするため浅すぎる墓穴でもいいか、との電波も受信したので、もちろんニコル様も加えてみました。生け贄が出来なくて手に墓穴があるなら、ニコルシュートで快感紋章を得ることが出来ます。手に普通の竿ならイオナでいいでしょう。
よくある屍肉喰らいを採用しなかったのは、素出しの際の除去に合わせて占術で多少は動きが円滑になるかな?と考えたためです。独楽との相性も良いですし、コンボ中や大量のトークンが出せた後、次のドローを強くしておくこともできます。
サイドには墓地対策&カウンターへの対策を入れなければいけなくなりましたが、これまでのぶん回り仕様からはかなり改善されたと思います。もう親和は影も形もありませんね。(^^;
デッキ名に弱者と入れたいために思考囲いを削って弱者選別を残していることには気がつかないようお願いいたします。
1/15ビートSNLに参加してきました。
2011年1月16日 レガシー大会レポ等 コメント (5)注:あんなミスをしているように、今回も僕の頭記憶は若干曖昧です。違うところありましたらごめんなさい。
い、いくぅ〜〜〜
推測結果
マーフォークいませんでした(^^;
優勝は青のあるデッキでしたがコントロールでした(^^;;;
マーフォークいたら強い日だったと思いますけどね。親和とゴブリン以外は有利だったはず。
って言い訳やめた!推測失敗!ごめんなさい!というわけで素直に(?)レポ行きたいと思います。
17人参加の4〜5回戦。デッキは巷で熱い!と評判の合体MUDをいじらせて頂きました。『もーふさん』が作成された方でしょうか。勝手にすいません(^^;
各チームの人数は以下のとおりでした。
BHT(ビート常連チーム)6人
TTB(チームトップボーイ)5人
AMA(○○MTG協会)4人
その他勢力2人(水無月さんその他とかすいません(^^;)
久々に我らがAMAが、ほぼフルメンバーで参戦!OTK、えばん、てらぼあ、僕、その運命や如何に!?
1回戦 プロバント Aqiraさん
いやあAqiraさんとはよく当たりますね〜(^^;
黒「今日のデッキは何だろな〜楽しみ*´∇`)」
Aqiraさん「いや今日は普通に強いデッキです(^^;」
黒「……(・ω・)……」
game1:キーパーツを丁寧に目くらましウィルパスされて大祖始降臨で負け
Aqiraさん「今日はこのデッキで出る以上優勝狙わないといけませんので(^^;」
エエエェェェエエェェ
そんなのAqiraさんじゃないぃぃぃ(;;
…いえ、失礼しました(--;上手な方が強いデッキ使えばそりゃあ、ねえ。
…今までのも強くて、そのうえ面白かったと思うんですけど、ねえ。
いや!まだだ!まだ終わらんよ!サイドの三球が火を吹く!多分!
game2:ここには書けない程の超絶ミスが発覚しbg
……………………
…………
……
…いやどうせDXY!さんとか誰かが書かれるでしょうからそちらを御覧下さい(T△T
今日は完全に、気持ちが大会モードになっていませんでした。
直前スパーで、なんかアレを引かないなあ、なんて思ってはいたんですが。
テンカットして、あ、一枚多いや。そういやどっかくっついたまま置いたような気が。
…くっついたまま置いたら一枚足りないはずじゃないかよぅ(T△T
そもそも島置かれて『普通のデッキ』ならデイズケアしようよ(T△T
二回戦 バイ
悲しみのバイでしたが、これでようやく頭を切り替えることができました。
てか、このままじゃ合体MUDを作られた方に申し訳ない!
三回戦 ニューホラ わたせさん
前回も同様の借りたデッキによる練習不足で悲しみを背負ったわたせさん。
今回はそれなりに練習してきたとのこと。これは怖い。集中!
game1:デイズケアしたら金属細工師が通ってしまう(^^;
それならと次ターンに火事場主とすねあてを通し、火事場主含めて土地もすねあても生け贄で威圧の杖を出し、無限マナ無限ライフ無限ドロー無限(ry
…何だか今のでわたせさんの心が折れてしまいました。ブンブンですいません(^^;
game2:カウンターには三球でしょう。溶接工打ち消させて?次ターンにデイズケアしたらまたも通ってしまいました。まあ打ち消しなら別の勝ち筋ありましたけど。
次ターンに、当然デッキに入っている、不毛の大地を使用すると、わたせさん土地が止まってしまう。
そのうち隔離タイタンが降臨してロックで相手投了。
せっかく練習したのにすいません(^^;いやこれは、もうMTG復帰して大会で経験値重ねるフラグですから!もっと一緒にやりましょう!
と、ここで全勝者が2名になりビート備品の机が大破したため、決勝卓が引き分けなければそこで終了する事に。
そっかあなるほどなるほど、もし引き分けで次にその2人が負ければ、まだ優勝出来るというわけですね!
よしゃ気合い入った!その2人にハッパかけなきゃ!
黒「お年玉とはつまり賄賂の事で、君たちは既にそれをアホ面で受け取っており、ましてやその一名は大会前に私のクイズに口頭でクソ真面目にも回答しているということは、即ち賄賂を欲していた、と言う事で相違ないかね?ないだろうねフハハ!」
…とか考えてもいないので言いませんwwクイズ解答ありがとうございます!反応頂けて僕はちょっと涙目でした!キモいね!
けど、「引き分けて!僕の為に引き分けて!」と恥も外聞もなくすがり付こうかな、ぐらいは考えてました。
が。
黒「あ、てらぼあ。どうだった?」
てら「勝ちました!(超嬉しそう)」
黒「マジで?SnTに?やるじゃん!今何勝?」
てら「あ、えーと…3‐0です(考える必要がない。つまり溜めたうえのドヤ顔)」
黒「(^q^)」
流石の腹黒も、彼の門出を邪魔する気にはなれませんでした。ちくしょう。
いやそれは冗談で、うちのAMAから優勝卓が出てるわけですよ!これは是非とも頑張って欲しい!
というわけで僕は3位以内に入るべく、最終戦となるだろう卓へ気合十分、赴きました。
四回戦 SnT milleさん
おお、昨年の1勝1敗に、一旦の決着がつく時が来た!
黒「まあブン回った方の勝ちですね(^^;」
ミルさん「ですね(^^」
…とか他愛ない会話してましたがこっちは内心ヒヤヒヤ。
このデッキを回して来た感じだと、メインはカウンターにやや弱い!プラスもみ消し入りは超辛い!(あくまでヘッポコプレイヤーの良く分かっていない感想です)
SnTだともみ消しはありませんが、こちらの構成が分かれば、キーパーツさえ通さなければ出てくる生物の力の差で勝ててしまう!
久々のポーカーフェイスでした(^^;
game1:相手1マリでしたっけ?こちらすねあてスタート。
次ターンデイズケアでモノリスカウンターされず、火事場主カウンターされず、三身合体戦闘球!が殴って勝ち。まじ格好良かったです。
スムーズに動けたのは、バイ中にnappa先生の魚とスパーできたお陰!ありがとうございました!
game2:ここはカウンターに毎度の三球……ではなく、騙し討ち潰しの針と写し身人形をサイドイン。
相手1マリでしたっけ?
モノリスカウンターさせ、またモノリスからキー。が、出すべき生物を引いて来ない。
そのうち案の定打たれてしまうショーテル!
…素で出すべき生物はいませんでしたが、ショーテルで出すべき生物は勿論初手キープでした(^^
これでmilleさんに勝ち越し!今日は魚と親和が強いと踏んでのデッキ選択だったのでSnTに当たってヒヤヒヤでしたが、何とか。デスカットはやはり最強ですね(^^;
いやあ面白かった!milleさんともよく当たりますね!また勝ったり負けたり、いい勝負していきましょう!
結果、3‐1で3位!入賞を果たす事が出来ました!景品のパックからもマスティ引けてウハウハでした!
負けは例のアレだけなので、そこは僕がヘッポコプレイヤーだったため、と言う事でご勘弁頂けるなら、この合体MUDの強さを知らしめることには成功したのではないでしょうか。
もーふさんホント勝手にすいません!ありがとうございました!
では最後にデッキ晒しです。先生の大会結果からコピーさせて頂き、いじった部分は分かるようにしました。
合体MUDは強くて格好良くアツいデッキでした〜新年なのにプレイヤーの頭だけ常夏ver.〜
Main
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《大焼炉/Great Furnace》
『4《不毛の大地/Wasteland》』
2《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
4《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
2《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1威圧の杖
1精神隷属器
4《通電式キー/Voltaic Key》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
3《オパールのモックス/Mox Opal》
Sideboard
4《三なる宝球/Trinisphere》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《映し身人形/Duplicant》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
メインに杖を入れる事で、火事場主から普通に生物を呼ぶよりも状況によっては早く決められるように、また隷属器でほぼ無限ターンも入れてみました。
杖は、考えた通りの動きが出来ました。隷属器は、今回溶接工の着地時に火事場主がありませんでしたので、成功ならず。まあちと遊びが過ぎた追加でした。
てか溶接工は後から出せるように手札で控えていることが多く、そのまま勝つパターンが多かったです。珍しく出た時も墓地無かったり。あ、デイズ引き出させたりもしました。
でもシルバーバレットと考えれば、隷属器の枠は色々使ってみたくなりました。写し身人形メインや、アーティファクトコピーするアーティファクトでユーティリティ気味にしてもアリかもしれません。ミミックの大桶とかも楽しそう!
サイドはショーテル系が多い可能性があったので人形を増やし、墓所はサーチ&使い回し分を考えて減らしました。ホントは初手に欲しいですけど涙を飲んで。
針といつものMUDパーツは当然外せません。自分が出ない限りANT系もまずいないだろうなあ、と思い枚数は変えた気がします。
…という感じでした。今日の大会も楽しかった!
優勝されたのは勿論てらぼあくんじゃない方!勿論というのは冗談ですが!墓所解決のアレやデッキ相性を考えると冗談ではなくなるかもしれないけど!やっぱりすがり付けば良かった!
Kさんおめでとうございました!昨年最後のSNLに続く連覇、素晴らしいですね!次回こそは決勝卓辺りで当たり(上手いこと言った!)、試合をDNに書きたいと思います!
てらぼあくん準優勝おめでとう!君と僕でAMAが2、3フィニッシュ!次回は1、2と行きましょう!えばんくんと、どっちが先に優勝出来るかな?(^^
コンスタントに20人前後が集まる大会になってきたみたいで、今後も新潟五泉レガシーは益々盛り上がっていきそうです。
次回は29日になるかな?皆さん、またお会いできる日を楽しみにしております(^^
お疲れさまでした!
い、いくぅ〜〜〜
推測結果
マーフォークいませんでした(^^;
優勝は青のあるデッキでしたがコントロールでした(^^;;;
マーフォークいたら強い日だったと思いますけどね。親和とゴブリン以外は有利だったはず。
って言い訳やめた!推測失敗!ごめんなさい!というわけで素直に(?)レポ行きたいと思います。
17人参加の4〜5回戦。デッキは巷で熱い!と評判の合体MUDをいじらせて頂きました。『もーふさん』が作成された方でしょうか。勝手にすいません(^^;
各チームの人数は以下のとおりでした。
BHT(ビート常連チーム)6人
TTB(チームトップボーイ)5人
AMA(○○MTG協会)4人
その他勢力2人(水無月さんその他とかすいません(^^;)
久々に我らがAMAが、ほぼフルメンバーで参戦!OTK、えばん、てらぼあ、僕、その運命や如何に!?
1回戦 プロバント Aqiraさん
いやあAqiraさんとはよく当たりますね〜(^^;
黒「今日のデッキは何だろな〜楽しみ*´∇`)」
Aqiraさん「いや今日は普通に強いデッキです(^^;」
黒「……(・ω・)……」
game1:キーパーツを丁寧に目くらましウィルパスされて大祖始降臨で負け
Aqiraさん「今日はこのデッキで出る以上優勝狙わないといけませんので(^^;」
エエエェェェエエェェ
そんなのAqiraさんじゃないぃぃぃ(;;
…いえ、失礼しました(--;上手な方が強いデッキ使えばそりゃあ、ねえ。
…今までのも強くて、そのうえ面白かったと思うんですけど、ねえ。
いや!まだだ!まだ終わらんよ!サイドの三球が火を吹く!多分!
game2:ここには書けない程の超絶ミスが発覚しbg
……………………
…………
……
…いやどうせDXY!さんとか誰かが書かれるでしょうからそちらを御覧下さい(T△T
今日は完全に、気持ちが大会モードになっていませんでした。
直前スパーで、なんかアレを引かないなあ、なんて思ってはいたんですが。
テンカットして、あ、一枚多いや。そういやどっかくっついたまま置いたような気が。
…くっついたまま置いたら一枚足りないはずじゃないかよぅ(T△T
そもそも島置かれて『普通のデッキ』ならデイズケアしようよ(T△T
二回戦 バイ
悲しみのバイでしたが、これでようやく頭を切り替えることができました。
てか、このままじゃ合体MUDを作られた方に申し訳ない!
三回戦 ニューホラ わたせさん
前回も同様の借りたデッキによる練習不足で悲しみを背負ったわたせさん。
今回はそれなりに練習してきたとのこと。これは怖い。集中!
game1:デイズケアしたら金属細工師が通ってしまう(^^;
それならと次ターンに火事場主とすねあてを通し、火事場主含めて土地もすねあても生け贄で威圧の杖を出し、無限マナ無限ライフ無限ドロー無限(ry
…何だか今のでわたせさんの心が折れてしまいました。ブンブンですいません(^^;
game2:カウンターには三球でしょう。溶接工打ち消させて?次ターンにデイズケアしたらまたも通ってしまいました。まあ打ち消しなら別の勝ち筋ありましたけど。
次ターンに、当然デッキに入っている、不毛の大地を使用すると、わたせさん土地が止まってしまう。
そのうち隔離タイタンが降臨してロックで相手投了。
せっかく練習したのにすいません(^^;いやこれは、もうMTG復帰して大会で経験値重ねるフラグですから!もっと一緒にやりましょう!
と、ここで全勝者が2名になりビート備品の机が大破したため、決勝卓が引き分けなければそこで終了する事に。
そっかあなるほどなるほど、もし引き分けで次にその2人が負ければ、まだ優勝出来るというわけですね!
よしゃ気合い入った!その2人にハッパかけなきゃ!
黒「お年玉とはつまり賄賂の事で、君たちは既にそれをアホ面で受け取っており、ましてやその一名は大会前に私のクイズに口頭でクソ真面目にも回答しているということは、即ち賄賂を欲していた、と言う事で相違ないかね?ないだろうねフハハ!」
…とか考えてもいないので言いませんwwクイズ解答ありがとうございます!反応頂けて僕はちょっと涙目でした!キモいね!
けど、「引き分けて!僕の為に引き分けて!」と恥も外聞もなくすがり付こうかな、ぐらいは考えてました。
が。
黒「あ、てらぼあ。どうだった?」
てら「勝ちました!(超嬉しそう)」
黒「マジで?SnTに?やるじゃん!今何勝?」
てら「あ、えーと…3‐0です(考える必要がない。つまり溜めたうえのドヤ顔)」
黒「(^q^)」
流石の腹黒も、彼の門出を邪魔する気にはなれませんでした。ちくしょう。
いやそれは冗談で、うちのAMAから優勝卓が出てるわけですよ!これは是非とも頑張って欲しい!
というわけで僕は3位以内に入るべく、最終戦となるだろう卓へ気合十分、赴きました。
四回戦 SnT milleさん
おお、昨年の1勝1敗に、一旦の決着がつく時が来た!
黒「まあブン回った方の勝ちですね(^^;」
ミルさん「ですね(^^」
…とか他愛ない会話してましたがこっちは内心ヒヤヒヤ。
このデッキを回して来た感じだと、メインはカウンターにやや弱い!プラスもみ消し入りは超辛い!(あくまでヘッポコプレイヤーの良く分かっていない感想です)
SnTだともみ消しはありませんが、こちらの構成が分かれば、キーパーツさえ通さなければ出てくる生物の力の差で勝ててしまう!
久々のポーカーフェイスでした(^^;
game1:相手1マリでしたっけ?こちらすねあてスタート。
次ターンデイズケアでモノリスカウンターされず、火事場主カウンターされず、三身合体戦闘球!が殴って勝ち。まじ格好良かったです。
スムーズに動けたのは、バイ中にnappa先生の魚とスパーできたお陰!ありがとうございました!
game2:ここはカウンターに毎度の三球……ではなく、騙し討ち潰しの針と写し身人形をサイドイン。
相手1マリでしたっけ?
モノリスカウンターさせ、またモノリスからキー。が、出すべき生物を引いて来ない。
そのうち案の定打たれてしまうショーテル!
…素で出すべき生物はいませんでしたが、ショーテルで出すべき生物は勿論初手キープでした(^^
これでmilleさんに勝ち越し!今日は魚と親和が強いと踏んでのデッキ選択だったのでSnTに当たってヒヤヒヤでしたが、何とか。デスカットはやはり最強ですね(^^;
いやあ面白かった!milleさんともよく当たりますね!また勝ったり負けたり、いい勝負していきましょう!
結果、3‐1で3位!入賞を果たす事が出来ました!景品のパックからもマスティ引けてウハウハでした!
負けは例のアレだけなので、そこは僕がヘッポコプレイヤーだったため、と言う事でご勘弁頂けるなら、この合体MUDの強さを知らしめることには成功したのではないでしょうか。
もーふさんホント勝手にすいません!ありがとうございました!
では最後にデッキ晒しです。先生の大会結果からコピーさせて頂き、いじった部分は分かるようにしました。
合体MUDは強くて格好良くアツいデッキでした〜新年なのにプレイヤーの頭だけ常夏ver.〜
Main
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《大焼炉/Great Furnace》
『4《不毛の大地/Wasteland》』
2《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
4《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
2《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1威圧の杖
1精神隷属器
4《通電式キー/Voltaic Key》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
3《オパールのモックス/Mox Opal》
Sideboard
4《三なる宝球/Trinisphere》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《映し身人形/Duplicant》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
メインに杖を入れる事で、火事場主から普通に生物を呼ぶよりも状況によっては早く決められるように、また隷属器でほぼ無限ターンも入れてみました。
杖は、考えた通りの動きが出来ました。隷属器は、今回溶接工の着地時に火事場主がありませんでしたので、成功ならず。まあちと遊びが過ぎた追加でした。
てか溶接工は後から出せるように手札で控えていることが多く、そのまま勝つパターンが多かったです。珍しく出た時も墓地無かったり。あ、デイズ引き出させたりもしました。
でもシルバーバレットと考えれば、隷属器の枠は色々使ってみたくなりました。写し身人形メインや、アーティファクトコピーするアーティファクトでユーティリティ気味にしてもアリかもしれません。ミミックの大桶とかも楽しそう!
サイドはショーテル系が多い可能性があったので人形を増やし、墓所はサーチ&使い回し分を考えて減らしました。ホントは初手に欲しいですけど涙を飲んで。
針といつものMUDパーツは当然外せません。自分が出ない限りANT系もまずいないだろうなあ、と思い枚数は変えた気がします。
…という感じでした。今日の大会も楽しかった!
優勝されたのは勿論てらぼあくんじゃない方!勿論というのは冗談ですが!墓所解決のアレやデッキ相性を考えると冗談ではなくなるかもしれないけど!やっぱりすがり付けば良かった!
Kさんおめでとうございました!昨年最後のSNLに続く連覇、素晴らしいですね!次回こそは決勝卓辺りで当たり(上手いこと言った!)、試合をDNに書きたいと思います!
てらぼあくん準優勝おめでとう!君と僕でAMAが2、3フィニッシュ!次回は1、2と行きましょう!えばんくんと、どっちが先に優勝出来るかな?(^^
コンスタントに20人前後が集まる大会になってきたみたいで、今後も新潟五泉レガシーは益々盛り上がっていきそうです。
次回は29日になるかな?皆さん、またお会いできる日を楽しみにしております(^^
お疲れさまでした!
新潟で(多分)今年最初の公認レガシー大会in五泉ゲーム館ビート。
大会前に作っていた推測を今更アップします(^^;
さて、サバイバルが落ちた最初の大会にもなるわけですが、よく言われているのが部族の復権です。そこのところを五泉ビートにあてはめて考えてみました。
部族強い→じゃあやっぱりコンボじゃね?→ならCTやチーアメやバントとかっしょ→バイアル鬼畜で部族強い
っていう流れに戻ったような気がします。多そうな部分を決めつけどこかで区切るか、全体的に相性が良さそうな選択をするか、またはローグを使うか、という悩みは変わりません。
ビートにあるかもしれないデッキたちを抜粋してまとめてみると、
部族とかの早くて殴るデッキ
ゴブリン・マーフォーク・親和・ZOO・GWアグロ
コンボ
ANT・ベルチャー・リアニ・ドレッジ
青絡みのコントロールやテンポ
ニューホラ・チーアメ・CT系・ランドスティル
と、キレイに分かれているので、如何ともしがたいわけです。
そこで、やはり着目すべきは『色』。
現在、ビートは青と茶色が濃い状況にあるわけですので、それらに強いデッキ選択が正しい様に思えます。
青なら…
例えばマーフォーク。バイアルと島渡りの恩恵は大きいです。
例えばハンデス系。カウンターなんて落とすか打たせればいいんです。
茶なら…
例えばロック。ハンデスして残る強い置物に名誉回復を構えます。親和もDeed一発。(でもぶん回りからのラスだけは勘弁な!)
例えばゴブリン。速度もバイアルもあり、サイドも多種多様です。破壊放題殴り放題。
これらのことから(例が少な過ぎますが(^^;)、安定して成績残せそうなのは
部族・黒絡みのコントロール(ロック等々)
ということになります。そこへ、ビートに登場しそうなデッキたちとの相性を考えると…
マーフォーク
というのが結論となりました。やっぱり部族が復権!
そして、やっぱり青いテンポデッキですね(^^;
さあ、どうなる事でしょ。
大会前に作っていた推測を今更アップします(^^;
さて、サバイバルが落ちた最初の大会にもなるわけですが、よく言われているのが部族の復権です。そこのところを五泉ビートにあてはめて考えてみました。
部族強い→じゃあやっぱりコンボじゃね?→ならCTやチーアメやバントとかっしょ→バイアル鬼畜で部族強い
っていう流れに戻ったような気がします。多そうな部分を決めつけどこかで区切るか、全体的に相性が良さそうな選択をするか、またはローグを使うか、という悩みは変わりません。
ビートにあるかもしれないデッキたちを抜粋してまとめてみると、
部族とかの早くて殴るデッキ
ゴブリン・マーフォーク・親和・ZOO・GWアグロ
コンボ
ANT・ベルチャー・リアニ・ドレッジ
青絡みのコントロールやテンポ
ニューホラ・チーアメ・CT系・ランドスティル
と、キレイに分かれているので、如何ともしがたいわけです。
そこで、やはり着目すべきは『色』。
現在、ビートは青と茶色が濃い状況にあるわけですので、それらに強いデッキ選択が正しい様に思えます。
青なら…
例えばマーフォーク。バイアルと島渡りの恩恵は大きいです。
例えばハンデス系。カウンターなんて落とすか打たせればいいんです。
茶なら…
例えばロック。ハンデスして残る強い置物に名誉回復を構えます。親和もDeed一発。(でもぶん回りからのラスだけは勘弁な!)
例えばゴブリン。速度もバイアルもあり、サイドも多種多様です。破壊放題殴り放題。
これらのことから(例が少な過ぎますが(^^;)、安定して成績残せそうなのは
部族・黒絡みのコントロール(ロック等々)
ということになります。そこへ、ビートに登場しそうなデッキたちとの相性を考えると…
マーフォーク
というのが結論となりました。やっぱり部族が復権!
そして、やっぱり青いテンポデッキですね(^^;
さあ、どうなる事でしょ。
五泉SNLのソリューション……?
2011年1月14日 MTG コメント (5)クイズはやはり無謀だったようです(^^;;;
そんなんですが勢いだけは絶好調なのでそれを引き継ぎ今日も更新!
なんかもう名誉回復もパルスも全部使いたい!全部ぶっ壊したい!とか病んでしまったので、勢いのまま考えました。
ホントに毎度脳内ばかりでアレなんですけど、まあただの読み物ページですから参考になさらないようお願いします。
ビンビンに脈打つ行為コントロール
4極楽鳥
3貴族の教主
4永遠の証人
4聖遺の騎士
生物15
4耕作
3調和
3破滅的な行為
4名誉回復
4大渦の脈動
2滅び
3野生語りのガラク
1リリアナ・ヴェス
呪文23
1ベイユ
1スクラブ
1サバンナ
4森
3沼
2平地
3地下墓地
2荒野
2干潟
1カラカス
1地平線の梢
1ボジューカ
土地22
3自然の秩序
1大祖始
2黒罠
2青罠
3根絶
3チャリス
2沈黙
サイド15
手札のものを出させて全部壊してしまおう、というだけのデッキです。
てらぼあくんのデッキをメタった結果であることは言うまでもありません。
1ターン目マナクリから2ターン目耕作で、3ターン目には5マナ出るうえ残ハンドが5枚あります。そこからユーティリティ除去を連打しながら証人や調和でアドバンテージを確保していきます。
最後はガラクのトークンやオーバーラン、巨大な聖遺でフィニッシュです。
リリアナは何でもいいんですが、相手が手札1か使い切っている時に着地させ、毎ターン手札を使用させるために入れてみました。こちらは後出しジャンケンすればいい、という狙いです。
基本土地を多めに採用し、多色ながら不毛の大地戦略をフィズらせます。デュアルランド無しでも回るかもしれませんが、その時は明日への探求とかランパン系を増やしていいかもしれません。
土地を並べるデッキですから、ダブルシンボルも何とかなるような気がしないでもないです。緑緑黒黒白、まで出れば。
ハンデスゼロのため、対コンボはメイン0:10の相性です。その代わりサイドは苦肉の策で11枚を対策に費やします。残りは自分もコンボを入れ速度を上げるとともに、破壊できない相手には同じのを出す、というコンセプトです。
マナクリスタート出来ないと超もっさり、というのも致命的です。マナクリを速攻除去られ、3ターン目にようやく除去を打ってもカウンターされ、というのが一番嫌な流れかと思われるので、バントもダメっぽいですね。除去が意味無いバーンも最悪です。
もっとアドを稼ぎたいんですが、まだ思いつきません。思いついたら&忘れなかったら改造結果を乗せますかね。
いやあ勢いって怖いですね!
そんなんですが勢いだけは絶好調なのでそれを引き継ぎ今日も更新!
なんかもう名誉回復もパルスも全部使いたい!全部ぶっ壊したい!とか病んでしまったので、勢いのまま考えました。
ホントに毎度脳内ばかりでアレなんですけど、まあただの読み物ページですから参考になさらないようお願いします。
ビンビンに脈打つ行為コントロール
4極楽鳥
3貴族の教主
4永遠の証人
4聖遺の騎士
生物15
4耕作
3調和
3破滅的な行為
4名誉回復
4大渦の脈動
2滅び
3野生語りのガラク
1リリアナ・ヴェス
呪文23
1ベイユ
1スクラブ
1サバンナ
4森
3沼
2平地
3地下墓地
2荒野
2干潟
1カラカス
1地平線の梢
1ボジューカ
土地22
3自然の秩序
1大祖始
2黒罠
2青罠
3根絶
3チャリス
2沈黙
サイド15
手札のものを出させて全部壊してしまおう、というだけのデッキです。
てらぼあくんのデッキをメタった結果であることは言うまでもありません。
1ターン目マナクリから2ターン目耕作で、3ターン目には5マナ出るうえ残ハンドが5枚あります。そこからユーティリティ除去を連打しながら証人や調和でアドバンテージを確保していきます。
最後はガラクのトークンやオーバーラン、巨大な聖遺でフィニッシュです。
リリアナは何でもいいんですが、相手が手札1か使い切っている時に着地させ、毎ターン手札を使用させるために入れてみました。こちらは後出しジャンケンすればいい、という狙いです。
基本土地を多めに採用し、多色ながら不毛の大地戦略をフィズらせます。デュアルランド無しでも回るかもしれませんが、その時は明日への探求とかランパン系を増やしていいかもしれません。
土地を並べるデッキですから、ダブルシンボルも何とかなるような気がしないでもないです。緑緑黒黒白、まで出れば。
ハンデスゼロのため、対コンボはメイン0:10の相性です。その代わりサイドは苦肉の策で11枚を対策に費やします。残りは自分もコンボを入れ速度を上げるとともに、破壊できない相手には同じのを出す、というコンセプトです。
マナクリスタート出来ないと超もっさり、というのも致命的です。マナクリを速攻除去られ、3ターン目にようやく除去を打ってもカウンターされ、というのが一番嫌な流れかと思われるので、バントもダメっぽいですね。除去が意味無いバーンも最悪です。
もっとアドを稼ぎたいんですが、まだ思いつきません。思いついたら&忘れなかったら改造結果を乗せますかね。
いやあ勢いって怖いですね!
今日の調整会結果クイズ
2011年1月13日 MTG コメント (2)遂に完成したえばんくんのデッキと大会前最後(?)の調整会をしました。
いくつか候補のデッキを使ってみましたが、デッキAで有利、デッキBで五分、デッキCで不利という絵に書いたような結果で、もうAを使うしかないじゃないか、と腹をくくりました。
Q:さて、このABCはそれぞれどんなデッキでしょうか?
①ANT
②狩猟場バント(ニューホラを名乗るなと怒られた;;)
③魚
④ドレッジ
⑤リアニ
⑥親和
⑦エンチャントレス
⑧黒コン
⑨昇天ファイアーズ
⑩チンポラリーソリューション
ヒント:えばんの使うデッキは何でしょう?
ヒント2:プロキシにも限界が
ヒント3:大会に持ち込む訳ですから、まあいくつかは消去できますよね
ヒント4:腹黒
当たった方には15日(が抜けてたので一応)お年玉あげちゃいます!マジで用意してます(^^;
いくつか候補のデッキを使ってみましたが、デッキAで有利、デッキBで五分、デッキCで不利という絵に書いたような結果で、もうAを使うしかないじゃないか、と腹をくくりました。
Q:さて、このABCはそれぞれどんなデッキでしょうか?
①ANT
②狩猟場バント(ニューホラを名乗るなと怒られた;;)
③魚
④ドレッジ
⑤リアニ
⑥親和
⑦エンチャントレス
⑧黒コン
⑨昇天ファイアーズ
⑩チンポラリーソリューション
ヒント:えばんの使うデッキは何でしょう?
ヒント2:プロキシにも限界が
ヒント3:大会に持ち込む訳ですから、まあいくつかは消去できますよね
ヒント4:腹黒
当たった方には15日(が抜けてたので一応)お年玉あげちゃいます!マジで用意してます(^^;
テンポラリーソリューションを更に改造してみた
2011年1月12日 その他 コメント (2)のですが、直前に拝見した健全なMTGブログが悪かったのか、僕の頭の中が《変頭痛/Nebrim》だったからか、残念な結果になってしまいました。
チンポラリーソリューション
4ルーンの義母
2ハッテン場の用珍棒
4翻弄する平野綾
3アラビアン・ナイト
3近辺のドコイク
2石並みの珍宝家
生物18
4渦まく恥識
4もみ下し
1亀甲縛り
4擦りの教示者
3マララクスのナニ
1仕組まれた目薬
1梅沢の四十八手
1肉体と肉体の件
呪文19
2白いのが出る土地
2締ま
1漏り
4ツンデレ
3胸フェッチ
3においフェッチ
2膝の裏フェッチ
4不毛の大地
1マラカス
1アマガミーの恵子
土地23
マエストロ大先生に敬礼!
チンポラリーソリューション
4ルーンの義母
2ハッテン場の用珍棒
4翻弄する平野綾
3アラビアン・ナイト
3近辺のドコイク
2石並みの珍宝家
生物18
4渦まく恥識
4もみ下し
1亀甲縛り
4擦りの教示者
3マララクスのナニ
1仕組まれた目薬
1梅沢の四十八手
1肉体と肉体の件
呪文19
2白いのが出る土地
2締ま
1漏り
4ツンデレ
3胸フェッチ
3においフェッチ
2膝の裏フェッチ
4不毛の大地
1マラカス
1アマガミーの恵子
土地23
マエストロ大先生に敬礼!
テンポラリーソリューション
2011年1月11日 MTGマジック復帰の際、「これを作ろう!」と心に決めていたデッキの一つに、『テンポラリーソリューション』がありました。
そして実際に作ったのですが、仲間内や調整会でそれなりにボコられて、大会へは持っていかなかった一品です。
こいつを今のレガシーレベルに改造出来ないか、と考え、やってみました。
4ルーンの母
2波止場の用心棒
4翻弄する魔道士
3ファイレクシアン・ドレッドノート
3金粉のドレイク
2石鍛治の神秘家
生物18
4渦まく知識
4もみ消し
1計略縛り
4悟りの教示者
3パララクスの波
1仕組まれた爆薬
1梅沢の十手
1光と影の剣
呪文19
2平地
2島
1森
4ツンドラ
3岸辺
3雨林
2荒野
4不毛の大地
1カラカス
1アカデミーの廃墟
土地23
ルーンの母やもみ消し構えからスタートして、メッダーや用心棒で邪魔しつつ十手で勝つだけのデッキです。
時々パララクスコンボやドレッドノート降臨が楽しめます。
が、相手の4マナ域の呪文が怖いです。まるでドレッドスティルの劣化にしか見えません。
魚の方が確実に強い気もします。
さてどうしたものでしょうかねえ…。
そして実際に作ったのですが、仲間内や調整会でそれなりにボコられて、大会へは持っていかなかった一品です。
こいつを今のレガシーレベルに改造出来ないか、と考え、やってみました。
4ルーンの母
2波止場の用心棒
4翻弄する魔道士
3ファイレクシアン・ドレッドノート
3金粉のドレイク
2石鍛治の神秘家
生物18
4渦まく知識
4もみ消し
1計略縛り
4悟りの教示者
3パララクスの波
1仕組まれた爆薬
1梅沢の十手
1光と影の剣
呪文19
2平地
2島
1森
4ツンドラ
3岸辺
3雨林
2荒野
4不毛の大地
1カラカス
1アカデミーの廃墟
土地23
ルーンの母やもみ消し構えからスタートして、メッダーや用心棒で邪魔しつつ十手で勝つだけのデッキです。
時々パララクスコンボやドレッドノート降臨が楽しめます。
が、相手の4マナ域の呪文が怖いです。まるでドレッドスティルの劣化にしか見えません。
魚の方が確実に強い気もします。
さてどうしたものでしょうかねえ…。
15日が近づいて参りました。
2011年1月10日 MTG コメント (4)皆さん今年最初の公式レガシーとあって、色々考えていらっしゃるようですね。
こちらは全く何も考えておりません(^^;当日の指の迷いでデッキを決めたいと考えております。
久々にOTKくんが参加できるそうで、いよいよ彼が優勝を冠するかもしれないとあって、今から楽しみでなりません。
そして、ビートのメタを知って万全の体勢で挑むチームトップボーイと、前回優勝のサバイバルを失った中で迎え撃つビート勢。割って入るその他勢力。
チーム的なバトルも目が離せませんね。
今回の予想は一つだけ。
自由人Mさんの逆襲が始まる!!間違いない!!
こちらは全く何も考えておりません(^^;当日の指の迷いでデッキを決めたいと考えております。
久々にOTKくんが参加できるそうで、いよいよ彼が優勝を冠するかもしれないとあって、今から楽しみでなりません。
そして、ビートのメタを知って万全の体勢で挑むチームトップボーイと、前回優勝のサバイバルを失った中で迎え撃つビート勢。割って入るその他勢力。
チーム的なバトルも目が離せませんね。
今回の予想は一つだけ。
自由人Mさんの逆襲が始まる!!間違いない!!
黒単ハンデス亜神DDタッチ力線ヘルム
2011年1月9日 MTG コメント (2)去年のデュエルガルドレガシーに無謀にも持って行った電波も晒しときます。若干うろ覚えです。
しかしまあ大好きな黒単が、ホントに無残な姿になってしまいました…。勝つ気が感じられませんね。
生物15
4マラキールの門番
2吸血鬼の呪詛術師
4復讐の亜神
2墓忍び
3恐血鬼
スペル23
2滅び
4生き埋め
2思考囲い
4陰謀団式療法
4Hymn to Tourach
4暗黒の儀式
2不気味な発見
1梅沢の十手
土地22
2暗黒の深部
6沼
2ベイユ
1ファイレクシアの塔
2ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4新緑の地下墓地
2湿地の干潟
3レイクオブザデッド
合計60
サイドボード15
4虚空の力線
4ヘルム
1梅沢の十手
1破滅的な行為
2黒と緑の爆薬とか選べるソーサリー
1滅び
2クローサの掌握
亜神を生き埋め一気に決めるか、恐血鬼を生き埋めセラピー繰り返しつつビートするか、偶然レイジ降臨するか、サイド後墓地対策をフィズらせつつ力線ヘルムするか、というだけ(?)のデッキです。
完全に詰め込みすぎでした。大会結果も言わずもがなの1-3。勝ちはお相手の方がサイド後事故って下さったお陰。
勝利後、優勝者の方と当たって墓地対策と枷が強くて1-2で負け、続くOTKに舐めプ炸裂させ変なエンチャント張られ1-2で負け、最後はDXY!さんにぐだり後の調和が強く1-2で負け。
1戦目は取れるんですが、サイド後力線ヘルムを入れた途端におかしくなるという流れでした。
ただ、このデッキで大会に出て、一つだけ収穫が。
サイド後2戦目
DX「根絶をプレイします」
墓地には力線以外のコンボパーツが様々。
黒「ど、どうぞ…」
DX「怖いのは…どれだ…」
黒(ドキドキ)
DX「…呪咀術士で」
黒「wwwどうぞwww」
(ハンドとデッキ内晒し中。DDなんて幻想でしかない構成)
DX「騙された…」
↑これを聞けたことww
サイド後3戦目ダブマリ?
根絶プレイ後
DX「今度はヘルムヴォイド入ってるしww」
↑これを聞けたことww
…まあ、ネタにはなったと言うことですね(^^;
しかしまあ大好きな黒単が、ホントに無残な姿になってしまいました…。勝つ気が感じられませんね。
生物15
4マラキールの門番
2吸血鬼の呪詛術師
4復讐の亜神
2墓忍び
3恐血鬼
スペル23
2滅び
4生き埋め
2思考囲い
4陰謀団式療法
4Hymn to Tourach
4暗黒の儀式
2不気味な発見
1梅沢の十手
土地22
2暗黒の深部
6沼
2ベイユ
1ファイレクシアの塔
2ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4新緑の地下墓地
2湿地の干潟
3レイクオブザデッド
合計60
サイドボード15
4虚空の力線
4ヘルム
1梅沢の十手
1破滅的な行為
2黒と緑の爆薬とか選べるソーサリー
1滅び
2クローサの掌握
亜神を生き埋め一気に決めるか、恐血鬼を生き埋めセラピー繰り返しつつビートするか、偶然レイジ降臨するか、サイド後墓地対策をフィズらせつつ力線ヘルムするか、というだけ(?)のデッキです。
完全に詰め込みすぎでした。大会結果も言わずもがなの1-3。勝ちはお相手の方がサイド後事故って下さったお陰。
勝利後、優勝者の方と当たって墓地対策と枷が強くて1-2で負け、続くOTKに舐めプ炸裂させ変なエンチャント張られ1-2で負け、最後はDXY!さんにぐだり後の調和が強く1-2で負け。
1戦目は取れるんですが、サイド後力線ヘルムを入れた途端におかしくなるという流れでした。
ただ、このデッキで大会に出て、一つだけ収穫が。
サイド後2戦目
DX「根絶をプレイします」
墓地には力線以外のコンボパーツが様々。
黒「ど、どうぞ…」
DX「怖いのは…どれだ…」
黒(ドキドキ)
DX「…呪咀術士で」
黒「wwwどうぞwww」
(ハンドとデッキ内晒し中。DDなんて幻想でしかない構成)
DX「騙された…」
↑これを聞けたことww
サイド後3戦目ダブマリ?
根絶プレイ後
DX「今度はヘルムヴォイド入ってるしww」
↑これを聞けたことww
…まあ、ネタにはなったと言うことですね(^^;
古おま見るのも飽きたけど止められません。
匠5には攻撃4付いてください……
回避性能5には攻撃10付いてください……
つらいぃぃ……
匠5には攻撃4付いてください……
回避性能5には攻撃10付いてください……
つらいぃぃ……
プロテラストンピィを改造してみた
2011年1月7日 MTG コメント (2)のですが、どうなんでしょ?まるっきり違うデッキなんですが。
4極楽鳥
4貴族の教主
3聖遺の騎士
2永遠の証人
1テラストドン
1大祖始
生物15
4三なる宝球
3世界のるつぼ
4モックスダイヤモンド
3ソープロ
4ハルマゲドン
3亡霊の牢獄
3自然の秩序
呪文24
2古の墳墓
4裏切り者の都
4不毛の大地
3森
2サバンナ
4フェッチ
1平地
1地平線の梢
土地21
4極楽鳥
4貴族の教主
3聖遺の騎士
2永遠の証人
1テラストドン
1大祖始
生物15
4三なる宝球
3世界のるつぼ
4モックスダイヤモンド
3ソープロ
4ハルマゲドン
3亡霊の牢獄
3自然の秩序
呪文24
2古の墳墓
4裏切り者の都
4不毛の大地
3森
2サバンナ
4フェッチ
1平地
1地平線の梢
土地21
続いて好んで使ってたファンデッキも晒してみます。
4極楽鳥
4貴族の教主
4酸のスライム
2永遠の証人
2テラストドン
2大祖始
3エルビッシュスピリットガイド
3モックスダイヤモンド
4三なる宝球
1世界のるつぼ
4自然の秩序
3忍び寄るカビ
4冬の支配
1砂漠の竜巻
3不毛の大地
2古の墳墓
4裏切り者の都
5森
4フェッチ
1ガイア揺籃の地
1、2ターン目に三球出して土地を壊して阻害しながらオーダー打つだけのデッキです。
三球ないと脆すぎたので、遊びでも大会には持って行けませんでした。
こいつは改良しても…なあ…あのランデス必要だし…。
4極楽鳥
4貴族の教主
4酸のスライム
2永遠の証人
2テラストドン
2大祖始
3エルビッシュスピリットガイド
3モックスダイヤモンド
4三なる宝球
1世界のるつぼ
4自然の秩序
3忍び寄るカビ
4冬の支配
1砂漠の竜巻
3不毛の大地
2古の墳墓
4裏切り者の都
5森
4フェッチ
1ガイア揺籃の地
1、2ターン目に三球出して土地を壊して阻害しながらオーダー打つだけのデッキです。
三球ないと脆すぎたので、遊びでも大会には持って行けませんでした。
こいつは改良しても…なあ…あのランデス必要だし…。
初心にかえってみます。
2011年1月5日 MTG コメント (4)ということで、一昨年復活の際に自分が最初にレガシーで構築した黒単の最終形態を晒しておきたいと思います。
生物16
4マラキールの門番
2吸血鬼の呪詛術師
4闇の腹心
2墓忍び
4恐血鬼
スペル22
3滅び
2生き埋め
2思考囲い
4陰謀団式療法
4Hymn to Tourach
4暗黒の儀式
3梅沢の十手
土地22
2暗黒の深部
6沼
2ベイユ
1ファイレクシアの塔
1知られざる楽園
2ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4新緑の地下墓地
4湿地の干潟
合計60
サイドボード15
3汚染
2真髄の針
2虚空の杯
3トーモッドの墓所
2破滅的な行為
1滅び
2クローサの掌握
ハンデスして腹心を着地させ、アドバンテージで勝つだけのデッキです。
メインラスはやっぱり強いと思います。
リチュから思考囲いヒム、または思考囲いボブ、または生き埋め、という動きを中心に、時々2ターン目マリットレイジ着地があります。
でもDDはおまけ程度なので、呪詛術師は一応手札で温存しますが、相手がPW出せばすぐに除去として使ってしまいます。
サイドは汚染楽園恐血鬼のコンボを入れつつリセットを多めに積んでいます。当時のメタ対策の結果ですが、今思えばコンボ対策チャリスだけ、はかなり無謀でしたね。墓忍びを生かすため、Deedメインに入れたかったところ。
リセット分、ZOO等のビートダウンには強かったです。バント等軽い青絡みにもハンデスが刺されば。
ハンデス入っている同士だと先手ゲーっぽく感じましたが、やっぱりソープロのあるコントロールデッキ全般に弱かった記憶があります。打点が低いうえ、恐血鬼に便りすぎだったんですね。
レガシー始め立ての頃だったため、セラピーの指定が分からず怖くて、最初期は思考囲い4の強迫2にしていました。その後、流石に恐血鬼がいるんだからセラピーにしようよ、ということで差し替えたのですが、結局ソープロとウィルぐらいしか落としてない気がします。
今現在は方向性がガラリと変わり、完全な電波デッキと化してしまっていますが、よろっと昔の形に戻して、もう一度強化してみるかも知れません。
……でも、今こいつは戦えるんでしょうかねえ……?もう厳しいかな?
生物16
4マラキールの門番
2吸血鬼の呪詛術師
4闇の腹心
2墓忍び
4恐血鬼
スペル22
3滅び
2生き埋め
2思考囲い
4陰謀団式療法
4Hymn to Tourach
4暗黒の儀式
3梅沢の十手
土地22
2暗黒の深部
6沼
2ベイユ
1ファイレクシアの塔
1知られざる楽園
2ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
4新緑の地下墓地
4湿地の干潟
合計60
サイドボード15
3汚染
2真髄の針
2虚空の杯
3トーモッドの墓所
2破滅的な行為
1滅び
2クローサの掌握
ハンデスして腹心を着地させ、アドバンテージで勝つだけのデッキです。
メインラスはやっぱり強いと思います。
リチュから思考囲いヒム、または思考囲いボブ、または生き埋め、という動きを中心に、時々2ターン目マリットレイジ着地があります。
でもDDはおまけ程度なので、呪詛術師は一応手札で温存しますが、相手がPW出せばすぐに除去として使ってしまいます。
サイドは汚染楽園恐血鬼のコンボを入れつつリセットを多めに積んでいます。当時のメタ対策の結果ですが、今思えばコンボ対策チャリスだけ、はかなり無謀でしたね。墓忍びを生かすため、Deedメインに入れたかったところ。
リセット分、ZOO等のビートダウンには強かったです。バント等軽い青絡みにもハンデスが刺されば。
ハンデス入っている同士だと先手ゲーっぽく感じましたが、やっぱりソープロのあるコントロールデッキ全般に弱かった記憶があります。打点が低いうえ、恐血鬼に便りすぎだったんですね。
レガシー始め立ての頃だったため、セラピーの指定が分からず怖くて、最初期は思考囲い4の強迫2にしていました。その後、流石に恐血鬼がいるんだからセラピーにしようよ、ということで差し替えたのですが、結局ソープロとウィルぐらいしか落としてない気がします。
今現在は方向性がガラリと変わり、完全な電波デッキと化してしまっていますが、よろっと昔の形に戻して、もう一度強化してみるかも知れません。
……でも、今こいつは戦えるんでしょうかねえ……?もう厳しいかな?
双頭巨人戦と便乗おみくじ
2011年1月4日 MTG久々にがっつり双頭巨人戦を楽しみました。
まあ実際のルールで厳密にやったわけでは無いので、時には相手二人から思考囲いとDeedとソープロ連発されたりしましたが(^^;
やはり味方の時のOTKくんが一番頼もしく、味方の時のてらぼあくんが一番脅威でした。えばんくんは味方の時だけ盛大に土地事故してくれました。
特に盛り上がった&面白かったのは以下の場面。
・展開力で盤面制圧したところで相方がまさかのゲドン(マナクリもダイヤも無いデッキが)
・ソープロ連打で耐えたため20点ぐらい殴ってるのにライフ原点ぐらいで止めに出されたテラボアのサイズが異常で手にはソープロ
・Deed打ち消したらもう一人がまたDeed
・マナが無いと思いきや相方のクウィーリオンレインジャーが教主をアンタップ
・中速ビートと組んでサポートハンドキープしたら相方にヒム3連発で空気に
・相方がトイレに行っている間その手札を当たり前のように使いハンデスでもみ消し落としてフェッチ起動
・手札から3枚をライブラリーの上に…だと…?
結論:ハンデスやカウンターの無い只のビートダウンデッキを僕と組む時だけ使うのは止めてください(^^;
まあ大変面白いので、やったことない方は是非お試しくださいな。
オススメの遊び方は、
・カード制限を無しにして
・相方のデッキを知らないで
・手札も見せ合わずに
・面白カードを差しておく
って感じでしょうか。
EDHも楽しそうですが、タッグマッチの醍醐味もいいですよ(^^
で、便乗おみくじをやってみました。
デッキは今年初で触るANT。またソリティア始めるので、その前に試してみたところ、以下のようになりました。
燃え立つ願い
陰謀団の儀式
むかつき
渦巻く知識
LED
水蓮の花びら
水晶鉱脈
…陰謀団が暗黒の儀式だったら…
…願いが冥付だったら…
…せめて土地が色マナ出れば安定したのに…
…なんか末吉っぽい…
いや!このハンドが1キル出来たら、今年は大吉!
セットペタル!LED!
ペタル起動青!
全てをかけたブレスト!
フェッチ!
リチュ!
…思考囲い!
…惜しい(--;
結局ハンデスから2キル。普通でした。
今年は吉ってところでしょうかね。
まあ実際のルールで厳密にやったわけでは無いので、時には相手二人から思考囲いとDeedとソープロ連発されたりしましたが(^^;
やはり味方の時のOTKくんが一番頼もしく、味方の時のてらぼあくんが一番脅威でした。えばんくんは味方の時だけ盛大に土地事故してくれました。
特に盛り上がった&面白かったのは以下の場面。
・展開力で盤面制圧したところで相方がまさかのゲドン(マナクリもダイヤも無いデッキが)
・ソープロ連打で耐えたため20点ぐらい殴ってるのにライフ原点ぐらいで止めに出されたテラボアのサイズが異常で手にはソープロ
・Deed打ち消したらもう一人がまたDeed
・マナが無いと思いきや相方のクウィーリオンレインジャーが教主をアンタップ
・中速ビートと組んでサポートハンドキープしたら相方にヒム3連発で空気に
・相方がトイレに行っている間その手札を当たり前のように使いハンデスでもみ消し落としてフェッチ起動
・手札から3枚をライブラリーの上に…だと…?
結論:ハンデスやカウンターの無い只のビートダウンデッキを僕と組む時だけ使うのは止めてください(^^;
まあ大変面白いので、やったことない方は是非お試しくださいな。
オススメの遊び方は、
・カード制限を無しにして
・相方のデッキを知らないで
・手札も見せ合わずに
・面白カードを差しておく
って感じでしょうか。
EDHも楽しそうですが、タッグマッチの醍醐味もいいですよ(^^
で、便乗おみくじをやってみました。
デッキは今年初で触るANT。またソリティア始めるので、その前に試してみたところ、以下のようになりました。
燃え立つ願い
陰謀団の儀式
むかつき
渦巻く知識
LED
水蓮の花びら
水晶鉱脈
…陰謀団が暗黒の儀式だったら…
…願いが冥付だったら…
…せめて土地が色マナ出れば安定したのに…
…なんか末吉っぽい…
いや!このハンドが1キル出来たら、今年は大吉!
セットペタル!LED!
ペタル起動青!
全てをかけたブレスト!
フェッチ!
リチュ!
…思考囲い!
…惜しい(--;
結局ハンデスから2キル。普通でした。
今年は吉ってところでしょうかね。